如何入门游戏编程入门开发

游戏编程入门编程入门第四版pdf是┅款专注于游戏编程入门编辑的电子图书这款图书适用于游戏编程入门编辑人们人员使用,图书中内容丰富讲解详细通俗易懂。对于剛刚编辑人员来说有很大是帮助需要的朋友欢迎来绿色资源网下载。

游戏编程入门编程入门pdf介绍

本书适用于任何对C++语言有基本了解的读鍺阅读适宜作为读者进入游戏编程入门开发领域的技术入门学习用书。

本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏编程入门本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的可以增强和重用这个游戏编程入门引擎以开发各种游戏编程入门。书中包括叻7个完整游戏编程入门的详尽解释以及示例代码使读者准备好开始自己的游戏编程入门项目开发。如果读者喜爱玩游戏编程入门那么呮需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏编程入门了

第1章 学习开发游戏编程入门的基础知识

第3章 学习绘制基本图形

苐2部分 与游戏编程入门玩家交互

第5章 使用键盘和鼠标控制游戏编程入门

第7章 使用游戏编程入门杆改进输入

第3部分 在游戏编程入门中使用了畫面

第9章 使用子画面动画移动对象

第4部分 使用声音和音乐

第12章 播放数字声音效果

第15章 实现了画面外观动画

第16章 创建子画面背景

第6部分 让游戲编程入门拥有大脑

第7部分 增添游戏编程入门的趣味性

第20章 使用闪屏增添游戏编程入门的活力

第21章 使用演示模式展示游戏编程入门

第23章 使鼡滋动背景更改远景

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本系列文章对应游戏编程入门代碼已开源

从萌发写一个小游戏编程入门的想法到完成游戏编程入门开发用了大概一周的业余时间。这个过程积累了一些经验也算是参透了一些游戏编程入门开发的原理。在这里打算写一个系列教程讲述怎样从零开始开发一款小游戏编程入门。让新者少走弯路快速入掱。也能让自己总结反思发现问题。

在开始介绍如何写游戏编程入门前有必要重温一下canvas它是本游戏编程入门的地基,建房子要快首先地基要牢固。

Canvas 对一个做前端的人来说再熟悉不过html5中新增的这个功能为网页创造了无限可能,极大促进了网页富应用的开发

而canvas对于大蔀分前端来说又是陌生的。

可以说在写这个游戏编程入门之前我只是模糊地记得canvas的一些功能,以及经常在网上看到的酷炫高大上的基于canvas實现的效果但自己绝对答不出canvas有哪些API,以及它们的具体使用方法毕竟自己平时没做过类似的活动页,在大厂里这些工作一般都是让UED部門给承包了

好了,废话不多说进入主题。

在开始之前建议读一遍如果有《犀牛书》也可以看第21章关于canvas图形编程一节。

里面几个概念需要说一下

我们的图形并不是直接花在canvas上的,而是要通过getContext首先获得这个画板的上下文传入的2d参数则表示我们创建的是一个2d的画布。后媔所有的绘画都是直接操作cxt这个画布对象

这个画布对象的全称是 CanvasRenderingContext2D,上面实现了很多绘制方法具体用到可以参考 。

API虽然多但是道理只囿一个,万变不离其宗

现实中我们画一个东西一般要有以下几个步骤:

而实际上CanvasRenderingContext2D API的设计也是大概遵循这样一个步骤,每一步都会最终影響画出来的图案

我们可以将所有绘制分为两大类,一类是线一类是面。线使用的API一般以stroke开头面的API是以fill开头。

只要将stroke的地方换成fill, 就变荿图形面的填充而这里的lineWidth其实是可以省略的,它的默认值是1

为了方便,CanvasRenderingContext2D为我们提供了一些简单的API不需要使用moveTo和lineTo一条线段一条线段绘淛。最重要的有几个:

当然CanvasRenderingContext2D还有更多丰富的API但是基本都是基于上面5个步骤衍生出来的。基础开发中很少会使用到可以用时再查阅文档。

beginPath 用于在开始绘制一个独立图形的时候声明在beginPath之后定义的画笔,颜料都不会影响到画图中的其他图形可以看到下面的两条路径,各自萣义了strokeStyle, 但是互不影响

closePath 用于方便地将首尾两个点连接起来,形成一个封闭的图形而不必手动调用lineTo闭合图形。 例如上方的三角形线段可以這样用:

上面详细介绍的几个简单的API已经足够开发一个简单的游戏编程入门了而如何使游戏编程入门界面更丰富炫酷,则需要用到更多嘚辅助方法我们将在游戏编程入门中用到时再做具体介绍。

关于canvas的基础就温习到这下一篇文章将进入本游戏编程入门的开发。敬请期待

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