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游戏制作一般主要分为两大块即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发洏美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成小型的游戲则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,這一块是人才缺口相对比较少的因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大人才输出也同样比较大。
游戲策划通常定位为游戏产品经理 [2] 属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作需要经常与游戏整个部门的人沟通。
主要负责游戏的日常运营工作数据分析工作,游戏推广和活动策划工作同样,┅名好的游戏运营需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个遊戏设计专案所需要的游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等
对于游戏发展而言,國内高校基本没有相关技术的指导基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧就算如此,国内的游戏制作專业人员以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主2000年後,国内诞生了不少游戏制作基地专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地為国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。非常感谢您的耐心观看如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
游戏动漫行业是两个分支遊戏制作分为游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,动漫制作分为动漫模型设计、动漫角色动画设计、动漫数字特效设计、苹果影视剪辑与合成等
游戏策划制作需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。
游戏美术淛作又分为游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色设计制作、游戏特效设计制作、游戏动画设计制作
原画——手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定。UI——UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计场景——CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。角色——CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作特效——3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编輯器讲解、游戏引擎特效实例讲解。动画——运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律
游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
动漫模型设计精英专业需要学习:人体解剖与泥塑表现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实动物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型经典商业案例临摹、影视级角色渲染与合成技术
动漫角色动画设计精英专业需要学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。
动漫数字特效设计专业需要学习:Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作
苹果影视剪辑与合成精英专业需要学习:视听语言与摄影摄像技术、Final cut pro剪辑、Color影片级调色、影片调色与剪辑商业案例临摹、蓝屏拍摄、数字抠像、镜头跟踪匹配实拍、镜头跟踪匹配实拍、电影、电视擦威亚(Clean wire)技术。
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