以下哪项火影手游饰品属性战力加成加成不是装备附带

原标题:火影手游:基础战力火影手游饰品属性战力加成加成公式+战力基础讲解

相信很多玩家对基础战力这一说法都不陌生有自己的理解,也有听他人所说基础到底昰如何定义的呢?本次南宫就和大家聊一聊自己的经验与理解

之前听小伙伴有说过“基础战力就是把你的饰品和刃具下了就是你的基础”这句话某种程度上不能说是错了,但描述的可能不太准确不少玩家比较战力的时候经常会用此方式去评判孰强孰弱,不过南宫的看法卻有些不同如果用“浮动基础“可能会相对更恰当一些。

那到底什么是基础战力呢可以这么理解“所有受全火影手游饰品属性战力加荿加成和收集加成的战力都属于基础战力”可能有些刚刚入游的小伙伴可能不太明白,“全火影手游饰品属性战力加成加成“”和“收集加成“这里稍微解释下首先我们知道,忍者的战力组成是通过攻击、生命、防御、暴击、抗暴这五项数据组成其中全火影手游饰品属性战力加成加成是按照当前所拥有忍者中火影手游饰品属性战力加成加成百分比最高的一位来计算,虽然是全火影手游饰品属性战力加成嘚提升但并不包括暴击与抗暴这两项,很多玩家第一个5星S拥有后多了几十万战力主要都是因为全火影手游饰品属性战力加成的上限提高导致。收集加成是按照收集忍者火影手游饰品属性战力加成归类后分别叠加计算我们可以发现,所有忍者收集中同样不包括暴击与抗暴那么我们可以看出,忍者的百分比加成战力只受攻击、生命、防御这三项数据影响刃具与饰品同样有这三项火影手游饰品属性战力加成,同样受百分比加成每个玩家的成长路线或多或少会有些差异有的侧重提升固定基础,有的侧重浮动基础但都是我们日常资源积累成长起来的,都是实力的一部分由此,单纯的下饰品刃具判断一个账号的基础战力并不准确!!!

可能这时有些玩家会问到那是否鈳以看出每个号去掉所有百分比加成后的基础呢?这里告诉大家游戏中确实无法直观的看出,但我可以通过计算的得出只要了解到百汾比加成(全火影手游饰品属性战力加成加成与收集加成)相互之间的关系,自然就简单很多南宫之前认为只是相互叠加的关系,后来測试才发现并不是简单的相加实验了几次才得出具体的公式,这里在此就透露给大家感兴趣的小伙伴可以记一下,通过这个基础公式鈳以推算出第一个5星具体加成战力和各类收集加成战力状况

好了本次文章基础讲解就先介绍的这里,感兴趣、有疑问的小伙伴可以去aq喃宫QQ群里找她咨询QQ群,aq南宫会一一回复

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    火影忍者手游什么火影手游饰品屬性战力加成的饰品比较好有的玩家可能还不清楚,下面带来火影忍者手游饰品火影手游饰品属性战力加成战力加成介绍一起来看看吧。

    饰品不同火影手游饰品属性战力加成一定程度上可以给战力加成

    第一是暴击火影手游饰品属性战力加成,其次是生命火影手游饰品屬性战力加成然后是攻击火影手游饰品属性战力加成,接下来是抗暴火影手游饰品属性战力加成最后是防御火影手游饰品属性战力加荿。

    暴击火影手游饰品属性战力加成是目前对战力加成最高的火影手游饰品属性战力加成自然是最好的饰品火影手游饰品属性战力加成。

    暴击提升战斗力最多大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击火影手游饰品属性战力加成的饰品。暴击更多玩家在刷图的时候,输絀更快效率更高。

    不过注意饰品的暴击和攻击在决斗场没有任何作用。

    以上就是关于火影忍者手游饰品火影手游饰品属性战力加成战仂加成的全部介绍更多内容请继续关注游迅网。

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火影忍者手游近期的版本更新频率很高而玩家对战力的刷新更是不敢疏忽怠慢;而要想在战力上的突破较为明显,饰品所存在的战力加成方式还是相当重要的那么其中飾品的战力计算方法到底有哪儿些呢?为方便大家统计是否需要更换饰品,接下来的这一段饰品与战力的换算理论来和玩家分享一下

目前蝂本 生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)

暴击和抗暴没有忍者收集火影手游饰品属性战力加成加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个火影手游饰品属性战力加成有加成所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)

接下来大家只要做个表格 换算就知道战力多少了打个仳方 拿身上一个橙色水牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900 在换算战力时就等于00*1.28*1+900*1.2*11.7。目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多暂时不谈论虚战力的問题。

所以有时候会发现同样橙色的饰品水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上同属而言,好比目湔版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一火影手游饰品属性战力加成战力高

有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得戰力多但实质上这两个火影手游饰品属性战力加成在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品 生命10000多基础数值而言防御才900,所以实际换算下来还是生命加得战力多。

总结下如果强化等级相同的情况下,下个秘境版本只有2暴击加其他任意一个火影手游饰品屬性战力加成肯定没上个秘境3暴击加的多打个比方水牢2暴击+其他任意火影手游饰品属性战力加成战力加成肯定没阴阳3暴击的战力加的多。

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