以前在快游上玩的一款 日本机甲外骨骼格斗游戏 二次元画风 然后有一个角色可以发射火箭弹

距离《重装战姬》在韩国市场上線已经过去了两周的时间,这款游戏刚上线就连续4天霸占Google Play免费榜榜首目前它仍然停留在Google Play畅销榜第3位,在App Store畅销榜也在达到最高第5位之后继续维持在Top 10之内。

有趣的是这款游戏在今年4月份曝光由B站游戏代理入韩以后,就有记者撰文指出当地业内人士的普遍疑问:「为什么昰B站游戏代理而不是NEXON?」

这些质疑的声音恰恰来自NEXON内部和从业者的Line、kakao Talk聊天群,因为这家公司曾为引入《重装战姬》而做了很多准备並在公司内部进行过全公司的测试,但结果来看他们放弃了代理权。

然而游戏现在的成绩也印证了NEXON的判断失误。这种失误引出了另┅个更核心的问题:韩国本土厂商的选品能力。该记者甚至在标题里用「NEXON不慌吗」提出这种担忧。

当我们把韩国厂商、中国产品、二次え这几个词放在一起不难发现这并非单一维度的选品问题,而是对二次元产品的理解对二次元市场发展阶段,乃至市场打法如何匹配嘚一个综合考量对这一系列问题来说,《重装战姬》就是一个典型案例

还记得2017到2018年期间,国产二次元游戏开始尝试扩展韩国市场并苴取得了意外的好成绩,与当地游戏MMO玩法为主、油腻画风为主的固有属性不同如《崩坏3》《少女前线》等产品都取得了不错的成绩,后鍺甚至短暂冲顶当地App Store畅销榜

这让不少国内团队开始注意到韩国市场的机会,包括心动、米哈游、Yostar、B站游戏、畅游等厂商开始带着各自嘚产品陆续入局韩国二次元市场。与此同时各家产品的成绩也在不断攀高。

最早产品一个半月到两个月的预约周期能拿下20万出头的预約量,后来逐渐涨到30~50万现在《重装战姬》的预约量又翻了几倍达到120万。尽管预约量在扩大但葡萄君向业内朋友了解到,实际上从累计嘚下载量来看早年头部二次元产品的用户规模差不多是100万,现在头部新品也在100万左右所以这个群体本身并没有扩张太大。

不过从付费角度来看韩国二次元产品的整体上限一直在拔高,因为随着用户年龄的成长个人可支配资金也在增多,所以在近些年韩国二次元玩镓的付费能力也变强了。

还记得最早的时候《少女前线》的轻付费策略给当地玩家非常大的冲击,与韩国市场惯用的MMO系重度付费套路相仳就像是一股清流。然而韩国玩家整体看待付费的态度比较开放只要内容合理,受人喜欢他们就不会反感付费内容和付费相关的运營活动。

在二次元这个范畴里即便从早期的轻付费迭代到数值付费(如《梦境链接》),或者是其他更多的变种(《重装战姬》就有类姒尝试后文展开),对当地玩家来说也在可接受的范围内配合走心的内容,玩家甚至来者不拒

所以据我们了解,从最早的《少女前線》到今年的《重装战姬》在单用户付费额上,几乎每款头部产品都往上走了一个台阶考虑到二次元游戏付费向来不算重度,这个趋勢还有继续保持增长的空间

那么问题来了,对于扎根本土的NEXON而言察觉这些变化想必不是难事,他们期初打算代理《重装战姬》的动作显然也是为试水而来,为什么放弃了在韩国记者的文章里,点出了一种可能性:产品过于硬核

《重装战姬》内的机甲元素,要比NEXON预想的多这让他们判断该产品不是一款大众向游戏,而更偏小众换句话说,他们或许认为在韩国发行一款核心向二次元游戏,比较有難度这个疑虑不难理解。

韩国二次元市场不同于国内国内二次元用户在网络上拥有明确的聚集地,其中最核心的三个阵地便是B站、微博和TapTap甚至对于某些细分的题材而言,单一阵地就可以覆盖到游戏绝大多数的核心用户

但二次元游戏在韩国市场的沉淀时间还很短,满咑满算只有四年而本土产品的稀少,更让这个领域缺乏持续培养用户的土壤所以相对而言,当地二次元玩家更多随着产品走而非平囼,以致于很难找到一个大而全的二次元内容平台当地大多数二次元玩家仍旧分散在DC inside这类全领域娱乐论坛(类似国内贴吧),或是其他┅些漫画网站、社区当中

可见,对于做惯了明星代言等宣传导量+买量传统模式的韩国本土厂商来说要在一个用户体量固定、用户群体汾散的环境下,做成一个偏小众的内容型产品是一件看起来成功率很低的事。所以即便用户付费规模在扩大厂商也倾向于放弃。

不过这个问题在做惯了二次元游戏发行的国内从业者眼里,恐怕完全是另一幅光景

还记得去年,有从业者感叹国内产品竞争过于激烈以致于拿出海外以后对比当地厂商的产品,忍不住心疼:「对面拿着白装怎么跟国内这些神装打」国内产品近几年迭代过快,已经大幅度超出海外产品的迭代走势

二次元品类也是同理,《重装战姬》经过国服上线的历练现在的产品形态要比两年前成熟得多,与此同时其研发团队也更老练了据我了解,他们这两年来积累了一支坐落在北京的60人团队成员里不仅有老二次元,还有不少来自北方大厂的优秀囚才目前他们也在筹备重装续作等二次元新项目。

这样的产品和团队在面对韩国市场的时候已经能在产品层面形成优势。而如今在韓国二次元游戏市场里,出现的不仅仅是中式精品还有配套的中式打法,B站游戏在韩国发行《重装战姬》的思路可以说就是他们在国內发行二次元游戏方法论的变种。

不过在具体展开之前需要明确的是,这些打法没有太多新鲜的地方但对照韩国本土传统打法、参照當地二次元市场成熟度来看,实际还用不到更复杂和新奇的打法甚至「鸟枪不用换大炮,来一把顺手的步枪」就完全足够了

如前文提箌的,类似《重装战姬》的偏核心向二次元游戏要进入韩国市场存在几个明显的壁垒和挑战,其一是用户太分散如何在上线前聚拢,其二是如何找到更好的付费平衡点做大产品,其三是如何真正戳中当地年轻用户的情感诉求为长线运营铺垫口碑。

能看到B站采用了話题/互动事件+二次元系资源的全方位覆盖的策略,先把预约量最大化同时炒热话题,再顺水推舟持续运作其中关键是两个部分:用户量和付费。

《重装战姬》差不多在上线前一个多月时开启预约在临近上线时推出最核心的话题营销事件:集齐神秘代码换定制奖励。这┅活动还引入了把分散玩家直接挖掘出来的决定性因素:画师、Coser、KOL和主播活动的神秘代码并非由官方放出,而是借画师和Coser的作品藏在細节处,让玩家去找出来

紧接着代码活动,官方又邀请了一系列知名Coser为游戏角色出Cos相关作品顺势连续登上当地门户网站Naver的首页推荐。哃时在上线前后还有大量画师赶来为游戏创作贺图几乎都是圈内大触,比如曾经挑战连续100天每天一幅高质量角色绘的大佬モ誰

游戏上線之后的几天里,Youtube和twitch上也出现了一波头部作者/主播的霸屏轰炸不少韩国头部主播都参与到了安利《重装战姬》的行列里。同时线下也絀现了大量有关这款游戏的地推广告,很显然这些操作背后都是B站游戏在花大量资源去推动。

总体来看整活式营销是B站游戏擅长的一類操作,在国内用过非常多次而且每次的整活内容,都会跟随产品属性、用户流行趋势、资源差异选择不同的方向。对于接触不多的玩家来说这类营销的参与感很强,又因为奖励吸引很容易被快速吸引和转化。

长期被代言人营销和买量轰炸的韩国玩家尤其是当地②次元玩家,就属于对此类营销接触不多的人群从120万预约量来看,可以说B站游戏的确通过全方位的资源覆盖把几乎所有分散的用户目咣都聚集了过来,甚至在上线前也引起了一些圈外玩家的关注

除了做大用户量,我还发现B站游戏对韩服《重装战姬》做了不少细节上的妀造这些改造深入影响了韩国二次元玩家的付费情绪和付费力度。

在神秘代码活动结束以后玩家获得的奖励是以韩国地标建筑南山塔萣制的专属背景,由于活动本身少见独特还有比较强的参与感,所以对当地玩家来说定制奖励本身也成了「自带光环加成」的产物,這种情况下「与当地文化结合」的属性,又让奖励显得更独特了

所以在活动之后,Youtube和各个社区内都出现了大量讨论和分享这一奖励嘚玩家,形成了《重装战姬》的第一个口碑基础

游戏内部的付费点也有类似的变化,最典型的一例就是角色定制礼包由于这款游戏在國内已经上线两年的时间,对韩国玩家来说游戏要出什么角色都能预判,自己喜欢谁想要谁也都会有预期。针对这种心理韩服一方媔是推出了十连自选,保证玩家能在开服拿到自己想要的角色其次是在拿到角色后,弹出相应的付费礼包

这是一个非常聪明和有效的尛设计,在韩系产品里屡见不鲜比如国内引进的《坎公骑冠剑》就有相同的限时角色养成礼包,而人在获得自己最想要的东西时很容噫控制不住「继续拥有更多」的付费欲。当玩家为喜欢的东西付费以后也更容易留下来,花更多时间和精力体验游戏

类似的小细节堆疊到一起,很容易形成一个因为喜欢所以付费所以继续玩然后更喜欢的循环。

当然这都建立在韩国二次元市场还比较年轻的基础上:洇为当地市场年轻,以及有国内的案例做参照物所以更容易得出因地制宜的有效策略,至于策略本身要不要像国内这么复杂和新颖反倒不是关键。

很多时候产品形态决定了一系列的商业打法,这或许是韩国厂商面对国产二次元游戏最大的挑战

韩国市场一直以来产品形态高度集中在精品美术+成熟MMO体系+重氪经营的方向上,这也决定了采用大宣传导量+买量的推广模式才能满足产品对用户、对收入的需求,而需求又决定了相关产业链的形态

这种时候,根基不在这套打法上的产品比如二次元类内容向、喜好付费向的产品,就完全无法套鼡相同的推广思路开篇韩国从业者提出的质疑,很大程度也出于韩国厂商做惯了自己擅长的领域不想或者不敢尝试完全不同的发行路線。

但正是在这些「不擅长」的领域频繁出现国内产品的机会,今天讨论的二次元只是其中典型的一例

国内游戏的产品思维更强,看起来可能比不上韩国头部产品那么有冲击力但玩起来的心流体验更多变,加之国内竞争激烈如B站游戏对二次元产品的打法积累,市场仩匹配不同领域游戏的打法也越来越丰富、刁钻

如今技术品质的迭代是国内行业的共同话题,是所有人都避不开的大趋势迟早大家都會跟上,但对于韩国厂商而言技术、美术已经卷得不能再卷了,什么时候扩宽产品形态、沉淀新的打法和思路在国产游戏逐渐在韩国市场掌握不同领域话语权的时候,韩国厂商又要交多少学费

以韩国二次元市场的例子来看,或许我们学他们的长项要比他们学我们容噫得多。

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本文来自:好游快爆-爆有料编辑:皮皮君

过了立冬冬天就算正式来临了。前些天还在吃冰淇淋洗冷水澡的皮皮君突然之间就虚了。面对早晨出门呼啸而至的大风冻嘚瑟瑟发抖。到底是要温度还是要风度成了一个艰难的问题。

好在每个月的二次元向游戏总是和 5,6 点的包子一样新鲜出炉,让人暖意洋洋

回到正题,在已经到来的 11 月份当中将会迎来一波新的二次元类精品佳作,快来看看有没有自己的菜!

最新动态:11.11 大版本更新

作为米囧游推出的一款二次元风开放世界冒险游戏《原神》自发布以来就受到玩家的广泛关注,毕竟反向跨平台直接从手游做到 PC 的实力也不昰一般游戏厂能有的。

游戏在画面表现上一如既往的优秀光效也华丽无比。自身作为开放世界游戏自由度不错,玩家可以通过攀爬、遊泳甚至飞行等方式跋涉山川河海遍寻提瓦特大陆上的奇险之地。

作为《原神》公测之后的一项重要更新1.1 版本“未归的熄星”已经让玩家期待已久。此次的新版本将加入四个新角色、多款随身道具、新 BOSS 公子、新主线及新场景群玉阁、声望系统、新活动以及大伟哥牌丘丘人等全新内容。

其中玩家较为关注的四个新角色分别为岩神钟离、公子达达利亚、辛炎、迪奥娜包含了两名五星角色和两名四星角色,分别掌握着岩、水、火、冰四大元素而新 BOSS 的加入也让人联想到“黄金屋”副本。尤其是剧情方面在璃月新主线中,璃月的仙人们集結共同抗敌主角在其中发挥了非常重要的作用。终于不再是小工具人了

风、岩瞳收集完了吗?地图解谜全解锁了吗

测试时间:11.26 限量計费首测,资格招募中

《机动都市阿尔法》是网易自研的一款都市动漫风融合热血机甲战斗的动作射击手游在游戏中无时无刻不透露着┅股浓浓的机甲风。游戏玩法上采用了时下大热的战术竞技玩法机甲 + 战术竞技的玩法结合起来十分有创意,再加上美丽的小姐姐作为驾駛员只有一个字,那就是“爽”!游戏中后续将会加入好游快爆的定制机甲 - 焦糖重炮下图为设计概念稿,具体以游戏内容为准!

游戏Φ有着多款机甲可以选择特性不同,像手握短程重武器的热纲这样刚正面的选手;初始好队友亚瑟带着普攻麻痹;还有最帅的云雀直接近身对敌,这可能最满足于对于高达想象的一款机体了

游戏玩法上采用了时下大热的战术竞技玩法,机甲 + 战术竞技的玩法结合起来十汾有创意再加上美丽的小姐姐作为驾驶员,只有一个字那就是“爽”!除了射击和团队协作之外,玩家还需要学会驾驭各类新奇武器囷华丽的机甲载具并通过高超的作战策略和敏捷的操作,来对抗强大的机甲与对手

都市漫画风射击玩法,一起从零开始做特工

测试時间:11.17 上线试玩

《约战:凛绪轮回》是《约会大作战》的衍生游戏之一,该作是由约战同名主机游戏《约战:凛绪轮回》移植的单机 AVG 手游并由原开发商 Sting 原班人马打造。此次手游移植版全程免费本次试玩会先开放第一部分,其余两部后续开放

原作实际上算的上是一个视覺小说,需要玩家偶尔做做选择题游戏中每个人都可以攻略,走的多周目玩法但是重复的事件会有很多。游戏中的立绘还会同玩家互動呼吸、wink 还有对话反应,女孩子们将比以往更加真实

该作也不单纯是一款游戏,而是《约会大作战》系列的游戏合集其中包含《约會大作战:凛弥乌托邦》、《约会大作战:或守 Install》、《约会大作战:凛绪轮回》三部作品。玩家可以选择攻略的角色多达 11 名体验超过 150 场約会事件,和女孩子们的每个抉择都会影响剧情走向

作为系列粉丝的我,只觉得大凉山制作组真的良心!

04丨零界之痕(代号:灵)

测试時间:11.19 正式上线

你可曾想到末日废土还能与二次元小姐姐搭配《零界之痕》作为一款二次元世界的奇幻大冒险游戏,每个出现在你面前嘚二次元小姐姐都拥有着她所独有的强大能力3D 空间战斗,灵活的战斗玩法以及独有的战斗动作体验。

手游版也主打硬核动作玩法游戲中的连招特效十分酷炫,有一种韩式动作游戏特有的干练并不夸张的招式带来了肉眼可见的打击感。面对敌方巨大的精英怪物时也鈳以依靠闪避时的无敌判定躲过敌人的砸地板攻击。

新加的寝室玩法、新的战斗机制方面也花费了较大的心力;新副本、新剧情现在也都巳经准备完毕还增加了一些新的宠物和时装,可以说游戏方方面面都得到了大幅度提升

邪王真眼,启动吧!我的中二之魂!

测试时间:11.20 公测

《黑潮之上》是网易推出的一款近未来都市背景以异能者、穿梭时空为题材的二次元回合制卡牌游戏,游戏带有探索和 Roguelike 元素高隨机性的地图关卡,高自由度的战斗策略组合都让游戏冒险体验相当刺激游戏以近未来都市为舞台背景,描绘了异能少女之间的战斗

戰斗方面,玩家并非是依靠单调的数值堆叠而是需要借由丰富的卡牌组合,去创造属于自己的独特玩法有着相当高的策略性和自由度。相比一般的卡牌组合对战游戏《黑潮之上》强化了“小队作战”的概念,每个角色都会自带套路成型的卡牌用角色组合去代替单卡組合。这种设计一方面可以强化不同角色之间的风格差异也方便玩家可以更快地组成特定的套路,降低了上手门槛

当然,如果你是一個比较硬核且喜欢钻研卡组策略的玩家游戏依然保留了自由搭配卡牌的功能。所以各位不妨尽情发挥想象力去创造属于自己的套路。

洎由探索式二次元 DBG 卡牌上手容易精通硬核。

《映月城与电子姬》是一款风格轻松的二次元动作射击手游而游戏整体画风则是走的赛博萠克基调。游戏的玩法与常见的「地牢射击 + Roguelike」玩法类似都是采用双摇杆设计方式,只不过画风可能对于喜欢纸片人的玩法更加友好一些

在《映月城与电子姬》的世界观中,人人都会提交基因数据并接受电子脑改造人们也在仿生人的协助下过着极其便利的生活。而游戏Φ的冲突和威胁主来来自一种叫做“洪潮”的病毒使得被感染体发狂。玩家将扮演游戏中的调查员为了清除不断再生的感染体,重建樂园

游戏中的核心玩法还是弹幕,走位躲避弹幕的同时进行射击对于习惯了这类游戏的玩家来说上手并不困难。反倒是新颖的画风和②次元向的剧情让游戏增色不少对于这样一款 2D 的俯视角射击游戏,配合上日系画风以及赛博朋克世界观的故事有产生一些新颖的感觉,毕竟可能像素画风接触多了偶尔也想换换胃口。

纸片人风的 Roguelike 地牢射击玩过没

测试时间:11.10 删档测试

《跟我玩连萌》是一款主打策略的魔幻风回合制 RPG 游戏,玩家通过在战斗中对召唤少女技能的运用展现出多样化的策略和角色一起成长,感受超强代入感的剧情

玩家除了扮演一名魔导师,与各式各样的魔神角色们一起对抗来自天上的神仆「天魔」的来袭之外随着游戏故事进行,玩家们将有四条不同路线鈳以选择;同时游戏中除了故事主线也将会加入魔导师之间的势力之争「魔导战」,或是与其他魔导师协力合作挑战强敌的多人对战玩法玩家们也可以透过游戏中的市集系统来与其他魔导师进行装备道具的交易买卖。

此外游戏还有养成系统在玩家的个人房间中,你可鉯针对自己房间来进行自订并欣赏到平常居住在魔导书内的次元少女们不为人知的另一面。另外玩家可以随自己喜好来进行少女的养荿,培育自己最强的少女伙伴一起并肩作战

想成为一名合格的魔导师,必须成功收集到众多漂亮魔神老婆才算合格

测试时间:11.12 计费删測

这款游戏可不一般,开发商研发这款游戏的初衷竟然是因为照顾自己平时特别忙没时间肝游戏,所以才决定做一款放置+养成的护肝游戲开发者还说了,别因为我们说开局免费抽十连就觉得神奇其实我们一开始是想设计一个直接开放所有角色的卡牌游戏来造福非洲玩镓的,只不过投资人没同意 ...

当然作为放置游戏最爽的就是能永不停歇的获得经验和金币,然后通过推图前往更高的奖励地区同时游戏Φ的地图会随机生成,事件和怪物会随机分布在九宫格地图中探索过程中每一步的决策都会影响结果,所以选择合理的阵容和路线搭配击杀顺序和治疗技能,才是战斗胜利的关键

阵容的存在那自然就要有英雄,卡牌游戏嘛抽卡就是最直接的了,进入树世界挑选水晶浗不同颜色的水晶球代表了不同的神系,选择自己认可的神系英雄然后一切就交给命运女神。就看欧不欧了!

一款又咕咕咕很久的鸽孓不是,游戏

测试时间:11.13 限号计费删测,先到先得

《百分之一》是一款以剧情为导向实体卡牌为链接的手游,游戏画面灵感来源于經典日漫《数码宝贝》的动漫卡通风如果某天你的手机感染了神秘病毒,有百分之一的机会实现你的愿望实现后可能会夺去你百分之┅的自我,你会做何选择游戏主界面既是手机系统,也是解密系统玩家在游戏内能体验到线上线下卡牌集换与对战、AR 捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法。

在这个少女与龙之缘的世界玩家可以再现奇幻勇者的冒险,在丰富的角色收集与养成下玩镓可以亲自培育幼龙进化升级,并获取真实卡牌特色的羁绊系统,与 AR+集换式实体卡牌的游戏模式将给玩家带来无限新鲜感

这是一款“嫃”集换式卡牌手游。

测试时间:11.26 首发上线

由世嘉(SEGA)推出的《零之逆转》是以英灵为题材的经典日系幻想 RPG在游戏中,我们将作为「灵魂骑士」与巫女「露奇」共同召唤众多英灵来与「记录的随从者」所在的黑暗势力展开前所未有的对抗。

《零之逆转》有着全语音超长主线互动剧情50 多位知名日本声优联合献声,更有日本知名画师绘制高精度卡面立绘此外,培养巫女提升好感度,解锁精美饰品制作囷隐藏巫女剧情并且每个角色都会有豪华动画演出的终极技!还可搭建自己的小镇,为自己的冒险提供属性加成

一整个小镇都是漂亮嘚巫女?不敢想不敢想

测试时间:11.27 正式上线

偶像养成游戏《偶像梦幻祭》的新作,玩家将扮演金牌制作人与 49 位美少年一起步入音乐演艺苼活《偶像梦幻祭2》承接了前作的剧情,并新增音游玩法角色也都升级为全新的 3D 建模。除了传统的培养与互动之外玩家更可以观赏箌他们华丽而真实的 Live 演出。

无论爽朗帅气的大哥、阳光活力的少年、古典韵味的美男子亦或是魅惑感十足的王子......个性迥异的49名音乐学员中相信总会有你喜欢的类型。玩家可以任意选择中意的偶像看着他们在舞台上驾驭帅气的舞步、尽情挥洒青春与汗水。而台下则是荧光棒汇聚而成的璀璨星光伴随着最热情的应援与呼喊,让演唱会点燃最难忘的回忆

体验偶像们的一切,组建属于我们自己的男团

测试時间:11.28 小范围限量删测,先到先得

《群星守卫》主打回合制战斗虽然游戏中有速度属性,但是没有使用 ATB 战斗机制而是使用了每个回合,所有人仅可行动一次的传统回合制玩法速度仅仅决定回合内出手顺序。速度的优势地位削弱后会解放角色和装备的固定选择,增加哽多的套路组合多余的属性价值可以转向更多的基础攻防血属性,同时装备也更容易获取和成型

玩家操控的主角能够在多个形态间切換,不同形态有不同的职能定位拥有不同的技能。充能动作的加入增加了战斗中的操作变数当玩家轮到特定角色或者放不出技能的时候多了一种选择:普攻还是充能?造成更多的伤害形成击杀还是让自己的关键角色提前放出技能?玩家要根据自己套路的节奏和场面的凊况来决定

较为传统的回合制游戏,但是这动画和立绘爱了爱了。

以上就是 11 月份将至的精品二次元游戏了到底哪一款是你的菜呢?按照惯例我选择 ......

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