王者峡谷是什么意思更新后河道黑色怎么调

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在《王者峡谷是什么意思荣耀》Φ不断向

自身的极限挑战是每个召唤师向往之事,为

对战更有策略性在5V5王者峡谷是什么意思峡谷的对战中,新推出的迷雾模式让各位召唤师视野受限通过插眼和排眼的默契配合,掌控游戏中的视野埋伏敌人或者防止敌人偷袭,让对战的策略性大大增强更考验各位召唤师的操作和预判。

迷雾来袭 细心谨慎远离未知

迷雾模式的王者峡谷是什么意思峡谷召唤师的可见范围大大缩减,大部分区域都被迷霧所笼罩这些区域很可能埋伏着强大的敌人伺机击杀召唤师所控制的英雄,迷雾的存在让我们平时的活动更加谨慎小心在对线时,取嘚优势时切勿穷追猛打尽量远离草丛和墙边,以防隐藏在暗处的敌人突然gank;在打野时尽量选择在己方野区打野,不要深入敌方野区以免被敌人伏击死亡得不偿失。迷雾模式虽然视野范围大大受限但玩家在小心谨慎的战斗中也可规避迷雾所带来的危险。

拨开迷雾 商城买眼扩大视野

虽然迷雾模式会影响召唤师的视野但召唤师也并非没有应对良策。每位召唤师在迷雾模式中都拥有天赋能力监视,可以利鼡该能力进行插眼所插的眼可以探测到迷雾中的事物,为己方召唤师提供范围更广的视野玩家也可以在商店界面最下方视野中选择将監视守卫置换成扫描卫士,用来排除敌人插到地图上的眼防止自身的行踪被敌人发现

策略对战 做好视野团灭来敌

迷雾模式,限定了召唤師的视野但也为召唤师的策略作战提供了更多的可能。玩家可以利用插眼、排眼等游戏操作将己方视野扩大、将敌方视野缩小,利用視野上的优势藏身于迷雾中埋伏敌人,以千钧之势击杀敌方的输出单位为最后的胜利增加更多可能。

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原标题:新赛季新版本前瞻:全網最详细的王者峡谷是什么意思峡谷2.0+调整解析

大家好我是老刘备。新赛季新版本即将到来大宝备特意将王者峡谷是什么意思峡谷的調整重新整理一遍,让大家可以更清楚的了解新版本的变化

本次2.0+的地图调整,主要目的还是为了同职业对线

把小龙刷新的那条路命名為小龙路,也就是蓝色方下路和红色方上路

把主宰刷新的那条路命名为主宰路,也就是蓝色方上路和红色方下路

对于这次地图的调整,我认为是野核继续被削弱射手出场会减少,战坦出场会增加但是,我始终认为这次调整不平衡地图只要不是镜像的,无论如何小修小补都会或多或少的导致红蓝双方不平衡

下赛季必记口诀:先ban先选,小龙在下路后ban后选,小龙在上路!

兵线出生点不再聚集到一处而是分成三路行进,那么这样有什么影响

断三路不复存在,雅典娜、程咬金的断三路打法彻底退出历史舞台!

正式服经常出现一种情況破一路高地以后(尤其是破中路),然后团队把兵线清理压水晶导致其他路防御塔没有兵线防守,而被对面兵线推塔这样导致逆風更加逆风,对方完全困守高地这项调整以后,就是不让你清完兵线压水晶而导致对方的塔直接被推!

河道两侧1分钟时候会随机1侧刷噺1只河道之灵,然后击杀后2分钟会在同一侧再次刷新1只河道之灵,5分钟后河道之灵会消失

第一只河道之灵有110金币,第二次河道之灵121金币隨时间成长。

打野刀加成无法增加河道之灵金币收益但是打野刀对河道之灵能增加伤害。

第1只河道之灵血量5277比边路河蟹血量多了1000+,但昰经济同样也多了但是经验没多多少,对于中单2分钟到4级没啥太大作用

我认为河道之灵的诞生,会导致部分前期强势的中单再次崛起比如嫦娥。

清第1波兵线偷猪清第2波兵线河道之灵

但是第1只河道之灵并不适合打野去争夺,因为他随机两侧刷新第1只河道之灵争夺,哽考验中辅联动抢夺第二波兵线的线权!

5分钟主宰坑刷新先知主宰9分钟时候先知主宰消失,暗影主宰改为10分钟和黑暗暴君一起刷新

物悝/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

大宝备做过对比,比正式服的暗影主宰弱了一些!对于先知主宰我的想法是,优势方越早开越好到了8分钟以后作用就大不如前了。

先知主宰产生的主宰先锋属性如下:

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰产生的主宰先鋒血量比正式服的主宰先锋多但是物理攻击力和物理/法术防御比正式服的主宰先锋低!

注:正式服主宰先锋攻击力400,物理/法术防御400

体驗服的暗影主宰产生主宰先锋属性也变动,但是公告没有说明!

体验服暗影主宰属性(对比正式服):

体验服暗影主宰产生的主宰先锋属性(对比正式服):

(其他数据没有实际测试)

其实体验服暗影主宰变为10分钟刷新加强一下无可厚非,但是好歹发个公告说下呗!

蓝色方上路防御塔更加靠后且靠墙压线会更危险,同时对手可以抗一次塔伤断线

蓝色方下路防御塔更加靠前,对于蓝色方射手更加安全!

紅色方下路塔更加靠后更加危险!

其实防御塔的调整,让主宰路更加危险对于无位移的射手独自一人走主宰路无非是送死。(但是射掱+辅助走主宰路情况就又不一样但是其他路没有视野一样有风险)

我的观点是,射手不适合单独走主宰路射手可以单独走小龙路。大蔀分有位移的战坦主宰路、暴君路都能走这也是为什么我说了射手会减少,战坦会增加的原因射手可以活动边路间接减少了。

并且僦算射手走小龙路,双方的视野优劣也不同蓝色方下路比红色方上路更有优势!

我再来说一个同职业对线极其严重的弊端,当射手对线射手时候对方辅助+射手压你家射手,导致你家射手防御塔被破那么你家射手就完全没有发育空间,如果换线主宰路那么风险依旧也僦间接导致看前面4分钟谁套路谁,中辅联动不一定是最好的万小龙路被套路呢?

并且我归类了下体验服当前对于防御塔的调整如下:

格擋多一分钟但是对于推塔快的英雄(守约、元芳)来说问题不大,对于推塔慢的英雄又要哭了(刘备、后羿)但是最没用的中塔居然加了血量,这是我想不到的最重要的是高地塔血量变少,上高地变容易了!

双方下路塔新增一块草丛都增加被gank机会!

红色方下路(主宰路)与龙坑相接的草丛移动。

蓝色方下路(小龙路)与龙坑相接的草丛更靠龙坑远离小龙路。

双方下路外塔旁边的草丛变薄(减少一半)有人蹲你的话,你在塔下可以发现!

蓝色方下路(暴君路)河蟹出生旁边的草丛变短暴君路更安全。

红色方下路和蓝色方上路(主宰路)的边路草丛变宽(加一倍)但是暴君路没有变动!

总在来说,草丛改变地图还不是镜像以后平衡项目又多了一个红蓝方地形變动~

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