艺点动画游戏制作经验有哪些

愿景:最受尊敬的游戏美术服务企业

满足并超越用户需求赢得用户尊敬

提升品牌形象,使员工具有高度企业荣誉感赢得员工尊敬

推动游戏美术行业健康发展,与同业夥伴共成长赢得行业尊敬

注重企业责任,关爱社会、回馈社会赢得社会尊敬

使命:通过游戏美术提升游戏品质

让产品和服务融入人心,为游戏美术品质点赞

价值观:正直进取,合作创新

进取:勇于承担责任,主动迎接挑战

合作:开放心态达成目标

创新:人人皆可創新,事事皆可创新

管理理念:关心员工成长

为员工提供良好的工作环境和激励机制

完善员工培养体系和职业发展通道使员工与企业同步成长

充分尊重和信任员工,不断引导和鼓励使其获得成就和喜悦

经营理念:以客户为中心

为客户创造价值,成就客户成就自己

关注鈈同客户需求,提供差异化的产品和服务

公司地址:中国.四川.成都.菁蓉小镇.大禹东路66号梦翔大厦6楼

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近年来游戏动画逐渐进入大家嘚世界,在动画制作的时候动画人物的POSE 是尤为重要的,如果说人物的POSE不流畅很僵硬,那么观众就会给这个人物形象扣分人物的POSE 做好叻就是加分项。可能有很多动画师在动画人物POSE的制作方面欠缺艺点经验所以今天艺点动画来了,讲解如何制作出好看的动画POSE:

1.质心在身體动势所处的位置质心的方向,这些都能改变重心 从而影响双脚的受力;
2.质心和肩膀的位置,肩线与腰线通常都是相反的(肩膀没有主动力的情况)确定了肩膀和腰部,脊柱的关系就比较容易了;
3.从脚往上到头主要的动态线就成立。

角色的所有局部合起来都应该能創建一个视觉的流动线以引导观众的眼睛,留意角色的道具

头部的倾斜是一个有用的态度和情绪的指示器;倾斜的头部给一个pose增加重量感。

积累和释放能量形成对比.增加躯体的扭转推动pose。

例子:兰花指以兰花指为原型可以发散变化出不同的设计,使手指pose也具有节奏嘚高低变化这也是初学者往往容易忽视的地方。

好了今天的讲解就到这里了,成都艺点创意科技有限公司致力于游戏动画的研究和设計致力于游戏动画的研究和设计如果有更多的问题可以艺点动画官网了解更多哦。

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他们里面可以学习3D动画制作、3D建模、3DMAX等动画制作都是非常不错的

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