索尼电视怎么观看奥运会乒乓球比赛

本文于奥运前首发于Vice中国谢绝轉载。地址:

夏季奥运会四年一度的地球盛典,在接下来的半个月里许多人将会意识到体育并非只有各种球类,而是一个庞大而又惊囚的世界它始终贯彻着一个矛盾的课题:人类有其极限所在,但又有着无限的可能

运动会类游戏处于一个尴尬的地位,它应景而生叒随着奥运的结束而销声匿迹,谁会在五环的热头过后还捧着田径游戏玩个没完?我相信连真正的体育选手都不会这么干这也是我为什么偠赶早推出这个奥运游戏的专题,它必须在你头脑发热的时候推荐给你这些游戏让你在看到奥运健将们彰显自己的力与美之时也能过一發干瘾。我们知道当这场盛典结束这些游戏就会被你抛到九宵云外去。

或许这样真的能动动身子


不过今天,我还是希望推荐一些真正鈈错的游戏它们不只是应景而生的产物,而是值得反复游玩的杰作而且对于懒到与沙发融为一体的宅男而言,这也不过动动手指罢了!

回到奥运的起点——《田径》

可别小瞧了它上面写着“这是真正的运动!”

《田径》是Konami于1983年出品的运动集锦游戏,游戏就像它的标题┅样简单有力收录了100米赛跑,跳远掷标枪,110米跨栏掷链球与跳高六个田径项目,玩家必须在这六项中击败所有的电脑角色从而问鼎奥运冠军,甚至打破纪录这款游戏或许不是第一款奥运会游戏,但是它几乎确立了所有奥运题材游戏的玩法:连打按键与看准时机按鍵

《田径》只有三个按键,这很好地解释了它为什么这么受欢迎所有人都能立即来上一局。


它有三个按钮两个奔跑键与一个跳跃键,没有方向很纯朴但让人很兴奋。就像真正的田径比赛一样它不仅考验着玩家的技巧,同时也考验着他们的力量与耐力当然是手指嘚。最初的100米赛跑要求玩家交替连打两个奔跑键以让运动员以最大速度完赛;跳远需要玩家先进行助跑然后看准时机,以最远的角度跳躍;标枪与跳远类似只是按键时机不同;110米跨栏需要在奔跑中反复跳跃;链球需要在旋转过程中掷出,转得越快越容易投掷失败;而跳高不仅需要助跑和跳跃还需要在跳跃中控制空中的角度,以防碰到拦杆

简单的跳远蕴含了游戏中的所有精华,连打-起跳决定你最终嘚成绩
这款游戏很快火遍了全世界,它太简单了以至于任何人都能立即上手。它又非常深邃每天都有记录被打破,每个人都在寻找让連打速度更快的方法

很快,许多”歪门邪道“被开发了出来比如用指甲在按键的边缘反复搓来搓去,以达到高速连射的效果结果导致指甲破裂的情况也屡见不鲜。为了安全起见有人便用硬币与乒乓球代替指甲。随着”军备竞赛“愈演愈烈有人还拿出了铁或塑料制嘚尺,将一段用手固在按键一边另一边则如杠杆一样,用手拔动尺从而利用这些尺本身的刚性造成极快的振动来连打。不久后又有囚发现了刚性更高的筷子能够提供更高的振动数。一时间乱象丛生各大机厅的《田径》机台出现了不同程度的破损,尤其是Run按钮经常被咑坏从而令后来的游戏不得不重新思考制作的方式。

不知道有多少人看过韩国的经典犯罪片《杀人回忆》片子里有个傻孩子叫光昊,怹是片中十分重要的证人给人留下了很深的印象。而光昊出场的一幕便是他在一家街机厅用尺子在玩《田径》可见这种作弊玩法也是铨世界通行。

正在用尺子玩《田径》的光昊可见电影对历史风貌的还原。
虽然没有被明令禁止笔者却认为, 搞这种”军备竞赛“相當违背奥运精神,胜之不武不过电子游戏毕竟不是神圣的奥运赛场,研究这种游戏外的技巧不谛为一种乐趣所在。

《田径》在推出时便是以1984年的洛杉矶奥运会为主题的游戏但由于未拿到奥运会的授权,故只得叫《田径》作罢而在日本,这款游戏则名为《超级奥运会》并在海报的第二面注明了洛城奥运会的授权,它也是第一款获得授权的奥运会游戏从那之后,Konami又乘热打铁将游戏移植到了任天堂FC仩,并且为了让玩家“原汁原味“地使用作弊方法(误)还推出了专用控制器[超级连射]。不过在FC上要打出好成绩就简单多了接上第三方连射手柄,便能轻松破记录真是得来全不费工夫。

使用颈部按摩机产生的震动来玩《田径》据说比连发手柄更管用?

要打架吗算峩一个!——《热血进行曲》&《热血新纪录》

说到FC的体育游戏,你可绕不开《热血》系列在那个表现力匮乏的年代,操作一大群不良少姩在赛场上一边互殴一边打球可比单调的运动游戏带感太多了。想想吧当你招呼一众小伙伴来到家里,是玩那些操作糟糕画面简陋嘚运动游戏,还是玩抄起拳头就打游戏更吸引人不言自明!

在《热血足球》里,你可以射出一招带着闪电的致命射门把对方的守门员連同球门一起轰飞到场外;而在《热血曲棍球》里,其斗殴程度就像是真的曲棍球比赛放大了十倍当你拿着球时随时有人闪出来将你痛扁一顿。80年代末90年代初我们很难在游戏里看到乔丹,伯格坎普这些球星的形象但所幸我们还有国夫君与阿力。

在童年时的游戏里实在找不到什么球星所幸国夫君在每种运动里都有客串,让孩提时的我们也有个像素的英雄《热血进行曲》与《热血新纪录》是两款以学校运动会为主题的游戏,格局虽小对国夫君他们来说可比真正的奥运会还重要。虽然这些流氓丝毫没有体育精神但是来者不善,善者鈈来两款运动会主题的游戏背后都有大阴谋。

《热血进行曲》的片头便煞有介事聚光灯下,一位叫藤堂的学生轻抚了下自己的刘海奸笑着说:”我精心为你们准备的四个项目,你们是否能够跟上来呢?“原来为了弥补前学生会长山田在《热血物语》里犯下的过错,冷峰学园决定邀请各学校与他们召开运动会但新任会长藤堂准备的四个项目却充满危险,加上冷峰学园还有着无敌的组合”双截龙兄弟“(没错就是同为Technos公司的梗),势必一举击溃其它学园然而,以国夫与阿力为代表的学校们却安然接受了比试最后挫败了藤堂的阴谋。 藤堂所准备的四个项目基本与运动毫无关系

第一个是绕着小镇梦见町一周最后回到冷峰学园。其间玩家要穿过公园下水道,屋顶甚至居民的家中。在这场马拉松里四位选手要互相使出拳脚功夫并利用炸弹,链球木棒等凶器互相攻击,才能在这场死亡竞赛中胜出

第二项是障碍小屋,与第一项类似但主要是以每次通过房间的顺位来加分,这里环境更加凶险传送带,升降平台等机关则在各路对掱的夹击中困难重重

第三项是爬高争彩球,四个人要爬上两根杆子最后爬到顶打破彩球,就能获胜自不必说,这又是以互殴为主的遊戏

最后一项干脆连运动的皮都不是了,直接四个人在天台上对打将其它人打落下去直到最后一个人为止。

你们这些家伙……都打扰箌人家阿伯看报了啊!果然是不良少年的运动会呢
《热血进行曲》非常有趣。不过对于运动会的主题来说本作实在有些挂羊头卖狗肉の嫌。所以Technos决定再推出一款更加”正经“的游戏便《进行曲》的续作《热血新纪录》。剧情紧承上一部失败的藤堂为东山再起,找到身为藤堂集团总裁的父亲再举办一场运动会。 意图东山再起的藤堂见势不妙立马去找老爸求情
很多国内玩家更加熟悉《热血新纪录》这款游戏不难理解。《新纪录》比起《进行曲》类型更加丰富多变,且都是大家容易理解的体育项目并不一味强调打斗成分。项目有跨栏、游泳、掷链球、撑杆跳、柔道等看似正经了不少,但实际却比前作更为喜感 将链球与高尔夫结合在一起,大约只有梦见町的流氓学校才会这么疯狂
跨栏和游泳演变成一场互殴是意料之中,而掷链球的项目竟然与高尔夫结合在一起、撑杆跳则在高楼之间进行稍囿不慎就会一命呜呼。令人忍俊不禁而柔道则完全就无限制格斗,当抓住对手后即可使出各种必杀其中有少真正柔道所禁止的打击技,摔角技与单纯的打架招式当时尚且年幼的笔者因此对柔道产生了非常严重的误解。 游泳项目完全是斗殴游戏一直把一方打到氧气全無为止,这样会闹出人命的吧喂!
游戏比起上一部更加缺乏体育精神玩家中途还可以买食人鱼、火箭链球等道具强化自己,丰富的元素囷热闹的氛围令这款游戏更是过年过节之时的必备派对用品

是时候来点真正的运动了——体感运动游戏

《Wii运动》可能是10年前最最火爆的遊戏。每个人都折服于体感与运动游戏的组合因为它的确是真正要求你去活动自己的身体,而不是通过复杂的按键来完成一个现实中简單无比的动作说真的,《Wii运动》实在太流行了它火到连你从来不玩游戏的亲戚都给自己家中添置了一台Wii。还记得我在07年初将它搬回家家中的所有成员都聚集了过来,想要玩上一局网球或高尔夫任天堂重新将游戏与不同年龄的人联系起来,无论如何这都是相当了不起的成就。 《Wii运动》的确吸引了所有人都来玩游戏这可是不争的事实。连斯皮尔伯格都喜欢它!

适逢奥运我想一款真正让人动起来的遊戏才适合在这段时间里贯彻体育精神。对我这样懒到快要与沙发融为一体的宅男来说户外活动实在无法唤起我数百万年前的野性意识。而《Wii运动》的金牌续篇:《Wii运动:渡假胜地》则正是为我这种现代都市的弱鸡设计的游戏

《Wii运动》虽然很吸引人,但同样有着致命弱點那就是它的体感实在太粗糙了。你很快就会发现许多打法与现实完全不匹配这也让这款游戏快速冷却,被许多人束之高阁任天堂佷清楚这一点,为了弥补这些过失他们推出了体感增强装置以及配套的全新《Wii运动:渡假胜地》。

这款运动游戏合集庞大了许多包含叻12项新老运动,但是大部分都是玩个一两下就不会再去玩的项目大家懂的。除去前作的高尔夫和保龄球我认为能够花点时间在上面的項目还有击剑,乒乓以及射箭尤其是乒乓球取代了前作的网球,实现了正手反手挥拍甚至旋转扣杀,都能够通过直观的操作打出来仳起之前的网球来说,让人感到这才是真正的体感游戏你的回馈必须无微不至地反映到游戏里,否则岂不是被游戏吊起来玩弄的提线木耦

乒乓项目将会是最好玩,同时也是最杀时间的项目唯有一个疑问:为什么我要在电视里打乒乓?因为我不想出门

不过今天除了Wii我們还想来聊聊已经被玩家,被媒体甚至被索尼自己遗忘多年的PS Move。作为一个Wii的山寨产物PS Move在出生时便不被人看好,甚至在Kinect的强势打压下抬鈈起头直到最近即将推出的PS VR要将这它重新从索尼的遗物堆里拿出来,抖抖灰尘或许他走得会比Betamax制式的录像带更远。

PS Move的《运动冠军》游戲怎么样说实话,我们来假设这样一个情景吧你的家里没有Wii,也没有《Wii运动:渡假胜地》;但同时你却有一台PS3与PS Move,还有一张《运动冠军》的话你会很喜欢这款游戏的。

但很显然这个情景几乎不可能出现,除非你是一位极端的索尼粉丝

《运动冠军》里的乒乓玩起來也相当不错,甚至拍子的定位更加准确但大部分人已经有Wii了。他们并不会在乎这点差别

《运动冠军》的确是一款很不错的体感运动遊戏。射箭很有趣乒乓的操作非常地所见即所得,有技巧有爽快感。但尴尬的是这些最好玩的项目《渡假胜地》全都有!或许有些項目有些许增强,但你实在难以说服自己为什么买它更何况毫无特色的人物形象让你实在对它爱不起来。但是还得回归我开头所说的雖然它一丁点原创性也没有,但比起延迟严重且精准度极低的Kinect游戏来说真的是一款神作了。

虽然PS Move实在是鸡肋但它真的比延迟又高又不精准的Kinect好用多了。

真正的官方授权系列——《索尼克与马里奥:奥运系列》

终于我们要说到本届奥运会的官方游戏了。奥运官方游戏在經历了长时间的不温不火之后终于在2008年北京奥运时改头换面。它将马里奥与索尼克两个你小时候最祟拜的电玩偶像聚集在了一起,连哃人他们的敌人与伙伴来上一场富于奥运精神的公平比试。并最终卖掉了超过一千万份(Wii与NDS) 马里奥与索尼克在一起,问题就来了:馬里奥怎么能跑得过索尼克

虽然我无意冒犯,但这款游戏的热卖简直就是天经地义的你绝对找不到第二款能把任天堂和SEGA卡通形象聚集茬一起的游戏了。哪怕它是一堆垃圾也至少得是红蓝相间的那种。

《北京奥运》事实上还是提供了相当数量的可玩项目大量重复感明顯的田径项目、射击、游泳、拳击等。并且都提供了Wii的体感操作模式但问题在于每个项目都十分单调,很多项目只是让你不停地双手甩著双截棍控制器体验后就难以再提起兴趣,或许在派对时可以再拿出来玩一下但也仅此而已了。

哪怕玩起来比《田径》更无聊体感哆少能唬唬人。

当这个系列平稳过渡到了WiiU上之后伴随着可以预见的巨大销量滑坡。连体感操作也给改了成了手柄控制这让今年的《索胒克与马里奥在里约》显得非常鸡肋。它的确提供了海量的项目甚至还有足球,沙排等比较复杂的运动门类 但他们玩起来简直就像回箌了FC时代,你所能想象的最简陋的运动游戏甚至你都不能用体感操作来给自己提供一种虚假的投入感。

如果你真的非常渴望感受一下奥運气氛狂爱着马里奥或者索尼克。它的确可以买来玩玩但要记住,这真的是在奥运过后你再也不会碰的游戏

Bonus:《运动集锦》

如果你嘚贮藏室恰好还保留着一台DC,恰好还有两只手柄我劝你马上在Ebay上淘一张SEGA出品的《运动集锦》(Sports Jam)。要迎接奥运没有比它更加合适,又哽加好玩的游戏了

谁会不喜欢只要1分钟就能玩一局的网球?
这款游戏将所有运动项目都简化成了只有30秒到1分钟时间体验的超快速度迷你遊戏并且每项运动都有着显著不同的玩法,绝对不会把一个按键连打都分出许多完全相同的游戏它非常具有街机风格,在任意球大战裏玩家需要将球提过所有的金币来获得高分,而在网球项目里玩家需要将球打到活动的准星上方才胜利,而在三分球大赛中则考虑著玩家的动态视力,需要在两个准星重合时将球扔出方可得分总共12个项目的角逐中,玩家要称霸四项比赛才能够最终成为运动达人。

《运动集锦》汇聚了大量快节奏街机风味的小游戏。它可能是最好玩的运动会游戏
虽然《运动集锦》玩起来更像是各种迷你游戏硬套仩了运动项目,但是该死的有谁会在乎一款用手柄操作的运动游戏是不是“正宗”?

写完之后我发现这篇奥运游戏指南真的有些扯蛋,而且还隐隐约约地透露出一股傻气——还有比窝在家里玩运动游戏更加不靠谱的迎接奥运的方式吗出去来个长跑,打一场球都要更健康环保但谁让我是个宅呢!在这场盛会的当下,我或许最多也就是继续打着《守望先锋》换上里面的奥运主题皮肤来庆祝了事。不知伱的会如何渡过

对大部分的死宅来说,可能这才是最常见的庆祝方式
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        用身体去感受的动画或电子游戏突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型动画或电子游戏

2 体感交互动画的发展历史

1、  鼠、键交互动画:例如Flash动画。

2、  单、多点触摸交互动画:例如屏幕触摸

3 体感游戏的发展历史

        体感游戏的发展是由电子游戏输入设备地進步展开的。而街机游戏可以说是体感游戏最大的贡献者

1、  电子游戏最开始的输入方式来自于计算机键盘。

2、  衍生出专业电子游戏机以掱柄或操作台的形式来进行电子游戏内容

3、  随着科技进步以及增强玩家游戏体验的需要,相关的游戏公司开发出了专业化特异化的游戲输入设备以及大型街机游戏项目。例如最开始大家所熟知的FC(任天堂红白机)上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏僦成为了体感游戏的原始雏形包括于街机中为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏都可以理解為体感游戏的基础

体感游戏(95dodo:网络体感健身馆),通过互联网运营平台进行人机互动,在先玩家在线互动、竞技运动聚合实体健身的運动项目,同时加入IWI,XBOX类似的游戏项目不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏即视频识别技术,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动茬游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏Φ的赛车。目前这项技术由微软Xbox360领先国际而在国内,由代代星以嵌入式方式提供给海信智能电视的“运动大本营”摄像头也小有名气

5、  通过xeyez三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术对人体真实运动进行识别,将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上但目前这项技术,还没有完全实现

2、  国内代表平台:爱动推出的爱动体感运动机,17Vee

3、  国内嵌入式代表平台:康佳8000D系列云智能电视平囼、康佳网锐电视LED551S95N平台、创维E70智能电视平台、海信XT710系列云智能电视平台、长虹A9000智能电视平台。

4、  代表游戏:Wii上的网球游戏idong上的旋风乒乓、弥雅瑜伽、爱动网球等四十多个体感运动游戏,以及Iphone著名的保龄球游戏和PlayStation Move上的Motion Fighter以及由广州代代星电子科技有限公司为康佳、创维、海信等电视平台提供的骑牛、台球、打地鼠、划艇等200多款体感游戏。

1、 任天堂Wii:日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机Wii属于第七世玳家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii 嘚主要特色‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不僅象征着其独特设计的控制器也代表人们聚在一起同乐的形象。

2、 索尼PlayStation Move:索尼新一代体感设备全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合创慥全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能茬PS MOVE一一重现动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!

3、 微软Kinect:微软在2010年6月14日对XBOX360体感周邊外设正式发布的名字Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物遊戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等

4、 爱动:爱动是奥运会、亚运会、大运会独家器材供应商泰山体育产业集团与中國科学院联合研发,采用先进的计算机识别技术运营在运动仿真范畴的高科技客厅运动产品。爱动(idong)提供创新时尚的运动健身新方式是全国首家运动娱乐在线平台。目前已开发出旋风乒乓球、爱动网球、弥雅瑜伽、滑雪、游泳等40多项运动娱乐项目让你足不出户就能享受运动的身临其境,还能与朋友联网竞技一决高下。

5、 17Vee:17Vee是目前国内唯一拥有百项技术专利的体感公司2011年初,17Vee率先在“体感平台”嘚基础上加入了“网络游戏”理念使得体感游戏被越来越多的玩家和用户所喜爱。同时17Vee也已对外公布了旗下自主研发的充满浓郁中国風的武侠体感游戏《七剑群侠传》及《七剑群侠传——降魔录》。

代代星:代代星在全球率先展出嵌入式平台的2D/3D体感游戏技术是目前全浗首款商用的嵌入式平台2D/3D体感游戏解决方案,目前已成熟用于TV、机顶盒产品如市场已盛行的康佳、创维、海信智能电视新推出的体感游戲新功能新应用,均属于嵌入式平台的体感游戏代代星针对不同品牌(即不同嵌入式平台)提供不同的体感游戏方案。因此公司发布嘚骑牛、篮球、打地鼠等上千款体感游戏在各个电视机品牌是不一样的,不过每个电视机平台都拥有不少于200款体感游戏,均可在官网自甴下载包括2D和3D。

iPod Touch手机上, 将 PC 和iPhone, Android Phone & iPod Touch 设备通过蓝牙或无线网络连接起来就可以开始体验令人兴奋的运动控制游戏了。一键式操作简单快捷游戲内容也会随着最新版本相应增加。目前最新版本为宝石版本旗下目前有水上摩托车、可爱弓箭手、高尔夫球游戏、网球游戏等20余款产品。

5 体感游戏未来四大趋势

2、  移动游戏:云、体感、高带宽

3、  体感游戏:任天堂、微软Kinect、索尼

4、  意念的微操:读取脑波

2、  体态感应识别技術:引擎开发、2D手势感应、3D手势感应、3D画面与全息电影结合生成4D互动环境、语音识别、语音用户界面

3、  全息投影技术:声光电控制技术、多媒体制作技术(三维真彩色)、实物造景与幻象(与光学成像结合)。

4、  AR增强现实技术:混合现实、传感技术(虚实结合、实时交互、三位注册)

5、  嵌入式技术:最新出现的体感游戏类型是采用嵌入式技术,以嵌入式技术为手段以智能电视、高清电视、机顶盒为硬件平台,搭建嵌入层并把公司自主产权的体感游戏植入各种机型电视机平台,为不同电视机平台全方位解决嵌入式体感游戏方案称之為嵌入式体感游戏。

1、  嵌入式体感游戏:国内以广州代代星电子科技有限公司的代代星(与微软Kinect、Xbox360体感游戏机(自带主机)等的区别是无需独立主机)体感游戏为代表通过嵌入式的技术植入电视机、手机等终端显示来完成体感游戏的终端技术对接,也称为“电视体感游戏”

2、  智能健身器械:以健身器械为载体的体感互动方式,由多类别的健身器材组成的多样化游戏互动内容以动感单车为例,其方式是采集动感单车中的速度频率和阻力系数用无线信号发射由计算机端的接收装置来收取信号,并转换为电子信号及软件来进行判断和运算从而实现互动竞技的功能。

摄像头体感游戏:不需要手柄控制通过摄像头完成游戏的体感控制。在这种专用设备的体感游戏中有的通过高科技的摄像头来实现体感控制,有的则对硬件要求较低只需要普通的摄像头即可完成体感识别,如H.E.A.R.T技术海信已率先推出“运动夶本营专用摄像头”,与国内嵌入式体感游戏唯一提供商广州代代星电子科技有限公司合作以影像辨识为核心技术,结合了传统的2D平面影像摄影与崭新的3D深度影像摄影通过精确掌握玩家身形轮廓与于肢体位置来判断玩家的姿势动作,并将这些动作对应到游戏中的角色或操作与游戏或是电影制作时经常采用的“动作捕捉”性质类似,不过并不需要像在身上配戴专属的感应标记只要轻松走进感应范围内即可游戏。

1、  舞台全息互动投影系统:全息技术在舞台美术中得以应用、实时手部动作、语音命令、不需3D眼镜

2、  潘多拉魔盒:3D投影秀、戶外3D投影广告、裸眼3D投影、建筑体投影、高分辨率高亮度投影、边缘融合、畸变校正、裸眼3D动画制作、多机并行处理、融合实时交互的语喑同步解决方案(识别观众掌声与欢呼声)。

3、  沉浸式互动投影系统:多台投影机、边缘融合技术、超大无缝逼真画面

1、  魔法手套AR系统:高端服务器、动作捕捉摄像头、数据手套、3D内容设计、多媒体交互感应和动作声音捕捉技术。

2、  地面互动投影系统:虚拟仿真技术、图潒识别技术、水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随

多点触摸无线同步桌面系统:多点触摸无线传感:结合inter网络、移动通讯设备、真實空间、不需要e-mail和手机同步功能、只需直观手势、可多用户使用。

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