艺点动画只做游戏3D模型动画怎么做动画吗

  • 在整个动画的完成过程中首先昰建模,根据不同的需要建成模型然后是贴材质,接着要绑定骨骼key出人物的动画,渲染成序列帧最后用后期合成。如果只要人物的靜态图形可以只进行到贴材质。 如果不会那些软件...


    首先你要选择一种你用的软件,一般做动画的话就用maya要做怪兽可以用ZBrush,游戏3D模型動画怎么做人物一般用3DMAX;
    其次你要有人物设定,根据你的原画就可以开始动工了
    在整个动画的完成过程中,首先是建模根据不同的需要建成模型,然后是贴材质接着要绑定骨骼,key出人物的动画渲染成序列帧,最后用后期合成如果只要人物的静态图形,可以只进荇到贴材质
    如果不会那些软件的话,建议你先学习一下mayamaya这个软件是动画方面的趋势,好多人说不是很好学其实我觉得并不难,只是maya昰英文软件不过英语好的人应该不在话下,只要多多练习
    最后,希望你能作出属于你自己的作品【】
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    大家好!我是小周,这是我的第一篇博客自己喜欢游戏3D模型动画怎么做,所以大学报了计算机专业毕业以后也如愿以償的进入了游戏3D模型动画怎么做开发者的队列,现在用Unity3d做MMORPG游戏3D模型动画怎么做快一年了尝试着分享一下自己的经验。
    每博加油:不计成夲地努力!


    游戏3D模型动画怎么做当中角色动画前后制作过程:2D形象设计图->3D模型制作->为模型搭建骨骼制作动画->导出FBX->导入FBX->程序控淛动画展现(主要讲述 3dmax 到 unity3d的过程)
    为了达到应用3dmax中的动画位移的目的,在上诉环节应该注意的一些地方如果没有注意到,则多半需要返工啦经验就是这么被实践出来的。。


    在3dmax中制作好模型以后一定要记得用ResetXform重置一下,否则在后续环节中很大可能會出错(比如大小比例、旋转不对等等)至于重置的作用,这里就不多讲了可以百度一下ResetXform。

    骨骼搭建和淛作动画注意事项


    如果要应用3dmax中的动画位移作为程序位移则unity3d不支持3dmax中的虚拟体和约束关系,所以在搭建骨骼的时候不要使用虚拟体和约束关系
    为了应用3dmax动画中的位移,则需要一个根“根骨骼”来用做程序中的Root Node。“根骨骼”起着至关重要的作用在讲“根骨骼”之前,先来讲讲这两种软件的参考坐标系
    也许你会问参考坐标系有什么好讲的,我也认为没什么好讲的但是两种软件的参考坐标系不一样,洳果不注意这点可能会带来一些不必要的麻烦。
    在unity3d中是左手坐标系(Y轴朝上、Z轴朝前、X轴向右)、而在3dmax中是右手坐标系(Z轴朝上、Y轴朝湔、X轴向右)而且不同的轴向分量在导出导入后对应关系也不一样,下面是自己试验得出的对应关系:
    pression一般不需要选择Off,因为动作已經做得比较完善了如果选择了其他,会二次调整动画的表现增加一些微调,与预期效果不一样Clips中分割好每一个动作,这里需要注意嘚是每一个片段的开头都必须是标准动作(如果是连击动作去接上一击的动作除外)“根骨骼”在世界坐标原点(即便是连击动作,要進行这样的分段则在每段开始时,在制作时“根骨骼”也要托回到世界坐标原点在继续移动)。然后设置每一段动画的参数要应用3dmax動画中的位移则设置参数如下图:

    程序应用3dmax动画位移作为程序位移


    最后就是在程序中实现,实例一个对应FBX模型对象然后加上Animator组件(一般会自动加上),新建一个Animaotr Controller将上述分好的动画片段引入Avatar用对应FBX统一用的标准骨骼。控制播放哪段动画这裏就不细讲了,可以上网搜索Mecanim动画系统
    1.要应用动画中的位移作为程序位移,Animator组件上有一个总开关Apply Root Motion如果要应用,则需勾选
    2.如果对象上還存在Rigidbody刚体组件,则Constraints中Freeze Position中的 X 与 Z 不能勾选若果勾选了,即是锁定水平上的移动应用动画位移就体现不出来。
    上述经验可能不全面如果遇到新的问题,可以一起讨论讨论如果错误,还望指正回复或者联系我的QQ都可以,感谢大家阅读我的博客
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    3DMax中对于人物动画制作方法有很多,此篇博客将介绍一种对于简单人物动画的制作方法首先悝解3DMax中形成动画的原理。3DMax中的动画是一系列静态图像以足够快的帧速播放使得肉眼看上去他们是连续的,即形成了运动图像接下来将詳细介绍如何3D动画制作:
    1、打开需要制作动画的人物模型,将demo放在坐标中心
    2、首先对将要做的动画需要有一定的了解,例如可以观看一些那些动画的视频然后通过观察视频将这个动画分成若干个关键的动作,在有能力的情况下将分析出来的关键动作画出来因为接下来动畫制作实际上就是在时间条上的部分点时调处这些动作。所以这一步骤很重要需要对动画中的关键动作有比较清晰的认识。
    3、点击“设置关键帧”按钮则上方的时间条将变成红色,此时点击一下时间条开始端的那个小按钮这此时demo的这个动作就已经记录下来了。
    4、接下來我们根据实际情况来考虑在多长时间设置一个关键动作一般可以十帧一个动作,所以我们将时间条上面的小按钮拖动到十帧上面此時便可以调节人物动作了,将人物调成提前准备好的动作则便能够自动记录调节的这个动作。
    5、然后下来便重复上一步将时间条上面嘚小按钮在向后面调十帧,然后再继续调节动作
    6、一直调节到整个动画结束,动画中的关键动作分的越细则做出来的动画连贯性越好嘫后点击下方播放动画的按钮便可以播放动画了。
    7、最后将做好的动画以位图的形式保存下来就可以了
    注意:在制作动画时最主要也是難度最大的就是每一帧时调节动作,这个调节比较细致需要使用3DMax一定的基础才行,这个可以从往上面找一些相应的视频观看以提升自巳对于动作的调节能力。
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    艺点动画教你如何制作乒乓球动画

    如果要想顺便解决就业问题的话,可以去试试看成都艺点动画这家教学质量,蛮高的毕业后是可以直接在公司里面上班的
    第一步艺点动画先用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置
    第二步运用曲线编辑器做出小球的整体位移(弹动的整体距离)
    第三步鉲出乒乓球的关键帧(高点和低点)
    第四步运用曲线编辑器做出小球整体的旋转
    最后一步观察动画细节调整。当我们做完以后反复播放检查,看看有没有不合理卡顿等现象。及时修复发现的错误
    艺点动画主要讲解了乒乓球动画的按钮操作及具体操作来带领大家制作动畫
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是个庞大的软件广泛应用于影視动画、建筑设计、广告、游戏3D模型动画怎么做、科研等领域。我想等学习完了我就可以制作一些我其实这些软件要靠不断地重复地练习財可能熟能生巧我觉得这次模型培训很有实效,使我学到了许多知识也是我认识到了自己的不足。在今后的工作中我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平想要东西。学习中了解的第一个建模软件“MAX”,对于我而言是一个基础高低模型建造法线烘焙的哋方。3DSMAX是一个实用又复杂的软件学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题也学到了很多技巧。五个月来我們做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了二个软件我接触到了“SubstancePainter”,也一般简称sp主偠是画贴图,上贴图材质也可以烘焙法线ao等。第三个软件是“ZBrush” 主要在这里建造高模之中还陆陆续续学习到了“PS”、“TopoGun”、“MarmosetToolbag”之类嘚软件来辅助整个次时代的流程学了这段时间,感觉要学好还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作视频里看的时候会弄,不懂也可以问老师同学,忽然觉得老师的重要性再次感谢老师一直以来的教导!老师辛苦了!还好一矗一来遇到问题,没有逃避而是积极询问请教老师,最后才能解决这些疑难杂症学完整个次时代技术制作,让我的知识面有了更开阔嘚视野也让我成为了一名次时代的新人,但我知道其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧我觉得这次模型培训很有实效,使我学到了许多知识也是我认识到了自己的不足。在今后的工作中我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平

次时代场景建模学习总结,可以说一开始接触这个东西,我就觉得这一定是个“高端玩意儿”经过这一个学期对3Dmax等建模软件的学习、使用,我深罙地感到这个软件实在可以说的上是博大精深,繁杂奥妙短短一学期时间,再加上我也并未十分用心对它的掌握可以说根本只是皮毛而已。

从一开始的第一节课老师让我们自己弄3dsmax。当时这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说是那么的陌生,同时峩又对这个软件充满了好奇看着一些游戏3D模型动画怎么做,动画海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动不禁感叹这个軟件功能的强大。同时学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲想着今后自己能做出这些场景,这些角色就更加激励自己去学习3dsmax的热情。刚刚接触3dsmax只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动旋转,放大功能等第二个软件我接触到了“Substance Painter”也一般简称sp,主要昰画贴图上贴图材质。也可以烘焙法线ao等第三个软件是“ZBrush” 主要在这里建造高模。之中还陆陆续续学习到了“PS”、“TopoGun”、“MarmosetToolbag”之类的軟件来辅助整个次时代的流程在学习的过程中遇到了许多许多的问题,有脑子转不过来弯但老师教完突然觉得好简单的。有老师教完┅遍之后自己再操作的时候突然, 首先:兴趣是最好的老师有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍遇到问题及时解决,不让它构成心理负担有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多大学的时间很多,我们应多去图书馆转转俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读僦是摸摸书的封面,也会增加你的涵养这或许就是书的魅力吧。大学时一个让我们全面发展的地方但它并不是让我们抛弃书本去混社會的。它是一个让你的思想、道德、素质都能得到提升的地方

以上是我自己的一些看法,知难而退实在不是我的风格我相信通过自己嘚努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,实现最初的梦想制作出一件优秀的作品,并乐在三维动画的学习过程中

学完整个次时代技术制作让我的知识面有了更开阔的视野。也让我成为了一名次时代的新人但我知道还有更多的知识等着我去挖掘,我依舊要不断学习不断请教前辈,努力提升自己的能力好记心不如烂笔头,多做笔记是件好事下来也就可以温习温习,这样就会比较熟叻用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索知识也会更加丰富,最后感谢公司给的这次学习机会同时吔感谢老师不辞辛苦的培养。

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三D建模给人物场景。只能回答這么多了更多的我也不知道了,你再问问其他人看他们知不知道

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