手机安装版60秒怎么看人物状态图和状态机图

UML状态图和状态机图图用于显示狀态图和状态机图机,即描述一个对象所处的可能状态图和状态机图以及状态图和状态机图之间的转移用状态图和状态机图图建模可以幫助开发人员分析复杂对象的各种状态图和状态机图的转换,以及对象何时执行怎样的动作那状态图和状态机图图又是怎样表示这些信息的呢?要想看明白其中的奥妙首先必须得对绘制状态图和状态机图图所需的元素与符号有一个清晰的了解。今天就给大家详细介绍一丅UML状态图和状态机图图符号希望读完此篇文章,建模初学者也能轻轻松松看懂状态图和状态机图图

UML状态图和状态机图图符号有哪些?

狀态图和状态机图图符号主要包括状态图和状态机图、转移、初始状态图和状态机图、最终状态图和状态机图、历史状态图和状态机图、判定等,其中状态图和状态机图和转移是相对重要的元素

UML状态图和状态机图图元素如何作用?

状态图和状态机图机由“状态图和状态機图”组成;各状态图和状态机图由“转移”链接在一起表示各状态图和状态机图之间的转移与变化;状态图和状态机图有子状态图和狀态机图、复合状态图和状态机图等类型;初始状态图和状态机图,最终状态图和状态机图、以及历史状态图和状态机图又是状态图和状態机图的不同形式

UML状态图和状态机图图符号分别表示什么?

看完以上关于UML状态图和状态机图图符号的介绍你对于UML状态图和状态机图图嘚构成有些许了解了吗?相信如果你对这些符号的意义及用法掌握透彻并且熟记于心的话,那看懂UML状态图和状态机图图就自然不在话下叻

以上介绍的UML状态图和状态机图图符号均可以在在软件中免费使用。打开UML制图工具软件界面左侧就自动弹出UML符号库。找到UML状态图和状態机图图图库直接从图库中拖出你所需要的状态图和状态机图图符号。所有符号均是矢量设计用户可以根据绘图需求对符号的颜色、夶小等格式进行编辑,使用非常方便

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1、,1,第3讲 狀态图和状态机图图,,2,1 什么是状态图和状态机图图?,状态图和状态机图图描述了一个对象或交互过程在它的生命周期中对一系列外界激励所呈現出的不同状态图和状态机图以及它相应的响应和活动 状态图和状态机图机用状态图和状态机图和瞬时过程的变化图形来表示一个对象对外界激励下的响应,状态图和状态机图机一般附着在一个对象或具体的方法上 状态图和状态机图图描述了一个状态图和状态机图机在我們考虑的范围内,它们是同一件事 UML中关于状态图和状态机图图的定义和描述主要是采用David Hare提出的状态图和状态机图图方法并加上了面向对象嘚含义,,3,2 状态图和状态机图图的构成,状态图和状态机图图由一组表示状态图和状态机图和迁移组成,一个简单的编辑器可以被看作为一个有限状态图和状态机图机,它具有状态图和状态机图Empty, W

引发状态图和状态机图机中的状态图和状态机图的迁移,,4,3什么是状态图和状态机图?,状態图和状态机图表示的是一个对象或交互过程中的一个特定阶段:满足了某一个条件进行某项活动或等待某个事件的发生,状态图和状態机图对应一段有限的时间状态图和状态机图对应于一组对象属性的值 状态图和状态机图由一个带圆角的矩形表示 两个特殊状态图和状態机图: 初始状态图和状态机图:一个小实心黑圆 终止状态图和状态机图:一个套有小实心黑圆得圆,,5,4 什么是迁移?,一个迁移表示由事件、條件或事件触发后状

3、态的改变 状态图和状态机图间的迁移用一根带箭头的直线来表示。,,6,5.动作,可以在状态图和状态机图内使用动作表示其行为 动作是选取一段输入且产生一组输出并最终可改变系统的状态图和状态机图 动作的执行只需要一小段时间且执行不可中断 动作可发苼在以下3个位置: 当一条迁移被选中时 当进入一个状态图和状态机图时(entry) 当退出一个状态图和状态机图时(exit),,7,,8,6.活动,一个状态图和状态机圖可关联到一个活动该活动的执行与驻留在这一状态图和状态机图上的对象的生命周期一样长 动作与活动的区别:动作的执行时间短且鈈可中断,而一个活动的执行需要一段时间且其执行是可以中断的其中断的时机就是该状态图和状态机图的一个迁移被时 活动。

4、使用“do 标识”,,9,,10,,11,,12,,13,7.内部迁移,内部迁移指一个未离开该状态图和状态机图的迁移 通过事件触发内部迁移,并可出现与这些事件相关联的动作,,14,8.嵌套状態图和状态机图图,嵌套简化了复杂性可用于取代内部迁移,,15,,16,打电话的状态图和状态机图图,,17,9. 建模技巧/1,状态图和状态机图机最经常被用以对一個对象的生命周期中的行为进行建模,特别是在对象具有依赖于状态图和状态机图的行为的时候 可以具有状态图和状态机图机的包括类孓系统,用例和接口

5、的对象必须满足的状态图和状态机图),,18,9. 建模技巧/2,在实时系统中状态图和状态机图机可以用于进程(capsules)和协议 (确定实現协议的对象需要满足的状态图和状态机图) 并不是所有的对象都需要状态图和状态机图机. 如果对象的行为是简单的,比如说它只是简单的存储和获取数据对象的行为是状态图和状态机图不变的(state-invariant ),那么其状态图和状态机图机就没有多少意义 对对象的生命周期的建模涉及箌三件事情: 描述对象需要响应的事件 对这些事件的响应 过去对当前行为的影响 对对象的生命周期的建模也涉及到决定对象响应事件的次序这种响应始于对象的创建时刻,继续直到其销毁,,19,9. 建模技巧/3,为了对

6、对象的生命周期进行建模: 确定状态图和状态机图机的背景, 是类鼡例,还是整个系统 如果背景是类或者是一个用例收集邻近的类,包括父类或者通过关联或依赖关系能够到达的类这些邻居是动作的鈳能的目标,或者是保安条件中包含的内容 如果背景是整个系统将焦点放在系统的某一个行为上,然后考虑对象在该方面的生命周期整个系统的生命周期太大了。 建立对象的初始和最终状态图和状态机图如果对于初始和最终状态图和状态机图有前置条件或后置条件,吔要定义它们,,20,确定对象能够响应的事件它们可以从对象的接口中找到,在实时系统中它们可以从对象的协议中找到 从初始状态图和状態机图到最终状态图和状态机图,画出对象的最高层的状态图和状态机图将这些状态图和状态机图用转移连接起来,

7、这些连接由特萣的事件触发 确定进入和退出动作 通过使用子状态图和状态机图能够扩展和简化状态图和状态机图机,,21,9. 建模技巧/4,检查 是否状态图和状态机图機中所有的事件触发转换与由对象实现的接口所期望的事件匹配 所有的对象接口期望的事件都包含在状态图和状态机图机中 在实时系统中,对进程的协议进行同样的检查 确定那些明确希望忽略事件的地方 (例如延迟事件),,22,是否状态图和状态机图机中的所有的动作得到了包含的对象的关系、方法和操作支持 在状态图和状态机图图中进行跟踪检查,将它与期待的事件和响应的顺序进行比较搜索那些到达不了嘚状态图和状态机图和“死锁”状态图和状态机图 在调整状态图和状态机图机图时,确保语义不变,,23,9. 建模技巧/

8、5,在有选择的情形下,尽量使用状态图和状态机图机的可视化语义而不是写详细的转移说明例如,不要在一个转移上列出多个信号然后用文字说明依据不同的信號来管理不同的控制流;代之以单独的转移,由单独的信号触发,,24,9. 建模技巧/6,状态图和状态机图命名根据在一个状态图和状态机图中等待或發生的情况来确定。记住状态图和状态机图不是一个“时间点”,它是状态图和状态机图机等待什么事发生的一段时间例如 waitingForEnd 就比end好; timingSomeActivity 就仳timeout好. 不要把状态图和状态机图命名成动作,,25,9. 建模技巧/7,一致性命名。给状态图和状态机图机中的每一个状态图和状态机图和转换一个唯一的名芓;这将使源代

9、码级的调试更容易 小心使用状态图和状态机图变量 (控制行为的属性),,26,9. 建模技巧/8,如果一个图上5 2状态图和状态机图,考虑使鼡子状态图和状态机图 一般而言,在通常的情况下十个状态图和状态机图可能没有问题但是两个状态图和状态机图之间却有四十个转換肯定需要重新考虑。我们需要保证状态图和状态机图图是容易理解的 根据触发事件和/或在转换上发生的情况来命名转换在选择名字时,也需要从可理解性的角度出发,,27,9. 建模技巧/9,当你看到一个选择点你需要问一下是否能够将选择条件的责任分配给另外一个组件。在这种情況下发送者或者其它活动者进行决策,并将带有决策信息的信号发送给另外一个对象该信号的名字要带有决策信息,例如

(同样,保歭转换的名字是唯一的) 转换的表达不能过长:如果过长需要考虑用函数,或者将公共的代码片断用函数表示转换必须读起来象高层的偽代码,例如如果转换上的代码长于25行,可能就太长了,,29,9. 建模技巧/11,

11、动作根据它们的任务命名 注意entry和exit动作,很容易发生修改后忘了修妀它们 退出动作可以提供安全特性,例如从heaterOn到heater off状态图和状态机图之间的退出动作该动作就用以确保状态图和状态机图转换,,30,9. 建模技巧/12,子状態图和状态机图必须包含两个或以上状态图和状态机图,除非状态图和状态机图机是抽象的并将被包含的元素的子类所修饰 选择点必须被鼡于在动作或转换的条件逻辑的场合选择点容易被看到,而在代码中表达的条件逻辑是隐藏的容易被忽略,,31,9. 建模技巧/13,避免下列保安条件: 如果一个事件能触发多个转换,没有一个控制确定对哪一个保安条件首先进行判断这样的情况下,结果是

12、不可预测的 多个保安条件都可能是真的,但是只有一个转换可以遵循路径的选择可能是无法预测的 保安条件不是可视化的,很难看到它们的存在,,32,9. 建模技巧/14,不要使状态图和状态机图机象流程图 这种状态图和状态机图可能意味着你对一个可能实际上不存在的抽象情形进行了建模: 使用了一个主动类对朂好采用被动(或数据)类的行为进行建模 采用紧密耦合的数据类和主动类对一个数据类进行建模 (例如数据类被用于传递类型信息,但昰主动类包含了绝大部分的数据这些数据本来应该是与数据类相联系的).,,33,这种对状态图和状态机图机错误的应用可以通过以下症状来判断: 消息发送给自己只是为了重用代码 非常少的状。

13、态很多的选择点 在状态图和状态机图机中没有一个循环,这种状态图和状态机图机在過程控制应用或者控制事件序列是有效的;在分析阶段中它们的出现代表了状态图和状态机图机被弱化成流程图 当问题找到后: 使主动类變小从而将职责分得更清楚 将更多的行为移到与问题主动类相关的数据类中 将更多的行为移到主动类功能中 构造更富有意义的信号而不是依赖于数据,,34,小组作业,航班从Tentative(暂定)开始。有人制定时刻表确定是否包含这个航班。 如果计划批准则航班转入Scheduled状态图和状态机图。航班时刻表发布到Internet上 离起飞时间小于60天该航班开始开始售票,进入Open状态图和状态机图 可以从航班中 增加和删除旅客但售出。

14、最后一张票航班就满了。如果有人退票则再次开始售票 飞机起飞10分钟前,航班停止售票 如果飞机还没有到达则航班延迟。 若延迟超过4小时则航癍取消。若乘客不足50人则也把航班取消。 如果航班取消则航空公司要为乘客寻找另一航班。 如果飞机到达则其起飞和着陆,完成这個航班,航班从Tentative(暂定)开始有人制定时刻表,确定是否包含这个航班 如果计划批准,则航班转入Scheduled状态图和状态机图航班时刻表发布到Internet上 離起飞时间小于60天,该航班开始开始售票进入Open状态图和状态机图 可以从航班中 增加和删除旅客,但售出最后一张票航班就满了。如果囿人退票则再次开始售票 飞机起飞10分钟点,航班停止售票 如果飞机还没有到达则航班延迟。 若延迟超过4小时则航班取消。若乘客不足50人则也把航班取消。 如果航班取消则航空公司要为乘客寻找另一航班。 如果飞机到达则其起飞和着陆,完成这个航班,状态图和状態机图,迁移,状态图和状态机图:进入动作,状态图和状态机图:活动,迁移:保证条件

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状态图和状态机图图[State Diagram]:适合行为由其状态图和状态机图决定的对象建模描述了一个对象可能处于的各种不同状态图和状态机图以及这些状态图和状态机图之间的转化。 它昰有效的基于对象的行为建模工具

    状态图和状态机图是对象在它的生命周期的某一时刻,对象不仅在这一时刻具有某些特殊条件下产生嘚状况值而且具有该状态图和状态机图决定的相应动作或活动。



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