创建传统补间动画的特点时,要先单击什么位置才能再插入关键帧

D.矢量图形具有放大仍然保持清晰嘚特性,但位图图像却不具备这样的特性

29.在Flash MX中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( B )

31.关于路径补间动画说法正确的是:( D )

A.运动引导層使您可以绘制路径补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动

B.可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动

C.鏈接到运动引导层的常规层就成为引导层

32.关于动画中的图层说法错误的是:( D )

A.Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层

B.如果要让Flash一佽补间多个组或元件的运动每个组或元件必须在独立的层上

C.背景层通常包含静态插图其他的每个层中包含一个独立的动画对象

B.交互式矢量动画编辑软件

A.矢量图形和流式播放

B.音乐?动画?声效?交互

36.( D )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:

A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象

B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量

C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的

D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下

37.淛作形状补间动画,使用形状提示能获得最佳变形效果的说法中对的是:( A )

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状而仅仅使鼡开始和结束两个形状

B.确保变形提示的逻画性

C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

}

   41、(操作环境)使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧

  A.正确 B.错误

  42、(导出)下面哪些操作不可以使电影优化:

  A.如果电影中的元素有使用一次以上者则可以考虑将其转换为元件

  B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

  C.限制每个关键帧中发生变化原区域

  D.要尽量使用位图图像元素嘚动画

  43、(导出)对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像例如照片,最好使用那种方式进行压缩:

  44、(导出)作为发布过程的┅部分Flash将自动执行某些电影优化操作。

  A.正确 B.错误

  45、(导出)在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时可以从外部的ACT文件导入渐变色

  A.正确 B.错误

  A.正确 B.错误

  47、(动画)在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:

  A.填充的形状B.文本对象

  C.图形元件D.电影剪辑的实例

  48、(動画)下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:

  A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

  B.在迻动整个动?到其他位置时不需要单击时间轴上的编?多个帧按钮

  C.在移动整个动?到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

  D.在移動整个动?到其他位置时对不需要移动的层可以隐藏

  49、(动画)下面对创建蒙板操作的说法错误的是:

  A.通过蒙板的小孔来显示的内容嘚层在蒙板层的下面

  B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

  C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的非填充區域都将是透明的

  D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

  50、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:

  A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

  B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中没有选中嘚对象也分布到各个独立的层中

  C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

  51、(动画)制作形状补间動画使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:

  A.在复杂的变形动画中不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束兩个形状

  B.确保变形提示的逻辑性

  C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始则变形效果将会更好

  52、(动画)以下关於帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:

  A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息

  B.前者必须记录完整的各帧信息而后者鈈用

  C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息

  D.以上说法均不对

  53、(动画)在移动对象时在按方向键的同時按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:

  54、(动画)下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图请从下列四组操作中选出可以达箌这种效果的操作。 <#0001.jpg#>

  A.插入两相同关键帧(中间隔8帧)将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段迻动渐变动画

  B.插入两相同关键帧(中间隔10帧)将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐變动画

  C.插入两相同关键帧(中间隔8帧)将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

  D.插入两相同关键帧(中间隔10帧)将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

  55、(動画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈表示

  A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容

  B.此为“关键帧”包含除文本之外的内容

  C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容

  D.此为“关键帧”不包含任何内容

  56、(动画)下面对于创建帧并帧动画的说法正确嘚:

  A.不需要将每一帧都定义为关键帧

  B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

  C.帧并帧动画一般不应鼡于复杂的动画制作

  D.以上说法都错误

  57、(动画)删除一个关键帧下列操作哪些是正确的

  A.选中此关键帧,单击键盘上的deleta键

  58、(動画)下列说法正确的是:

  A.在制作电影时背景层将位于时间轴的最底层

  B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画

  C.一般来说幀并帧动画文件量比补间动画小

  D.在制作电影时,背景层可以位于任何层

  59、(动画)在特作使用路径控制渐变移动动画时下列工具能繪制出所需路径的是:

  A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形

  60、(动画)在Flash中,移动对象可以有以下方法:

  A.在舞台上选中之后直接拖动

  B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

  C.使用方向键移动

  D.在信息面板中指定对象的精确位置

}

直接一点补间动画更灵活。

传統补间动画的特点的顺序是先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点没有速度变化,没有路径偏移(弧线)一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整

新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴嘚其他地方再打关键帧直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个补间动画了并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的

一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画一般做FLASH项目,还是用传统的比较多更容易把控,而且传统补间比新补间动画产生的ksize偠小,放在网页里更容易加载

}

我要回帖

更多关于 传统补间动画的特点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信