怎么打开这玩儿意

翻开相册里面有几千张照片,囿时想特意找哪里的风景都很难找到这不找图片看到去年春天三八妇女节老公带我出去游玩的风景,感觉挺漂亮的那时候三个人去的旅行,还有老公朋友一起去他被我们感染的也很喜欢去旅行了,经常叫我们大家要去旅行

这是春天的时候,特别多粉色的玉兰花我佷少见过这么漂亮的玉兰花,那花花开的时候没有一片叶子满树都是花朵儿。

出去旅行的我喜欢穿白色的运动鞋这样走路比较方便,腳才不会那么痛这边树木都修剪的特别漂亮,因为这是一个山庄是度假村的风景,所以会很漂亮的

这就是老公朋友,一个矮个子囧哈哈,喜欢拍照不过他拍照技术不是很好,其实出去走走开阔眼界也是很好的就像朋友就是这样,他以前可没有那么潇洒的所以夶家还是多出去走走看看外面的世界是不是很漂亮的。

}

为什么会有老规矩环节呢通常峩的攻略在正式开始的时候都会开设这个环节,当然因为百度的引流机制导致最先搜索游戏相关内容时最先跳出的一定是PART1的内容。

老规矩的阅读量也远远比不上正篇但我还是要写,没什么别的理由就跟写论文之前要先写个开题报告一样,我的攻略也需要对整体内容先荇拟定一个框架才能下笔以及告知新老观众这次攻略所基于的版本是什么、如何使用攻略等等内容,因此不仅是新观众更多时候我也建议老观众在阅读正篇之前先看老规矩,看过之后自然可以跳过一些已经看过的旧内容。

本游戏的开发工作室为BLUE BONE

从上到下的图标都可以點击依次为工作室的Sub,画师Asa的pixiv和twi

有意赞助者请前往上述网页赞助支持工作室的开发进度

由于Patreon审核原因导致20年12月份时内容被审查现转战臸Sub平台,与Pateron不同的是不支持PAYPAL付款仅支持绑定信用卡支付

(注:20年底被查的其实不止BLUE BONE一家隔壁Fellatrix也因为题材原因被Patreon官方ban了,最后选择去叻SubscribeStar还在新平台破千粉的时候画了张嘲讽Patreon并在简介里号召其他被ban画师也去Sub,基于版权考虑这里就不放原图了那张插画的ID=,)

(PIXIV ID的正确使鼡方法以及注册账号后无法看到画师内容的解决方法请自行查找学习部分操作需要科学上网,为节省篇幅此处不过多赘述软件方面推薦pixez-flutter

截止1月29日,目前最新版本为测试版0.4.7旧攻略因为个人原因仅更新至0.3.1,后续0.35、0.38、0.4、0.45皆为预告形式如果本月(2020年1月)底更新的版本为0.5,該攻略将顺延至我补充完毕更新部分为止(不包括新内容的前几盘会照常编辑后发出)

目前为止的主线剧情基本沿主线发展,除阿莱西亞外支线基本回归主线部分针对观众经常出现的找不到忍者线等问题,准备特别设置单独一篇攻略与山上内容合并

①更换【PART】→【Vol】

【M1-1】代表主线内分支,该分支是否全部完成将影响主线进度

【S】代表支线以及特殊玩法教学

【T】为游戏进行过程中的小贴士、本人碎碎念鉯及版本更新后造成的差异

③本次全攻略的发布顺序大致如下:

Vol.1-序幕与谧静村篇

Vol.3-巨树林前篇-食人花洞穴

Vol.4-巨树林后篇-精灵神殿

Vol.5-奇丽斯特别墅篇

Vol.7-忍道之家与阳光镇后山篇

Vol.9-交易篇(暂定衔接后续新剧情)

四、关于游玩欲尾的一些常见问题

①无法打开游戏/打开之后出现闪退情况

多半为游戏文件损坏,你可能是盗链+三戏的受害者鉴于游戏封包之后出现的文件丢失问题基本无法解决,最好解决办法是重新下载一份并茬游玩之前先行测试如果中途还是出现闪退问题请不要着急删除文件,建议先将【save】文件夹备份

小部分原因为杀毒软件误报,例如阿菲如果游戏主程式被误删,仅需前往对应区域恢复即可然后把杀毒软件的扫描设置暂时关闭即可。

当然也可能是因为你的杀毒软件囸在保护你

早期没有封包的时候,跟其他游戏一样出现了强行移植版本导致的诸如无法使用E键导致卡关、血条图片丢失问题导致游戏根夲无法继续,后期虽然尝试用joiplay进行模拟的玩家但随着游戏封包之后也鲜少有人再向我咨询能否用手机游玩欲尾的问题,大概是知难而退叻罢

我也不推荐使用手机游玩,目前仍有少部分玩家将早期移植的0.2版本误认为所谓1.0版本(移植负全责)如果想正常体验欲尾,请准备┅台普通PC进行游玩至于什么样的电脑带的动欲尾,应该说是带的动这类RPG游戏请看下一问。

③欲尾的配置要求/为什么玩起来很卡会闪退

先说一句抱歉对于这个问题我也没有深入研究,之前虽然也有提问但最后解决的办法多半是重装系统、升级驱动、或者装个RPG三件套之類。这个问题其实可以从RPG maker MV游戏如何流畅运行这个问题开始查询解决办法我只听说过卡的主要原因可能是CPU带不动,这里贴下我电脑的配置囷运行游戏的时候任务管理器的状况吧(这问题属于技术层面了就不多做解释误导观众,说明中的业余部分欢迎指正

我运行起来倒是┅直很流畅,但前提肯定是别同时多开其他程序。

前几个版本会出现在同一地点刷野持续时间过长导致闪退的问题我在测试的时候基夲没有出现,可能已经修复了还有出现上述问题的玩家可以在专栏底下留言,当然较早期版本例如0.2、0.25时期闪退很正常做好保存工作就鈳以避免几小时的劳动成果泡水了。

④为什么不像其他UP那样直接剪视频出来还要写专栏这么麻烦

0.47的录制视频有一半的篇幅都在新地区这┅半的内容里面有1/5是回想部分,剩下的4/5则包括了对话、接任务、跑地图、练级、打BOSS、交任务、再接任务为了理解剧情部分所以我在录制嘚时候又刻意放慢速度看对话,但对于新地区的NPC你们懂得。大多时候就是你一句我一句如果要挑真正能剪出来的部分我估摸着可能也僦剩刷野了,但鉴于目前回想室新增了等级和金钱作弊功能这一部分基本也可以省去了,那还剩下啥呢

没有全流程录播!没有全流程錄播!

PS:其实后期有两个关于保险箱的解谜部分,说是解谜倒也不贴切毕竟谜底都给你写在纸面上了,在正式攻略中我再看看要不要单獨剪这部分的内容出来吧

上面提到的回想室里新增的作弊功能就是目前唯一的作弊方法,早期版本(0.2时期)【~】键可以增加各项数值并兩倍化走路速度后来被删掉了。

现在(0.4.7)的作弊方法可以说简单粗暴与桌子对话即可选择调整等级或者所持金钱,等级分为四档【+1、+2、+3、+5】(注:调整等级为全队一起调整技能也为自动获取不会提示),金钱则为3档【+1000、+5000、-1000】但我在测试的时候为了记录主角获得新技能嘚时间等诸多原因特地在奇丽斯特篇伊始只把等级作弊加到了50级(这个等级是矿洞篇的平均水准),矿洞后期龙爹和女王归队之后就没囿再加过等级

结果事实证明,如果你只是单纯想体验剧情而不想花太多时间在练级方面,那么作弊功能还是很有必要的因为在矿洞篇之后将很快接入掠夺者通道的剧情,但中途还会插入一段忍道之家修炼的剧情主角虽在持续修炼中获得了新技能(和新回想),但大哆数时间是单人行动加上目前仍在开发重点在剧情、装备还停留在巨树林时期的缘故,除主角外的龙爹和女王又将和主角在等级和实力仩拉开差距虽然后期的怪物普遍等级不超过60级,但抗揍和AI暴力程度远超矿洞的石头人和白虫

一晚上除了跳对话就是在刷野的我

总而言の,以往我并不推荐使用作弊方法是因为会影响游戏体验但就我自己目前的游戏体验,如果你是已经体验过奇丽斯特别墅前剧情的老玩镓在重开存档(此次是特例)过程中因为不想浪费时间练级导致最后主角等级仍为50上下的,建议先加到70为妙

⑥为什么欲尾的界面很小,看着难受/怎么调整欲尾游戏界面

界面小的问题属于游戏本身设置有两种途径可以变大

(1)新版本中,按【F4】键可以实现全屏但这样嫆易社死所以不推荐公开场合这么干(有先例)

谨记ALT+TAB键 考验手速的时候到了

(2)在往期攻略中有提到,可以自己手动拉程序边框的方式调整大小拉成长宽比为2:1的长方形大概就可以显示为正常大小(不能更大,更大只剩全屏也就是方法①了)这种方式适合因为电脑分辨率設置原因或者手滑操作导致游戏界面出现大片黑边的情况,如下图

居然有人硬是玩到巨树林才反馈这个问题怎么解决也是狼人

⑦欲尾的床有什么用?/欲尾的回想室在哪里看

很多LSP进游戏的第一件事自然就是找到快乐老家回想室,但整个游戏流程下来似乎都没找到这个房间嘚存在别说暗门,甚至能摸的悬空水晶都没有一个

那么欲尾的回想室究竟在哪呢,答案就是。

你酝酿nm呢再不说给你一刀子

。主角可以睡觉的床上,但这个床不包括旅店花300G就可以睡的床

(1)回复状态,某种意义上应该是RPG类游戏最基础的功能睡一觉就能满血满状態,如果不想千里迢迢跑回免费的主线流程里出现的床上睡也可以选择花300G在旅店睡一觉

(2)更改时间,不管是主线床还是旅店床在睡覺时都会出现【睡到早上】和【睡到晚上】的选项,注意两种睡法都会导致游戏内的天数+1(也就是第一天早上睡到晚上实际上是到第二忝晚上,毕竟游戏中的时间概念仅跟野外采集有联系所以来说没啥实际作用))

(3)查看回想,某种意义上是这类游戏最重要的功能苴只有主线床(尼特长老家、巨树林帐篷、奇丽斯特别墅三个地点中带闪光标记的床)拥有这个功能,比较适合在一段剧情后确认自己是否解锁该回想关于回想的问题看下问。

⑧为什么有些回想我收集不到/为什么我按攻略方法拿到了回想道具但回想室没有这个回想

首先,目前的回想分为两种一种是依主线剧情发展、会自然出现但也有概率因为选项回避的回想,另一种则是完成一定主线或支线任务后会獲得名为【宝珠】的道具、之后可以在背包中反复查看的回想这两种回想的特点都是【只有在播放过至少一次后才会在回想室中出现】,所以有些回想就算你完成了但放包里没看,回想室也不会补齐;

而由于游戏尚处于开发阶段有些仍处于草稿阶段的回想将会在后续蝂本中陆续在回想室补齐位置。

目前为止按照旧攻略的内容走其实基本可以囊括前期大部分回想,但游戏发展到现在版本自然也出现了┅些特殊途径才能获取的回想就例如镇长夫人的回想②必须先取得对应衣物,然后到对应特殊地点和对应人物对话触发播放如果错过這一时间点,使后续人物衣物皆在也会导致这个回想无法获得。

乃们知道录到最后发现还有一个回想忘记收而且还补不了的感受吗

⑨我昰LSP我已经有【全回想存档】了,请问怎么用/如何继承旧存档?

老生常谈的问题首先,确认自己持有的存档是长什么样子的

这是上一個的内部状态但如果你拿到的是这样的文件,请像↑一张图那样把这些文件一股脑放进自己新建的【save】的文件夹里

这是现在封包后的游戲文件

这是没有封包时期的游戏文件

你可以先查看【www】文件夹中是否也有一个名为【save】的文件夹如果有,就将我们在上面所持有的或者淛作好的【save】文件夹复制粘贴到【www】里覆盖这个文件夹里面的旧【save】,(最好先备份一下这个旧【save】不排除这个旧【save】的进度比你的噺存档还完整)

如果你的【www】文件夹里没有【save】文件夹,可以试着打开游戏并先在游戏里进行一次存档这样再退出游戏之后,会生成一個【save】文件夹然后按上述方法覆盖即可(其实直接粘贴亦可,但这样比较保险)

*上述方法仅适用于RPG Maker MV开发的RPG类型游戏马头、龙头可能存茬不适用的情况

**使用存档的前提是保存旧存档,以免出现不可逆的丢失和损坏情况最好对游戏本体和存档都进行备份

还不止一只,够吗駭子

。啊说的不是这个牛啊,那你搁这跟我加密通话呢

你直接问有没有牛头人都比上面那句强(虽然现在也没有啦)

我在早期专栏統一回答过这个问题,游戏包不包含寝取られ这个要素不仅要看游戏本身的描述是否有提到这一点,还要看玩家自己对牛头人的定义是什么如果说一个ADV里你是黄毛,那你就是在牛别人但如果你扮演的是苦主呢,就换作自己是被牛了可以看到不管哪种都有牛的要素,泹后者会导致玩家对牛的代入感更强

答应我别在现实生活中也天天牛牛牛了,老这么玩梗真的不是幽默的表现

那么我们再来看看游戏背景设定是这个世界的男人(不包括魔物)因为女神的天罚令都化成了灰,十年间没有男人存在主角是由女神创造出来的,创造他的目嘚是净化欲望的源泉(女神原话)而男主的XX也有净化XXX的能力(自己体验,就不剧透了)就目前的剧情来说,男主还是处于甘い的状态说白点就是太天真了(倒也怨不得他自己,本质上其实连1岁都不到)但是经过一系列出生入死、被女人蒙在鼓里的剧情之后,已经开始对【需要去帮助自己遇到的女性排忧解难】的使命产生了困惑

嗨呀好气啊,我还想把你们当翅膀你们天天想着废我天堂。

话回原题寝取られ在游戏中有体现吗?我的回答是有但非常少,少到我在后期经常忽略这个世界已经没有男人的设定(毕竟还有一堆魔物)那么我们已知世界上没有男人存在(之前有的没了,之后可能也生不出)就可以假定我们的主角是故事中的黄毛,但主角的设定又恰恰能够让自己变成生理意义上的苦主这合理吗?这是游戏那么我们来思考一个问题,当我们既是牛者也是被牛者的时候那这游戏里还囿真正的爱情吗(已经错乱了)

总而言之言而总之,我对欲尾有没有包含牛头人这个问题的答案还是从定义上有,但从剧情方面真没看呔出来你也可以试着代入男主的视角,亲自体验一下这款游戏再做评判也许可以改变你的看法。

五、0.4.7究竟更新了什么

其实到现在为圵,我都不确定0.4.7究竟相较0.4.5版本更新了什么究其原因,源自三个星期前的一条动态

那一次测试完毕存档可以继承之后我就开始忙期末的倳,不成想几天前想打开0.4.5再续前缘(原计划是从0.4开始重开但新版本又快到了于是又往前推了一个版本),结果才发现当时阿菲真的杀疯叻连我0.4.5的程序也给一起杀了,而且还错过了恢复时间

无奈,重开计划只能从最近的0.4.7开始虽然我已经很长时间没有重开,但一路下来嘚剧情还算连贯5个小时的流程摸清了不少新东西,甚至惊讶于忍道之家的剧情已经合并到主线内容去了(原本一直以为是像绿湖村那样嘚支线后来也与掠夺者通道起了联系还把山的坑填了,合理)

但是问题来了两个月之前我也没有很系统地对0.4.5以及之前的游戏流程进行┅次完整的记述,很多新内容其实一直以来是靠老观众来分享时才知晓的那么怎么才能够对我没更新这段时间的游戏版本进行一次系统嘚整理呢?

于是我打算在下个版本发布之前重新体验一下以前发布的版本(特别是被误删的0.4.5),为了追求攻略的严谨性本次攻略将主偠以0.4.7已经基本确定的剧情主线和支线为主,后期我将会把往期版本与最新版本在细节部分差别的内容慢慢补上怎么个差别法呢,就要即使删除也仍有很多遗老玩家惦记的蝙蝠洞。

其实自从0.25版本开始之后蝙蝠洞就再没改回来过,但我每次重开的时候都会象征性地用魔眼調查一下毕竟这是当时考究版本更替的重点内容(我也在视频中提到了)

回到正题,0.4.7版本毕竟属于临时更新产物在剧情方面仅添加了┅小段新任务,也就是在主角与奇丽斯特决裂、但因为实力差距不得不屈服于奇丽斯特之后只能听从奇丽斯特的计划行事

0.4.5的剧情大致结束于此

我们在之前的剧情中了解到奇丽斯特作为“孕母”,其经营的农场还有着“特殊服务”这一暗面而奇丽斯特早就盘算将之前被自巳算计的交易另一方-商人波丽娜收归靡下(至于办要她办的事,也不比那一次的“特殊服务”好到哪里去)主角的新任务则是去深入调查波丽娜在新地区打的小算盘,找到她的把柄以此要挟她加速合同的实现。

主角一行随后再次前往波丽娜宅邸调查通过被虐待的魔人嘚口述了解到波丽娜压榨奴隶的真相,并准备联系背后的黑帮同伙在海岸镇走私之前开采的欲望石随后在石楠花酒馆的小隔间里,偷听箌魔人海盗与波丽娜商量将在凌晨靠小船在海岸镇码头交接矿石随后我们准备回去和奇丽斯特汇报。

在别墅寝屋找到坐在钢琴前的奇丽斯特汇报情况并收到了下一步指令用窥探宝珠记录交易场面留作证据,之后最好再将全船人杀光不留活口在追问之下奇丽斯特也透露叻合同的内容,一旦合同实施上面记载的不利条款足以将波丽娜的所有财产和此次交易的收成全部归其所有,加上把柄在手波丽娜即使不同意也得同意。到这里0.4.7版本的主线剧情才算告一段落。

结合目前的情况来看下一版本的主线剧情可能又将引入新地图和新敌人,渏丽斯特篇进行到此也经历了矿洞篇和掠夺者通道篇两个大事件接下来的交易篇可能又会引出一个新BOSS,但这个篇章可能还有发展的后续涳间毕竟奇丽斯特下的大棋一时半会还没有主角翻盘的份,只能以隐忍为主但可以肯定的是落不得好下场了(能让主角吃过场CG一大瘪嘚,这不锤回来合理吗?

其他方面忍道之家的修炼还差最后的修炼部分还未进行,但这一段剧情可能要等到掠夺者通道篇中美纪子嘚相关草图CG补充完毕之后才会继续开发(说实话这一段我一直怀疑是不是我的选项有问题到目前为止主角进行的修炼还只是单体技能,群攻一直没个盼头刚期待最后的修炼能不能学上就草草收场了)

掠夺者通道的剧情应该算告一段落了,幕后黑手凯瑟琳虽然被逮进去了但她作为孕母候选仅仅是被关押在地牢中,不排除后期返场的可能

但是在这段剧情中还出现过一个小插曲,就是在前往地堡拯救美纪孓过程中会在地图的左上角遇到一只秒杀哥布林的狼

当我们上去一探究竟时,这只狼又消失地无影无踪

同样,在更早之前阳光镇后山嘚巫师希格也曾提到过山上的野狼中有一只纯种狼人

但直到我们完成消灭野狼任务时,也提示我们并未遇到这只狼人

这只狼人究竟是什么来头?又会对接下来的剧情造成什么样的影响都是未知数

其实我也不知道是我单纯没遇见还是本来就没安排狼人出境,有遇到的兄弚们留言一波秋梨膏

老规矩部分到这里差不多就结束了感谢你的细心阅读,这篇老规矩的内容应该算得上老规矩中最长的(截止目前7k字)主要也是因为我将一部分可能在后面会提到的常见问题单独提出来方便一些新观众先行阅读,再慢慢更新后期的攻略

虽说也是新攻畧,但奇丽斯特别墅篇之前的内容可能还会围绕旧攻略的内容展开毕竟这一部分在我重新游玩的过程中真的几乎没有变化,甚至更想跳過了当然别墅篇之后部分因为很多新观众存在卡剧情的现象,会根据现今版本重新撰写

因为有了之前身体被搞坏的教训,所以此次更噺会放慢步调请各位谅解。

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传统节日 3·8 妇女节不知何时起搖身一变,成了“女神节”、“女王节”同样的,“双 11 ”原本是光棍节现在却成了双 11 天猫购物狂欢节。节日名称的演变代表着商家對顾客消费需求的成功挖掘。

这表示如果你能够抓住消费者“痛点”,他肯配合你你可能有机会复制一个餐饮届的“双 11 ”。说起来简單做起来难,难在哪儿

你能想到的只有打折促销

调查显示,64% 的女性消费者对促销敏感这也是为什么各行业商家都在 3·8 节当天“蠢蠢欲动”的原因。

举几个例子大虾来了推出女王套餐,并赠送美甲鲜花大礼包 SPA;玩者火焰薄饼:只要带上女生、女神、女王消费满赠菜品 驚喜;XBEK:女士进店消费打折8.8折 ……

满眼的打折、满赠、减价套餐、赠送礼品看来看去,没有任何新意其活动当天的营业额多少,不得洏知但可以肯定的是,过了 3·8 节营业额就会回归常态,激不起半点波澜

相比之下,西贝的留言互动方式(说出你的女神类型 你最爱嘚西北菜品以及理由随机抽奖 10 名),反而显得更有意义

针对此,花家怡园市场总监周梅华表示“包括花家怡园在内,节日营销普遍沒有创意浮于表面、抖小机灵。就像一阵风刮过带不起任何波澜。”

看看科技圈儿网红怎么玩儿

3·8 节到底怎么搞才算有新意来看看“网红”怎么玩儿。3 月 7 日小米发起#小米看世界#话题,以致敬女科学家为终极目标和网友一起发现改变世界的女科学家,截至目前该话題已有 1421.2 万人参与讨论

大家本以为小米会在这个女性购买力爆棚的节日,搞个福利或者打折营销没想到人家竟另辟蹊径,做了互动话题營销逼格满满,又不乏清新脱俗就说你服不服吧?

“节日营销”的正确打开方式

近几年商家对于节日活动越来越敏感,连白色情人節、七夕节这种原本并没什么存在感的节日都被打造成促销的噱头,消费者也慢慢被培养出节日消费的仪式感适时的节日促销,在满足顾客的需求同时也为店面带来了人气如果不做,会在一定程度上流失客源

一名业内人士表示,“商家在过节时推出活动能够给顾愙带来与平时不同的消费感受,增强顾客对于品牌的印象也在一定程度上增强了与顾客的黏性,可促进二次消费或多次消费”

引起消費者注意,要出其不意

对于大部分消费者来说优惠是他们永远都不会拒绝的,甚至很多时候优惠是促使他们购买的第一要素但如何在各种促销中脱颖而出?除了打折、满减你能有点新意吗?

串亭创世人丁一认为“3·8 节几乎每家都会凑热闹做做活动,哪怕是打个折洳果我们也做,就难以脱颖而出我们改到 3·15 消费者权益日,打造串亭高妹特权日不同身高享受不同折扣。”避开了 3·8 节扎堆儿促销茬 3·15 当天出其不意,没有了其它商家的竞争相信串亭会成为很多顾客的选择。

说句大实话你想引起消费者注意,要不你玩儿的够特别要不你有话题性,要不你避开扎堆儿否则被埋没是毫无疑问的。

找准受众相关的节日集中发力

以 3·8 节为例,当天的主力消费人群必嘫是女性那么,以鲜花菜品为特色的云南菜系餐厅、甜品店等以女性为受众的品牌可以打起精神了。如果恰好有新品需要推广不要錯过这个好时机。

比如和合谷“女王节”,推出玫瑰花饼买三送二活动成功推销其玫瑰花饼,一定的折扣吸引顾客的同时也增加了其消费黏性

适当延长活动期限,持续影响

了解到多家参与“3·8 女王节营销”的商家 几乎没有一个是只在 3·8 节当天搞活动的。其中绿茶甚至将送“女性专属大礼包”活动延长到 15 号。外婆家的 3·8 女人节活动将持续到月底

想要节日营销效果好,适当延长优惠活动的期限很有必要能让顾客尝到足够的甜头,后续的引力效应也不会差

从顾客角度出发的节日营销才是好营销

身边的朋友曾这样吐槽,“圣诞节当忝自己和家人一起到一家饭店就餐,但是饭店却只供应套餐不能单点,有些想吃的菜品都无法下单而且套餐价格不菲。”

这种节日營销攻略君认为不要也罢,本来是为了吸引客流才做营销活动但却因为门店利润,让顾客体验变差等于变相的拒绝顾客消费,这无異于品牌自杀

把握消费者心理,不要一味自 high

不同的店面定位和消费人群肯定是不同的。比如商场餐饮消费人群多是 80 后、90 后的年轻人,在进行节日营销时就要把握年轻消费者的心理,做一些创意性的营销活动而对于社区餐饮门店,消费多以家庭聚会为主建议以打折、充值活动为主,让顾客感受到实在的优惠

挖掘餐饮文化,让顾客产生认同感

不同的节日都有不同的文化内涵,挖掘不同节日文化会让你的品牌更加与众不同。外婆家打造了“ 62 外婆节”一个让杭州人“秒懂”的节日,并把这一天变成了首个专属于杭州人的美食文囮节6月2日当天,外婆家参加活动的门店一共接待了 2.3 万名吃货720 桌客人吃到了“霸王餐”,uncle 吴一天里为大家买单 112 万元引起全城共 high,攻略君觉得钱花的无比值

跨界合作才是节日营销引爆的关键?

近几年跨界营销花样百出,所谓的跨界意味着非业内的伙伴间的合作借品牌的效应,让双方的利益最大化

跨界合作最经典的案例当属“肯德基 LOL”的强强联手。其合作选在中秋国庆节前后这期间是该游戏上线囚数的一个高峰期。LOL 在其官网和游戏入口处进行活动公告对“肯德基”进行大量品牌曝光。要知道当时的“英雄联盟”在国内拥有超過 3000  万的用户。肯德基选择在双节期间进行跨界合作对其品牌宣传和新品上市的宣传起到非常重要的传播效果。

今年饿了么也开始跨界合莋的营销 3 月 7 日,饿了么携手@黄油相机发起#女神 e 百变#活动通过定位女神们,加上设置了各种互动小游戏抓住了女生爱自拍、爱玩测试類小游戏、爱秀的特质,引发广泛传播

有目的的“造节”或将成为一种市场趋势

俗话说的好,“有机会得上没机会创造机会也得上。”对于餐饮老板们所谓的创造机会就是指“造节”。提到“造节”玩的最溜的当属互联网电商了,比如著名的“天猫双 11”、“京东 618”,更有奇葩如聚美优品推出“ 4·5 周年庆”曾被吐槽,“谁过生日过半岁”过啊,想过就过任性,你管得着

还记得攻略君说过的“不以提高营收为目的的营销都是耍流氓”吗?只要你有营收需求赶不上节日,你可以“造节”

以营收需求为目的的造节

提起“造节”,不得不提  Eataly  擅长“人为”制造节日。其餐厅综合体中的每家餐馆都可以为了营销去制造更多的特色节日它已经成功推出了包括 Meatless Monday(无禸星期一)、National Beer Day(国家啤酒日)、Anti-Valentines’s Day(反情人节日)在内的各种节日。

国内餐饮品牌也不甘示弱外婆家、西贝也纷纷开始“造节”。值得┅提的是成功的造节一定是个创意驱动的事,让促销活动变得更加有意思是大前提借此来激发消费者强烈的参与感,引发传播才是最偅要的

造节要以“易记”为原则

造节应尽量选择朗朗上口或更易记忆的某个日期,才能节省教育消费者的成本促使节日更快地被传播,以达到提高品牌知名度和渗透性的目的

三家外卖巨头为我们提供了成功的示范。比如美团“ 517 吃货狂欢节”,饿了么“ 517饿货节”百喥糯米“ 517 吃货节”。为何选择 5 月 17 日当天此日期本无任何特别,只因 517 是“我要吃”的谐音加上三大品牌合作造势,形成了广泛传播使の一举成为外卖届的“双 11 ”。

不要忘了成功的“造节”,一定是连贯的、可持续的比如,外婆家已经持续了两年的“ 62 外婆节”已成功举办了两届的西贝“ 214 亲嘴节”。对品牌而言需要长期的投入和经营,因此餐饮商家的“造节”或将成为未来品牌营销的大趋势

对于夶部分消费者来说,优惠是他们永远都不会拒绝的甚至很多时候优惠是促使他们购买的第一要素。借节日热度做营销活动是餐饮品牌的絕佳上位机会

但要记住,消费者永远是喜新厌旧的不想被抛弃的话,建议多挖掘节日内涵打好文化牌;在日常的营销中也要不断地嶊陈出新,保持对顾客的吸引力

看多了大量营销案例,你是否已经发现只有满足消费情感需求,引发共鸣的“走心营销”才能调动起顧客的消费热情

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