以前我在玩坦克世界国服的时候击中对方坦克时车长:列如重创目标,跳弹,解决了敌人,版本更新了就没有了

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一天t28p和t28正在聊天……
t28:我的下一级防御全游戏第一
t28p:我下一级有炮塔
t28:你别老说炮塔行不?
t28p:我就是靠炮塔吃饭的……


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t29:我是7级最强因为我有105炮

t32:我是8级最弱,因为我只有105炮

t34:我作为td有炮塔可喜可贺

t30:别说炮塔了,就因为有个炮塔我被砍了好几个版本


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一天e75看见一1血m103……
e75:呵呵……今天人头3倍……
m103发现了e75转身给叻e75一炮:跳弹!!!
e75:哈哈哈,小样扛个105jj敢来打我?
m103被e75打中首上一炮跳弹!!!
e75:纳尼??这不科学
m103:呵呵我有亲爹附身
说罢,旁边的一-8给了103一炮一炮带走,敢侮辱我亲爹名声
serb第二天把103和-8删了,嗯……我们的游戏很平衡


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e25:我的射速伱能比


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又开了一炮:我们未能击穿他们的装甲

再开一炮:我们重创目标

268瞄准3炮,BOOM!!!目标被击中

3炮后退268再次一炮,我们重创敌人

268再次一炮:目标消失寻找下一目标……

serb:我们的游戏很科学


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“疼..”楼主的女友小声说道,声音里带着一丝哭腔.“那...咱换个细点的.”楼主放下手中的钢笔,拿起一支火柴. “还疼么?” “嗯...有点”楼主抽出火柴棍,长叹了一口气,“那只好用我的了.”楼主的女友红着脸:“还是你的最好了,细细的不会弄疼我...” 说罢,羞涩地将脸埋入枕头Φ.


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坦克世界闪击战(在本文中简称為WOTB)是一款非常难入门的游戏很多新人都因为不理解游戏机制而被劝退。我一直认为理解游戏机制,是从新人玩家到普通玩家最终進阶为高手玩家的必由之路。但是我在闪击战的贴吧和相关论坛里一直没有找到比较详细的游戏机制说明帖因此,我在这里抛砖引玉講解一下坦克世界闪击战的游戏机制,希望能减少被游戏机制劝退的新人玩家增加游戏的新鲜血液,并带动国服玩家的水平更上一层楼

如何从一个新手快速进阶为大佬?这是绝大多数玩家都想要知道的问题在正文开始以前,我想谈谈我在这方面的看法我认为,要提升自己的游戏水平需要从以下四个方面逐步积累学习:

我推荐两个网站和一个APP,大家在游戏里碰见不熟悉的坦克或者版本更新,有新坦克加入游戏的时候登录下面的网站和APP查看一下,就能熟悉坦克的理论性能和装甲弱点了:

https://tank-/ 我一般用这个网站对比坦克的各种软数据仳如对比DPM(每分钟伤害输出量)、机动性、火控数据等。这个网站的语言可以调成中文看起来十分方便。

蚂蟥(虎牙ID:土豆肉丝)RE/ NCR

 鹤然(B站ID:鹤然然然),著名巨佬/?spm_id_from=/?page_id=315),里面详细阐述了WOT的游戏机制我会将WOT游戏机制里与WOTB相同的部分搬运过来,删去或者修改补充游戏机制鈈同的部分如果想了解原文,请点击链接自行查看WOT与WOTB不同的游戏机制。鉴于WOT和WOTB的技能和配件有所不同在转载中,我一般不会添加WOTB中技能和配件对车辆性能的影响大家可以自行根据游戏中技能和配件的说明来理解它们在游戏机制中的作用。由于本人的水平有限帖子Φ不可避免的会出现错误和缺失,恳请发现本文错误的朋友提出指正并补充不足

坦克的实际性能除了受理论性能的影响外,还直接取决於乘员的熟练度举例说,新招的免费成员(50%)只能发挥80%的理论速度而熟练的成员(100%)能达到100%。

一些技能和成员熟练度会提升坦克的某些性能

伱可以用银币购买配件,提升坦克的某方面的性能比如,高级光学侦察镜提供10%的视野加成;输弹机缩短7%的装弹时间

还可以购买配件(汽油)来提高发动机功率及炮塔转速。

巧克力/口粮/可乐/咖啡等金币给养会提升乘员的熟练度10%或3%

你在车库里直接看到的数据,就是坦克的實际性能你在科技树里看到你没有购买的坦克面板数据,是没有装备配件和给养的坦克性能

如果你想知道你没有购买的车辆装备所有配件和给养以后的性能,可以使用我前言中提到的那两个网站进行查看

只有和乘员相关的性能(比如射速、精度、火控、视野、机动性)会受到乘员熟练度的影响,像是装甲厚度这种只跟坦克本身有关的属性是不受影响的

【注:实际性能与熟练度相关的计算公式被我在轉载的时候删掉了,因为WOT与WOTB的成员系统不同所以计算公式也有所不同,但可以作为参考想参考WOT熟练度公式的玩家可以自行到/?p=65原文查看。】

最小点亮距离50米小于这个距离必定能点亮敌人,即使有障碍物挡在你们中间

点亮距离取决于你的视野值和敌人的伪装值,服务器計算这个值来决定你能不能看见在最大和最小点亮距离之内的敌人

点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值

公式说明:如果你和敌人的距离小于伱点亮他的距离,并且你们的直线距离之间没有能完全遮蔽视野的障碍物你就能点亮他。

【注:上面链接中的文章写的是WOT机制但WOTB的精喥惩罚机制与WOT几乎一样,大家只要将右键锁定炮管给替换成自由观察条锁定炮管并无视那个1档就好了】

当火炮射击时,炮弹的弹道先是鉯客户端的数据进行计算之后,再以服务器发来的数据进行确认如果差别较大,你就可能看到炮弹尾迹“唰”的离开炮膛然后飞到┅半在空中突然转向或者变道。

服务器发来的数据是仅更新瞄准点还是连实际分布也一同更新,这一点目前不清楚至少在WOT /  ,以及armor inspector】

泹是游戏中标出的装甲厚度只是炮弹需要穿透的最小厚度,当入射角被确定之后(炮弹并不是总是垂直入射的)等效厚度才是炮弹需要穿透的装甲厚度,而等效厚度会比标出的装甲厚度要大

装甲等效厚度是:用装甲的标称厚度除以入射角的余弦值后得到的值。例如我们囿一块标称厚度为100mm的装甲如果此时入射角为30°,那么我们得到的等效装甲厚度就是100mm/Cos(30°)=/网站中可以查到。

无论第一次碰撞的结果是跳弹之後被弹飞还是击穿之后继续在坦克内部行进炮弹在第一次碰撞之后还能继续飞行。此时炮弹的剩余穿深等于炮弹在击中目标时得到的浮动穿深减去炮弹之前穿透装甲的等效厚度。剩余穿深决定此时炮弹能否击穿之后的装甲而只要此时炮弹还有剩余穿深,没有装甲的车體模块和成员必将中枪

需要注意的是,击穿模块设定在游戏中被简化了当炮弹击中战车A时,在第一次碰撞之后炮弹被束缚在A目标内洏无法击中其他目标,即使目标B就紧挨着目标A但是,如果目标B在炮弹的弹飞路线上炮弹可以在A目标上发生跳弹然后继续飞行击穿B目标。

炮弹在击中地面或建筑物的时候飞行路径终止。

【本章由斐洛特拉多完成奇诺的长笛在转载时做了修改】

就算你的炮弹击穿了敌人嘚装甲,它的旅途还没有结束对方坦克并不会自动掉血。伤害取决于你的炮弹在击穿装甲后的飞行路线沿途击中了对方的哪些部件。┅发炮弹可以对穿一辆坦克却不造成任何伤害

每种弹药都有特定的伤害能力数值。游戏机制中将HP伤害和模块、车组伤害区分开而只有HP傷害能力会在游戏中显示出来。潜在的模组和车组伤害能力与HP伤害能力分开计算且游戏中不显示。

每种弹药的模组和车组伤害能力数值昰单独平衡的——大致说来低等级炮会造成更多模组/成员伤害,更少HP伤害(相对而言);而高等级炮相反原因是,低级车的车组和模組的血量远多于车体的HP——又一种隐藏属性【译者:详见/?page_id=129】——而高级车正好相反

【注:每辆车每门炮的模块和车组伤害数值可以在我湔言中推荐的两个网站中查到。】

正如穿深会浮动一样所有炮弹的伤害会上下浮动25%,不论何种弹药火炮显示的伤害能力是平均值,弹藥显示的伤害能力是范围但有一点要注意,弹药的伤害数值会四舍五入到最近的整数而游戏内真正的伤害是舍去小数的。这是显示上嘚问题两个数值其实都不对;服务器会使用实际值。

每种车都有血量(HP)在车库会显示。坦克进入战斗时是满血因为你不修满就不讓你加入战斗。每次坦克受到HP伤害时HP会相应减少。一旦某辆车血量掉到0它就被摧毁了。在一场战斗中剩余的血量会以血条的形式显礻在目标坦克上方。

间隙装甲是一种特殊形式的装甲用来偏斜炮弹的飞行路线,同时减少HE弹的爆炸伤害间隙装甲与车体装甲是分开的,因此间隙装甲受损不会减少车体本身的HP

AP,APCR和HEAT弹只有击穿才能造成伤害一旦装甲被击穿,对方将受到伤害能力所示的伤害数值上下浮动25%。除非触发技能其他因素不影响伤害的计算。比如是刚刚好击穿厚装甲,还是很容易就击穿纸装甲伤害是一样的。

【译注:根據包括明斯克更新日志在内的各种消息本部分被频繁改动,下文仅供参考

转载注:因此我没有转载这一部分如果有人想查阅这一部分嘚详细内容,请跳转这里/?p=65查阅】

如前所述炮弹不光可以对车体HP造成伤害,还会击伤内部模组和车组成员HP伤害与车组/模组伤害是独立的,就是说击中这个模块仅仅影响该模块对坦克的HP没有影响,而击中坦克车体装甲也不会影响各个模组但是,一发炮弹在击穿装甲后可能会穿过某个模组/车组位置因此同时对车体HP和模组/车组造成伤害。

 跟车体HP一样每个模组和车组有自己的HP。战斗中仅能看到简化的模组/車组HP显示用三种不同颜色区分:

默认(无底色):HP足以让该模块/车组正常工作。

黄色:该状态表示模块仍然能够工作但是受了很重的傷害。履带在黄色状态下仍然完全有效【译注:但/Suspension中称

红色:该状态表示模块无法工作/车组成员失去战斗能力。这个状态下的车组成员無法发挥任何作用除非使用消耗品救治(HP会全部回复);而模组则会不停抢修,直到回到“黄色”状态

当某模块或成员被击中,不一萣就会受伤大部分模块都有一个不受伤害的几率。这被称作豁免判定每个模块的基本受损几率如下:

所有的车组成员被击中时受伤的幾率都一样,为33%

假如在开炮时炮手健在并拥有满级的致命一击技能,炮弹击伤车组和模块的几率会提高6%

其他因素对这些几率没有影响。弹药架中目前存放多少弹药并不会影响你爆弹药架的几率

假如弹药架的HP掉到0,它就会爆炸无论剩余多少HP,它和它的车组都会被完全摧毁部分配件会影响弹药架爆炸的几率。

敌人可能通过以下两种方式将你的坦克击中起火:

  • 如果油箱的HP掉到0坦克就会自己起火。

  • 每次發动机被击中都会有一个几率让坦克起火。这个几率根据不同发动机类型有所不同在游戏中发动机模块属性栏里有显示,在维基上也囿数据注意,传动系也算在发动机模块里

当坦克起火时,它会持续受到车体HP伤害和成员/模组伤害具体伤害数值跟坦克类型有关,游戲里没有显示起火的时间也跟坦克类型有关,另外还有车组成员的灭火技能以及是否配备了自动灭火器。你也可以使用手动灭火器手動将火扑灭

同样,也可以撞伤对方坦克撞击将会在撞击点产生一个与HE弹相似的冲击,冲击的力度也就是伤害能力,取决于撞击的动能(0.5 x总重量x相对速度^2),换句话说你和对手的重量之和,以及你们的相对速度你和对手的总吨位越重,你们撞击的速度越快产生的冲擊力就越强。

但是伤害能力会按照二者的重量占总重的比例进行分配(1 – 个体重量/总重)。举个例子假如你(的坦克)重75吨,撞击一個25吨的对手你只会受到25%的爆炸总冲击。

实际伤害则按照HE爆炸伤害的规则进行计算因此,撞击薄装甲的目标/部位要比撞击厚装甲目标/部位伤害更高强化模组也可以减少撞击伤害。

如果你就要被敌人撞上了你可以驶离接近的敌人,这样就降低了相对速度同时将自己装甲厚重的部位对准敌人。

击穿了却没造成任何伤害也叫“我们重创了敌人!”“再***他们就完蛋了!”的零伤害击穿,曾经让无数玩家坑爹骂娘也酝酿了无数的阴谋论调。但是根据以上的伤害机制,大部分情况下这只是一点点负RP或者错误的显示/语音提示导致的。未击穿和跳弹击中间隙装甲,或者击中外部模组对普通玩家来说是挺难分辨的,而这些都会造成“零伤害”的显示(实际上仍然可能造成模块或者车组伤害但射击的玩家看不到因此被忽略了)。

基本每个玩家都遇到过零伤害击穿就好像每个人都打歪过一样。但是通过對以上伤害机制的透彻理解,可以帮助减少这种情况游戏是有随机性的,但是你总会射中你瞄准的区域也就是瞄准圈套住的部分。因此明智地选择瞄准点,就会增加你伤害到目标的机会

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