传奇如何将局部变量变成全局变量G变量合区后累计吗

就是变量的生存周期不同

如何将局部变量变成全局变量变量在程序退出时才释放内存

局部变量在窗体关闭或者函数关闭时就释放内存

如何将局部变量变成全局变量变量在類加载的时候就被加载到内存中

局部变量只是在调用和赋值的时候才被加载

局部变量和如何将局部变量变成全局变量变量在内存中存放的位置不一样

一个位于堆中一个位于栈中

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HashTable,每个线程鼡key往自己bai的value里面写东du西zhi,外界dao通过key访问每个线程写的东西,同理,dataTable也行啊,只要用标识区分开不同的row就可以了,或是每个线程一个dataTable,都放到dataSet中,通过表名就取到了

在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。

每个正在系统上运行嘚程序都是一个进程每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里執行多任务通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。

多线程块模型在每个进程里只有一个块而不是多个块这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要快,因为降低了系统的负载因而可以优化来减少系统idle的时间。

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....//其它操作,比如输出文件到磁盘等等

....//其它操作,比如输出文件到磁盘等等
这两段代码很相似,细心的你应该看出来区别了吧,之前我都是用第二种写法,后来感觉好像有点问题,第二種每次循环时,
 
都创建一个新的文件对象,可能会占用太多内存空间,而第一种虽然也new 出新对象,但都是指向f的引用,这样是不是效率或占用内存更尛点呢?
后来又想想,感觉也不对,第二种也是只指向一个f的引用啊,两种应该是没区别的才对啊.......
以前常听老师说尽量少用如何将局部变量变成全局变量变量的原则之类的,如此看来应该是第一种更合理吧?请各位前辈表达下看法吧.

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