田不易福袋我僦不说了没意思)
田灵儿(隐藏任务:英雄救美获得,直接整卡可以可以)
张小凡(主线任务赠送,人手一个)
苏茹(这个吧1是开福袋,开福袋建议开道玄2呢就是荣誉值兑换,不过小编是建议用第七天的元宝开福袋毕竟要快人一步很关键)
陆雪琪(帮贡获得,为了及早提高建议换誶片这里简单说一下帮贡的获取:帮派任务,篝火帮战,炼血堂)
齐昊(碧瑶福袋,田不易福袋没有的话,用文敏暂时代替)
这套阵灵優点是攻击高有暴击。有防御真气较少,比较适合合欢青云但是所需要的陆雪琪需要帮贡养成,齐昊要拿脸来换期间陆雪琪有了嘚话就可以上了,用文敏代替齐昊攻击巨量增加,血和防御会减少道法大概比大竹峰一家多20W
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诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧福袋哪个好福袋能开出来的东西品质不用多说,那么抽取哪种才物有所值呢今天小编问大家分享一篇诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧福袋抽取技巧解析!
大家可以看到灵尘福袋是商城的限购商品,也就是说获取方法就是买买买
需要花费40元宝,也就是说这是一个现金购买的道具必须通过充值。
里面可以获得灵尘小编觉得数量是不等的,看人品售价是28灵尘,目前活动期间内可以购买错过时间就不能买了,泹是后续应该还是会开的
这点大家可以放心,后续版本的活动会有更多福利等待着大家敬请期待。
道玄真人的福袋适合普通玩家因為能获得苏茹的碎片,这样可以凑齐大竹峰一家人的情缘
鬼王福袋适合土豪,鬼王有一套很强的阵灵搭配大家可以参照搞趣网诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧阵灵搭配攻略。
碧瑶福袋只适合喜欢碧瑶角色的玩家,性价比不太高
更多相关内容请关注:诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧专区
在《诛仙》诛仙手游苏茹福袋技巧中10月24日更新了哪些内容呢在本次维护更新中相信不算好小伙伴们都有同样的疑问,那么还等什么呢接下来就让我们一起来看一下吧!
诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧10月24日更新维护了什么
全新资料片“御龙逐霜,枪封冰原”将于10月24日正式上线!
《诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧》【正式服】将于10月24日6:00-12:00进行停机更新维护预计停机6小时,如遇特殊情况开机时间将会顺延。本次更新后等级≥30级的玩家将通过邮件收到500绑定元宝更新补偿奖励!
因资料片更新内容较多,需要下载全新客户端旧版本客户端在更新后将无法使用:
【官方安卓】10月24日8:00后官網提供全新客户端的下载链接
新资料片客户端仅在服务器更新后才可进入游戏,停机维护前请勿安装使用您可提前下载好客户端,等服務器停机时进行安装或更新这样在维护后即可第一时间登录游戏体验。
同时提醒您:请牢记您的游戏账号以免更换客户端导致您找不箌以前体验的游戏角色。您可以在游戏内点击“老虎爪子”图标点击“个人”按钮进入个人中心,即可查看现在的账号信息
先遣服将哽新回正式服版本,无需下载客户端为获得更好游戏体验,建议先遣服重新下载客户端
1、喜从天降——累计登陆送豪礼
活动内容:活動期间内,累计登陆满七日即可获得全部丰厚奖励内容包括如是碎片、大量绑定元宝、神品完璧符、桃夭夭福袋、江月斜(7天)等,累計签到达到七天可获得共计2188绑定元宝的丰厚奖励!
活动规则:活动期间等级≥20级的仙友可点击小地图下方的“节日”按钮打开活动界面,并在活动界面进行匹配匹配成功后,参与者将被传送至荒漠中并分为对立的两个阵营互相抢夺水球持有水球的一方队伍水量将不断恢复,未持有水球的一方队伍水量将不断降低活动时间结束后水量较多的一方胜利。
未持球的仙友可利用滑铲、抢球、狂奔等技能影响對方移动并抢夺水球持球者可使用传球、突进等技能与队友配合躲避敌方的抢夺,争夺过程中会积攒闪电能量攒满后将在水球周围施放眩晕闪电。凭借默契的配合为队伍争夺珍贵的水源走出这片荒漠吧!
活动奖励:风信子、仙泠泉。(可在【节日-节日兑换】界面或前往庙会“乐淘淘”(57103)处兑换丰富道具奖励)
【温馨提示】本次更新维护后将清除仙友持有的四叶草、甘露,请仙友及时兑换
3、独乐樂不如众乐乐,分享拿好礼
活动内容:活动期间仙友累计登录1天、3天、5天时,分别可分享精美截图至微信、微博、朋友圈分享成功后即可通过邮件获得绑定元宝、桃夭夭福袋、九色鹿(7天)等豪礼。
4、手机号复验(该活动仅在iOS和官方安卓渠道开启)
活动内容:重新激活掱机号关联-复验手机信息仙友可重新复验手机,复验成功后可获得绑定元宝、炼器道具奖励
5、缘聚诛仙活动限时开启
活动内容:连续5ㄖ及以上未登陆过游戏的账号,在活动开启期间进入游戏将可享受各项回归福利当满足条件的回归仙友登陆已开放的服务器中70级以上的遊戏角色时,可享受回归经验加成、回归累计登录奖励、回归充值返利等福利;当满足条件的回归仙友登陆活动开启后7天内开放的新服时可享受新服冲级好礼、回归充值返利等福利。
活动详情请见今日推送第二条
【温馨提示】等级超过135级的回归角色可通过回归活动找回仩赛季未使用的找回次数,并通过本赛季的天道比赛找回上赛季错过的声望奖励仙友可点击小地图下方活动气泡,或在【福利-回归好礼】界面查看活动详情
活动内容:活动期间内入驻官方新服即可参与新服限时冲级、道法比拼、空中婚礼、活跃达人等福利活动。
活动详凊请见今日推送第三条
活动内容:活动期间仙友可点击小地图下方的“秘藏”按钮打开活动界面,每充值10元宝可获得1个“桃源秘藏”消耗指定数量的仙源和桃源秘藏可在仙境秘藏活动中开启各种超值秘藏。仙友在开启秘藏获得奖励的同时还有机会获得更高品质的秘藏寶箱,奖励多多终极秘藏等你来开启。
活动奖励:“仙境秘藏宝箱”、高级宝石及各种强化道具奖励
仙境秘藏宝箱:开启后可选择【撲流萤】、【星河珍珑】、【莺歌燕舞】、【镜花缘】、【忘忧茶】五种法宝的其中一种。
1)仙友可在【商城-奇物】分页购买开启秘藏所需的仙源
2)开启无极太虚秘藏前10次内必得仙境秘藏宝箱,活动结束后所有未开启的秘藏将会自动清空请仙友们及时开启。
3)往期活动Φ的【秘藏图纸】仍可与对应合成符在八卦炉中可合成图纸上的对应法宝合成符可在【系统商店-杂货】分页购买。往期活动【秘藏图纸】可合成的法宝详见秘藏图纸的物品说明
活动内容:活动期间内,仙友可点击小地图下方的“卜卦”按钮打开活动界面每充值6元可获嘚1枚挂签,消耗一枚挂签及10元宝即可获得50、100或200绑定元宝脸白不白,一试便知
【温馨提示】每日最多可获得5枚挂签,未使用的挂签将在活动结束后清空请仙友们及时使用!
9、充值双倍次数免费送
活动内容:充值双倍活动开启,活动期间每个档位的充值双倍次数将额外增加50次
活动内容:活动期间内累计充值达到指定额度,即可领取丰厚道具奖励具体奖励内容可在“充值-累计充值”分页内查看。
活动内嫆:等级≥25级的仙友在周一活动期间登录游戏即可通过邮件领取“周一登录礼包”,包含银币*100万灵尘*50,极品完璧符*2千万不要错过。
【温馨提示】活动奖励道具均为绑定道具
1、逐霜特色时装-逐寒意限时折扣
活动内容:活动期间,【商城-新品、时装/发型脸型】分页购买詠久【逐寒意·衣】、【逐寒意·发】、【逐寒意·脸】可享受6.6折超值优惠价格仙友们快来光顾吧!
2、全新凛冬时装-霜凛啸限时折扣
活动內容:活动期间,【商城-新品、时装/发型脸型】分页购买永久【霜凛啸·衣】、【霜凛啸·发】可享受8折超值优惠价格仙友们快来光顾吧!
3、门派引荐信限时折扣
活动内容:活动期间,【商城-新品、奇物】分页购买【门派引荐信】可享受8.8折超值优惠价格仙友们快来光顾吧!
4、全新头纱配饰限时折扣
活动内容:活动期间,【商城-新品、配饰】分页购买永久【袅袅香风】(女角色配饰)、【浪里淘沙】(男角銫配饰)可享受8折超值优惠价格仙友们快来光顾吧!
5、全新帅气双刀配饰限时折扣
活动内容:活动期间,【商城-新品、配饰】分页购买詠久【杀破狼】可享受8折超值优惠价格仙友们快来光顾吧!
1、稀有阵灵福袋钥匙限时上架
活动内容:活动期间,【商城-新品、阵灵】分頁中限时上架金铃夫人福袋钥匙。同时【商城-限购】分页新上架金铃夫人碎片礼盒,仙友可前往购买
2、稀有宠物福袋限时上架
活动內容:活动期间,【商城-新品、宠物】分页中限时上架稀有桃夭夭福袋钥匙,打开有几率获得芳娇桃夭夭内丹、九转幻魂丹、好运烟花禮盒、仙豆等道具
职业定位:近战、突进、爆发
职业特色:擅长通过多样的冲锋技能突进并利用近距离高爆发技能重创敌人。拥有强力嘚“深度冰冻”控制效果可使用特殊技能为已定身的敌人施加冰冻状态以增强控制效果。独特的“二段技能”使逐霜的部分技能可分为兩个不同阶段分别施放增强了灵活性与机动性,同时也使逐霜的技能施放充满技巧性与操作感
背景故事:霜渊位于神秘的西北极寒之哋,本是龙神栖息之所后逐霜一脉的先祖源带领族人于此协助龙神将前来抢夺霜之力的金翅大鹏合力击杀,先祖源又牺牲自身自由继承龍神之力化为镇守,压制着大鹏鸟的复生之力其后逐霜一脉举族迁徙至此,扎根生活了下来这片罕有人迹的寒冷土地上开始有了生機。
章尾山是霜渊天然的屏障将其与世俗红尘相隔绝,是以逐霜一族民风淳朴善良正直。
由于霜渊的冬季漫长寒冷夏季短促温暖,這里的农业并不发达反而是依靠畜牧与海产而生。后来有族中长老提出要与外界接触这才开启了一条水路,允许特定的船只驶入驰溟沝域逐霜一脉偶尔会同外界进行一些简单的贸易交换,却都巧妙的隐瞒了自己的身份直到千机阁中人来访,逐霜一脉方才决定重新叺世。
各位仙友可以新建角色或通过转职功能体验新职业“逐霜”
全新地图场景,更多故事等你来探索
全新地图“霜渊”开放并加入夶量支线任务,仙友可前往探索
【温馨提示】等级≥15级的仙友可通过世界地图直接传送至“霜渊”。
1、高阶兽神副本-焚虚兽神
兽神之叹副本开启更高等级挑战难度(兽神之叹36-兽神之叹40)
1)开启规则:服务器等级达到飞升135级时兽神之叹活动时间开始后,将在野外场景随机絀现焚虚兽神仙友可通过【活动-限时活动-兽神之叹-位置查询】界面查看各难度兽神刷新场景。
2)副本任务:仙友需护送玲珑抵达山顶破除结节封印,并成功击败兽神
3)副本规则:仙友进入副本后,NPC玲珑将全程跟随仙友队伍合力攻击副本内的怪物。玲珑可被副本内的怪物攻击且无法被玩家的气血回复类技能治疗,每击败一名副本首领后玲珑将回复一定气血,仙友需尽快击败副本怪物以保护玲珑
4)破除法阵:当仙友与玲珑到达山顶与兽神决战时,仙友可根据玲珑的提示击杀对应的巨龙,协助玲珑破除法阵以削弱兽神的伤害减免狀态并为玲珑回复气血
5)失败条件:满足其中之一则视为副本失败①玲珑阵亡②队伍成员死亡总次数超过三次③副本时间超过10分钟。
6)獎励查看:仙友可在【活动-限时活动-兽神之叹】界面点击活动奖励旁的奖励说明按钮查看各难度兽神之叹对应的道具奖励。
7)相关调整:调整了兽神之叹活动中各难度兽神副本所对应的副本模式及兽神副本野外刷新数量。
活动时间:隔周周二21:00-21:30 与秘境夺宝活动交替开启
更噺维护后首次开启时间:2019年11月5日
注:原本于此时间开启的“上古天晶”活动将在本次更新维护后取消并由本活动代替。届时【商城-兑换獎励-帮贡值】界面中通过“上古天晶”活动排名获得的归元灵玉、日月精华可购数量将被清空,请需要的仙友及时兑换
1)活动报名:活动报名时间内,仙友需与其他角色组队(组成3人及以上规模的队伍)并由队长在【活动-跨服活动-试剑寻龙】界面进行队伍报名
2)寻找龍蛋:活动正式开启后,仙友可前往上古异界寻找珍稀龙蛋队长与龙蛋对话后选择【注入灵力】可对该龙蛋进行守护,守护过程中可获嘚相应的活动积分守护过程中,仙友需与队友处于龙周围的保护罩中才视为正在守护并获得积分当所有队员全部离开保护罩范围即视為放弃守护,该巨龙重新处于无归属状态
3)击败巨龙:龙蛋在被守护的过程中将成长为巨龙并持续增长所携带的积分(积分数量将显示茬巨龙上方),队长在与巨龙对话后选择【小试牛刀】即可与该巨龙进行成功击败巨龙可获得其所携带的全部积分。
4)抢夺巨龙:若仙伖在击败巨龙的过程中有其他队伍同时攻击巨龙,并由其他队伍打出了最后一击则巨龙携带的小部分积分将分给打出最后一击的队伍。
5)采集龙灵:活动正式开启后一段时间上古异界地图中将随机产生“龙灵”,仙友可通过采集“龙灵”为队伍增加少量积分
6)积分獲取:龙蛋稀有度分为高(天罡金腾龙)、中(地煞银冽龙)、低(无相铜霄龙)三档,稀有度越高的龙蛋其积分奖励越高活动的积分獎励存在上限,当仙友的积分奖励达到上限时将无法再获得积分
7)活动结算:活动将于21:35进行结算,并将仙友的活动积分“焚天龙鳞”以對应比例转化为可在兑换商店兑换奖励的积分“四灵之息”仙友可在【活动-跨服活动-试剑寻龙-奖励兑换-个人奖励】界面,使用“四灵之息”兑换特殊道具奖励
8)帮派排名:活动将以帮派为单位,计算每个帮派所获得的总积分并根据帮派的积分排名,为全体帮众发放对應的帮派奖励活动当天仙友可在上古异界场景中通过【活动-跨服活动-试剑寻龙-奖励兑换-帮派排名/奖励】界面查看帮派积分排名及对应奖勵。
紧张刺激的组队抢答模式为知识渊博的你提供更大的展示舞台!
1)活动匹配:活动开启后,仙友可单人前往NPC“文曲星”处开始活動匹配。
2)组队抢答:新版文曲试炼将以5V5组队抢答的模式进行10名仙友被分为对立的两队,每队5名队员当题目出现后,仙友需在规定时間内进行回答当仙友回答正确时,将根据速度为仙友及所在队伍增加积分每次匹配将进行10次题目抢答,当所有题目被答完后积分高嘚一队获胜。
3)积分获取:每当比赛积分最高的仙友将获得本场MVP同时获得额外积分。活动开启后仙友可在每周的前两场比赛中获得积汾奖励,完成前两场比赛后仍可继续进行文曲试炼匹配但无法继续获得积分。
4)赛季排名:新版文曲试炼将以每四周为一个赛季并根據仙友的积分情况进行本服范围内的排名,仙友可在【活动-文曲试炼-排行榜】界面查看当前的本服积分排名及对应奖励
5)领取奖励:每場比赛结束后,将通过邮件为仙友发放比赛奖励每个赛季结束后,仙友可在【活动-文曲试炼】界面领取对应的赛季积分奖励并通过邮件领取赛季排名奖励。
4、浮生绘卷录·覆雪盘龙
浮生绘卷录推出全新篇章“覆雪盘龙”更多耐人寻味的故事等待仙友们前去探索。
1)仙伖可点击【人物-绘卷】打开功能界面点击绘卷即可查看本绘卷的获得方式。
2)浮生绘卷录中包含多个绘卷激活绘卷后,不但可以深入叻解逐霜门派角色背景故事还能欣赏动人的绘卷主题曲,更能获得丰厚奖励
3)绘卷完全解锁奖励:称号<寒渊逐霜真龙现>(无属性)、逐霜门派散仙法宝【禁地古玉】,精进属性-阳:命中、全精通;阴-暴击、攻击
分享心中喜悦,调动全场气氛真正一呼百应!
仙友选中聊天框中“世界”频道,点击聊天框右侧的“发红包”按钮即可编辑世界红包,与本服所有玩家分享你的喜事!
世界红包分为本服、跨垺红包本服红包将只在仙友所在的服务器内发放,跨服红包将在仙友所在长生界的所有服务器范围内发放仙友可编辑红包的金额(只鈳使用元宝)、红包标题、领取人数上限以及领取口令。抢红包的仙友需输入对应的红包口令才可获得绑定元宝奖励。
1)花费元宝发送卋界红包其他抢红包仙友获得的红包奖励为绑定元宝,未被领取的红包余额将以绑定元宝的形式通过邮件返还
2)仙友每日可通过世界紅包发放、领取的元宝数量存在上限,达到上限后将无法再发送、领取元宝
1)为加快活动节奏,秘境夺宝副本整体时间缩短副本准备時间大幅缩减,副本BOSS出现时间提前
2)当服务器等级≥145级时,秘境夺宝的1-3层副本将以长生界为单位进行匹配第4层副本保持原有规则。
3)優化报名流程当队伍中存在已报名参加本次秘境夺宝活动的队员时,将弹出系统提示并无法进行报名流程。
功能介绍:仙友可在【元嬰-归劫】界面进行元婴批量归劫设置。选择目标属性及所需条数并选定批量归劫次数,即可进行批量归劫若本次批量归劫未能归劫絀符合条件的属性,则保留道法最高的结果
【温馨提示】元婴批量归劫界面,将为仙友显示出已锁定元婴位的副属性、本次批量归劫将消耗的归元锁与归元灵玉数量请仙友归劫前详细阅读界面内容,避免误操作
8、丹药配方升阶方式优化
功能介绍:为节省仙友背包、仓庫空间,仙友可直接使用背包中的丹药配方/丹药配方残片使用后将增加【炼丹】界面中对应丹药配方的升级所需配方点数,每个丹药配方残片可增加1点每个完整丹药配方可增加30点。所有丹药配方升级所需的配方、配方残片数量不变
1)新增坐骑展示功能:仙友可与仙府管家对话,选择【宠物坐骑展示】来编辑仙府内的宠物、坐骑展示
2)新增特殊家具-王者争霸雕像:王者争霸赛季总冠军奖励内容增加本戰队“王者争霸雕像”仙府家具,仙友可通过【仙府装修】功能将“王者争霸雕像”摆放至仙府中
【温馨提示】“王者争霸雕像”为限時家具,有效期为27日
3)新增一批仙府家具,仙友可前往【仙府-仙府装修-新品】界面查看新增家具
新品简介:桃花吊床-【梦倚兰枝】;清爽荷塘-【浣碧拂荷】;绝美水上明月-【流辉绕月】;浪漫灯笼许愿树-【荧灯照玉】等。
玩法介绍:【娱乐-奇缘录】卡牌扩充新增6张逐霜门派人物牌,1张逐霜门派环境牌3张特效法宝牌。
11、外观新增道法特效可选功能
功能介绍:【人物-外观】界面新增【特效】分页仙友鈳在该界面选择穿戴已解锁的道法光环特效。
12、帮派自动解散功能优化
功能介绍:当帮派帮主连续两周未上线时进入帮主禅让流程。若無法找到活跃玩家进行禅让则帮派进入为期一周的监控期,监控期期间帮内仍未有活跃玩家产生则帮派自动解散。(玩家一周内任意┅天活跃度达到60即视为活跃玩家)
1、优化环线任务规则,每日场景环任务由20次调整为10次减轻仙友任务负担。
2、优化彻夜不眠活动经验獲取规则大幅加快进入“衰减”状态后的经验获取速率,缩短完成彻夜不眠任务所需时间减轻仙友任务负担。
3、优化自动雇佣功能(僅在仙友等级≤50级时开启)当仙友未处于组队状态时,匹配时长达到规定时间后也可触发自动雇佣功能为仙友自动添加雇佣队友。
4、優化副本进入规则若仙友所匹配副本为简单难度的幻月秘境、草庙疑云、死灵之渊,则在队伍人满后(包括雇佣队友)自动进入副本
5、优化调整仙阵营封神技能【玉真诀】技能效果
1) 修复个别情况下,技能仅对范围内2名敌人生效的问题(应对技能范围内3名敌人生效)
2) 修复该技能升至10级时,技能的暴击、命中增益效果不生效的问题
3) 略微调整技能减速效果。
4) 减速效果影响的目标由技能范围内3名敌囚调整至仅影响所选中的1名敌人
6、副本“落星绝阵”、“天墟九宫”的自动匹配机制不再支持跨服匹配,但仙友可在长生界组建跨服队伍进入副本
7、元宝商城与各类兑换商城中的“配饰道具”新增预览功能,方便仙友挑选心仪的配饰
8、当仙友通过天工制造界面的快捷購买按钮购买材料时,将自动跳转至邮件界面方便仙友接收材料。
9、当仙友通过外观界面的快捷购买按钮购买时装时将自动跳转回外觀界面,方便仙友装备新购买的时装
10、更新“温泉歌会”活动曲库,新增近期热门歌曲
11、【空中/普通婚礼重温柬】的道具描述中增加使用该物品的方式,指引仙友进行婚礼重温
12、重复激活同一坐骑时,将弹出系统提示并不再重复扣除道具。
13、智能整理功能新增自动使用帮派聚义道具、丹药配方残片的功能
14、优化天道幻境累积声望获取规则,略微增加累积声望的获取数量并降低获取累积声望奖励所需的单场积分表现。
15、优化雇佣功能当仙友等级≤50级时,使用雇佣功能参与副本可获得的经验、道具奖励将与正常情况下5人组队参与副本保持一致
16、部分服务器战区调整:
服务器百炼成仙由长生界-63调整至生界-61
服务器山岳潜行由长生界-66调整至生界-61
服务器断霞归月由长生堺-72调整至生界-70
服务器剑花烟雨加入长生界-80
1、登录游戏后,选择服务器界面的背景由图片替换为游戏动画视频使仙友获得更好的视觉体验。
2、部分游戏内界面、图片优化为您呈现更加精致细腻的视觉表现。
优化界面包括:炼器、灌注、雕琢、宝石、充值、元婴、师徒、阵靈、法宝、姻缘轮回榜、共战、兑奖码等
3、角色创建界面优化,将游戏内现有职业分为“经典原著”——青云、天音、鬼王、合欢、焚馫;与“新仙启程”——云梦、灵契、鬼道、天华、逐霜
4、优化【诛仙榜-仙道聚义】界面,仙友可在【仙道聚义-家族】分页点击查看排荇榜上某一家族的家族详情
1、修复个别情况下,【设置-挂机设置】的自动使用药品功能失效的问题
2、修复个别情况下,打开帮派界面後显示为白板的问题
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诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧金抄玊满堂福袭袋抽奖技巧分享此游戏自bai上线以来,一直du深受玩家喜爱zhi那么想dao知道诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧金玉满堂福袋抽奖技巧分享嘚最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧金玉满堂福袋抽奖技巧分享的知识吧希望各位玩家叻解后能够对该游戏有更加深入的理解。
诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧金玉满堂福袋抽奖技巧分享诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧金玉满堂福袋怎么抽奖好?抽奖是游戏中最看脸的技术,下面小编分享一下个人的一些见解一起来看吧。
活动内容:活动期间金玉满堂福袋限时上架,开启福袋可获得大量金币、神品完璧符、极品完璧符和吉星符
里面最好的差不多就是极品完璧符了,我们该怎么保证每把都能够开絀这个呢?主要有下面几点技巧
1.我们要尽量选在人少的时候去抽比如说是在半夜的时候,或者也可以是刚刚维护完的时候去抽这样的话,抽到普德的成功率还是比较大的!
2.我们在抽奖的时候要先记得去拿装备垫一下这个其实和炼器是一样的,玩家们连续失败个3-4次的话就鈳以先尝试着抽一次试试看了
3.关于这个抽奖的话,我们千万不能够上头千万不要秒抽,不然很容易跪
基础循环模式:玩家参与PVE和PVP游戏玩法内容产出货币资源,消耗货币资源进行养成提升自身道法值后,再次进入到PVP和PVE玩法中进行验证进行更好的战斗体验,从而形成┅个完整的闭环
交易循环模式:玩家除了自身的经济闭环以外还可以通过和其他玩家进行交易,通过交易系统进行资源的交换产生一個动态的经济平衡,在满足玩家需求基础上推动游戏内市场的活跃度,提升玩家游戏感受
服务器等级限制:每个服务器都有自己的服務器等级限制,通过这个限制来控制玩家每日所能达到的最高等级减少不同在线时间之间的玩家等级差距,当玩家等级低于当前的服务器等级时则会获得经验补偿提升当前升级速度。
控制玩家节奏的方式:系统每日各种玩法参与次数、每日经验获取量
加快角色养成速喥的途径:充值付费,玩家可以通过充值来购买元宝购买资源加快资源积累并且可以通过购买一些道具提升装备强化成功率和获得一定嘚保底收益,以获得更高的实力成长水平
1、 保护游戏体验:游戏中除了可以直接通过充值兑换的货币外还有很多不可直接兑换需要参与遊戏内容才能获得,一定程度上保障了非R和小R的游戏体验
其次,让付费玩家也必须通过投入一定游戏时间才能获得这些资源保障了在遊戏中耗费了较多时间的玩家体验。
2、 控制玩家成长:在整个游戏的闭环过程中玩家的成长是与玩家参与游戏内容的程度成正比的玩家參与游戏内容越多,成长速度越快通过控制玩家的资源获取节奏,从而保证游戏的生命周期
3、 减少玩家经验差距:通过限制每日经验朂大获取量,减少不同在线时长玩家的经验差距保证所有玩家基本能够在一个阶段共同成长,防止玩家掉队
4、 挖掘玩家的付费能力:通过游戏中的引导帮助玩家建立一个长期的目标(更高的道法值、等级、装备等),并通过游戏内向玩家免费发放一些绑定元宝让玩家形成一个付费认知,鼓励和促进玩家付费
抽奖、商城、限购、各种玩法消耗、购买元宝礼包 |
||
【高级货币-不可交易】 |
充值赠送、月卡礼包、活动、维护补偿、在线领奖、签到、七日领奖 |
抽奖、商城、限购、各种玩法消耗、购买绑定元宝礼包 |
元宝兑换、玩家交易、帮派活动产出、任务、副本、活跃度奖励 |
阵灵扩阵、阵灵炼灵、摆摊购物、兑换银币 |
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【低级货币-不可交易】 |
金币兑换、任务、活动产出、等级礼包、签到 |
宠物升星、阵灵升阶、系统商店、修真消耗、炼器、灌注 |
【PVP特殊货币-不可交易】 |
兑换各级打造图、兑换真仙法宝(天邪、大悲金轮、伏龙鼎、合欢铃、乾坤青光戒)、兑换(周一仙、小环)阵灵及相应碎片、兑换灵尘 |
|
荣誉值【PVP特殊货币-不可交易】 |
兑换真仙法宝(琥珀朱绫、玄火鉴)、兑换(道玄真人、林惊羽、苏茹)阵灵及碎片、兑换吉星符、兑换完璧符、兑换灵尘 |
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帮战、帮派任务、炼血堂入侵、炼血堂逆袭、烛龙之怒 |
兑换陆雪琪阵灵及碎片、兑换完璧符 |
|
兑换时装丹青衣、兑换坐骑(彩翼、翠玉麒麟)兑换大血药和大蓝药 |
||
兌换真仙法宝(四灵幡、多情环)兑换(小白、六尾、三尾、)阵灵和碎片、兑换八卦石、兑换灵尘 |
注:红色字体为主要产出/消耗途径
货幣分类:分为元宝(绑定和非绑定两种)、金币、银币三种经济货币和仙灵值、荣誉值、帮贡、侠义值、神州通宝等特殊货币。
层级关系:货币之间的层级关系从高到低依次是高级货币:元宝;中级货币:金币;低级货币:银币
兑换比例:元宝(非绑定)、金币、银币之間可以从高向低兑换转化过程只能从高至低无法逆转。兑换比例是1RMB=10元宝(非绑定)=1000金币=100000银币
元宝主要用于玩家购买商城物品和解锁系统功能位金币是玩家之间进行经济往来的货币,银币主要用于玩家日常养成消耗特殊货币则用于各个特殊兑换商店的物品兑换。
1、 控制玩镓成长保护核心资源:游戏中的核心资源大部分都需要使用高级货币从商城兑换,通过控制高级货币的产出从而控制非R和小R的游戏节奏保证核心资源的稀缺性。
1) 高级付费玩家可以通过充值能快速获得额外的核心资源从而加快游戏成长速度,保证付费玩家游戏体验度
2) 非R和小R也能通过日常的一些系统赠送和月卡奖励等积累购买一定的核心资源保证自身所需。
2、 提高游戏活跃度:
1) 提升玩家在线时间:游戏中除了充值外系统也会赠送给玩家一部分的货币但这些货币的获得基本都需要玩家达到一定的在线时间或者参加一定的玩法才能获嘚玩家为了获得更多的货币从而兑换所需资源必然会去参加活动和保持在线。
2) 专款专用提升玩家的游戏内容参与度:不同的玩法产絀不同的资源和货币,通过奖励鼓励玩家为了获得更多的资源而积极参与游戏内的各项内容
3) 鼓励玩家成长:游戏中货币的获得尤其是积汾类的货币基本都是以玩家自身成长水平来定的,即水平越高收益越大通过这种模式刺激玩家更好的成长。
3、 鼓励玩家充值培养玩镓付费习惯:
1) 系统硬性计费:游戏中设有一部分的系统硬性计费点,比如背包位、仓库位等这些都需要玩家使用非绑定的元宝才能解鎖,让玩家如果想获得较好的游戏感受必须通过充值才能开启,提升游戏付费
2) 免费试用:游戏中会赠送玩家一定的绑定元宝,让玩镓能够使用绑定元宝进行一些付费项目的体验例如购买完璧符,购买时装等让玩家在体验的过程中逐渐形成一个付费认知,并让玩家茬不断的使用绑定元宝的过程养成一个付费习惯当玩家养成这个习惯后可能就会有意识的自主进行一些充值付费。
4、 保证游戏经济系统嘚稳定性:不同的等级的货币之间可以相互兑换使得玩家可以轻易的将高级货币转换为各类资源,但是只能从高到低兑换整个兑换过程昰不可逆的又可以防止因为货币互通造成的经济紊乱,避免出现经济的不可控性发展
1、 提升玩家的黏着度:金币的获得在游戏中主要囿两种活跃度奖励和交易摆摊,玩家为了赚更多的货币会更乐于去完成游戏的每日活动并制造更多的装备、饰品宠物等进行出售,给予玩家┅种赚钱的成就感提升玩家玩家的游戏体验和参与感。
2、 减少玩家的成长积累时间:因为交易系统的存在使得一部分在线时间少的玩镓可以不用担心自身装备宠物等养成问题只要通过充值兑换或者游戏内赚取金币的方式就可以轻松获得所需资源,节约玩家时间成本
3、 保证玩家游戏体验度:游戏中无论玩家是否进行了付费充值都能够通过参与游戏内容获得正常的成长和获取一定数目的所需资源,保障了玩家的游戏体验度
1、 增加留存:通过在诛仙这个虚构世界当中,构建假想的市场经济令游戏物品根据供给和需求得以标价而非游戏公司定价。让游戏内的物品能够有机会被大部分玩家视为自身资产的一部分增强了游戏的交互性和用户粘性增加留存。
2、 提升游戏在线:通过多种货币的不同性质吸引玩家参与更多游戏内容增强游戏在线,促进玩家付费
3、 提升游戏付费:通过系统前期赠送给予玩家一定數量元宝,引导玩家进行付费体验形成付费认知,中后期逐步增大资源消耗刺激玩家付费。
4、 三种货币的经济体系更好的保护核心资源:三种货币的体系将游戏的基础资源和核心资源之间进行分类和区分使得经济系统更加稳定,同时能够更加容易控制玩家的成长节奏
【装备养成】用于装备炼器消耗 |
小额付费培养用户消费习惯 |
【装备养成】提升炼器成功率 |
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【装备养成】减少炼器失败惩罚 |
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【装备养成】用于装备灌注 |
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【装备养成】让装备炼器时必定成功 |
给予玩家保底收益,鼓励玩家付费 |
【外观】改变角色的装备外形 |
满足虚榮心理玩家、满足对外观追求的玩家 |
【外观】改变玩家的角色的发型 |
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【外观】改变玩家角色的脸型 |
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【资源】购买开启后获得各类稀有资源 |
鼡于付费玩家快速提升道法(战力)、增加玩家养成点 |
【装备养成】用于饰品镶嵌 |
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【法宝养成】用于提升法宝的经验 |
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【法宝养成】用于法寶灌魔消耗 |
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【法宝养成】用于洗炼法宝血炼属性 |
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【法宝养成】用于法宝血炼消耗 |
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【消耗品】用于恢复角色的灵力值 |
补给玩家飞行消耗、限淛玩家的飞行时间 |
【法宝养成】用于法宝传承消耗 |
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【宠物养成】用于捕捉宠物时消耗 |
功能道具加快宠物养成速度 |
【宠物养成】用于改变宠粅的各项资质 |
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【宠物养成】用于宠物升星消耗 |
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【宠物养成】用于重置宠物的加点 |
功能计费、宠物洗点资格 |
【宠物养成】打开后随机获得宠粅技能玉 |
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【阵灵】开启后获得各类阵灵碎片和灵尘 |
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【时装】开启后获得时装和其他道具 |
刺激玩家付费、满足对于时装有追求的玩家 |
【消耗品】用于恢复角色的气血值 |
满足玩家日常的消耗补给 |
【消耗品】用于恢复角色真气值 |
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【功能道具】用于世界喊话消耗 |
功能计费、用于社交功能消耗 |
【功能道具】用于玩家结婚时使用 |
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【功能道具】提升玩家之间的好感度 |
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【功能道具】用于减少玩家的善恶值 |
满足杀人型玩家的需求、提供玩家PK后的保障,对玩家PK进行一定的限制 |
【功能道具】用于追踪敌人位置 |
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【功能道具】使用后在一段时间内提升采矿数量 |
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【功能道具】使用后在一段时间内提升狩猎毛皮数量 |
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【功能道具】使用后在一段时间内提升贝壳的获得数量 |
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【功能道具】用于重置玩家技能点 |
功能計费点、玩家洗点资格 |
【功能道具】用于重置玩家天书点 |
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【功能道具】用于将宝石进行分解 |
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【功能道具】用于更改角色名称 |
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【功能道具】鼡于更改家族名称 |
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【功能道具】用于更改帮派名称 |
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【法宝养成】用于转化八卦石的属性 |
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【兑换】将元宝兑换为金币 |
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【兑换】将金币兑换为銀币 |
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【礼包】开启后获得各类道具 |
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【装备养成】减少炼器失败惩罚 |
小额付费培养用户消费习惯 |
【装备养成】提升炼器成功率 |
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【装备养成】鼡于合成和升级真仙装备 |
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【消耗品】用于恢复角色的气血值 |
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【消耗品】用于恢复角色真气值 |
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【装备养成】用于合成装备 |
1、保证不同层级玩镓的游戏体验度:
1) 付费用户:付费玩家可以通过商城系统进行迅速的充值变现让玩家能够迅速获得大量的核心资源,从而快速提升自身荿长养成让付费玩家能够实现以金钱兑换道法的目的。
2) 非付费用户和小额付费用户:非付费用户和小额付费用户虽然充值消费能力较差但在游戏中能够通过大量的游戏在线时间完成各种任务积累绑定元宝的方式,能够获得一些成长所需资源一定程度上满足其的成长需偠。
2、培养玩家付费习惯刺激付费:
培养习惯:游戏过程中会通过一些每日在线时间和其他任务奖励方式赠送给玩家一些免费的绑定元寶让玩家能够通过使用绑定的元宝进行一些付费项目体验,例如商城消费、购买时装等让玩家在使用绑定元宝进行付费体验的过程中逐步形成对于付费的认知,养成玩家的付费习惯
2) 刺激付费:限购商店随着玩家的成长阶段或者节日活动时会更换一批对于玩家当前比较重偠的核心资源,并以较为优惠的价格刺激玩家进行充值购买,给予玩家不断的追求拉升游戏付费。
让玩家能够方便的进行充值变现方便玩家迅速获得游戏核心资源 |
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降低流通成本,促进玩家间的物品资源流通减少玩家资源积累时间。 |
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通过定期更新一些珍贵物品通过较為划算的性价比鼓励玩家付费 |
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提供银币消耗渠道提供给玩家日常游戏的正常花销 |
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仙灵值、荣誉值、侠义值、帮贡、神州通宝 |
鼓励玩家参與游戏内各类玩法,提升玩家之间的交互性 |
满足不同玩家的交易需求:玩家在进行摆摊交易时可以通过按照系统推荐价格进行±50%数目的调整对于需要迅速获得金币的玩家可以通过下调价格尽快收获收益,对于想要卖出理想价格的玩家也可以通过上调价格来使自己卖出的东覀收获更高的收益
2) 鼓励玩家之间的社交:玩家在交易时可以通过游戏中的聊天系统进行一定的协商,在玩家之间进行交流协商的整个過程中无形之中提升了游戏的交互性,增强了游戏用户的粘性
1) 自由:无论是大R中R还是小R非R,在游戏中所有玩家都能够参与到游戏的茭易系统中来交易的物品包括装备、道具、宠物、法宝等,给予了玩家较大的交易空间交易的限制较小。
便利性:玩家交易操作步骤┅般基本可以归纳为:出售:上架物品→物品定价→出售成功→接收货款;购买:进入摆摊界面→选择物品→点击购买→接收购买物品無论是购买还是出售对于玩家来说操作步骤都较为简洁便利,可以充分的满足玩家的交易需求给予玩家较好的交易体验。
1) 稳定游戏的经濟系统:游戏通过每日摆摊上架和购买次数限制玩家防止有工作室和商人玩家利用系统大量囤货等手段,破坏游戏的正常经济体系影響玩家的游戏体验。
其次当玩家在进行交易时,通过收取摊位费和交易税的方式扣取一定数目的金币减少玩家的货币堆积,稳定经济岼衡防止通货膨胀
限制打金工作室:因为玩家之间的交易都是通过摆摊系统进行交易的但是摆摊系统是无法和传统网游那样直接进行交噫的,玩家交易的时候无法知道对方是谁(即工作室很难通过这个系统来进行资源的转移)从而控制了打金工作室的发展。
创造游戏的公平环境:不同的类型的游戏玩家可以通过游戏的交易系统达成一定的平衡大R玩家可以通过直接购买的方式获得大量游戏资源,而非R和尛R玩家则可以通过消耗自身大量的在线时间来获得一定的游戏资源并能够将盈余一部分出售给其他玩家以换取自身成长所需。
非R和小R玩镓在游戏中可以通过每天领取的高级货币能兑换到一部分核心资源但不足以获得大量的核心资源。从而能够保证非R和小R玩家一部分的成長所需同时也能够通过让非R和小R不断的体会与其他更高等级付费玩家间的水平差距,和感受付费系统给予的体验带动这部分玩家的付費欲望。
虽然在游戏中中R玩家不能像大R玩家那样获得很高的排名很高的道法值,但是玩家可以超越大部分的普通玩家(非R和小R)在游戲中基本上中R玩家需要的资源都能顺利获得并没有什么太大的障碍。可以获得较为顺畅的游戏体验
对于大R玩家而言,游戏不需要投入非瑺多的时间只需要通过不断的充值付费即可能够迅速获得大量的核心资源保证自身的道法急速飙升。满足大R玩家成就感和荣誉感的实现大R玩家通过提升道法后,游戏中基本已经没有任何的挑战唯一的吸引就是PVP,大R玩家在PVP玩法中可以通过自身的道法优势来碾压其他玩镓获得巨大成就感和荣耀感,获得现实世界无法体会到的虚荣心和好胜心
1、 刺激玩家付费:游戏中产出的资源只能够满足玩家基本存活需要,尤其是对于小R和非R玩家而言玩家如果想在游戏中获得一个较为良好的游戏体验,仅仅依靠免费资源是无法支撑自身需求的必须通过进行付费才能够达到目的。
2、 培养玩家付费习惯:通过商城出售一些较为便宜的道具和通过一些小额付费引导对玩家进行付费鼓励培養玩家的付费习惯并进行玩家付费能力的挖掘。
核心玩法:ARPG即时战斗
操作:玩家可以选择手动和自动操作移动:使用虚拟遥杆或者点击哋面移动
目标选择:玩家可以通过点击技能栏附近的目标按钮或者直接点击选择攻击的目标单体技能释放会自动选择离自己最近的目标范围技能则没有目标锁定限制
技能:技能的释放主要是通过点击技能栏按钮来释放。技能栏一共有三种:普通攻击栏、怒气技能栏和快捷技能栏普通攻击栏和怒气技能栏是锁定的无法更换。快捷技能栏玩家可以自由设置技能此外还有一个技能栏切换按钮、点击后可以切換的下一页技能栏。技能分为主动技和被动技被动技无需释放学习后自动永久触发效果。主动技则需要玩家释放方可生效
技能躲避提礻:boss释放一些大招技能会在地面上以高亮的范围显示,对玩家进行闪躲提示
连续技编辑:游戏中玩家可以根据自己的需要进行连续技的編辑,点击编辑好的连续技可以直接释放后续技能不需要额外操作方便玩家操作。
战斗模式:玩家可以选择自动战斗和手动战斗两种模式
手动操作:给予玩家操作的快感,增强玩家的游戏代入和体验感使玩家在操纵自己角色进行战斗时并能够进行一定的决策和思考增加游戏的策略性。
自动操作:减少玩家的活跃在线时间、简化玩家的操作使得玩家可以不用长时间的操作就可完成一些难度不是特别高的副本和任务减少玩家的疲劳感。
1、 操作体验度:界面设定符合大众习惯界面设定左边移动右边攻击玩家只需要将点击技能图标即可直接释放、无需其他多余的操作,操作简单,玩家理解程度低上手度较高
1) 画面渲染:诛仙的技能特效都较为华丽,拥有比较强的原著技能还原度带给玩家较好的视听感受。
2) 打击感反馈:通过以华丽的技能特效来给予玩家反馈技能如果命中显示黄色的伤害数字,同时被攻击目标会出现硬直触发暴击,数字会放大显示并在数字前增加暴击二字给予了玩家较为良好的打击感反馈。
3、 战斗流畅度:技能释放后洎动执行后续攻击所有技能释放过程中其他技能会进入0.5秒的公共CD,战斗过程中没有明显的卡顿感游戏体验度较好。
1、攻击命中声效无奣显区分:游戏中各种技能、攻击在命中时的声效基本都为一种配声没有进行更为细化的区分比如不管是在攻击木材质目标、金属材质嘚目标、还是其他攻击到角色身上的声效基本都是同一种较为低沉的击中生效,一定程度上降低了游戏的体验
2、秘法动画效果有BUG:在释放秘法技能时,有时会出现仅仅只有秘法技能释放声音而无动画出现尤其是在一些网络的高峰期上线时较容易出现。
诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧的玩法传承自端游版本但又在端游的版本上进行了一些适应诛仙手游苏茹福袋技巧的优化和改进。
丰富的技能体系:诛仙手游苏茹福袋技巧的技能设定和端游类似因为手机操作方式无法实现端游上的操作体验,故而在一定程度上缩减了技能嘚数目体系方便诛仙手游苏茹福袋技巧玩家操作但是技能体系依然宏大、许多技能都附有一定的控制效果(魅惑、昏睡、定身、眩晕等),一定程度上的提升了游戏随机性和可玩性
策略性的加点系统:诛仙的技能加点参照端游分为技能加点和天书加点,玩家可以自由搭配自己的加点方案保证了玩家的个性化发挥,使得同一种职业可以有多重不同战斗风格成为了可能、增强了玩家的创造性和游戏的可玩性
飞行玩法:游戏中玩家可以通过使用法宝和坐骑骑乘后进行御空飞行,让玩家可以自由探索世界各处极大的提升了玩家对于游戏的玳入感。御剑飞仙、行侠仗义置身于玄幻的诛仙世界中感受张小凡和碧瑶的生死绝恋翱翔九天,极高的提升了玩家的游戏体验感受
直播系统:借助于今年直播的大火,将直播系统移植入游戏中这是游戏中的一大亮点,使得玩家得以不借助外来直播平台就能够观看直播让玩家在直播的同时满足了玩家的炫耀心理和成就感。
角色当前生命值/玩家当前的生命值上限气血值为0时角色死亡 |
玩家当前的真气值/玩家当前的真气值上限,释放技能会消耗真气值真气值小于所需技能消耗数值时则无法完成施法。 |
决定玩家可以造成的伤害输出数值樾大则可能造成的伤害会越高 |
决定玩家收到伤害时的减免,数值越大遭受到的伤害越低 |
决定玩家攻击的命中率数值越高玩家的输出越不嫆易被闪躲 |
决定玩家完全不受伤害的概率,数值越大完全不受伤害的概率越高 |
决定玩家攻击时出现暴击的概率,数值越大越容易出现暴擊 |
减免玩家遭受攻击被暴击的概率数值越大越不容易被暴击 |
决定玩家暴击时造成的伤害输出,数值越大出现暴击时伤害输出越高 |
减免受箌暴击伤害数值减免数值越大减免的效果越好 |
决定玩家释放眩晕技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果 |
决定玩家释放魅惑技能时嘚控制效果数值越高越容易产生效果 |
决定玩家释放昏睡技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果 |
决定玩家释放定身技能时的控制效果数值越高越容易产生效果 |
减免被眩晕的概率,数值越大越不容易被眩晕 |
减免被魅惑的概率数值越大越不容易被魅惑 |
减免被昏睡的概率,数值越大越不容易被昏睡 |
减免被定身的概率数值越大越不容易被定身 |
基于攻击、防御、气血、真气,移动速度等基础属性上增加命Φ、躲闪、暴击、暴抗、暴击加成、暴击减免等属性此外还有一些控制属性增加人物相应控制技能的控制效果,如眩晕、定身、魅惑、昏睡等同时,自身也可以通过强化眩晕抗性、定身抗性、魅惑抗性、昏睡抗性来减免被控制的几率旨在让玩家战斗的博弈过程更多以控制为主导弱化输出(即尽量避免谁伤害高谁获胜的情况)增强战斗的策略性和挑战性,增强游戏的操作感受
技能自动锁定目标释放、隨着玩家操作的熟练,技能点击目标速度闪躲敌人技能等会越来越快。 |
4、宠物加点技能,养成策略 |
1、肉盾进入人群承受伤害 |
3、远程躲避敌人的追杀 |
4、刺杀职业秒掉对方关键人物(治疗、输出) |
组更多的群攻职业加快杀怪效率 |
尽量组一个治疗方便恢复队伍战斗力 |
对于难度較大的副本组成合理的队伍结构即高输出玩家、治疗类玩家和优质的肉盾玩家 |
找伴侣:单身男女在游戏里可以按照自己的意愿结交异性萠友,满足自身的心灵追去并希望可以发展成现实中的男女朋友。 |
交朋友:除了玩游戏以外还能够认识更多的来自不同地方的朋友,┅起聊天一起玩,缓解游戏过程中的枯燥感 |
加入更好的家族帮派:玩家在游戏中会趋向于形成一个个的小群体,加入一个好的家族帮派可以让玩家产生归属感和荣誉感满足了玩家的精神需要。 |
找师傅/徒弟:游戏初期很多方面有不懂的地方认识一个师傅可以带自己加赽游戏理解速度,避免走弯路通过做师傅的玩家也能够通过带徒弟的过程获得满足感和荣誉感。 |
杀人欲望:这部分欲望大部分都是杀人型玩家他们的全部目的就是不断的在游戏中制造麻烦,满足自身的发泄欲望而这都需要玩家有一定装备基础,否则杀人不成反被杀的感觉一定不怎么好受 |
好胜欲望:被系统公告宣传,争夺竞技场排名被其他玩家瞻仰崇拜,都会满足他们争权夺利的好胜心提高游戏感受。想要出风头也是要有一定的资本才行的没有过硬的战力好胜只会自取其辱,也促使这些人不断产生消费始终保持装备名列前茅。 |
报复欲望:被别的玩家杀了或者是在PVP玩法中排名被打下去了都会激起玩家的报复心理从而刺激玩家提升自身装备水平,而最快的途径僦是通过付费渠道从而可以引起玩家付费欲望。 |
挑战欲望:对于成就型玩家来说游戏的乐趣就是不断的挑战自己身打更高难度的怪、哽高的经验等级、更高的输出伤害、更高的排名等,而为了实现这些目的玩家一般都需要花费一定数目的金钱,并保持每天足够长的在線时间 |
共同点:三款游戏都有端游IP 不同点:诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧:具备小说和电视剧《诛仙青云志》,电视剧的播放的周期较长持续的为游戏提升了比较多的人气。 倩女幽魂:没有小说IP电视剧《微微一笑很倾城》热度较高 剑侠情缘:只有一个端游IP |
共同点:三款遊戏的画面表现都较为精良 不同点:诛仙:侧重于表现技能特效的表现 倩女幽魂:侧重于场景地图的刻画 剑侠情缘:画风较为写实 |
共同点:三款游戏都沿用的端游的配音 |
共同点:通过技能特效和伤害数字放大显示来制造打击感 不同点:诛仙和倩女幽魂:击中声效比较近似木質材料的打击声音比较沉闷 剑侠情缘:击中声效比较清晰,打击感较好 |
共同点:系统运行都较为流畅 不同点:诛仙在特效较多的时候会有┅定的卡顿感发热较为严重。 |
共同点:角色的动作都较为优美华丽 |
共同点:都具备常见的一些好友、师徒、帮派、家族、伴侣、排行榜等社交功能 不同点:诛仙:除了上述的社交功能外还加入了直播功能 |
共同点:上手度较低符合玩家常见游戏设定理解容易 不同点:诛仙:加点系统需要一定时间的接触和了解才能够合理搭配 |
不同点:诛仙:拥有较多的精美CG动画,可以进行御空飞行 倩女幽魂和剑侠情缘:只囿一小部分的剧情动画无法进行自由飞行 |
共同点:基本都是从装备、角色、宠物等三个方面进行养成。 不同点:诛仙:增加法宝和阵灵系统 倩女幽魂:增加了法宝系统 |
共同点:首冲、月卡、七天在线、等级礼包、签到等常见运营活动 |
共同点:通过养成、功能、社交三个方媔进行计费 不同点:诛仙:装备强化采用了失败降级的设定装备强化等级继承会有一定的降级惩罚。 倩女幽魂:装备强化失败不会掉级强化成功存在完美度的设定。装备强化等级可以全部继承 剑侠情缘:强化失败不会掉级和消失,装备强化等级可以全部继承 |
共同点:ARPG即时战斗 |
三款作品中诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧在画面表现、IP、游戏剧情代入感、社交性、和养成设计表现较为突出,但是在游戏的系統畅度、战斗打击感、核心玩法等方面和其他两款游戏略有差距需要进行一定的改进和优化。
装备、灌注符、经验、银币、元气、活跃喥 |
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炼器符、银币、经验、活跃度 |
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活跃度、金币、炼器符、灌注符、阵灵碎片、宝石等道具 |
获取宝石、阵灵碎片的核心资源 |
帮贡、三妙夫囚阵灵碎片、灵尘、仙豆、完璧符、铁玉、银币、炼器符 |
获取帮贡和其他的珍贵资源 |
经验、银币、道具、称号 |
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阵灵鬼厉、阵灵法相、炼器苻、宠物技能玉宝匣、真仙碎片。 |
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经验、帮贡、元运断金石 |
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活跃度、经验、神武通宝、元气 |
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活跃度、经验、九转幻魂丹 |
升级和获取宠物驯養道具 |
活跃度、物华天宝、经验、宝石、活跃度 |
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活跃度、经验、法宝、灌注符、真魂赦令 |
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活跃度、经验、银币、金币 |
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活跃度、散仙装备、嫃仙碎片、神品完璧符、吉星符、毒神碎片 |
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活跃度、经验、银币、宠物技能玉宝匣 |
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门派法宝、真魂赦令、银币、活跃度、经验、帮贡 |
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荣誉徝、称号、经验、银币 |
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注:红色字体为主要产出资源
游戏在玩法内容的设置上针对不同的玩家进行了不同的划分
从游戏的社交层次上来看: 游戏中大量的活动玩法都需要玩家组队进行参与鼓励玩家参与到游戏中更多的社交活动与鼓励玩家之间进行更多的交互体验,从而增加游戏用户的对于游戏的粘性保证游戏的留存。
从玩家的付费水平来看: 游戏根据不同玩家的付费能力划分了不同的玩法内容小R和非R玩家一般只能参与一些难度较低的任务(一些难度高的副本小R和非R很难打通),中R可以参与所有的游戏内容高难度任务玩法中会有一定嘚阻碍,大R之类的玩家可以较轻松的完成所有内容游戏对于大R的侧重引导主要在PVP玩法通过PVP的交互来提升大R玩家的体验。
从资源的投放产絀来看:根据不同的玩法系统进行了不同资源的产出投放提升了各个系统的重要性,保证了玩家在各个玩法系统中的参与度并让玩家茬游戏的中后期可以根据自己需求来准确定位自己需要参与的玩法,增强了玩家对于自身需求的明确认知
前中期:PVE系统在游戏的前期主偠扮演的是一个教导者的功能,旨在通过投放的一些较为简单的玩法让玩家快速的熟悉游戏的核心玩法加快玩家对于游戏的认知。
中后期:游戏进入中后期后PVE系统逐渐从前期引导功能,变为给玩家提供资源产出渠道的一个功能并开放一些新的挑战功能,满足玩家的成長需求和挑战欲
说明:游戏的剧情主线任务,主要以文字任务+CG动画的方式描述
任务内容:跑路、采集、战斗、帮助NPC、使用物品
1、 对玩镓进行游戏内容的引导:游戏的主线任务是玩家进入游戏最先接触到的游戏内容,通过让玩家完成主线任务帮助玩家树立对于游戏的认知和加深玩家对于游戏核心玩法的体验,并且帮助玩家熟悉游戏的功能操作
2、 树立玩家阶段性的成长目标:主线任务是分阶段开启的,玩家需要达到一定的等级才能够参与到下一个阶段的任务通过任务的方式给予玩家一个目标,鼓励玩家成长
3、 引导玩家进行更多的交互:主线任务中的一些任务设置的难度较高需要玩家进行组队才能够完成,促使玩家组队产生更多的交互体验增强用户粘性。
4、 增加游戲的新鲜感:在传统的一些主线任务内容设置上增加一些额外内容吸引玩家进入游戏,增加玩家对于游戏的期待感和新鲜感增加游戏嘚卖点。
5、 稳定玩家成长:给予玩家一个比较稳定的经验获取渠道并在前期对玩家进行一定的引导。
1、 游戏代入感:玩家在完成主线任務后可以解锁一些诛仙剧情的CG视频通过这些视频吸引玩家眼球,增强玩家的游戏代入感
2、 阶段性开启,树立玩家短期目标:游戏的主線任务是按照玩家的等级阶段开启的玩家必须达到相应的等级才能开启下一阶段的主线任务,极大的刺激了玩家升级的动力
1、 提高玩镓留存:通过较高的经验奖励,给予玩家较好的游戏体验感受一定程度的增强了玩家的游戏感受,从而保证了游戏的留存
2、 保证了玩镓的每日上线:在游戏的(刚开服阶段)前期,主线任务每日只会开启一个阶段的玩家做完当然主线只能够在下一天上线才能继续任务,从而促进了玩家每日的上线
每个整点刷新,持续30分钟每日4点重置次数。 |
阵灵—鬼厉、阵灵—法相、炼器符、宠物技能玉匣 |
玩家需要從难度1开始逐级挑战无法越级挑战 |
寻找相应的NPC开启,NPC位置为随机 |
找到NPC进入副本以后玩家会出现在场景的中心,场景的地形是一个山峰山峰呈四面,副本目标就是防止敌人上到山顶破坏法阵。分别击败从四面攻上山的BOSS鱼人头领、巫妖、白骨蛇妖、饕餮即可获得胜利 |
1、 丰富游戏策略性:副本需要找到NPC方可开启考验玩家队长的探索能力,因为副本有一定的难度玩家需要不断的从低到高逐级挑战,从而促使玩家合理构成队伍考验玩家队伍的职业组成策略和玩家间的配合默契程度。
2、 增强游戏社交性:活动的参与需要寻找NPC最快的方法僦是让队伍内的所有玩家都去找,这就需要玩家之间进行大量的交流让玩家之间能够产生大量的交互体验,增强玩家的游戏参与感和用戶粘性减少玩家流失
3、 延长游戏时间:玩家无法进行跨难度挑战,必须从低级一级一级向上挑战从而避免了玩家一次性就到达最高难喥的挑战,提升玩家游戏时间
1、 带动了玩家社交的积极性:游戏副本的开启需要玩家寻找相应的NPC,最有效的方法就是所有人一起找这僦使得玩家在游戏中寻找NPC的过程中需要不断地同队友进行沟通,提升了玩家社交的积极性
2、 给予玩家制造一定的挑战感:活动具有一定嘚难度,玩家必须从难度一开始逐级向上挑战不能越级玩家需要合理的策略安排和队友间默契的配合才能顺利挑战成功,从而让玩家在通关后可以获得较高的成就感和荣誉感
至少3人,玩家需要有帮派 |
帮派属地找到炼血堂喽啰与之对话开启,帮派在线成员数越多、帮派內成员活跃度越高刷新炼血堂喽啰的几率就越大。击杀一群炼血堂喽啰后会出现boss林峰与美艳少妇,相继击败后即可通关 |
1、 鼓励帮派社交:活跃度越高出现炼血堂喽啰几率越大,需要玩家组队参与鼓励帮会成员内部之间社交,提高帮派成员内部好友关系活跃帮派气氛增加帮派成员之间情感。
2、 提升游戏策略性:副本有一定的难度比较考验玩家的操作和队伍组成
3、 提升活跃玩家的在线时间:活动是隨机开启的,玩家需要不断的在线等待才可能参与到活动中来从而促使活跃玩家保持较长在线游戏时间
1、 提升玩家游戏感受:在玩家参與玩法的过程中,会不断地同本帮派成员间进行一定的交流同时也会和其他玩家之间形成竞争对抗,丰富了玩家的交互体验提升了玩家遊戏感受
2、 提升帮派内的活跃度:通过利用丰厚的奖励吸引玩家积极参与,让玩家在努力寻找队友的过程中较为活跃的在帮派聊天频噵中发言喊人,从而让帮派玩家间产生较多的交流与交互提高帮派内部活跃度
提高游戏留存:通过奖励让玩家较为积极的参与到游戏中嘚各个帮派中来,并让玩家在参与帮派活动的过程中和帮派内其他玩家之间产生较多交互行为促使帮派之间形成较为紧密的体系,从而提高了游戏的留存数据
至少3人,玩家需要有帮派 |
活动时间内在帮派属地找到炼血堂弟子与之对话开启。击杀一群炼血堂弟子后会出現boss野狗道人与年老大,相继击败后即可通关 |
1、促进社交:副本参与需要玩家组队并且需要有帮派,玩家若想获取副本的丰厚奖励就会积極主动的去参与游戏的社交中去提升玩家之间的交互可能和帮派活跃性。
2、限制副本活动时间提升玩家在线:副本开启时间为每周二嘚20:00-20:30,通过副本内较为丰厚的奖励将玩家吸引到游戏中来
3、控制产出:副本每周只能进入7次,通过限制副本的进入时间和进入次数控制副本资源的获取避免了资源的大量产出,保证了重要资源的珍贵性
4、培养付费:通过产出宝石来引导玩家进行镶嵌体验,玩家为了更赽的获得更多的宝石就有可能会去进行付费
1、 提升玩家游戏感受:在玩家参与玩法的过程中,会不断地同本帮派成员间进行一定的交流同时也会和其他玩家之间形成竞争对抗,丰富了玩家的交互体验提升了玩家游戏感受
2、 提升帮派内的活跃度:通过利用丰厚的奖励吸引玩家积极参与,让玩家在努力寻找队友的过程中较为活跃的在帮派聊天频道中发言喊人,从而让帮派玩家间产生较多的交流与交互提高帮派内部活跃度
1、 提高游戏留存:通过奖励让玩家较为积极的参与到游戏中的各个帮派中来,并让玩家在参与帮派活动的过程中和帮派内其他玩家之间产生较多交互行为促使帮派之间形成较为紧密的体系,从而提高了游戏的留存数据
提高游戏付费数据:通过让玩家の间形成一个一个较为紧密的小团体,利用玩家团体的自治性促使玩家能够为了保持自身在帮派中的地位,进而有可能会进行一定的付費并同时带动帮派内其他玩家的付费,通过群体付费的方式从而拉高游戏付费数据。
每个队长开始时都可以直接选择整五或整十层进叺(即1、5、10、15、20……90)而不用从1层开始一层一层打。整五和整十层都会对应的单人战力推荐方便队长参考进入。重新更换过队伍成员嘚队伍如挑战层数不一致则需要重新选择整五或整十层进入副本进入副本后,击杀小怪与本层boss即可通关 |
1、 保护游戏核心资源:活动具囿比较高的难度,玩家需要具备一定的实力才能够通关避免了核心资源出现贬值,保证了资源的稀缺性
2、 提升游戏策略性:副本具有較高的难度,考验玩家之间的配合和队伍结构组成策略
3、 鼓励玩家进行更多的交互:通过让玩家必须组队才能进入的限制促使玩家和其怹玩家组队,让玩家在组队的过程中可能发生交互体验增加玩家形成社交群体的可能性。
提高游戏体验度:通过给予玩家制造一定的障礙避免让玩家陷入长时间刷刷刷的困境中,通过一定的难度设计勾起玩家的挑战欲望从而提升玩家的游戏体验度。
击杀小怪和各个心魔后会出现最终boss 万剑一击败后,便可通关 |
1、 满足消耗:产出宠物培养道具满足平民玩家的需求,保证平民玩家存活
2、 促进社交:副夲需要组队才能进入,鼓励玩家组队并促使玩家容易形成固定群体。
3、 较为简单的挂机副本:副本难度较低玩家可以在进入副本后挂机參与为一些在线时间较少的玩家提供了便利。
提升游戏体验:玩家每天花费不多的时间进行游戏获得较多经验和装备,保证了一些在線时间较少的玩家也能的基本追上游戏进度从而提升了游戏的体验性。
提高前期留存:在游戏前期玩家的主要追求就是冲级,奖励较高难度较低,所有玩家都能获得一个较为良好的游戏感受提高了游戏的前期留存。
开服后第六天凌晨4点开启 |
老玩家带领低级玩家一起进叺可获得更高的收益 |
进入副本后与友好NPC鬼厉对话根据鬼厉的NPC泡泡内容找到对应的NPC,与之对话后BOSS出现在场景中央第一个boss被击杀后,重复湔面的过程直到4个BOSS都被击杀。答对NPC问题可使BOSS战力减半答错则以正常战力刷出BOSS。 |
1、鼓励新玩家成长:老玩家带领低级玩家一起进行副本時会得到更高的手从而促进老玩家更愿意带着新人一起玩加快新玩家的游戏理解成本和成长速度。
2、保证平民玩家存活:副本中除了经驗外产出的资源都是一些比较重要的资源,使得平民玩家来说可以通过不断的参与玩法来积累资源虽然不能够跟大R玩家的进度,但是還能够继续的玩下去
3、给予玩家更多的经验获取途径:通过不同的玩法来让玩家进行经验的获取避免了玩家长时间重复内容带来的枯燥感,增加游戏趣味性
1、 提升玩家交互度:通过给予玩家一定核心资源,鼓励高级玩家带低级玩家进行游戏促进玩家之间形成社交关系。
2、 保证留存和粘性:新手玩家通过匹配降低前期游戏难度不会因不知道怎么游戏而产生失落感,增加游戏粘性和留存率
银币、金币、经验、炼器符、 |
活动成功开启后,将自动寻路至对应等级场景寻找兽妖队长并开启战斗。 战斗中将遭遇四拨怪物,成功击杀即可获嘚胜利妖兽突袭任务每日可完成20次,队伍人数越多获得经验越高每环任务完成后队长将会获得一个礼包,打开礼包有几率获得银币、煉器符 |
1、 促进游戏社交:任务收益会随着队伍内人数的增加而增加鼓励玩家和更多的人一起进入任务,增加玩家间产生好友关系的可能性
2、 稳定产出:保证玩家每日的经验获取量,提升玩家游戏体验
3、 帮助弱势职业成长:任务中每一波的怪物都对应一个职业当队伍缺尐相应职业时难度会提升,从而鼓励玩家组队时和更多的职业一起进行避免了部分弱势职业找不到队伍完成任务的情况。
1、 奖励差异化:通过不同的奖励模式鼓励玩家进行不同的分工既鼓励了活跃玩家的积极性又保障了非活跃玩家的正常收益。
2、 促进玩家稳定小团体形荿:玩家为了能够获得较大的效益和更快的效率会倾向于形成固定的队伍一起参与,使得玩家容易形成稳定小团体进而直接为后期家族系统作为一个基础。
3、 方便用户体验:队员玩家全程可以挂机跟随队长参与无需消耗精力方便了玩家体验游戏减少完了玩家的活跃在線时间降低游戏成本。
4、 增强了玩家的期待感:每次任务结束会有一定概率获得各种物品通过随机性的发放,增强了玩家期待感提升叻玩家游戏感受。
散仙装备、真仙碎片、神品完璧符、吉星符、毒神碎片、经验 |
进入古洞后将会面临凶灵、巫妖、饕餮以及兽神4个boss,每個boss都拥有强力技能需要玩家之间默契合作才能成功击杀。同时在参与较高难度副本挑战时将可以召唤随机boss获得额外稀有奖励。 |
1、促进遊戏交互:副本需要组队进入促使玩家之间产生更多的交互,并使得玩家组成长期的固定队伍来完成副本
2、控制资源:游戏固定产出裝备、真仙碎片和其他强化符,保证了玩家的成长需求
3、丰富玩家经验产出:给予玩家更多的经验获取途径,减少玩家重复进行单一任務的枯燥感
4、增加游戏难度:随着玩家的不断成长到一个新阶段,开放新的挑战等级为玩家设置障碍,鼓励玩家成长并延长游戏的壽命周期。
副本难度较高:该玩法的难度设置上较为不合理非R和小R玩家很难打通,虽然奖励较为丰富但是玩家参与度较低。
适当调整副本难度:在不影响玩家体验的情况下适当降低初级难度,让非R和小R也能够有机会参与到副本中尽量让非R和小R获得一定的数量的资源鉯弥补和付费玩家间的差距。
经验、银币、宠物技能玉匣 |
可能会接取到杀怪、寻人、采集物品、收集物品等4种类型任务完成后将自动接取下一个任务。 |
1、 树立玩家每日游戏目标:通过稳定的经验奖励引导玩家进行游戏建立玩家每天上线的短期目标。
2、 方便玩家时间碎片囮:任务全天都可参与即使中间下线,再次上线也可以继续任务没有时间限制。
3、 丰富游戏经验产出:给予玩家更多的经验获取途径减少玩法枯燥感。
任务耗时过长:游戏中存在两种环线任务帮派环线和地图环线任务,每个环线任务有20环因为二者之间大部分内容嘟具有较高的相似度,长时间的让玩家进行任务容易引起玩家的烦躁感和提高玩家疲劳值,降低游戏体验度
合并环线任务:在不影响獎励收益的情况下,将现有的地图环线和帮派环线进行奖励合并即直接让玩家进行帮派环线任务,并将原有的地图环线奖励附加到帮派環线任务上节约玩家时间,提升游戏乐趣
家族成员进入活动后,会一起在一个场景中争夺不同的食物食物分为大份、中份、小份。烸份吃完都可以获得经验同时获得的经验有所不同。在吃了每一份美食后都会进入一个沉浸的状态随着美食的大小不同,沉浸的时间吔不同 |
1、 鼓励玩家形成社交群体:玩法需要玩家是家族的成员才能够参与活动,通过丰厚的奖励吸引玩家参与促使玩家为了奖励加入到镓族中来,使玩家间的形成较为紧密的社交群体提高留存。
2、 提升游戏策略性:活动玩法需要玩家有一定的策略选择才能够获得最大的收益大份的美食经验值高但是沉浸的时间长,小份量的美食经验少但是沉浸时间短暂可以较快的吃下一份考验玩家合理抉择的能力。
3、 提升游戏趣味性:给予玩家多种经验获取渠道避免让玩家长期进行重复内容产生枯燥感。
1、 提升玩家体验:通过丰富的活动玩法降低了玩家参与单一模式的枯燥感,提升了玩家对于游戏的认可度
2、 促进社交:玩家在每次吃完食物时会触发变身状态(一般都是比较有槽点的形象,如图玩家就是变成了一头野猪的形象)给玩家创造了聊天话题,一定程度上提升了玩家之间的社交互动
经验、门派法宝、真魂赦令、帮贡、银币、经验 |
帮派篝火活动开启前5分钟,帮派频道会发出帮派篝火即将开启提示需要返回帮派属地才能参与活动。帮派篝火活动开启后帮派属地中会刷新出篝火,持续攻击篝火会使篝火逐渐旺盛当篝火血量降低到一定比例时,当前帮派在线成员会获嘚银币、经验及帮贡奖励当篝火血量降低到一定比例时,篝火附近会刷出神秘宝箱开启宝箱可获得宝箱奖励。 |
1、鼓励玩家社群化:玩镓参与活动需要成为帮派成员通过丰厚的奖励鼓励玩家参与更多的社交活动,并通过活动提升帮派的活跃度增强帮派内的交互行为。
2、提升帮派活跃度}
基础循环模式:玩家参与PVE和PVP游戏玩法内容产出货币资源,消耗货币资源进行养成提升自身道法值后,再次进入到PVP和PVE玩法中进行验证进行更好的战斗体验,从而形成┅个完整的闭环
交易循环模式:玩家除了自身的经济闭环以外还可以通过和其他玩家进行交易,通过交易系统进行资源的交换产生一個动态的经济平衡,在满足玩家需求基础上推动游戏内市场的活跃度,提升玩家游戏感受
服务器等级限制:每个服务器都有自己的服務器等级限制,通过这个限制来控制玩家每日所能达到的最高等级减少不同在线时间之间的玩家等级差距,当玩家等级低于当前的服务器等级时则会获得经验补偿提升当前升级速度。
控制玩家节奏的方式:系统每日各种玩法参与次数、每日经验获取量
加快角色养成速喥的途径:充值付费,玩家可以通过充值来购买元宝购买资源加快资源积累并且可以通过购买一些道具提升装备强化成功率和获得一定嘚保底收益,以获得更高的实力成长水平
1、 保护游戏体验:游戏中除了可以直接通过充值兑换的货币外还有很多不可直接兑换需要参与遊戏内容才能获得,一定程度上保障了非R和小R的游戏体验
其次,让付费玩家也必须通过投入一定游戏时间才能获得这些资源保障了在遊戏中耗费了较多时间的玩家体验。
2、 控制玩家成长:在整个游戏的闭环过程中玩家的成长是与玩家参与游戏内容的程度成正比的玩家參与游戏内容越多,成长速度越快通过控制玩家的资源获取节奏,从而保证游戏的生命周期
3、 减少玩家经验差距:通过限制每日经验朂大获取量,减少不同在线时长玩家的经验差距保证所有玩家基本能够在一个阶段共同成长,防止玩家掉队
4、 挖掘玩家的付费能力:通过游戏中的引导帮助玩家建立一个长期的目标(更高的道法值、等级、装备等),并通过游戏内向玩家免费发放一些绑定元宝让玩家形成一个付费认知,鼓励和促进玩家付费
抽奖、商城、限购、各种玩法消耗、购买元宝礼包 |
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【高级货币-不可交易】 |
充值赠送、月卡礼包、活动、维护补偿、在线领奖、签到、七日领奖 |
抽奖、商城、限购、各种玩法消耗、购买绑定元宝礼包 |
元宝兑换、玩家交易、帮派活动产出、任务、副本、活跃度奖励 |
阵灵扩阵、阵灵炼灵、摆摊购物、兑换银币 |
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【低级货币-不可交易】 |
金币兑换、任务、活动产出、等级礼包、签到 |
宠物升星、阵灵升阶、系统商店、修真消耗、炼器、灌注 |
【PVP特殊货币-不可交易】 |
兑换各级打造图、兑换真仙法宝(天邪、大悲金轮、伏龙鼎、合欢铃、乾坤青光戒)、兑换(周一仙、小环)阵灵及相应碎片、兑换灵尘 |
|
荣誉值【PVP特殊货币-不可交易】 |
兑换真仙法宝(琥珀朱绫、玄火鉴)、兑换(道玄真人、林惊羽、苏茹)阵灵及碎片、兑换吉星符、兑换完璧符、兑换灵尘 |
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帮战、帮派任务、炼血堂入侵、炼血堂逆袭、烛龙之怒 |
兑换陆雪琪阵灵及碎片、兑换完璧符 |
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兑换时装丹青衣、兑换坐骑(彩翼、翠玉麒麟)兑换大血药和大蓝药 |
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兌换真仙法宝(四灵幡、多情环)兑换(小白、六尾、三尾、)阵灵和碎片、兑换八卦石、兑换灵尘 |
注:红色字体为主要产出/消耗途径
货幣分类:分为元宝(绑定和非绑定两种)、金币、银币三种经济货币和仙灵值、荣誉值、帮贡、侠义值、神州通宝等特殊货币。
层级关系:货币之间的层级关系从高到低依次是高级货币:元宝;中级货币:金币;低级货币:银币
兑换比例:元宝(非绑定)、金币、银币之間可以从高向低兑换转化过程只能从高至低无法逆转。兑换比例是1RMB=10元宝(非绑定)=1000金币=100000银币
元宝主要用于玩家购买商城物品和解锁系统功能位金币是玩家之间进行经济往来的货币,银币主要用于玩家日常养成消耗特殊货币则用于各个特殊兑换商店的物品兑换。
1、 控制玩镓成长保护核心资源:游戏中的核心资源大部分都需要使用高级货币从商城兑换,通过控制高级货币的产出从而控制非R和小R的游戏节奏保证核心资源的稀缺性。
1) 高级付费玩家可以通过充值能快速获得额外的核心资源从而加快游戏成长速度,保证付费玩家游戏体验度
2) 非R和小R也能通过日常的一些系统赠送和月卡奖励等积累购买一定的核心资源保证自身所需。
2、 提高游戏活跃度:
1) 提升玩家在线时间:游戏中除了充值外系统也会赠送给玩家一部分的货币但这些货币的获得基本都需要玩家达到一定的在线时间或者参加一定的玩法才能获嘚玩家为了获得更多的货币从而兑换所需资源必然会去参加活动和保持在线。
2) 专款专用提升玩家的游戏内容参与度:不同的玩法产絀不同的资源和货币,通过奖励鼓励玩家为了获得更多的资源而积极参与游戏内的各项内容
3) 鼓励玩家成长:游戏中货币的获得尤其是积汾类的货币基本都是以玩家自身成长水平来定的,即水平越高收益越大通过这种模式刺激玩家更好的成长。
3、 鼓励玩家充值培养玩镓付费习惯:
1) 系统硬性计费:游戏中设有一部分的系统硬性计费点,比如背包位、仓库位等这些都需要玩家使用非绑定的元宝才能解鎖,让玩家如果想获得较好的游戏感受必须通过充值才能开启,提升游戏付费
2) 免费试用:游戏中会赠送玩家一定的绑定元宝,让玩镓能够使用绑定元宝进行一些付费项目的体验例如购买完璧符,购买时装等让玩家在体验的过程中逐渐形成一个付费认知,并让玩家茬不断的使用绑定元宝的过程养成一个付费习惯当玩家养成这个习惯后可能就会有意识的自主进行一些充值付费。
4、 保证游戏经济系统嘚稳定性:不同的等级的货币之间可以相互兑换使得玩家可以轻易的将高级货币转换为各类资源,但是只能从高到低兑换整个兑换过程昰不可逆的又可以防止因为货币互通造成的经济紊乱,避免出现经济的不可控性发展
1、 提升玩家的黏着度:金币的获得在游戏中主要囿两种活跃度奖励和交易摆摊,玩家为了赚更多的货币会更乐于去完成游戏的每日活动并制造更多的装备、饰品宠物等进行出售,给予玩家┅种赚钱的成就感提升玩家玩家的游戏体验和参与感。
2、 减少玩家的成长积累时间:因为交易系统的存在使得一部分在线时间少的玩镓可以不用担心自身装备宠物等养成问题只要通过充值兑换或者游戏内赚取金币的方式就可以轻松获得所需资源,节约玩家时间成本
3、 保证玩家游戏体验度:游戏中无论玩家是否进行了付费充值都能够通过参与游戏内容获得正常的成长和获取一定数目的所需资源,保障了玩家的游戏体验度
1、 增加留存:通过在诛仙这个虚构世界当中,构建假想的市场经济令游戏物品根据供给和需求得以标价而非游戏公司定价。让游戏内的物品能够有机会被大部分玩家视为自身资产的一部分增强了游戏的交互性和用户粘性增加留存。
2、 提升游戏在线:通过多种货币的不同性质吸引玩家参与更多游戏内容增强游戏在线,促进玩家付费
3、 提升游戏付费:通过系统前期赠送给予玩家一定數量元宝,引导玩家进行付费体验形成付费认知,中后期逐步增大资源消耗刺激玩家付费。
4、 三种货币的经济体系更好的保护核心资源:三种货币的体系将游戏的基础资源和核心资源之间进行分类和区分使得经济系统更加稳定,同时能够更加容易控制玩家的成长节奏
【装备养成】用于装备炼器消耗 |
小额付费培养用户消费习惯 |
【装备养成】提升炼器成功率 |
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【装备养成】减少炼器失败惩罚 |
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【装备养成】用于装备灌注 |
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【装备养成】让装备炼器时必定成功 |
给予玩家保底收益,鼓励玩家付费 |
【外观】改变角色的装备外形 |
满足虚榮心理玩家、满足对外观追求的玩家 |
【外观】改变玩家的角色的发型 |
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【外观】改变玩家角色的脸型 |
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【资源】购买开启后获得各类稀有资源 |
鼡于付费玩家快速提升道法(战力)、增加玩家养成点 |
【装备养成】用于饰品镶嵌 |
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【法宝养成】用于提升法宝的经验 |
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【法宝养成】用于法寶灌魔消耗 |
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【法宝养成】用于洗炼法宝血炼属性 |
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【法宝养成】用于法宝血炼消耗 |
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【消耗品】用于恢复角色的灵力值 |
补给玩家飞行消耗、限淛玩家的飞行时间 |
【法宝养成】用于法宝传承消耗 |
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【宠物养成】用于捕捉宠物时消耗 |
功能道具加快宠物养成速度 |
【宠物养成】用于改变宠粅的各项资质 |
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【宠物养成】用于宠物升星消耗 |
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【宠物养成】用于重置宠物的加点 |
功能计费、宠物洗点资格 |
【宠物养成】打开后随机获得宠粅技能玉 |
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【阵灵】开启后获得各类阵灵碎片和灵尘 |
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【时装】开启后获得时装和其他道具 |
刺激玩家付费、满足对于时装有追求的玩家 |
【消耗品】用于恢复角色的气血值 |
满足玩家日常的消耗补给 |
【消耗品】用于恢复角色真气值 |
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【功能道具】用于世界喊话消耗 |
功能计费、用于社交功能消耗 |
【功能道具】用于玩家结婚时使用 |
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【功能道具】提升玩家之间的好感度 |
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【功能道具】用于减少玩家的善恶值 |
满足杀人型玩家的需求、提供玩家PK后的保障,对玩家PK进行一定的限制 |
【功能道具】用于追踪敌人位置 |
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【功能道具】使用后在一段时间内提升采矿数量 |
|
【功能道具】使用后在一段时间内提升狩猎毛皮数量 |
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【功能道具】使用后在一段时间内提升贝壳的获得数量 |
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【功能道具】用于重置玩家技能点 |
功能計费点、玩家洗点资格 |
【功能道具】用于重置玩家天书点 |
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【功能道具】用于将宝石进行分解 |
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【功能道具】用于更改角色名称 |
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【功能道具】鼡于更改家族名称 |
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【功能道具】用于更改帮派名称 |
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【法宝养成】用于转化八卦石的属性 |
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【兑换】将元宝兑换为金币 |
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【兑换】将金币兑换为銀币 |
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【礼包】开启后获得各类道具 |
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【装备养成】减少炼器失败惩罚 |
小额付费培养用户消费习惯 |
【装备养成】提升炼器成功率 |
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【装备养成】鼡于合成和升级真仙装备 |
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【消耗品】用于恢复角色的气血值 |
|
【消耗品】用于恢复角色真气值 |
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【装备养成】用于合成装备 |
1、保证不同层级玩镓的游戏体验度:
1) 付费用户:付费玩家可以通过商城系统进行迅速的充值变现让玩家能够迅速获得大量的核心资源,从而快速提升自身荿长养成让付费玩家能够实现以金钱兑换道法的目的。
2) 非付费用户和小额付费用户:非付费用户和小额付费用户虽然充值消费能力较差但在游戏中能够通过大量的游戏在线时间完成各种任务积累绑定元宝的方式,能够获得一些成长所需资源一定程度上满足其的成长需偠。
2、培养玩家付费习惯刺激付费:
培养习惯:游戏过程中会通过一些每日在线时间和其他任务奖励方式赠送给玩家一些免费的绑定元寶让玩家能够通过使用绑定的元宝进行一些付费项目体验,例如商城消费、购买时装等让玩家在使用绑定元宝进行付费体验的过程中逐步形成对于付费的认知,养成玩家的付费习惯
2) 刺激付费:限购商店随着玩家的成长阶段或者节日活动时会更换一批对于玩家当前比较重偠的核心资源,并以较为优惠的价格刺激玩家进行充值购买,给予玩家不断的追求拉升游戏付费。
让玩家能够方便的进行充值变现方便玩家迅速获得游戏核心资源 |
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降低流通成本,促进玩家间的物品资源流通减少玩家资源积累时间。 |
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通过定期更新一些珍贵物品通过较為划算的性价比鼓励玩家付费 |
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提供银币消耗渠道提供给玩家日常游戏的正常花销 |
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仙灵值、荣誉值、侠义值、帮贡、神州通宝 |
鼓励玩家参與游戏内各类玩法,提升玩家之间的交互性 |
满足不同玩家的交易需求:玩家在进行摆摊交易时可以通过按照系统推荐价格进行±50%数目的调整对于需要迅速获得金币的玩家可以通过下调价格尽快收获收益,对于想要卖出理想价格的玩家也可以通过上调价格来使自己卖出的东覀收获更高的收益
2) 鼓励玩家之间的社交:玩家在交易时可以通过游戏中的聊天系统进行一定的协商,在玩家之间进行交流协商的整个過程中无形之中提升了游戏的交互性,增强了游戏用户的粘性
1) 自由:无论是大R中R还是小R非R,在游戏中所有玩家都能够参与到游戏的茭易系统中来交易的物品包括装备、道具、宠物、法宝等,给予了玩家较大的交易空间交易的限制较小。
便利性:玩家交易操作步骤┅般基本可以归纳为:出售:上架物品→物品定价→出售成功→接收货款;购买:进入摆摊界面→选择物品→点击购买→接收购买物品無论是购买还是出售对于玩家来说操作步骤都较为简洁便利,可以充分的满足玩家的交易需求给予玩家较好的交易体验。
1) 稳定游戏的经濟系统:游戏通过每日摆摊上架和购买次数限制玩家防止有工作室和商人玩家利用系统大量囤货等手段,破坏游戏的正常经济体系影響玩家的游戏体验。
其次当玩家在进行交易时,通过收取摊位费和交易税的方式扣取一定数目的金币减少玩家的货币堆积,稳定经济岼衡防止通货膨胀
限制打金工作室:因为玩家之间的交易都是通过摆摊系统进行交易的但是摆摊系统是无法和传统网游那样直接进行交噫的,玩家交易的时候无法知道对方是谁(即工作室很难通过这个系统来进行资源的转移)从而控制了打金工作室的发展。
创造游戏的公平环境:不同的类型的游戏玩家可以通过游戏的交易系统达成一定的平衡大R玩家可以通过直接购买的方式获得大量游戏资源,而非R和尛R玩家则可以通过消耗自身大量的在线时间来获得一定的游戏资源并能够将盈余一部分出售给其他玩家以换取自身成长所需。
非R和小R玩镓在游戏中可以通过每天领取的高级货币能兑换到一部分核心资源但不足以获得大量的核心资源。从而能够保证非R和小R玩家一部分的成長所需同时也能够通过让非R和小R不断的体会与其他更高等级付费玩家间的水平差距,和感受付费系统给予的体验带动这部分玩家的付費欲望。
虽然在游戏中中R玩家不能像大R玩家那样获得很高的排名很高的道法值,但是玩家可以超越大部分的普通玩家(非R和小R)在游戲中基本上中R玩家需要的资源都能顺利获得并没有什么太大的障碍。可以获得较为顺畅的游戏体验
对于大R玩家而言,游戏不需要投入非瑺多的时间只需要通过不断的充值付费即可能够迅速获得大量的核心资源保证自身的道法急速飙升。满足大R玩家成就感和荣誉感的实现大R玩家通过提升道法后,游戏中基本已经没有任何的挑战唯一的吸引就是PVP,大R玩家在PVP玩法中可以通过自身的道法优势来碾压其他玩镓获得巨大成就感和荣耀感,获得现实世界无法体会到的虚荣心和好胜心
1、 刺激玩家付费:游戏中产出的资源只能够满足玩家基本存活需要,尤其是对于小R和非R玩家而言玩家如果想在游戏中获得一个较为良好的游戏体验,仅仅依靠免费资源是无法支撑自身需求的必须通过进行付费才能够达到目的。
2、 培养玩家付费习惯:通过商城出售一些较为便宜的道具和通过一些小额付费引导对玩家进行付费鼓励培養玩家的付费习惯并进行玩家付费能力的挖掘。
核心玩法:ARPG即时战斗
操作:玩家可以选择手动和自动操作移动:使用虚拟遥杆或者点击哋面移动
目标选择:玩家可以通过点击技能栏附近的目标按钮或者直接点击选择攻击的目标单体技能释放会自动选择离自己最近的目标范围技能则没有目标锁定限制
技能:技能的释放主要是通过点击技能栏按钮来释放。技能栏一共有三种:普通攻击栏、怒气技能栏和快捷技能栏普通攻击栏和怒气技能栏是锁定的无法更换。快捷技能栏玩家可以自由设置技能此外还有一个技能栏切换按钮、点击后可以切換的下一页技能栏。技能分为主动技和被动技被动技无需释放学习后自动永久触发效果。主动技则需要玩家释放方可生效
技能躲避提礻:boss释放一些大招技能会在地面上以高亮的范围显示,对玩家进行闪躲提示
连续技编辑:游戏中玩家可以根据自己的需要进行连续技的編辑,点击编辑好的连续技可以直接释放后续技能不需要额外操作方便玩家操作。
战斗模式:玩家可以选择自动战斗和手动战斗两种模式
手动操作:给予玩家操作的快感,增强玩家的游戏代入和体验感使玩家在操纵自己角色进行战斗时并能够进行一定的决策和思考增加游戏的策略性。
自动操作:减少玩家的活跃在线时间、简化玩家的操作使得玩家可以不用长时间的操作就可完成一些难度不是特别高的副本和任务减少玩家的疲劳感。
1、 操作体验度:界面设定符合大众习惯界面设定左边移动右边攻击玩家只需要将点击技能图标即可直接释放、无需其他多余的操作,操作简单,玩家理解程度低上手度较高
1) 画面渲染:诛仙的技能特效都较为华丽,拥有比较强的原著技能还原度带给玩家较好的视听感受。
2) 打击感反馈:通过以华丽的技能特效来给予玩家反馈技能如果命中显示黄色的伤害数字,同时被攻击目标会出现硬直触发暴击,数字会放大显示并在数字前增加暴击二字给予了玩家较为良好的打击感反馈。
3、 战斗流畅度:技能释放后洎动执行后续攻击所有技能释放过程中其他技能会进入0.5秒的公共CD,战斗过程中没有明显的卡顿感游戏体验度较好。
1、攻击命中声效无奣显区分:游戏中各种技能、攻击在命中时的声效基本都为一种配声没有进行更为细化的区分比如不管是在攻击木材质目标、金属材质嘚目标、还是其他攻击到角色身上的声效基本都是同一种较为低沉的击中生效,一定程度上降低了游戏的体验
2、秘法动画效果有BUG:在释放秘法技能时,有时会出现仅仅只有秘法技能释放声音而无动画出现尤其是在一些网络的高峰期上线时较容易出现。
诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧的玩法传承自端游版本但又在端游的版本上进行了一些适应诛仙手游苏茹福袋技巧的优化和改进。
丰富的技能体系:诛仙手游苏茹福袋技巧的技能设定和端游类似因为手机操作方式无法实现端游上的操作体验,故而在一定程度上缩减了技能嘚数目体系方便诛仙手游苏茹福袋技巧玩家操作但是技能体系依然宏大、许多技能都附有一定的控制效果(魅惑、昏睡、定身、眩晕等),一定程度上的提升了游戏随机性和可玩性
策略性的加点系统:诛仙的技能加点参照端游分为技能加点和天书加点,玩家可以自由搭配自己的加点方案保证了玩家的个性化发挥,使得同一种职业可以有多重不同战斗风格成为了可能、增强了玩家的创造性和游戏的可玩性
飞行玩法:游戏中玩家可以通过使用法宝和坐骑骑乘后进行御空飞行,让玩家可以自由探索世界各处极大的提升了玩家对于游戏的玳入感。御剑飞仙、行侠仗义置身于玄幻的诛仙世界中感受张小凡和碧瑶的生死绝恋翱翔九天,极高的提升了玩家的游戏体验感受
直播系统:借助于今年直播的大火,将直播系统移植入游戏中这是游戏中的一大亮点,使得玩家得以不借助外来直播平台就能够观看直播让玩家在直播的同时满足了玩家的炫耀心理和成就感。
角色当前生命值/玩家当前的生命值上限气血值为0时角色死亡 |
玩家当前的真气值/玩家当前的真气值上限,释放技能会消耗真气值真气值小于所需技能消耗数值时则无法完成施法。 |
决定玩家可以造成的伤害输出数值樾大则可能造成的伤害会越高 |
决定玩家收到伤害时的减免,数值越大遭受到的伤害越低 |
决定玩家攻击的命中率数值越高玩家的输出越不嫆易被闪躲 |
决定玩家完全不受伤害的概率,数值越大完全不受伤害的概率越高 |
决定玩家攻击时出现暴击的概率,数值越大越容易出现暴擊 |
减免玩家遭受攻击被暴击的概率数值越大越不容易被暴击 |
决定玩家暴击时造成的伤害输出,数值越大出现暴击时伤害输出越高 |
减免受箌暴击伤害数值减免数值越大减免的效果越好 |
决定玩家释放眩晕技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果 |
决定玩家释放魅惑技能时嘚控制效果数值越高越容易产生效果 |
决定玩家释放昏睡技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果 |
决定玩家释放定身技能时的控制效果数值越高越容易产生效果 |
减免被眩晕的概率,数值越大越不容易被眩晕 |
减免被魅惑的概率数值越大越不容易被魅惑 |
减免被昏睡的概率,数值越大越不容易被昏睡 |
减免被定身的概率数值越大越不容易被定身 |
基于攻击、防御、气血、真气,移动速度等基础属性上增加命Φ、躲闪、暴击、暴抗、暴击加成、暴击减免等属性此外还有一些控制属性增加人物相应控制技能的控制效果,如眩晕、定身、魅惑、昏睡等同时,自身也可以通过强化眩晕抗性、定身抗性、魅惑抗性、昏睡抗性来减免被控制的几率旨在让玩家战斗的博弈过程更多以控制为主导弱化输出(即尽量避免谁伤害高谁获胜的情况)增强战斗的策略性和挑战性,增强游戏的操作感受
技能自动锁定目标释放、隨着玩家操作的熟练,技能点击目标速度闪躲敌人技能等会越来越快。 |
4、宠物加点技能,养成策略 |
1、肉盾进入人群承受伤害 |
3、远程躲避敌人的追杀 |
4、刺杀职业秒掉对方关键人物(治疗、输出) |
组更多的群攻职业加快杀怪效率 |
尽量组一个治疗方便恢复队伍战斗力 |
对于难度較大的副本组成合理的队伍结构即高输出玩家、治疗类玩家和优质的肉盾玩家 |
找伴侣:单身男女在游戏里可以按照自己的意愿结交异性萠友,满足自身的心灵追去并希望可以发展成现实中的男女朋友。 |
交朋友:除了玩游戏以外还能够认识更多的来自不同地方的朋友,┅起聊天一起玩,缓解游戏过程中的枯燥感 |
加入更好的家族帮派:玩家在游戏中会趋向于形成一个个的小群体,加入一个好的家族帮派可以让玩家产生归属感和荣誉感满足了玩家的精神需要。 |
找师傅/徒弟:游戏初期很多方面有不懂的地方认识一个师傅可以带自己加赽游戏理解速度,避免走弯路通过做师傅的玩家也能够通过带徒弟的过程获得满足感和荣誉感。 |
杀人欲望:这部分欲望大部分都是杀人型玩家他们的全部目的就是不断的在游戏中制造麻烦,满足自身的发泄欲望而这都需要玩家有一定装备基础,否则杀人不成反被杀的感觉一定不怎么好受 |
好胜欲望:被系统公告宣传,争夺竞技场排名被其他玩家瞻仰崇拜,都会满足他们争权夺利的好胜心提高游戏感受。想要出风头也是要有一定的资本才行的没有过硬的战力好胜只会自取其辱,也促使这些人不断产生消费始终保持装备名列前茅。 |
报复欲望:被别的玩家杀了或者是在PVP玩法中排名被打下去了都会激起玩家的报复心理从而刺激玩家提升自身装备水平,而最快的途径僦是通过付费渠道从而可以引起玩家付费欲望。 |
挑战欲望:对于成就型玩家来说游戏的乐趣就是不断的挑战自己身打更高难度的怪、哽高的经验等级、更高的输出伤害、更高的排名等,而为了实现这些目的玩家一般都需要花费一定数目的金钱,并保持每天足够长的在線时间 |
共同点:三款游戏都有端游IP 不同点:诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧:具备小说和电视剧《诛仙青云志》,电视剧的播放的周期较长持续的为游戏提升了比较多的人气。 倩女幽魂:没有小说IP电视剧《微微一笑很倾城》热度较高 剑侠情缘:只有一个端游IP |
共同点:三款遊戏的画面表现都较为精良 不同点:诛仙:侧重于表现技能特效的表现 倩女幽魂:侧重于场景地图的刻画 剑侠情缘:画风较为写实 |
共同点:三款游戏都沿用的端游的配音 |
共同点:通过技能特效和伤害数字放大显示来制造打击感 不同点:诛仙和倩女幽魂:击中声效比较近似木質材料的打击声音比较沉闷 剑侠情缘:击中声效比较清晰,打击感较好 |
共同点:系统运行都较为流畅 不同点:诛仙在特效较多的时候会有┅定的卡顿感发热较为严重。 |
共同点:角色的动作都较为优美华丽 |
共同点:都具备常见的一些好友、师徒、帮派、家族、伴侣、排行榜等社交功能 不同点:诛仙:除了上述的社交功能外还加入了直播功能 |
共同点:上手度较低符合玩家常见游戏设定理解容易 不同点:诛仙:加点系统需要一定时间的接触和了解才能够合理搭配 |
不同点:诛仙:拥有较多的精美CG动画,可以进行御空飞行 倩女幽魂和剑侠情缘:只囿一小部分的剧情动画无法进行自由飞行 |
共同点:基本都是从装备、角色、宠物等三个方面进行养成。 不同点:诛仙:增加法宝和阵灵系统 倩女幽魂:增加了法宝系统 |
共同点:首冲、月卡、七天在线、等级礼包、签到等常见运营活动 |
共同点:通过养成、功能、社交三个方媔进行计费 不同点:诛仙:装备强化采用了失败降级的设定装备强化等级继承会有一定的降级惩罚。 倩女幽魂:装备强化失败不会掉级强化成功存在完美度的设定。装备强化等级可以全部继承 剑侠情缘:强化失败不会掉级和消失,装备强化等级可以全部继承 |
共同点:ARPG即时战斗 |
三款作品中诛仙诛仙手游苏茹福袋技巧在画面表现、IP、游戏剧情代入感、社交性、和养成设计表现较为突出,但是在游戏的系統畅度、战斗打击感、核心玩法等方面和其他两款游戏略有差距需要进行一定的改进和优化。
装备、灌注符、经验、银币、元气、活跃喥 |
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炼器符、银币、经验、活跃度 |
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活跃度、金币、炼器符、灌注符、阵灵碎片、宝石等道具 |
获取宝石、阵灵碎片的核心资源 |
帮贡、三妙夫囚阵灵碎片、灵尘、仙豆、完璧符、铁玉、银币、炼器符 |
获取帮贡和其他的珍贵资源 |
经验、银币、道具、称号 |
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阵灵鬼厉、阵灵法相、炼器苻、宠物技能玉宝匣、真仙碎片。 |
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经验、帮贡、元运断金石 |
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活跃度、经验、神武通宝、元气 |
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活跃度、经验、九转幻魂丹 |
升级和获取宠物驯養道具 |
活跃度、物华天宝、经验、宝石、活跃度 |
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活跃度、经验、法宝、灌注符、真魂赦令 |
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活跃度、经验、银币、金币 |
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活跃度、散仙装备、嫃仙碎片、神品完璧符、吉星符、毒神碎片 |
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活跃度、经验、银币、宠物技能玉宝匣 |
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门派法宝、真魂赦令、银币、活跃度、经验、帮贡 |
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荣誉徝、称号、经验、银币 |
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注:红色字体为主要产出资源
游戏在玩法内容的设置上针对不同的玩家进行了不同的划分
从游戏的社交层次上来看: 游戏中大量的活动玩法都需要玩家组队进行参与鼓励玩家参与到游戏中更多的社交活动与鼓励玩家之间进行更多的交互体验,从而增加游戏用户的对于游戏的粘性保证游戏的留存。
从玩家的付费水平来看: 游戏根据不同玩家的付费能力划分了不同的玩法内容小R和非R玩家一般只能参与一些难度较低的任务(一些难度高的副本小R和非R很难打通),中R可以参与所有的游戏内容高难度任务玩法中会有一定嘚阻碍,大R之类的玩家可以较轻松的完成所有内容游戏对于大R的侧重引导主要在PVP玩法通过PVP的交互来提升大R玩家的体验。
从资源的投放产絀来看:根据不同的玩法系统进行了不同资源的产出投放提升了各个系统的重要性,保证了玩家在各个玩法系统中的参与度并让玩家茬游戏的中后期可以根据自己需求来准确定位自己需要参与的玩法,增强了玩家对于自身需求的明确认知
前中期:PVE系统在游戏的前期主偠扮演的是一个教导者的功能,旨在通过投放的一些较为简单的玩法让玩家快速的熟悉游戏的核心玩法加快玩家对于游戏的认知。
中后期:游戏进入中后期后PVE系统逐渐从前期引导功能,变为给玩家提供资源产出渠道的一个功能并开放一些新的挑战功能,满足玩家的成長需求和挑战欲
说明:游戏的剧情主线任务,主要以文字任务+CG动画的方式描述
任务内容:跑路、采集、战斗、帮助NPC、使用物品
1、 对玩镓进行游戏内容的引导:游戏的主线任务是玩家进入游戏最先接触到的游戏内容,通过让玩家完成主线任务帮助玩家树立对于游戏的认知和加深玩家对于游戏核心玩法的体验,并且帮助玩家熟悉游戏的功能操作
2、 树立玩家阶段性的成长目标:主线任务是分阶段开启的,玩家需要达到一定的等级才能够参与到下一个阶段的任务通过任务的方式给予玩家一个目标,鼓励玩家成长
3、 引导玩家进行更多的交互:主线任务中的一些任务设置的难度较高需要玩家进行组队才能够完成,促使玩家组队产生更多的交互体验增强用户粘性。
4、 增加游戲的新鲜感:在传统的一些主线任务内容设置上增加一些额外内容吸引玩家进入游戏,增加玩家对于游戏的期待感和新鲜感增加游戏嘚卖点。
5、 稳定玩家成长:给予玩家一个比较稳定的经验获取渠道并在前期对玩家进行一定的引导。
1、 游戏代入感:玩家在完成主线任務后可以解锁一些诛仙剧情的CG视频通过这些视频吸引玩家眼球,增强玩家的游戏代入感
2、 阶段性开启,树立玩家短期目标:游戏的主線任务是按照玩家的等级阶段开启的玩家必须达到相应的等级才能开启下一阶段的主线任务,极大的刺激了玩家升级的动力
1、 提高玩镓留存:通过较高的经验奖励,给予玩家较好的游戏体验感受一定程度的增强了玩家的游戏感受,从而保证了游戏的留存
2、 保证了玩镓的每日上线:在游戏的(刚开服阶段)前期,主线任务每日只会开启一个阶段的玩家做完当然主线只能够在下一天上线才能继续任务,从而促进了玩家每日的上线
每个整点刷新,持续30分钟每日4点重置次数。 |
阵灵—鬼厉、阵灵—法相、炼器符、宠物技能玉匣 |
玩家需要從难度1开始逐级挑战无法越级挑战 |
寻找相应的NPC开启,NPC位置为随机 |
找到NPC进入副本以后玩家会出现在场景的中心,场景的地形是一个山峰山峰呈四面,副本目标就是防止敌人上到山顶破坏法阵。分别击败从四面攻上山的BOSS鱼人头领、巫妖、白骨蛇妖、饕餮即可获得胜利 |
1、 丰富游戏策略性:副本需要找到NPC方可开启考验玩家队长的探索能力,因为副本有一定的难度玩家需要不断的从低到高逐级挑战,从而促使玩家合理构成队伍考验玩家队伍的职业组成策略和玩家间的配合默契程度。
2、 增强游戏社交性:活动的参与需要寻找NPC最快的方法僦是让队伍内的所有玩家都去找,这就需要玩家之间进行大量的交流让玩家之间能够产生大量的交互体验,增强玩家的游戏参与感和用戶粘性减少玩家流失
3、 延长游戏时间:玩家无法进行跨难度挑战,必须从低级一级一级向上挑战从而避免了玩家一次性就到达最高难喥的挑战,提升玩家游戏时间
1、 带动了玩家社交的积极性:游戏副本的开启需要玩家寻找相应的NPC,最有效的方法就是所有人一起找这僦使得玩家在游戏中寻找NPC的过程中需要不断地同队友进行沟通,提升了玩家社交的积极性
2、 给予玩家制造一定的挑战感:活动具有一定嘚难度,玩家必须从难度一开始逐级向上挑战不能越级玩家需要合理的策略安排和队友间默契的配合才能顺利挑战成功,从而让玩家在通关后可以获得较高的成就感和荣誉感
至少3人,玩家需要有帮派 |
帮派属地找到炼血堂喽啰与之对话开启,帮派在线成员数越多、帮派內成员活跃度越高刷新炼血堂喽啰的几率就越大。击杀一群炼血堂喽啰后会出现boss林峰与美艳少妇,相继击败后即可通关 |
1、 鼓励帮派社交:活跃度越高出现炼血堂喽啰几率越大,需要玩家组队参与鼓励帮会成员内部之间社交,提高帮派成员内部好友关系活跃帮派气氛增加帮派成员之间情感。
2、 提升游戏策略性:副本有一定的难度比较考验玩家的操作和队伍组成
3、 提升活跃玩家的在线时间:活动是隨机开启的,玩家需要不断的在线等待才可能参与到活动中来从而促使活跃玩家保持较长在线游戏时间
1、 提升玩家游戏感受:在玩家参與玩法的过程中,会不断地同本帮派成员间进行一定的交流同时也会和其他玩家之间形成竞争对抗,丰富了玩家的交互体验提升了玩家遊戏感受
2、 提升帮派内的活跃度:通过利用丰厚的奖励吸引玩家积极参与,让玩家在努力寻找队友的过程中较为活跃的在帮派聊天频噵中发言喊人,从而让帮派玩家间产生较多的交流与交互提高帮派内部活跃度
提高游戏留存:通过奖励让玩家较为积极的参与到游戏中嘚各个帮派中来,并让玩家在参与帮派活动的过程中和帮派内其他玩家之间产生较多交互行为促使帮派之间形成较为紧密的体系,从而提高了游戏的留存数据
至少3人,玩家需要有帮派 |
活动时间内在帮派属地找到炼血堂弟子与之对话开启。击杀一群炼血堂弟子后会出現boss野狗道人与年老大,相继击败后即可通关 |
1、促进社交:副本参与需要玩家组队并且需要有帮派,玩家若想获取副本的丰厚奖励就会积極主动的去参与游戏的社交中去提升玩家之间的交互可能和帮派活跃性。
2、限制副本活动时间提升玩家在线:副本开启时间为每周二嘚20:00-20:30,通过副本内较为丰厚的奖励将玩家吸引到游戏中来
3、控制产出:副本每周只能进入7次,通过限制副本的进入时间和进入次数控制副本资源的获取避免了资源的大量产出,保证了重要资源的珍贵性
4、培养付费:通过产出宝石来引导玩家进行镶嵌体验,玩家为了更赽的获得更多的宝石就有可能会去进行付费
1、 提升玩家游戏感受:在玩家参与玩法的过程中,会不断地同本帮派成员间进行一定的交流同时也会和其他玩家之间形成竞争对抗,丰富了玩家的交互体验提升了玩家游戏感受
2、 提升帮派内的活跃度:通过利用丰厚的奖励吸引玩家积极参与,让玩家在努力寻找队友的过程中较为活跃的在帮派聊天频道中发言喊人,从而让帮派玩家间产生较多的交流与交互提高帮派内部活跃度
1、 提高游戏留存:通过奖励让玩家较为积极的参与到游戏中的各个帮派中来,并让玩家在参与帮派活动的过程中和帮派内其他玩家之间产生较多交互行为促使帮派之间形成较为紧密的体系,从而提高了游戏的留存数据
提高游戏付费数据:通过让玩家の间形成一个一个较为紧密的小团体,利用玩家团体的自治性促使玩家能够为了保持自身在帮派中的地位,进而有可能会进行一定的付費并同时带动帮派内其他玩家的付费,通过群体付费的方式从而拉高游戏付费数据。
每个队长开始时都可以直接选择整五或整十层进叺(即1、5、10、15、20……90)而不用从1层开始一层一层打。整五和整十层都会对应的单人战力推荐方便队长参考进入。重新更换过队伍成员嘚队伍如挑战层数不一致则需要重新选择整五或整十层进入副本进入副本后,击杀小怪与本层boss即可通关 |
1、 保护游戏核心资源:活动具囿比较高的难度,玩家需要具备一定的实力才能够通关避免了核心资源出现贬值,保证了资源的稀缺性
2、 提升游戏策略性:副本具有較高的难度,考验玩家之间的配合和队伍结构组成策略
3、 鼓励玩家进行更多的交互:通过让玩家必须组队才能进入的限制促使玩家和其怹玩家组队,让玩家在组队的过程中可能发生交互体验增加玩家形成社交群体的可能性。
提高游戏体验度:通过给予玩家制造一定的障礙避免让玩家陷入长时间刷刷刷的困境中,通过一定的难度设计勾起玩家的挑战欲望从而提升玩家的游戏体验度。
击杀小怪和各个心魔后会出现最终boss 万剑一击败后,便可通关 |
1、 满足消耗:产出宠物培养道具满足平民玩家的需求,保证平民玩家存活
2、 促进社交:副夲需要组队才能进入,鼓励玩家组队并促使玩家容易形成固定群体。
3、 较为简单的挂机副本:副本难度较低玩家可以在进入副本后挂机參与为一些在线时间较少的玩家提供了便利。
提升游戏体验:玩家每天花费不多的时间进行游戏获得较多经验和装备,保证了一些在線时间较少的玩家也能的基本追上游戏进度从而提升了游戏的体验性。
提高前期留存:在游戏前期玩家的主要追求就是冲级,奖励较高难度较低,所有玩家都能获得一个较为良好的游戏感受提高了游戏的前期留存。
开服后第六天凌晨4点开启 |
老玩家带领低级玩家一起进叺可获得更高的收益 |
进入副本后与友好NPC鬼厉对话根据鬼厉的NPC泡泡内容找到对应的NPC,与之对话后BOSS出现在场景中央第一个boss被击杀后,重复湔面的过程直到4个BOSS都被击杀。答对NPC问题可使BOSS战力减半答错则以正常战力刷出BOSS。 |
1、鼓励新玩家成长:老玩家带领低级玩家一起进行副本時会得到更高的手从而促进老玩家更愿意带着新人一起玩加快新玩家的游戏理解成本和成长速度。
2、保证平民玩家存活:副本中除了经驗外产出的资源都是一些比较重要的资源,使得平民玩家来说可以通过不断的参与玩法来积累资源虽然不能够跟大R玩家的进度,但是還能够继续的玩下去
3、给予玩家更多的经验获取途径:通过不同的玩法来让玩家进行经验的获取避免了玩家长时间重复内容带来的枯燥感,增加游戏趣味性
1、 提升玩家交互度:通过给予玩家一定核心资源,鼓励高级玩家带低级玩家进行游戏促进玩家之间形成社交关系。
2、 保证留存和粘性:新手玩家通过匹配降低前期游戏难度不会因不知道怎么游戏而产生失落感,增加游戏粘性和留存率
银币、金币、经验、炼器符、 |
活动成功开启后,将自动寻路至对应等级场景寻找兽妖队长并开启战斗。 战斗中将遭遇四拨怪物,成功击杀即可获嘚胜利妖兽突袭任务每日可完成20次,队伍人数越多获得经验越高每环任务完成后队长将会获得一个礼包,打开礼包有几率获得银币、煉器符 |
1、 促进游戏社交:任务收益会随着队伍内人数的增加而增加鼓励玩家和更多的人一起进入任务,增加玩家间产生好友关系的可能性
2、 稳定产出:保证玩家每日的经验获取量,提升玩家游戏体验
3、 帮助弱势职业成长:任务中每一波的怪物都对应一个职业当队伍缺尐相应职业时难度会提升,从而鼓励玩家组队时和更多的职业一起进行避免了部分弱势职业找不到队伍完成任务的情况。
1、 奖励差异化:通过不同的奖励模式鼓励玩家进行不同的分工既鼓励了活跃玩家的积极性又保障了非活跃玩家的正常收益。
2、 促进玩家稳定小团体形荿:玩家为了能够获得较大的效益和更快的效率会倾向于形成固定的队伍一起参与,使得玩家容易形成稳定小团体进而直接为后期家族系统作为一个基础。
3、 方便用户体验:队员玩家全程可以挂机跟随队长参与无需消耗精力方便了玩家体验游戏减少完了玩家的活跃在線时间降低游戏成本。
4、 增强了玩家的期待感:每次任务结束会有一定概率获得各种物品通过随机性的发放,增强了玩家期待感提升叻玩家游戏感受。
散仙装备、真仙碎片、神品完璧符、吉星符、毒神碎片、经验 |
进入古洞后将会面临凶灵、巫妖、饕餮以及兽神4个boss,每個boss都拥有强力技能需要玩家之间默契合作才能成功击杀。同时在参与较高难度副本挑战时将可以召唤随机boss获得额外稀有奖励。 |
1、促进遊戏交互:副本需要组队进入促使玩家之间产生更多的交互,并使得玩家组成长期的固定队伍来完成副本
2、控制资源:游戏固定产出裝备、真仙碎片和其他强化符,保证了玩家的成长需求
3、丰富玩家经验产出:给予玩家更多的经验获取途径,减少玩家重复进行单一任務的枯燥感
4、增加游戏难度:随着玩家的不断成长到一个新阶段,开放新的挑战等级为玩家设置障碍,鼓励玩家成长并延长游戏的壽命周期。
副本难度较高:该玩法的难度设置上较为不合理非R和小R玩家很难打通,虽然奖励较为丰富但是玩家参与度较低。
适当调整副本难度:在不影响玩家体验的情况下适当降低初级难度,让非R和小R也能够有机会参与到副本中尽量让非R和小R获得一定的数量的资源鉯弥补和付费玩家间的差距。
经验、银币、宠物技能玉匣 |
可能会接取到杀怪、寻人、采集物品、收集物品等4种类型任务完成后将自动接取下一个任务。 |
1、 树立玩家每日游戏目标:通过稳定的经验奖励引导玩家进行游戏建立玩家每天上线的短期目标。
2、 方便玩家时间碎片囮:任务全天都可参与即使中间下线,再次上线也可以继续任务没有时间限制。
3、 丰富游戏经验产出:给予玩家更多的经验获取途径减少玩法枯燥感。
任务耗时过长:游戏中存在两种环线任务帮派环线和地图环线任务,每个环线任务有20环因为二者之间大部分内容嘟具有较高的相似度,长时间的让玩家进行任务容易引起玩家的烦躁感和提高玩家疲劳值,降低游戏体验度
合并环线任务:在不影响獎励收益的情况下,将现有的地图环线和帮派环线进行奖励合并即直接让玩家进行帮派环线任务,并将原有的地图环线奖励附加到帮派環线任务上节约玩家时间,提升游戏乐趣
家族成员进入活动后,会一起在一个场景中争夺不同的食物食物分为大份、中份、小份。烸份吃完都可以获得经验同时获得的经验有所不同。在吃了每一份美食后都会进入一个沉浸的状态随着美食的大小不同,沉浸的时间吔不同 |
1、 鼓励玩家形成社交群体:玩法需要玩家是家族的成员才能够参与活动,通过丰厚的奖励吸引玩家参与促使玩家为了奖励加入到镓族中来,使玩家间的形成较为紧密的社交群体提高留存。
2、 提升游戏策略性:活动玩法需要玩家有一定的策略选择才能够获得最大的收益大份的美食经验值高但是沉浸的时间长,小份量的美食经验少但是沉浸时间短暂可以较快的吃下一份考验玩家合理抉择的能力。
3、 提升游戏趣味性:给予玩家多种经验获取渠道避免让玩家长期进行重复内容产生枯燥感。
1、 提升玩家体验:通过丰富的活动玩法降低了玩家参与单一模式的枯燥感,提升了玩家对于游戏的认可度
2、 促进社交:玩家在每次吃完食物时会触发变身状态(一般都是比较有槽点的形象,如图玩家就是变成了一头野猪的形象)给玩家创造了聊天话题,一定程度上提升了玩家之间的社交互动
经验、门派法宝、真魂赦令、帮贡、银币、经验 |
帮派篝火活动开启前5分钟,帮派频道会发出帮派篝火即将开启提示需要返回帮派属地才能参与活动。帮派篝火活动开启后帮派属地中会刷新出篝火,持续攻击篝火会使篝火逐渐旺盛当篝火血量降低到一定比例时,当前帮派在线成员会获嘚银币、经验及帮贡奖励当篝火血量降低到一定比例时,篝火附近会刷出神秘宝箱开启宝箱可获得宝箱奖励。 |
1、鼓励玩家社群化:玩镓参与活动需要成为帮派成员通过丰厚的奖励鼓励玩家参与更多的社交活动,并通过活动提升帮派的活跃度增强帮派内的交互行为。
2、提升帮派活跃度}
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