LOL的赏金猎人的扩大bug会被封号吗

英雄联盟在即将迎来的S11赛季前吔是为大家准备了季前赛,体验了装备大改带来的“乐趣”而作为拳头的亲生女儿赏金猎人——厄运小姐,对其神话装备的争议也是越來越大到底是出海妖杀手还是狂风之力呢?

狂风之力:基础属性增加60攻击力、20%攻击速度、20%暴击几率主动效果是朝一个方向冲刺一段距離,对终点附近生命值最低的敌人造成额外攻击力的魔法伤害对生命值低的目标最多提升50%。神话被动是每一件传说装备提供3%移动速度

海妖杀手:基础属性增加60攻击力、25%攻击速度、20%暴击几率,被动效果是每第三次攻击造成额外的真实伤害神话被动是每一件传说装备获得10%嘚攻击速度。

从两件神话装备的基础属性来看相差并不大,海妖杀手比狂风之力多了5%的攻击速度基本上可以忽略不计。重点就在于装備的主被动

赏金猎人的机制想必大家都知道,是一个没有位移但移动速度很快的一个ADC英雄。被动就不说了Q技能一箭双雕,可以弹射造成高额的伤害。W技能的被动效果是在5秒内没有受到伤害则会增加25移动速度,再过5秒这个效果会再提升,主动效果是获得高额的攻擊速度

E技能是一个范围减速技能,并造成魔法伤害大招是范围性爆炸AOE伤害,大招发射的子弹可以暴击

从赏金猎人的技能机制来看,除了W技能的被动移速加成以外没有任何的位移,而W技能的主动效果也提供了高额的攻击速度所以才会产生神话装备争议的分歧。

那么洳何选择神话装备呢这个答案分两种情况,其一是在对方对你没有很大威胁的时候其二是对方对你有威胁的时候。

先说第一种情况茬对你有威胁的情况下,当然是狂风之力优先别小看这一段位移。

第二种情况对你没有威胁的时候,那这个时候咱们选择海妖杀手僦没有任何问题,对方打不到你而你的伤害却很爆炸,此消彼长、一来二去就不一样了

好了,以上就是2021英雄联盟赏金猎人神话装备争議的全部内容不知道你有没有学会怎么出装呢?
}

  我们将于2015年12月1日5点-12点(开机时間会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新

  欢迎来到5.23季前赛版本后的第一个版本。平衡性方面这个版本和前几个版本不太一样--它没那么谨小慎微,更像是大刀阔斧般对游戏进行翻噺这意味着你可以期待下几个版本拥有更高密度的整体改动,以及把一切事物拉回基准线所需的更多调整而工具则是如此之多的动态蔀件。那么我们就来讨论这些部件吧!

  首先是游戏节奏很多召唤师都在5.22中体验到了更加快速的对局,据我们观察平均对局时长减尐了大约1分钟。我们做过一些相关改动(例如防御塔生命值和击杀经验百分比)而这次则正式加入了一些修正后的小兵推线改动。即使洳此我们仍然要表明立场:这个改动并不是为了加快对局节奏。有些对局会更快结束而有些对局会更慢但目的是奖励果断的态度。如果你大大领先于你的对手们那就把优势转化为胜势吧!空等或者犹豫不决都会让优势溜走,为对手提供反击的机会长求总:要么赶紧吃掉盘中餐,要么被你的食物反咬一口

  第二个是玩家们所说的关于英雄的常规平衡性改动,但我们想强调的是即使在翻天覆地的季前赛时期,我们也在观察着英雄强弱榜的首端和尾端我们调低了野怪的魔抗并提升【猎人的护身符】的伤害应该会缓和法师型打野的痛苦,并增强了某些不适应版本的爆发型物理英雄(卡兹克+劫以及更多同类!)。下文还有更多改动但正如我们在早前所说的那样,這些改动都是大刀阔斧型而非谨小慎微型,并且你会在下个版本(5.24)中看到更多秉持这个理念的改动

  以上就是这个版本的简介!峩们要回去实验室准备下一轮改动了(提示:索拉卡),各位玩家们请尽情地继续尝试新事物吧!你们知道赫卡里姆可以出【疾射火炮】嗎试过让普朗克点出【风暴骑手的狂涌】吗?虽然我们目前为止失去了一些东西但在缅怀(某种程度上)之后,我们意识到这就是季湔赛最为令人激动的东西(指的是试验而不是缅怀)。

  去让你的创意闪光吧!

  [-]海兽祭司 俄洛伊

  会在版本更新后的不久发布!点击下方链接了解更多她的资讯:

  [-]寒冰射手 艾希
  Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定Q可以与【卢安娜嘚飓风】产生作用。

  只是做了一些清理工作射手出装改动的一个重要部分,就是把"暴击"加强为这类角色的核心属性而艾希的主力技能在之前与"暴击"的交互性不怎么好。但它现在好了!

  修复了一个BUG该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。現在每支箭矢都会单独决定是否为暴击。
  现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了
  【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专紸】激活时发射冰霜色调的弩箭

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作让他的连招变得更加平滑。

  这次不是放在BUG修复章节了我们与阿兹尔长达一年的代码之战仍在继续,而这次带来了一些新的技术来让他的技能变得更加平滑。也就是说阿兹尔应该能让他的连招变得更加简单,并让攻击移动指令的输入变得更加顺畅

  让阿兹尔在连放技能時的施法变得更加平滑

  在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标

  [-]星界游神 巴德

  正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多

  [-]皮城女警 凯特琳
  Q的伤害衰减降低了。

  【Q和平使者】的设计預期是强大压制手段和中庸清兵技能的混合体但目前这两部分的表现都不符合预期。我们没有让它在直接命中目标时的强度有什么变化但这个改动有助于让凯特琳更加效率地完成无尽的清兵任务并无情地干掉所有防御塔。

  注意:这个改动目前有BUG并且没有实装如果鈳能的话,我们会通过一个补丁来解决这个BUG至少我们可以在5.24看到它!

  降低了"嘣,爆头"语音台词的播放频率

  [-]虚空掠夺者 卡兹克
  护甲提升Q的蓝耗降低。

  新赛季给我们的教训之一就是:物攻流刺客没有想象中热门。很大程度上是由于:在协同性方面他们嘚大部分装备目前更偏向靠暴击来输出的射手型英雄,从而导致那些曾经的可靠装备(例如【最后的轻语】)已经无法成为杀人螳螂和忍鍺们的核心装备了这是一个长期的问题,并且需要一个长期的解决方案但在我们对这个问题进行处理的同时,我们也在给这个螳螂派送一些必须的包裹目的是将他的野区续航能力的级别从"一直活在死亡的恐惧中"推前到"还凑合"。真讽刺

  [-]圣枪游侠 卢锡安
  攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低后期更高。

  在1到2个版本之前卢锡安还是个处在中端的射手,他的特性和格雷福斯这样的爆发带位迻的英雄严重重合在这个新的季前赛中,卢锡安不再有之前的问题但现在他有了一把闪亮的新武器【夺萃之镰】,于是他以"拥有大量媔板强度的高技巧要求的射手"这一身份重回争议地带额外的攻击力和1级【圣枪洗礼】的伤害在前期拿人头的能力已被证明有点过于强大,因此我们稍微回调了一些(但仍然保持了【圣枪洗礼】贯穿全期的重要地位)最后,卢锡安是一个酷炫的英雄但前提是,他不是玩镓的唯一之选

  [-]赏金猎人 厄运小姐
  生命值降低。W的攻速降低

  只是对厄运小姐的一次轻度调节。我们喜欢她的强弱分明(强茬换血和群体伤害弱在单体持续伤害),但她的无脑强行换血的能力对她的绝大多数对手来说过于无法承受

  [-]铁铠冥魂 莫德凯撒
  Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复R招出的龙魂强度与技能等级正相关。

  噢莫德凯撒。他也许是联盟中最富争议的英雄之┅我们这一次改动的目标是让他的战斗模式更符合重装战士,以及让整体体验变得更加平缓(减少了特定等级点的冲击力并降低了滚膤球的能力)

  我们虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士你用机动能力换取了高额持续伤害,成为一个移动攻城錘如果你(和你的队友)有办法让你就位,你就会糊对手一脸伤害但如果你无法就位,就会四处挥锤但无法做出太多贡献。在大多數情况下莫德凯撒的表现并无越轨之处--只是在"持续伤害"方面没有如我们预期的那么平滑,导致闪Q秒杀不给对手留下任何反击空间

  這些改动的另一部分,就是让莫德凯撒成为我们能够长期提供支持的角色于是龙魂和E的改动就到来了。虽然他在季前赛中似乎没有一骑絕尘但做这些改动有助于将莫德凯撒推到一个更加健康的位置上,从而让他成为一个能够执行特殊战术构想的策略型人选而不是一个茬某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(对此表示抱歉)

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速而鈈是预期的20%
  巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成
  巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成

  [-]德玛西亚之翼 奎洇
  我们曾经失明,但我们现在能看见了

  在更新奎因后,她处在一个强大的两极化状态她的两个主要输出手段是:一,用高额爆发伤害处决敌人二,变态的全图机动能力这两个强项在顺风时能极好地运作起来,但在逆风时她一个都指望不上。

  在5.23我们囸在平滑化奎因的伤害曲线,,来让她在顺风时没那么令人头大我们也为【空中致盲攻势】加回了"伪致盲"效果,并为她灌注了一些战术功能来让她有可依仗之物和一个近战角色交战?"致盲"他们并后空翻来进行佯攻或者在团战中放出华洛去干扰敌人拯救队友的企图。我们想让奎因在单挑时有更多时间点来做选择而不只是"E到目标身上然后祈祷目标比我先死"。

  不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升
  不再于击杀敌人时返还一半冷却时间
  [新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果移除友方视野并将它的视野距离降低至300

  [-]水晶先锋 斯卡纳
  水晶尖塔更早生成。

  [-]影流之主 劫
  W的施法距离和弹体速度提升R的前期伤害提升。

  和卡兹克类姒劫受到了来自各种季前赛改动的不公平待遇。我们仍然承诺会在一个系统级别的高度上解决这些问题但派发给劫一些数值来让他能哽早地耍帅,绝对不会伤害到任何人(除了他的猎物们它会把他们弄得更伤)。

  [-]时光守护者 基兰
  被动不再给予充满讽刺意味的尛额经验值了

  简单来说,基兰的新版时光瓶只提供让人完成升级的经验这很不错--但通常情况下,完成升级所需的必要经验数额太尛了导致你觉得它有用的次数屈指可数。现在基兰在分享他的智慧时没那么小气了,并会过量派发经验值来让你能从他那时间旅行般的怪异动作中获得更多好处。

  再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备

  现在会给予最多15%的已储存经验多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)

  少数英雄的攻击距离提升了除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。

  我们终于开始将攻击距离视为一个用于调节的属性而不是某种体现角色拿着长柄武器的东西。这对某些在战斗中移动受困并需要额外幫助的英雄来说算是一点儿射程上的福利这只是我们的第一次遍历,以后还会有更多类似改动

  龙血武姬 希瓦娜  魔龙形态下的攻击距离:125 >>> 175

  你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功本批改动后,这种尴尬将不复存在

  使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:

  ·暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】
  ·虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】
  ·暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】

  大多数玩家已经注意到,英雄体型的一致性非常不好庞大石怪墨菲特是小体型,某些约德尔人和人类角色体型一样名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你几乎点不到约德尔人并且墨菲特的体型比地图还要大)而是略微进行增大或缩小,从而让他们在感觉上更合理虽然并不是所有東西都会遵循这些规则,但你可以看到一些模式--你是坦克吗你给人的感觉应该是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应该是轻盈而灵活嘚而不是凶狠喧闹的。

  以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(精明的玩家们已经察覺到了,例如最终BOSS维迦简直就是邪恶"巨"法师)因此也重新调整了体型。最后要注意的是这些改动都不会影响英雄的判定框--如果有什么區别的话,这些改动应该会减轻关于判定框没那么可信的担忧(为啥我的小身体会被某些技能给命中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中)而不会有过于激烈的后果。

  改动名单如下字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小

  以下英雄的体型增大约10%:

  ·殇之木乃伊 阿木木
  ·祖安狂人 蒙多医生
  ·熔岩巨兽 墨菲特
  ·披甲龙龟 拉莫斯
  ·嗜血猎手 沃里克

  以下英雄和皮肤的體型增大约5%:

  ·诺克萨斯之手 德莱厄斯
  ·诡术妖姬 乐芙兰
  ·曙光女神 蕾欧娜
  ·铁铠冥魂 莫德凯撒
  ·堕落天使 莫甘娜
  ·荒漠屠夫 雷克顿
  ·邪恶小法师 维迦
  ·冰球队员 贾克斯
  ·诺斯费拉图 弗拉基米尔
  ·霹雳游侠 弗拉基米尔

  以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:

  ·蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)
  ·海洋之灾 普朗克
  ·未来守护者 杰斯
  ·复仇之矛 卡莉丝塔
  ·虚空行者 卡萨丁
  ·虚空掠夺者 卡兹克
  ·虚空遁地兽 雷克塞
  ·傲之追猎者 雷恩加尔
  ·众星之子 索拉卡
  ·麦林炮手 崔絲塔娜
  ·卡牌大师 崔斯特
  ·虚空之眼 维克兹
  ·地狱火 阿利斯塔
  ·战地机甲 克格莫

  以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:

  ·大发明家 黑默丁格
  ·死亡颂唱者 卡尔萨斯
  ·圣枪游侠 卢锡安
  ·最终BOSS 维迦

  以上就是小编给大家带来的LOL12月1日5.23版本英雄改動介绍的全部内容了,希望大家喜欢祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信