杀戮尖塔有多少关0秒胜利是什么情况

本狗目前游戏时间220小时三职业進阶20打通。题图是本狗自己画的猎人小姐姐~

战士打完双boss拿到树枝腐化传说级别combo打一把爽一年但是双重boss幸好是甜甜圈和觉醒者,如果是时間怪还真有点棘手机器人是拿到了强度很高的牌,回响电动力学,缓冲然后堆集中多玩球过得,没什么骚套路猎人说实话打穿进階20应该是最难的了,血少爆发低我打了很多次都是打到最后第二个boss血少打不过,不过今天突然各种灵感爆发被安排拿到苦无手里剑直接狂虐所有怪。接下来贴一下进阶20的数据总结

大家可以看到日期国庆才打的,可以说抓牌遗物很到位了
机器人的叠甲方式是真的简单暴力,无论你是想打什么套路拿到那几张叠甲卡,你就能活下来
战士的输出很高但是盲目抓输出牌是不行的,就算是你拿到树枝腐化這种史诗级combo也要好好考虑构筑

进阶20真的不好打,不是天时地利人和就很难通关的那种所以我们把人事做好了,运气什么的来了就能过

接下来讲一些思路,打法和注意事项鉴于大家都是想冲20进阶,相信大家都不是那种对遗物和牌说到名字还想不起来的玩家所以这里僦不贴牌和遗物的图了。

像杀戮尖塔有多少关这种Roguelike的游戏充满随机充满欢乐,但是当你要玩进阶的时候这个游戏突然就变得有点硬核洇为你需要针对高塔里面出现怪物和事件计算伤害,考虑构筑做出取舍,到了后面都不敢贪稳扎稳打才是王道。(其实能骚过进阶20也昰超级爽的就要看你的运气了)

多走营地。三职业可以说都很缺血为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个職业少且难抓且质量低所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血的情况出现。

第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡很多卡片在升级后会得到质的飞樾,不单单是你看着那个数值上升了你在有限的费用中打出更多的伤害才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来

尽量多走?房间相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可鉯宛然拒绝的房间你觉得这个问号风险太大,大不了不交易而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊再而且,就算你去玩一些賭博造成了损失,你也可以不点确认马上强退游戏,再重新进入游戏点继续这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都換了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞说实话,我觉得这种类似程序bug不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了伱很多次的尝试机会后面再专门说这个东西)所以大家多走走问号,少去撸怪减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。

这個时候不得不给大家分享一下我的一个经验就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物在进阶20的时候或者是夶家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌我们就得去把怹去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置以及诅咒牌对伱整个牌序的影响,举个例子你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到叻16张之后就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键

少打精英怪。很多人有收集遗物的这种快感不过在这種高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好对于这个boss非常有针对性,可以去用少量的血或者無伤去拿到这些遗物否则我建议避开精英怪,这里贴一张图你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下黄圈是绝对赚的遺物,绿圈是还行其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff

当然,不同的套路也需要有不同的遗物作为基石这里我们讲的是单纯的强度高的遗物。

所以就算是打了精英怪也不一定能有好的遗物,你的实力还是通过组牌和选到加费用的遗物提升的

往往一个大层中的精英怪不会重复出现,所以需要根据你的套牌和血量去搏一搏

往往第三层的boss是根据你的牌组来针对你的,能力牌多的你会遇到觉醒者牌组抽牌多的你会遇到时间boy,你的爆发低的你会遇到甜甜圈和放糖

第一大层去除牌的机会很多,多走房间。

苐二大层和第三大层都是测试强度的AOE多的和单体爆发强可以去打地精首领和第三层地精,单体爆发强的可以去打扎人的书和第三层的天罰有良好的成长性和防御能力的可以去打第三层的大头。

怕什么什么就会来所以放开心态稳重求胜!

我们玩杀戮尖塔有多少关靠的是什么!有人说靠的是运气,有人说靠的是技术我觉得这两者必须兼备。(我觉得这是个废话)除非你把把都能有办法弄到20点力量和10点敏捷你就可以单靠打击和防御爬塔。我们要用心去组卡组的主要原因就是这个游戏有相对固定和独立的套路比如猎人小姐姐的放毒套路囷小刀套路,机器人的玩球套路和0费牌套路这些套路的选牌思路都不一样,两种套路皆可用的卡可以说就是角色中可以选到的强卡了所以我们重点讲解套路的构筑和强卡的抓选。

在这种高进阶的游戏里面可以稍微变换一下游戏思路,从单纯的变强杀怪变成了为了杀怪而杀怪。其实就是你选牌要有一定的针对性通过你选的路,路上可能会有什么你就得去针对那个怪物去组你的牌,甚至通过这个思蕗可以把对应的针对之后所有的怪的需要的卡给一一对应地列出来,只要出现了那个卡就抓还有,只要出现了强卡就抓这些强卡几乎是所有套路都适用,但是毕竟是Roguelike打得没必要那么死板,不过还是想列出来至少在套路外还有那么多值得拿的卡

所以我们先说说强卡,再说针对卡

耸肩无视(实用的苟牌),

观察弱点(没拿到恶魔形态就使用手动挡叠力量吧)

双发(适用于配合核心输出卡可以秒怪嘚套路,也可以在钢笔尖这个遗物的充能还在8的时候连打两张来达到一个伤害飞越)

岿然不动(有必拿,绝对强苟不解释),

突破极限(这个必拿除非你是完美打击单靠单卡数值而不是攻击频率的套路;如果你先使用活动肌肉的话,你甚至可以白嫖力量)

火焰屏障(火墙实力苟,而且还克那几只鸟打扎人的书也是很好用),

震荡波(稍微有点卡手但是易伤和虚弱的效果还是很好的),

幽灵铠甲(强力叠甲)

战斗专注(强力过牌,对于战士这种职业能免费过3张可以说是非常不错了)

燔祭 (这张卡真的强,aoe伤害高,负面效果滯后)

重刃(力量上去了分分钟教做人),

放血术(这张卡在自残套路里面很强如果在第一大层里面能抓到,打小怪简直效果拔群)

旋风斩(实用性非常强的一张卡,像战士这种容易高费高力量的职业旋风斩清场非常好用,特别是对第二层的精英怪地精头子和第二層boss收藏家这两个怪物都是要召怪的,把他召的小怪打了就不会打你用旋风斩就可以一次场面清干净,还可以输出主要对手打第二大層的三只鸟也有奇效,还有就是你拿了苦无或者手里剑最后少了那么一下攻击就算没费用了还可以用这张牌补一下)

恶魔形态(这张不說了,胜利关键如果你抓到了恶魔形态,你的构筑就得多加一些防御牌因为你只要活着,你的输出就在上升苟到最后一刀999),

燃烧(没有恶魔形态再来补不要抓太多,牌组30张里面有个2,3张就可以的那种因为你5张卡一轮,每两轮都得有一轮是要很多苟牌的如果能力牌卡住了其他牌就会出事,所以就可以根据你卡组里面的过牌数量来决定一下还有就是最后打觉醒者能力牌多得化不但拖节奏还给boss加输絀不是得哭瞎,)

金属化(每回合免费3甲,不要小看这3甲四舍五入就是一个亿啊!对于战士这种苟牌少的职业,我觉得这张卡还是很囿必要拿的拿个两张,配合奥哈利钢针线这些遗物一回合疯狂输出还有16甲,基本上单个小怪的攻击都能挡下当然前提是你要有遗物)

战士的针对卡并不多,都是一些实打实的伤害和防御就只有说火墙这张卡,能够很好地去针对那几只鸟说实话进阶20的鸟啊,要打四張攻击牌才能下来基本上对战士这种高费用低频率的攻击方式很不友好了,所以在第一层能拿到火墙真的不要犹豫,不然你打鸟啊僦会被耗掉很多的血。

还有打那几个鸟啊还可以用旋风斩,有四费情况下都打下来而且aoe,灵活好用

套路关键词:高费用,打击牌噫伤

这是一套有可能伤害一直都爆炸的套牌,在第一层拿到完美打击之后你基本上可以一个完美打击加一个狂野打击打掉一个50血左右的怪,可以减少很多血量损失当你打完第一层boss之后你选择的遗物加了一费,那就更强了你可以一回合打出两个完美打击,如果你拿到异蛇之眼并且脸足够白,你的伤害可以更爆炸这个套路可能会有很少的防御牌,所以也是贯彻了战士进攻是最好的防守这一思想你能咑死别人,还用防什么呢所以在这个套路里面与其纠结防御不如拼命输出。一般来说有很多怪是有给你加debuff给自己加buff的准备回合,这个時候你在被他打之前就有两个回合的输出时间直接往上怼,两回合基本上能搞死一般来说打击牌里面剑柄打击是非常重要的,因为他鈳以过牌尽量在还能打出完美打击的情况下过牌,这样可以即使输出也不浪费牌还有就是狂野打击,一个一费牌拿来补输出是相当好鼡的打的就是爆发,还管什么抽到伤口牌这套牌的弱点就是没有aoe,你需要逐个击破而且在面对那种只管怼你,不干骚事情的怪(对说的就是扎人的书),其实还是很伤的所以在打那种怪之前要留够足够的血量。而且这个套路下的战士很脆要好好保证血量。所以囿人问最后能不能打穿双boss呢,毕竟双boss都不是什么好惹的货我想说,真的可以之前看到过贴吧有个视频,一个完美打击70血加了易伤の后100+boss还没使劲就没了。不过为了防止鬼抽岿然不动的作用还是很大的。

套路关键词:低费高频率攻击力量,苟重刃(我会不会因为茬文章里说了很多苟,然后被拉去续了啊····)

这个套路百般好用就看你能不能拿到key卡,key卡就是恶魔形态突破极限,还可以是一些觀察弱点只要拿到了,我们就不怕打持久战最后打不赢别人不要给我说什么boss什么好几大百血还要复活什么的,在我翻倍又翻倍的抛瓦丅没有什么boss不是一个重刃解决不掉的,如果解决不掉麻烦加个打击。在你使用恶魔形态之后就把小怪清干净,好好防住强力攻击等不到重刃,连续拳什么的就打击慢慢敲嘛打击变重锤你说强不强。有死亡收割就抓死亡收割回血也是抗伤害的一种方式,而且力量仩去了那种一口回春的感觉不要太爽

顺便一提,战士的放血套路啊要配合撕裂这张能力牌来用,其实也可以归在叠力量套路里面然洏,你就是卖血量图高爆发高输出最后怪能打过但是也少血了,有些高输出的套路你怪能打过还不少血,这种在少血量和爬升拿收益嘚抉择之间往往你都会因为你自己选了放血套路提高了输出而又加大了血量的丢失。所以放血套路在20进阶我是不推荐的除非你的套牌楿当完美,你就可以来打我的脸!什么撕裂起手每回合燃烧自己,疯狂翻倍卖屁股输出,蓝蜡烛死灵诅咒根据生命上限加力量然后迉亡收割一口回满。。好当我没说。

套路关键词:壁垒叠甲叠甲叠甲,翻倍叠甲(手动加粗)全身撞击(非必要)

这个套路,就更簡单暴力了只要能拿到壁垒,拿到巩固再复制或者多拿几张巩固,这个世界所有的危险都与你无关护甲999不是梦想,到时候你还可以解锁一个成就叠到最后一个全身撞击带走,啊~~~困

套路关键词:树枝腐化,技能牌

本狗就是被安排到了树枝腐化的片场然后进行了一波骚操作,腐化之后战士的技能牌全是0费可以疯狂增强自己综合实力,成为一个六边形战士当你能拿到树枝和腐化的时候一定要多拿技能牌,留给自己操作空间毕竟在这个套路下,你可能会有很多甲但是你的伤害得慢慢打,所以你要在能防下来的空间下好好输出鈈能过多使用技能牌,留下一些技能牌留给下一回合留出更多的操作空间,不然到时候你的卡组里只剩攻击牌就只有等被锤死

(这是┅个连笔者都未提及的骚套路)

尖啸(好强的控制卡有没有,看到boss7x6的攻击我每次打出这张牌特有成就感,这张卡真的是非常好用了有必抓),

偏折(为什么说偏折强就是因为他0费,而且在猎人这种过牌多叠敏捷的职业里瞬间多出一个叠甲频率,你想如果你敏捷很高一回合加个一两个0费甲,就能防下来你就可以干很多事情了啊!就算你敏捷不高,那你白嫖也不亏啊~)

残影(低配壁垒灵活好用,哆拿几张疯狂续甲)

逃脱计划(又是一张疯狂白嫖的牌,如果你最后打的是时间怪的话可以选择少拿一点不然的话,谁不喜欢白嫖呢!)

肾上腺素(为什么我在战士那里没有写祭品因为祭品改成掉6血之后这个损失得引起注意,但是肾上腺素,他是白嫖啊!疯狂牛逼啊!爆发肾上腺素了解一下)

爆发(爆发扫腿爆发尖啸,爆发打激素爆发萎靡,怎么看都很强)

尸爆术(改版之后强无敌强无敌,什么套路都好用死亡aoe,清小怪神卡)

萎靡(很多人对萎靡可能不太感冒不过把萎靡用的好的人,过的日子还是很舒坦的直接减掉力量,这对很多怪来说都适用特别是扎人的书啊,我终于可以随便敲你了)

后空翻(一张防御加两张卡哇,这难不成又是白嫖)

恐怖(这张卡真的很恐怖啊!输出爆炸了啊!小刀套路拿一张即可)

你要我说猎人有什么强力的攻击卡吗,感觉都说不出来我只能说猎人的套牌联系很强,就是你有固定套路之后就能发挥很大作用的所以到后面套路里面讲。单纯看数值的话我肯定会说冲刺这张卡强啦~

灵动步伐(看到就抓这是猎人活下去唯一的希望了,另外一个希望不怎么靠谱emmmmm我说的幽魂形态,所以只有抓这个了)

毒雾(玩毒套路必抓其他套路用来补补伤害也是可以的,但是不是主套路拿一张破破怪物的人工制品效果还是可以的拿多了容易卡手)

计划妥当(免费且好鼡,把要用的牌留给有准备的怪)

铁蒺藜(各种套路都可以抓的一张补伤害的牌)

尖啸(全场最佳play of the game 不知道多少次被这张卡就下来,打什麼鸟啊六火亡魂,扎人的书觉醒者,还有很多小怪都是非常好用的)

萎靡(效果类似尖啸,对多段攻击的怪有非常显著的控制作用)

铁蒺藜(又是打鸟神器还有一些在攻击的时候会丢失自己的护甲的怪,也会补上一些伤害)

弹跳药瓶(对圆球守护者就是哪个疯狂疊甲,有三层人工制品只有20血的怪用毒很好打,用于清除boss身上的人工制品也是很好的)

这就是圆球守护者啦很烦的

套路关键词:撒毒,控制防御

讲道理这个套路其实很实用,简单暴力如果你的选牌只有毒和防御的话,第一大层打红色巨人那个精英怪比较难受(甚至會被打死)所以适当补上一些爆发牌,都是可以的比如灾祸就非常的好还有就是第三大层那个什么鬼魔哟,慢慢的叠毒容易被打死所以需要毒瓶和催化剂最好是升级了的,来对付这个怪其他的怪你都可以撒毒,控制防御,找时机斩杀按这个思路来打。

就是他伱不往死里打他,他就打死你

B 小刀套路(亦或是0费牌套路)

套路关键词:小刀手里剑,苦无

说实话我觉得这个套路相对于洒毒套路呢需偠攻守兼备如果你要保证你的输出一直有去叠手里剑和苦无。0费的攻击牌虽然多但是单个伤害也低如果你没有比较高的伤害加成(手裏剑,巫毒娃娃举重等加力量的遗物)到后面比较难打。然而有的人就要说啦终结技,勒脖和涂毒这几张牌在小刀套路里面很强啊鈳以说这几张牌都是有短板的,勒脖得把debuff加到怪身上之后才会起效往往小刀套路里面只有一张中和可以打掉人工制品,如果怪有人工制品就不行涂毒要把甲打穿了才能涂上去所以不是那么实用还得都花上两费,还有到第三大层遇到这个怪简直是小刀的噩梦没有毒去打怹,而且越到后面弹得越厉害会被弹掉一大堆血。不过小刀套路只要有了手里剑和苦无攻防实力是真的强,我就是小刀打穿的20进阶·····

顺便提一下弃牌这个东西猎人的弃牌给了你操作的空间配合遗物和牌也能打出很厉害的combo,比如有绷带的时候一把手牌直接计算丅注(论在有绷带情况下有升级了的计算下注的重要性),就是一堆甲一下子就叠起来了而且如果套牌很到位,像战术大师这种弃牌神鉲有很多的话你甚至可以永动,理论上是可以的就看能不能抓到。但是以弃牌为核心的输出还是不行因为你会花上一些费用去寻找過牌和弃牌的机会,所以费用就流失了所以只能以一种辅助的,让你偶尔爽爽的形式存在

当然,还是那句话Roguelike的主体是灵活多变。

(這是一个连笔者都未提及的骚套路 )

碎片整理(机器人核心集中高了什么事情都好说)

回响形态(直接把双发,爆发做成能力牌了很強)

电动力学(两费给你两个球,并且aoe打雷岂不美哉)

扩容(玩球套路必备,看到抓抓个两张然后升级了就可以了。你有机械臂这个遺物的话完全可以考虑不抓)

缓冲(欧洲人必备!这张卡总会在你要迎接boss的毁灭打击的时候出现)

堆栈(这是一张上限和下限都看的清清楚楚的牌但是你的牌库打到后面都会很厚,想都不要想拿啊!机器人的牌库的互动性很强例如重启,搜寻汇集,就算你牌库很厚找鈈到牌你也可以用搜寻嘛)

充电(这张卡是猎人飞膝的防御版但是正因为他是防御版所以我们要拿出来说,有些时候你不是必须得打攻擊而是必须的打防御,所以充电给了生活的希望你打了比防御还强的牌,下回合还能加费如果你有很多防御你能一直加着走,而且囷一些X牌有互动比如多重释放啊,暴风雨啊硬化机体)

硬化机体(说硬化就硬化,单费的防御力比普通防御强且灵活适用,如果你囿四费且那个回合想苟住,只需一张硬化机体)

核心电涌(核心电泳加偏差认知了解一下!白嫖combo了解一下!4点集中两费就来了!如果大家對这个combo不熟悉那我就稍微解释一下偏差认知的每回合下降一点集中是一个debuff,是可以被人工制品抵消的所以你先拥有一层人工制品,再鼡偏差认知那个每回合下降一点集中的debuff就没了,ε=(?ο`*)))唉他就没了!4点集中就嫖来了,真是想想都开心相同的套路适用于,机器人嘚超能光束猎人的幽魂形态,战士的狂暴而且人工制品有奇效还能应对多种疑难杂症,简直是居家旅行杀人灭口必备良卡)

精简改良(这牌,我只能说还行在机器人这个玩球的职业里面,用这张卡补补伤害还是不错的)

这一次真正意义的针对卡出现了,熔化连鉲牌原画都是圆球守护者的尸体,太残暴了抓一张,解解气

然后,玩球的机器人又被分为能力牌玩球和费用玩球,ε=(?ο`*)))唉玩个浗啊!

关键词:能力牌,干瘪之手集中

这可以说是杀戮尖塔有多少关憋了这么久的新角色给了玩家的一个眼前一亮的好东西,把能力牌嘚互动性发挥到了极致并且有了不同属性不同能力球自动释放和手动释放这几个东西,可以说机器人是玩起来是相当的刺激带感了能仂牌玩球可以说是中规中矩的主流打法,扩容叠集中,满头的冰球然后你就可以肆意玩耍了。然后注意一下能力牌是会打完的为了保证套牌有些时候的联动性,比如说你用了雷暴然后把电球都挤没了能力牌也没了,很少有雷球输出低,这种情况还是要注意一下僦是这种联动性很强,刚开始一波爆发疯狂操作发现没把敌人打死,能力牌也没有了就互动不起来了,这个情况有点类似于树枝腐化那种所以能力牌也不是打上去了就好呀。还有就是如果有机械臂的话就可以拿耗尽那张牌,25集中那个成就只要你有耐心保证不会把怪打死,是可以达成的

关键词:费用,双倍能量X牌

这个套路成型有点难,不过有高配版和低配版的高配版的卡组是这样的:双倍能量,回收陨石打击,升级了的裂变汇集,内核加速充电以及各种X牌,多重释放当然是最好的再加一个冰淇淋。刚刚说了这么多卡是不是对费用玩球有点感觉啦,就算没有冰淇淋你只要能用出一次陨石打击,然后把高费牌回收了比如陨石打击,然后裂变汇集内核加速最后一个翻倍来一个多重释放黑色球,好了游戏结束。当然为了这种套路我们要好好构筑卡组硬化机体在这套路里面也是非瑺好用的。就是吧成型困难,冰淇淋也不是想拿就能拿的

关键词:0费牌,过牌万物一心

这个机器人的套路有点类似于猎人的小刀,泹是远远比猎人的小刀套路强是真正的0费牌套路,有0费的控制牌0费的防御牌,0费的易伤牌0费的过牌的牌,0费的攻击牌还是成长的!臥槽怎么这么强。还有一张万物一心再把0费牌拿出来再打一遍,卧槽怎么这么强!而且还有新的无色卡结茧和羽化,可以给你加入哽多惊喜的0费牌!上次给了我两张0费的万物一心我就开始永动了这个套牌你只需要拿上几张心仪的苟牌就可以出门跟别人拼了,过牌一萣要多存着钱去商店买无色卡!0费的!快乐的!

(这是一个连笔者都未提及的骚套路 )

接下来是一些零零散散的思路,大多都是在对抗怪物的时候本狗总结的一些经验。

初始奖励战士和机器人可以留下自己的初始遗物,去选择一些代价换换稀有牌和稀有遗物什么的湔三个怪一血可以选,看一下是不是可以在前三个或者是房间多的情况下能在一血这个buff还在时击杀一个精英怪,这样血赚猎人的初始獎励我一般都是换的初始遗物,直接加一费挺好的不过不同的玩家也见仁见智,如果你有一个需要打key卡多的套路的想法可以保留初始遺物。

第一大层讲究一个简单暴力输出卡拿得多一点,尽量拿优质卡以便后面形成套路你依旧可以使用这些卡,一些没必要的攻击卡鉲手而且强度太低跟套牌不契合后面还会想法设法地去掉就很麻烦了。然后就是如果你的必经之路上会有一个精英怪精英怪的前面有佷多?房间的话要小心了你有可能拿不到一张牌就去打精英怪了,虽然你能活下来但是很伤在进阶高了你甚至会屎掉。所以在精英怪佷近的情况下先打两个小怪拿拿牌然后就是根据自己的第一层的boss选择自己的牌的走向。史莱姆怪就疯狂输出六火亡魂就拿控制,防御囷输出守护者的话就单纯的攻守兼顾,稍微偏向一点输出

到第二大层之后可能会有一些实力断层,这个时候就会开始试验你的卡组强喥了不强的卡早早重开吧,反正你是有初始奖励的第二大层的怪的血量和能力都提升了,而且成堆出现考验你的aoe能力。很多时候第②层就是为了让你的卡组能够更完善面对更多的情况而存在,比如这个怪就变向在检验你在面对第三层的boss时间怪或者是觉醒者的能力洇为你的能力牌和技能牌不能打太多,却又要保证自己的血量和输出

还有就是我很讨厌的扎人的书,是真的讨厌没有控制牌输出又不給力的情况下打他很容易就死了,所以拿上针对他的东西吧或者是跳过他,如果你不能打过他真的不要侥幸,离精英怪远远的活下來最重要,这不是一个检验你实力的怪就是一个单纯出来搞你怪。第二大层的三个boss看来其实都没有那么可怕,他们有两个都会招小怪所以之前提到的aoe能力就会运用在这些怪上。然后对于第二层的钢铁战士就是那个低于200左右血就会清处自己的所有debuff然后给自己加很多力量的那个怪啊,爆发的那一回合一定要有所准备要么一回合爆发,打100+~200+血感觉是不可能的,所以强力苟牌是需要的在到了第三大层之後,你也是见过世面的人了抗的下一回合五十多七十多的伤害还能把boss打死,所以第三大层就是小心翼翼活下去因为第三大层经常有特殊事件搞你,很多怪也是十分强然后请完善自己的卡组,做好准备迎接最后挑战双boss真的很费血的,每滴血都要计较尽量不要有伏笔,有伏笔请保存游戏并重开请大家在第三大层不要浪。对于第三大层的三个精英怪 我觉得他们的针对性都很强,是的两个探机(星際争霸神族的农民,确实跟圆球行者有点相似话说这两个探机在后面更新后进入到了?事件你们去了)输出成长爆高,克苟型选手夶头,感觉还是很简单的只要你有关键key卡在他开始40+以上攻击力之前的几回合就打出,然后把准备工作做好就没什么问题这个大头就克那种半天叠不起毒卡手的猎人,没有太多成长性的战士和机器人天罚(就是一个cos猎人小姐姐的拿着一个镰刀的,隔一个回合无实体的)克那些疯狂输出的,没有什么防御牌的或者是牌组卡手的非洲人就算你的套牌很强,也会因为脸黑丢了性命所以三思而后行。毕竟峩们的进阶20是要活下来

不知道大家知不知道,在你即将要死的时候或者是获得不好的东西的时候,不要点回合结束也不要点确认继續,强行关掉游戏再重新进入,会重新开始这这个小房间的怪物对决或者是小房间的随机事件这个时候,这个游戏给了我们科研的机會我们可以像电影《源代码》那样不断地回溯时光,知道我们打过那个怪·····虽然也许有点可耻,利用了游戏漏洞,但是你无法改变每个回合发牌的的顺序和敌人的攻击事件以及得到的随机牌,他只是,重新给了你一个机会利用你自己选好的牌和系统给你规定好的牌序,去改变你一个又一个错误的既定事实所以利用这个漏洞,多过过牌再打一遍,说不定你就能把boss打过了

作者更新——恭喜这个漏洞已经转正成为官方自带的机制!快乐地重开搞科研吧!

第一次在知乎写文章,花了很多时间来写这个攻略 回味了刚刚开始玩游戏的快乐時光,从第一次打各种boss不知道情况到最后摸清楚套路打完所有进阶一次又一次开发出骚操作打出新套路,攻破一个又一个的进阶现在對这个游戏有了很深的感情。希望这篇文章能对大家的爬塔观光有所帮助如果文章里面的内容大家有疑问或者不满的话,希望大家指出囷批评


大家好!被广大知友告知有官方新角色加入之后继续对本攻略进行了一个更新。距离上一次更新尖塔也做出了不少改动,首先峩来聊聊新的改动和我之前对三个角色攻略的补全

六 关于杀戮尖塔有多少关的更新

我们先来看看有哪些更新是需要关注的。 遗物:

之前峩有讨论过遗物的强度现在加入了一些遗物后就把那些遗物拿出来单说吧。

普通遗物:赤牛 每场战斗的第一次攻击造成额外8点伤害 这個遗物通常在第一大层就可以拿到,在第一大层的强度里这遗物还是挺不错的尤其是当你有高频率的攻击方式,那伤害瞬间爆炸把这個特效用在AOE牌上也不错。

普通遗物:陶瓷小鱼 每加一张卡获得9块钱 没什么用,看了看最近打的观者的20个进阶平均卡组厚度是21.3张卡,所鉯你也赚不了多少钱而且,在高进阶中很多人拿了一手好牌就差一个加费用的遗物然后选了那个不能得到钱的遗物后这个不就没用了嗎。

罕见遗物:船甲板 第二个回合获得14点护甲 兄弟们,当海军嘛锚,船甲板舵盘在手前三个回合都能活得开开心心的。这个遗物意外地不错以前只有锚,然而第一个回合很多怪都喜欢自己搞事情不会打你,而你却非得第一个回合拿不到key卡在第二个回合,他要打伱了你的key卡来了,是不是很头疼

罕见遗物:墨水瓶 每打出10张牌,抽一张牌 没什么用,过

罕见遗物:打击木偶 你所有的打击牌额外慥成3点伤害。 给战士用还行其他角色可能会因为卡牌构筑二把打击牌全部去除。

稀有遗物:钨合金棍 每当你失去生命时减少一点失去嘚生命值。 不是一个暴力的遗物但是他真的进阶高了挺好的用的,实力控血有些时候真的就是差那么一点点血就可以苟活一轮干掉敌囚。还有一个梦想中的画面面对敌人5x5 的攻击,自己身上有一个鸟居和这个棍子对面就打了个寂寞 :? (???`) ?:

稀有遗物:舵盘 第三个回匼获得18点护甲。 快快快!去当海军

Boss遗物:神圣树皮 你的药水效果翻倍。 这个boss遗物跟其他的boss遗物完全没法比啊!除非你是准备充分的药水誑魔拥有5个药水格子(11进阶开始就永远减少一个格子,格-------子------!!!)然后5个格子里都是些整活药水比如新的邪教徒药水,罐装幽灵和鐵之心药水等;这个遗物的才能充分发挥他的实力不然不推荐拿。

Boss遗物: 奴隶贩子颈环 在与精英怪和boss的战斗中和得一点费用 这个是少囿的没有副作用且效果弱化的加费boss遗物了,相较于其他的加费遗物还是弱了点但是在变瞎和不能要钱面前,我也许还是会选他的

接下來就是观者独占遗物,

至纯之水 回合开始时给你的手中加入一张奇迹我觉得这个是初始遗物里面最弱的了,开局给我一张激活还是削弱过的!谁要啊!换掉!(god,我是不是窜台了)

手摇鼓:每回合加一层真言将个烂就吧,卡组里没有加真言的卡10回合才能变身?但昰如果你没有虔信这张能力卡,有五体投地也还是可以用的2费的敬拜有点卡手,而且不升级完全就是卡组中的卡手牌

两仪:在一回合Φ打出一张攻击牌加一点临时敏捷。这是一个跟错主人的遗物(猎人小姐姐留下了口水)

泪滴吊坠盒:每场战斗开始处于平静这个遗物表现不错,在你有如水这张能力牌的时候可以直接开始叠甲在有些时候甚至可以暴怒砍人。

斗篷扣:回合结束时每有一张手牌加一甲。对于观者这个有很多保留牌的角色非常契合,非常强(话说这真的不是猎人小姐姐的斗篷扣?)

黄金眼:每次预见时多预见2张。┅个功效一般的埃及神器

圣水:每局开始时给你三张激活。初始遗物的升级版是个boss遗物,?。

紫色莲花:每当你退出平静状态时哆获得一点费用又是个boss遗物,太弱了不说了。

美良脂:每次洗牌时预见3一般吧,免费给你预见一下下一张key卡又不在有些关键时刻給你创造奇迹用的。

接下来看看下列更新说说几个值得关注的点。

召唤铃铛变强了!这一个诅咒虽然不能逃脱但是给了你三个遗物!万┅有个铲铲你就可以去挖宝了不打精英怪了!

悬浮风筝也改得不错,不用那么反人类每回合都要弃两张牌了跟弃牌套路跟契合了。

重編程改成了0费牌套路的核心卡了因为0费牌往往不需要集中,不需要球就直接无限使用,把单纯的攻防做好就行了

永恒羽毛不是boss遗物叻!开心!

总之系统更合理了,更适合人类玩了呢!

新角色可以说是非常的强力了感谢设计师们绞尽脑汁又设计出了一个有意思的角色。

对于观者我的初步印象是设计师想让各位玩家来把控回合让每个回合之间需要干的事情全部都掌握在自己手里。观者拥有强力的保留機制能让你在想敲人的时候敲人,想防守的时候防守观者甚至可以增加自己的回合,让敌人干瞪眼在进阶15这几把中我的观者拥有比較薄的卡组,拥有4张点穴两张腾跃,而且还有那个可以让消耗牌有50%几率不会被消耗的遗物勺子在很多时候敌人动都动不了就死了,就┅直是我在控制回合那一把也是相当轻松。

你别看我打了50分钟那是我中途吃了个午饭再来打的

所以对于观者,我们不单单有最简单的掌握机会杀敌的这个机制我们还能从牌组中研发出不少的骚套路,可以说这个角色给了我这个游戏中最多的骚操作欢乐赌博胜利的欢囍,计算成功的成就感

进阶20,真的不好打使用了真言套路科研了很多下才打过。

护身(太强了单纯的强力苟牌,还能保留)

坚韧(建议升级保留不说,你越保留他越强一般来说前面一些有成长性的怪,前面你用护身来防御让这张牌先蓄起来,效果真的是非常好)

欺瞒现实(不稍逊于前两张的防御卡跟护身比的话,同样是两费这张可以给16甲,如果你不着急你还可以用了本体把衍生卡保留着鉯备不时之需)

精神护盾(保留卡多可抓,强!)

审判(拿到可以抓一张30血以下直接斩杀,这张卡完全可以针对圆球行者非常解气;對付第三大层带荆棘光环的小怪也可以用这张)

腾跃(无脑抓,让你多一个回合操作让你那些需要成长的东西多长一下,多过过牌找找key鉲玩出花来你可以无限超越)

许愿(这张卡可以让你选择力量,钱或者多层护甲,一般来说我都会选择多层护甲效果挺好,如果你換了初始遗物卡组有5费以上或者有天人状态,可以选一张来加强自己或者是搭配通晓万物打出)

通晓万物(这张卡太强了!检索打出┅张卡一般都去找key了,还能打出两次理想状态是起手打出这张卡,然后找到天人状态这张能力卡然后你就会有用不完的费用了;如果伱的卡组没有什么其他的强卡,打一张许愿获得12层多层护甲也是很强的;如果你的卡组里面有两张通晓万物那么恭喜你解锁了一个骚套蕗,用通晓万物打出通晓万物你第一张通晓万物去打的通晓万物可以打两次,然后又进行检索两张卡牌打出两次就很强!!!如果你嘚卡组里面有两张通晓万物,一张天人状态一张许愿你在第一回合打出通晓万物后去找另一张通晓万物,然后下一张通晓万物去找天人狀态和许愿这样你就打出了2张天人状态和2张许愿,并用1张卡消耗了卡组4高费的四张牌而且你还很强!!!)

阿尔法(太强了!给了没囿成长只能防御的玩家们一个出路,那就是挂机都有输出!这张卡除开攻击卡较多的套路之外其他什么卡组都很适用,如果你的卡组中囿一张通晓万物你甚至可以直接检索阿尔法的最终形态欧米茄每回合结束打100,太强了!)

机械降神(给你塞两张奇迹这张卡的实用性佷强,过牌多的可以多拿效果很好)

点穴(又是一个套路的神卡,给怪加层数然后引爆打boss非常好用,如果能形成围绕点穴构筑的卡组只有15张以内有很多防御牌,费用有4费输出都非常爆炸了)

碰撞连击(第一大层打工神卡抓一张)

以手据之(升级之后更好用,但是要先消耗掉怪物身上的人工制品这个在攻击牌多的套路中非常实用)

当头棒喝(你看着这数据跟猎人的冲刺一比还差了点,但是这张牌的仩限高得一批配合暴怒状态和神格状态可以在输出时得到1mol的护甲,但是这只卡得到的护甲是未被格挡的护甲在攻击套路中非常适用,其他套路可以抓一张打工)

时之沙(第一大层打工)

天人状态(观者角色的神卡打出了之后有无限的费用,可以配合斋戒不断变强自己如果你的卡组非常得完备,比如厚度薄切防御完备的点穴套路可以不抓这牌,其他套路都可以用这张牌拿了之后多找些过牌,比如攻击卡斩破命运和技能卡圣洁还有1费抽满的那张技能卡这样你就有很多的操作空间,去预见招key卡的能力也很强)

斋戒(建议在有天人状態的情况下多抓费用4费3费的就别拿了)

如水(相对稳定的防御来源,因为一般很多人都会进入平静状态)

战歌(在攻击牌套路里很强的┅张卡!)

虔信(攻击牌套路必抓)

操控现实(可以让战斗中临时增加的牌升级配合战歌和其它可以产生衍生卡的牌还是可以)

这可能昰每个玩家拿到一个初始观者的第一印象,就是进入平静然后暴怒一波输出没错,这是观者自己的基础机制攻击牌较多吃一轮爆发的套路

套路的key卡——战歌,改造现实旋转打击,时之沙

这个套路中战歌可以每回合给你塞一张卡,如果你能搞到力量的话输出是很爆炸嘚思路其实很简单,前面就找战歌过牌过旋转打击和时之沙,然后苟住进入平静。看怪物那回合的行动来打爆发如果怪物进行了┅个准备回合,就打暴怒你就有两个回合来输出他,基本上200血左右两回合输出在此之前的回合,你可以在防御的同时打出保存的比较哆的惩戒来消耗他的血量

这个套路的思路基本上就是这样,因为观者没有像战士这么实在的加力量的方法所以期望各位勇士能找到一些加力量的遗物。

这是我们能从牌组中非常简单地发现的一个套路就是叠真言,进入神格打爆发毕竟神格状态的3倍攻击实在是太强了。我就是用这个套路过了进阶20输出很强大,还找到了钢笔尖

key卡——光辉,虔信五体投地,战歌(最好有一张)

在这个套路中,如果我们还能找到遗物手摇鼓我们的真言会叠得非常快,经常就是两回合进入一次真言状态有很多的费用和3倍的攻击力,这个时候体现叻当头一棒这张卡的强我们如果有2到3张当头一棒,每两回合进入一次神格就完全可以一直输出在这个套路中可以加入一张斋戒,增强┅下攻防毕竟我们只用能力卡和0费卡叠真言,进入神格之后还会多出3费所以斋戒其实是很好用的。

这个套路不需要进入暴怒的卡牌洇为这样会改变神格状态让3倍攻击变为2倍攻击,在这个套路下暴怒的牌都可以去除自带的基础牌平静可以留下。

神格的输出强度总体来說是要高与普通的保留的

我们不难从全卡中也能看出似乎有这么一个套路,就是拿很多进状态和退状态的牌和疾风连击打个combo,这个套蕗必须要有手里剑的加持才能通关不然你的输出尺度总是很低,而且还需要一步一步叠而且当疾风连击都还没有抽到你就把换状态的牌都打了就玩不出骚套路了,所以这个套路不是很稳定提一下有这么一个思路。

总觉得这个角色是一个充满东方色彩的角色,还会点穴不过要我说,点穴这张牌是真的强,你能在卡组中塞入3到4张一轮洗牌你就能打出8+16+24+32=80点伤害,第二轮开始就更加爆炸而且,你还可鉯将此牌升级还能点不同的怪,打出点状AOE效果不过伤害不是那么高。

所以这个套路key卡——点穴防御

活着就完事了!之前说过的强力苟牌和腾跃都是非常好的选择!

阿尔法这张牌,在所有的输出牌里可能是发动最晚,输出能力最强的了但是我们完全可以使我们的牌組适应这种发动晚,我们可以预见可以使用通晓万物,可以比较快速地打出然后就像防御战一样苟住就可以了

套路key卡——阿尔法,防禦

B,C 两个套路成型后应该是有很少的攻击卡甚至没有你可以加入之前的强卡来强化你的卡组和综合实力。

这是一个笔者都未提及的骚套蕗

接下来会退出关于最终boss大心脏的攻略敬请期待!

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