谁有跳舞的线西部世界的吉他谱???

Inc.联合制作的一款游戏,于2016年12月12日发行。

其以不同难度为基准来构成特色世界,每关里有时会有多种路径供玩家前进,非常考验玩家的反应力、判断力、手速以及节奏感。玩家不仅需要用双眼来观察障碍物与陷阱,更需要用双耳聆听节奏。

DL、舞线、会跳舞的线、舞蹈线

48个正式关卡+3个隐藏关卡

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此作品仍未完结,但已不再更新。
换句话说……就是坑掉了嘛~!

跳舞的线》(英语:Dancing Line,简称DL)是猎豹移动公司和BoomBit Inc.联合制作的一款类音乐拇指游戏。

集快节奏操控与精选音轨于一身,打造与众不同的游戏体验。以不同难度为基准构成特色世界,勾画出独一无二的游戏场景,激发玩家多样情感共鸣。玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远!

前身为(Through The Fog),一款由BoomBit Inc.制作的对节拍要求没有那么高的类音乐游戏。

手机质量不好并且脾气暴躁的手残玩家慎入,别问我经历过什么(撞墙,撞空气,飞天)。

仔细聆听音乐,指引线条通过多重地形。点击屏幕完成转向,躲避障碍,在多变的地形中到达终点。

游戏最大的难点在于只要漏音或误触就很容易因发生平抛运动或遇到障碍而强制结束游戏事实上误触往往可以通过迅速再点一次补救,较难的关卡判定更加严格!

线方块到达最后的金字塔建筑也有可能是别的即可通关。更多的玩家追求的是单局内不依靠复活道具进行通关,即强制完美。

完美的标准就是在不使用任何复活道具的情况下收集10个钻石和三个皇冠。

值得注意一点,猎豹的几个音乐类游戏(DL、RS、PT2等)都不属于正统音游,在Google Play的游戏分类中都是属于"街机"分类的,但随着版本更新,DL在打开游戏的提示界面中写入了本游戏为音乐游戏,使用耳机游玩效果更佳,逐渐成为了猎豹官方承认的亚音游。但是游戏本身缺少正统音游的核心内容(如没有真正意义上的key),仍然不属于正统音游行列。故而本游戏的完美并不算正统音游意义上的“收歌”,因为游戏的进行可以不遵循标准路线你甚至可以在春天玩远古风暴,而一般音游的收歌要求note全部完美命中。

目前游戏中共有58个关卡,其中五个已下架而无法获取,两个隐藏而需要从商店抽奖中获取。

每个关卡中均可收集10颗钻石、3座皇冠,一命通关且收集全部10颗钻石可达成“完美”。例外地,圣诞节派对含双路线,共13颗钻石(更早版本中二周年彩蛋路线内还有一颗共14颗);游乐园含多路线,共14颗钻石;迷宫含双路线,有4座皇冠。

当线触碰到钻石时会收集钻石,达到一定进度(无需触碰)时会收集皇冠。

游玩关卡需消耗一个方块。方块上限为15,每两分钟回复一个。大部分关卡的长度也在两分钟左右。

在关卡中撞到障碍物或飞出地图就会导致游戏失败。

失败后可以在最近的复活点复活。复活需消耗一个爱心方块,并将失去之前获得的所有钻石与皇冠。一般地,每关有六个复活点:三个皇冠处、三个爱心处。其中第三冠由于一般在关卡末尾而一般不可用而且容易引起音画不同步。复活后仍需要一个方块来开始游玩。爱心方块的上限为40,只能通过任务积分、关卡奖励或音符活动兑换获取。超过上限的部分会在第二天0:00时被清除。

本列表更新至2.9.0版本,按照玩家完成难度排列。

比春天的路窄一点点,关卡依旧容易攻克。
音源同The Faded - Alan Walker。道路加宽至春摇宽度,海洋设计师新关。公园碎镜案
DL停止更新前的最后一个关卡,iOS2.8.6版本更新中已下架。

曾用名有序幕(The Begining)、时钟(The Clock)。旧序幕(下图)在1.1.0版本中被移除,新序幕在重新设计后于2.0.5版本回归并在2.1.6版本改名为时钟、2.2.9版本改名为时光。
本关BGM并非改编自。事实上本关BGM为原创曲,且两者也只是部分相像而已。
钢琴关的变奏,第二个remix关卡。
安徒生童话改编关卡,舞线会在高潮段由灰变白。
初始关卡#1,季节关卡#1。1.0版本会下肥皂
海洋设计师设计的第一个关卡。音画不同步注意
主要讲述了嘻哈的发展历程。猎豹自恋专用曲
风暴关的变奏,曾经的商店宝箱关卡。
背景为非洲稀树草原某部落。
空耳:吐啊吐啊tua~tua~结尾画面致敬电影狮子王
第一个有歌词的原创曲。
微信小程序版本中部分场景调整为七夕风格。
似乎与没多大联系的一关超美关卡。疑似致敬的Head in the Clouds。少数关卡名不带The的关卡。
游戏中音乐与原稿版音乐相比升调。下载前,“旅程”中听田野的预览版和关卡中实际BGM是不一样的。
天空之梦关的变奏(1.3倍速),变化了其颜色渲染简单来讲就是糊弄了一下。简称“彩梦”不是那个。少数关卡名不带The的关卡。
哈维极其失败的运营的证明,获得玩家们的一致差评
初始关卡#2,历史上有过三种地图版本。
iOS版与安卓版有细微不同。

谱写的一首钢琴曲,也有该曲。
第一个官方收录(但有改动)的饭制关卡,原名为尾声。
关卡中有许多其他关的要素,例如,迷宫的多角度拐弯、田野的桥、大教堂的落石、时光的齿轮、圣诞前夕的线变速等。
第一个有机关钻的关卡。
为全游bpm最高的音乐,高达240(因为是6/8拍子)。
第一个多角度拐弯的关卡,也是第一个双线双结局的关卡。
有近道可抄,最快52秒左右就可以完成本关。
关卡结尾有制作人彩蛋,需在结尾处转弯进入隐秘道路(双结局),是第一个被嵌入的开发者彩蛋。
第一个寓意关卡:倡导环保,抵制污染。
地球关的变奏星球大战
音乐来自的Storm of Anger,游戏内版本剪掉了尾段。
初始关卡#3,拥有三个版本。1.0中难度因bpm115下的16分七连成为魔王,在1.0.0.1被削弱成四连

第二个节日关卡,舞线曾自带圣诞帽,2.6.9装扮系统实装后被移除。
两周年纪念关。第二个双路线(森林和山脉)、双结局(结尾处有一处两周年纪念的小人护送的彩蛋,需要穿过一处假障碍物)关卡,含2周年彩蛋。
季节关卡#2,山路十八弯最长连点。
原曲为,现存最长关(201秒)。
田野关的变奏,开启极高画质后点击有圆圈特效。
金牛设计师设计的第一个关卡。第一个星座关卡也是哈维下台后的第一个关卡。含倒悬视角。
彩蛋数量第一:有7种线路可走。
名字来源于官博征集。第三场景处(40%后)似乎在致敬(因为这里的建筑和活板门与纪念碑谷一模一样)。
以感谢跳舞的线的前身穿越迷雾为主题,融合了部分关卡(包括钢琴、时光、地球、风暴、山脉和天空之梦)的旋律与场景的周年庆关卡。
音乐完整版融合了更多关卡(包括水手传说、天空之梦、丑小鸭)的旋律。

像素风格关卡,讲述了电子游戏的发展历史DL真正意义上的最后一个原创音乐
寒冬关的变奏,第一个remix关卡,曾经的商店宝箱关。
音乐是的无耻之徒。我封的很死
关卡内有很多简化的商标图标。
第一个没有金字塔的关卡,还是第一个线会瞬移的关卡。
背景映像为2018年俄罗斯世界杯。
第三个双线双结局:核武器核平和平鸽和平
大教堂关的变奏沙漠与大教堂的结合体
第一个带有飞跃机制的关卡。顺便一提的是本关卡音乐没有实际意义的歌词,即采样。
据说是猎豹为了激励高考生而准备的关卡,寓意为“只有经历了烈火的洗礼,才能成为闪耀的水晶”。
唯一百分比标记均为手绘、结尾标有100%字样的关卡和序幕是双胞胎。设计师为杰拉斯。
目前无法获得,上架时¥25,2.6.1时¥12
原定为关卡《Come & Get it》。由于版权问题翻奏成了现在的印度情缘双线双飞
原曲为,第一个音乐带歌词的关卡同时是第一个把歌词写出来的,也是第一个线会折返的关卡。是少数关卡名不带The的关卡之一。
第一个有震动的关卡,也是第一个bpm有变动的音乐。
除去初始三关(寒冬,沙漠,风暴)后追加的第一个关卡。
拥有目前最多的点击数(达407次),大教堂设计师作品刺杀国王关卡
第二个中国风关卡。中间混入了徐梦圆的《China-P》。
关卡内出现的“福”字可用支付宝扫描,进行集五福活动
第一个中国风关卡,也是第一个视角随时间的变化而变化的关卡。洗笔池段判定极为严格,约为±20毫秒。
目前无法获得,上架时¥25
逮虾户过了很多个版本都没有引导线、皇冠复活点和快速开始的关卡(目前已经被填充)。
本关很难的原因是全程为移动判定(就是靠两个移动的车来判定,有路的段只是车隐形了)导致目押几乎完全不可取敢问路在何方,而音押也很奇怪。不过这一点也导致有很多地方可以偷懒。

历史更新与其更新时期图表

  • 关卡“圣诞节派对”,“多彩地球”发布,两周年快乐!

  • 关卡“武士”、“Faded Remix-新手版本”发布

  • 下肥皂:指1.0版本寒冬,在关卡中期会开始下雪,因为下的雪实在像满天肥皂故由得名。
  • 远古风暴:指1.0版本风暴,因难度太过变态,所以被削了变成了现在的毛毛雨。有一个bug导致有时打第一声雷的时候路全部变黑,看不见,只有打雷的时候才能短暂看见。
  • 横眉冷对千夫指:指混沌或是金牛座这两个关卡,在混沌结尾处和金牛座开头处有许多柱子朝线奔来。而且金牛座结尾还有一个“俯首甘为孺子牛”由于混沌早很多难很多且千夫指段就是尾杀段所以一般指的还是混沌。
  • 擦皮鞋,哈密瓜(烤苹果),土地公(古天乐),练轻功:大教堂。
  • 馄饨:跟“混沌”字形相似故名。
  • 吐啊吐啊妈妈:稀树草原的奇妙空耳。
  • 广场:大多指钢琴、序幕或春天,因道路过宽故名。
  • 中华洗笔池:中国园林60%后面的池塘,路径判定较严,常使用主题接近且手感较好的皮肤毛笔,但因判定较严,经常掉池子里,故有此名。但事实证明洗笔池后面的尾杀段才是判定最严的
  • 最难关卡是雷鬼田野:在2018年的微信小程序跳舞的线比赛中,解说员称“雷鬼田野作为游戏里最难关……”而成梗。事实上本关并不难,如果你能通过山脉,这个雷鬼田野根本不是事儿。
  • 山路:秋天70%后的素质十八连。
  • 凯尔特洗牌池:刺客传奇50%后面的池塘,因为判定严、连点多、视角变态故有此名,常与洗笔池相提并论。
  • 我封的很死:武士关卡设计师在被问及会不会有bug时说的话。但经实测此关内有多处出图点
  • 卧槽C罗受了伤:足球20%之前的空耳。
  • 无限深坑:指海洋、末日还有电玩中的虚空,会永远向下掉,直至游戏崩溃。
  • 事故多发路段:指末日中,第一次反向转弯的路段时常出现各种bug(包括但不限于虚空、不转向、向反方向走、绕圈等)。
  • 海狮金狮:“海洋设计师”“金牛座设计师”的简称。所以大教堂设计师叫大狮咯

2020年5月4日,B站up主“十年叔叔”发布专栏,称《跳舞的线》将停止关卡更新。

虽然停更,不过本游戏目前依然还是在持续维护中,但已从Google Play Store下架,至于IOS版本目前还能从App Store下载游玩。

  1. 原来的圣诞节派对有一个bug,就是一局能收集11个钻石,但却无法达成“完美”判定。
  2. 若在第9钻前的平台惊动了小黄鸟,老鹰就会把第10颗钻破坏
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