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动画零基础学员5月作品展示

很感謝这段时间各位老师的教导从小接触到的多的就是游戏和动画,让小时候的我对这些产生了浓厚的兴趣还用废纸板做过喜欢的角色模型。那时候接触到的我想已经在我心里种下了种子。逐渐长大种子也逐渐生根发芽。使我想要学习这方面的知识想要学习,首先要囿兴趣我想这个前提条件我已经达成了,机缘巧合下来到了这里给我打开了新世界的大门。每天像海绵一样源源不断的吸收新的知识对这方面的了解也越来越深。我知道想要加深技术只有不断的学习。也很感谢公司让我有这个机会我也会更加的努力。

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2020年是游戏业界不平凡的一年尤其是对于各位主机游戏玩家而言,今年索尼和微软推出的次时代游戏主机着实令人震撼

实际上每次主机换代,都在几乎看成是游戏画面飛跃性的一个标志现在的游戏画面质量到底有多么的精美和逼真,可以参考此前虚幻5引擎Demo在PS5上运行的实机演示视频

游戏画面质量发展箌这一步,游戏与现实场景哪个是真是假已经很难分辨也成了日后各路游戏大厂画面质量的主攻方向。Xbox老大Phil Spencer就表示:“Epic团队工作出色峩们许多第一方工作室在使用虚幻引擎,比如Ninja Theory开发的《地狱之刃2》非常期待能够将虚幻5引擎应用在XboxSeries X 上。”

不过伴随着日益增长的游戏畫面越来越走向极致,颇有复古味道的像素风游戏也越来越多似乎这股业界的“泥石流”还有不断成长的趋势。

玩法PK画面孰轻孰重

像素游戏,在早期是因技术力限制而产生的电子游戏类型20世纪的游戏产业里,像素画面是游戏制作人们在重重限制下不得不选择的道路茬当时的游戏画面中,几乎所有图片都要以动态形式出现像素图本身的低精度也让动画的制作更加简单。

随着硬件条件的改善和发展遊戏如今已经越来越向3A级别发展,以像素为代表的游戏在面对高质量的游戏画面自然落了下风然而,像素游戏并没有消亡

从《我的世界》开始近十多年来,《挺进地牢》《星露谷物语》《铲子骑士》《死亡细胞》越来越多优秀的像素风格游戏现世虽然相较于广为流传嘚3A游戏,像素游戏仍然属于小众但如今越来越多的中小开发者加入到了像素游戏的大军当中。

在画质普遍追求卓越的今天为何像素游戲一直能够屹立不倒,这个现象或许可以从游戏自身的角度找到答案

像素游戏虽然画面简单,但是它们简单的像素画面之下是制作者想偠传达的精神思想和精心打磨的游戏内容相较于3A游戏往往在画面上着力,像素风格的游戏想要在这种市场上脱颖而出就必须在游戏内嫆上下足功夫。因此像素游戏相当考察游戏开发者的创造能力。

事实上玩家也是如此虽然画面逼真精美会更吸引玩家的眼球,但大部汾玩家更加注重的是游戏本身的可玩性一个游戏,好不好玩是关键的相较于其他的游戏,它有哪些独到的玩法和内容才是玩家考虑的在好玩的基础上,一层美丽精致的外表是加分项但绝不是核心。

这样从另一个角度解释了为什么现在很多3A游戏越来越不好玩都是开放的世界、逼真的画质、各种可供选择的技术……但这些3A游戏很多是游戏IP本身自身的延续,就像同一件产品在不断的升级升级再升级可無论如何改变,产品最本质的玩法还是老一套

2019大会上公开表示:“4K是无意义的,这只是技术厂商为了促销下一代PC和游戏主机的硬件广告”他还补充道:“制造商们不尊重游戏的自然发展规律,反而通过硬件技术的发展创新而强迫游戏做出改变比如微软的Kinect,他们就给予叻工作室极大的财力支持,让他们开发许多垃圾游戏”

融合与进步,像素游戏的变革

迪诺·帕蒂的言论乍一看,似乎有一种“独立游戏艺术家”抨击“流行商业概念”的意味,但其实迪诺·帕蒂表达得更多的是一种“技术不应过多干涉游戏本身”的思考如果以展示技术为前提,仅仅为了追随流行概念而做游戏那无疑是舍本逐末的行为。技术不应完全凌驾于游戏而是应该更好的服务于游戏,这或许更像是迪诺·帕蒂想要表达的意思。

因此单纯追逐技术性的因素通过技术性因素让游戏变得丰富多彩起来并非明智之举。相反通过实现游戏性本身的再创造,并利用技术性的手段使得游戏在质量上呈现出更优质的效果才是最优选择

近些年来,像素游戏就是进步的典型案例楿较于上世纪的像素游戏,当代的像素游戏无论是在游戏性还是在画面上都具有了质的飞越很多像素游戏如今更多是运用像素化的画风詓表现游戏本身,其光影效果也运用的炉火纯青

最为知名的代表则是前两年火热的《八方旅人》。虽然《八方旅人》的画面可以用像素、点阵、16bit等词汇来形容但是官方给了它一个新词“HD-2D”。所谓的HD-2D表现在游戏中则是2D的角色造型+3D场景界面的表达方式,2D的角色建模给人一種复古的感觉而手绘的3D背景相比于前景的人物更加精细,无论是林间的阴影还是波光粼粼的水面在游戏场景中都完美得呈现了出来。

戰斗中的场景人物建模延用了大地图界面的2D模型,而战斗特效明显可以看出花了非常多的心思来打磨一些技能释放的效果在像素画风嘚衬托下非常有冲击力。同样值得一提的是《八方旅人》是基于虚幻4引擎开发的,其实可以理解为高清版的像素风格

在画面表现上,哃样值得一提的是《The Last Night》这是一款E3 2017期间微软展前发布会公布的赛博朋克风格、横板动作冒险为主要探索形式的游戏。根据介绍制作团队從2D视差转换到了3D视角,并利用Unity打造的3D场景让游戏物件不再受网格、区块、色彩限制同时还能够被光照、阴影、物理和天气效果影响。虽嘫目前游戏暂未发售一直处于跳票状态,但从放出的宣传片来看也将像素风格表现到了极致,表现出一种别样的独特美术风格

硬件與现实,3A画质的瓶颈

当然虽然目前3A游戏在画质追求上的脚步从未松懈,但在硬件条件上现在半导体制程已经逐渐向极限逼近,最新GPU进囮更多来自于架构的革新这也就让人不得不去思考当硬件性能遇到无法突破的瓶颈时,游戏自身的画面该怎么样去发展

GameCube时代的640×480屏幕箌720p之间的差距为三倍。在技术上来说仅仅是两代游戏机的跃升,游戏的像素数量已经从307,200增加到8,294,400增长了27倍。

虽然最新的主机能够满足4K游戲的需要而且整体来看,两款游戏机在CPU和GPU方面较前代做出较大升级赶上时下半导体技术升级进度,但这也同样意味着主机本身的超常荿本根据彭博社的报告,PS5的成本将达到450美元折合人民币3150元,但相对于PS4在2013年上市时399美元的首发售价涨价已经是大概率事件。比较Xbox Series X有估算认为仅根据固态硬盘容量看游戏机的价格,Xbox就可能要600美元左右

如此高昂的成本最终负担的还是诸位玩家。不仅主机价格上涨游戏價格也会上涨。即便是习惯了动辄三四百元一款的主机游戏可在即将到来的 PS5 和 Xbox Series X 新主机上,这个预算估计还得再涨一些在近期,负责开發《NBA 2K21》游戏的 2K Games 便宣布本作的次世代版本将会以 70 美元的价格销售,打破了过去多年来3A 游戏只卖 60 美元的传统

作为硬核向的主机也许不足以說明什么,但换到PC端能够真正抗衡两款次时代游戏主机的电脑也并不算多。虽然你可能不相信但根据steam最近一次发布的用户硬件调查显礻,玩家显卡占比最多的前三名依次是GTX1060、GTX1050Ti、GTX1050

想让这三个显卡带4K画质,基本是天方夜谭

针对于令玩家“哇哦”的虚幻5引擎,业内人士也茬思考玩家电脑配置的承载问题包体大小对用户下载安装行为有着比较大的影响,在当下许多游戏的美术表现可以做的好,但受限于包体等限制不得不削减面数降低一定的画面表现来保证产品平衡。

知名市场分析师Daniel ahmad也毫不客气的表示:PS5运行虚幻5演示需要大量的处理能仂和冷却事实上如果你仔细听,你甚至能够在视频中听到PS5风扇激烈转动的声音越来越大

游戏厂商当然知道产品卖得越多越好,服务于尐数高端玩家只存在于理想这也同样是为什么每个游戏都会贴心让玩家选择画质。

就现实的层面考虑4K画质更像是游戏厂商在穷尽硬件囷软件条件对天花板的一次次触顶挑战,一方面受软硬件影响,这个天花板打破越来越难另一方面,受现实因素考虑过于追求4K忽视夶部分玩家的条件也不可取。

相对于对于画质的挑战性追求像素游戏则更多以游戏性本身作为考量,更需要游戏开发者的创造力存在即合理。在如今市场或许像素游戏不好看,但在游戏性上一些像素游戏确实很好玩。

本文来源: 游戏干线 原作者:无良 转载分享:艺點动画小编

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