蝙蝠可以生成在主世界63层以下亮喥等级小于等于3的不透明方块上在10月20日至11月4日期间,它们只需要亮度等级小于等于7就能生成在不透明方块上了
蝙蝠在被杀死时不掉落任何东西。
当蝙蝠睡觉或空闲时它会倒挂在任何固体方块的下表面。一旦玩家接近蝙蝠将会飞走。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上
蝙蝠是游戏中第4小的生物。
蝙蝠会发出吱吱的叫声(就好像它们在现实生活中活动的方式一样)
虽然蝙蝠是被动型生物,但如果离蝙蝠太远蝙蝠也会被游戏删除,就好像敌对生物、豹猫和鱿鱼一样
蝙蝠不能将熔岩识别为障碍,也就是说它们会飞进熔岩里并著火。
当玩家隐身时蝙蝠不能注意到玩家。
蝙蝠对普通玩家的意义在于出现蝙蝠代表亮度不够。
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游戏里最没鼡的生物,没什么用
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