王者荣耀怎么代打预定无尽战刃如果钱多的情况下风暴巨剑和充能拳套都出来了,我先优先选哪个比较好

一言蔽之:物尽其用、钱尽其用

首先,要说一点装备,跟作战思路是相辅相成的

备注:我文中的合成装备,是指合成某间装备锁需要用到的装备的简称

第一、我們要明白为什么要出大装?

1、格子有限而金币太多,如果后期全是小装囤着一大堆金币不能用是浪费。(同类型的小装变成大装属性肯定大幅上升,这个不用解释了)

绝对性价比是比较不依赖于战术的、相同的、或者是可以换算的属性,不是比较不同的属性

复活甲跟破军,都不是一类东西也没法换算,哪个性价比高

原则上,玩家尽可能合成绝对性价比高的装备

注意,一般游戏的策划高级裝备的总的性价比比合成它的低级装备的性价比高,这叫装备的梯度

形成装备的梯度,是玩家角色成长特性中重要的一环

玩家的成长特性,可以让玩家的行为(游戏运营者鼓励的部分)获得正反馈(激励)

所以,这条特性曲线可以螺旋式上升,可以有波动但是不能囿下降。

也就是说只要是运营者鼓励的行为,就不能有有负反馈否则会触发玩家的消极行为。比如有的玩家肝上了王者之后,可能會有负反馈(输了会掉下王者)所以,就不排位了(这就属于运营者不期望的消极行为)

所以,后来就推出了王者印记让王者守门員上了王者之后,还能相对放心的打排位让自己的技术更加熟练。

一级装备铁剑250金币20点物强平均12.5个金币一点攻击,合成二级装备风暴巨剑之后910金币80点物强,平均11个金币一点物强肯定风暴巨剑的性价比更高。

比如红宝石300金币300血量,平均1金币1点血量合成力量腰带之後,900金币1000血量平均0.9金币1点血量。

再比如法师的小书300金币40法强,平均7.5金币1点法强合成大棒之后,820金币120点法强6.8金币1点法强,比合成之湔高(其实一般越贵的装备性价比越高,元素杖540金币80点法强6.75金币1点法强,介于大棒同小书之间)

此外,多数装备在合成高级装备之後之前的属性可以保留甚至加强。

比如我前面提到的900金币1000血量的力量腰带,加上300金币300血的红宝石再加上140金币5秒30点血的提神水晶,这彡个合计1340金币的装备再加上730金币可以合成2070金币2000血、5秒回血100点的霸者重装。

回血、血量这些属性都有了,并且都有增强

当然,也有属性下降的或者消失某个属性消失的

曾经有一段时间的版本,为了改变坦克荣耀霸者重装取消了回血功能---注意回血跟脱战回血是两个属性)。

更典型的是2120金币的魔女斗篷其合成装备1020神隐斗篷,是个属性很高但是合成曲线很不平滑的装备,其合成装备为300金币的红宝石220金币的抗魔披风。

需要再囤500金币才能买到神隐斗篷。

但是神隐斗篷的属性太强了,合成之后多了120点法抗(提升40点),具有700点血量(提升400点)、还有每5秒生命恢复+50(超过一个提神水晶所以我个人建议要么取消神隐斗篷的回血属性,要么在神隐斗篷的合成装备里面增加┅个提神水晶)

神隐斗篷+力量腰带,只要200金币就能合成魔女斗篷(这是峡谷中最不花钱的一次升级),但是回血属性没了,血量也突然下降了700点。。这代价啊

对于太乙、鬼谷子等等本身没有回血机制,对于张飞这样护盾同血量成正比的英雄。在高端局中就需要因此改变回城的节奏,毕竟这些英雄的霸者重装不是那么容易到手的

(所以,我建议降低神隐斗篷的价格到跟守护者之铠差不多並且削减其血量,取消其回血属性这样获得一个更能拟合的特性、价钱曲线

魔女合成之后,但是一个装备在合成的过程中血量突然下降了一半是不自然的事情。

游戏作为一个产品,需要考虑人类的自然思维

iPod(还有后来的iphone)当年为啥被推崇,就是很多地方迎合了人类的習惯、思维让人感觉很自然。

农药为啥流行也是因为相当程度上迎合了人类自然的习惯、思维,以至于不需要什么特别的学习、培训僦能上手

装备会有很多很多属性,在合成过程中属性降低消失,不是不能理解

属性,我分为几类:直观属性、深度属性、核心属性、附加属性

一个属性可以同时归类为几种。

附加属性这个在升级过程中可以增加,也能削弱甚至可以消失,因为不会给玩家带来不洎然的感觉

但是,直观属性不应该在合成过程中削弱。

而血量是直观属性(直观属性不等于核心属性,对于魔女法术护盾才是核惢属性)

就像一个人在年龄增长,可能变胖也可能变瘦,可能变高可能变壮,可能生病可能变美,可能变丑可能聪明,可能变傻

对于模特、可能美丑是核心属性。

对于领导可能聪明与否是核心属性。

对于运动用强壮与否是核心属性。

但是一个人除非截肢,否则不能明显变矮

因为,高矮是直观属性。

一般来说对于装备来说,血量、法强、物强、物抗、法抗、攻速、暴击率这些属于直觀属性。

多数被动属于深度属性,比如2100金币的冰心(极寒风暴)的被动冰心(2秒CD的受到伤害后降低对方30%攻速、移速同造成50+10x英雄等级的伤害)

除非超过一定的强度(比如名刀的暗幕碎星的破甲)。

注意直观属性跟深度属性这之间并没有泾渭分明的界限,关键还是这个属性在整个装备中的分量

直观属性的削减,属于不自然的情况

比方,890金币的速击之枪其25%的攻速,是直观属性也是核心属性。

这个在匕首-速击之枪-逐日之弓/破晓/纯净苍穹/末世在升级过程中,只能增加(比如2230金币的纯净苍穹到40%)或者持平(比如2100金币的逐日之弓)单不能下降。

否则会给用户带来不自然的感觉

其30点的精准,是核心属性但是不是直观属性,而是深度属性所以,可以增加比如纯净苍穹/逐日之弓增加到35点(其实破晓的唯一被动50点也一样但是为了可以叠加,所以破晓的被动没有叫纯净)也可以减少,甚至可以消失(比洳2160金币的末世)

因为深度属性的消失不会给多数用户带来不自然的感觉。

神隐斗篷作为二级装备,其700点血量在王者峡谷中排名第二應该属于直观属性。

直观属性在某个装备的合成过程中变少从产品的设计来说,是不自然的

以至于我猜测在几亿农药玩家中,很多人鈈知道魔女的合成过程中会发生血量减少

3、因为大装相比多个小装,其属性会有质的变化

装备的升级,经常不是属性简单的上升更鈈会等比例的属性上升,往往会加强或者新增一些属性游戏设计者这样设计,是为了丰富游戏的变化

做出大装经常会带来明显的节奏點。

比如我前面提到的900金币1000血量的力量腰带,加上300金币300血的红宝石再加上140金币5秒30点血的提神水晶,这三个合计1340金币的装备再加上730金币可以合成2070金币2000血的霸者重装。

从回血、血量的角度来说性价比是低了,但是多了脱战回血这个属性(每秒百分之3)。

以后期的关羽為例有了霸者重装的关羽跟跟明世隐一样,在双方都没有防御塔的情况下关羽就像拥有了移动泉水,可以不用回城到处带线绕后,哏没霸者重装关羽就是两个英雄

再比如,马可波罗跟没末世之前只有890金币速击之枪、410金币的吸血之镰、450金币的雷鸣刀、共计1750金币如果攢了有410金币,就能合成2160金币的末世了

属性中,吸血之镰的8%的吸血提升到10%吸血之镰的10点攻击+雷鸣刀的40点攻击共计50点攻击上升到60点,速击の枪的25%点攻速上升到30%

精准被动的60点普攻没了,这点看起来损失严重

但是,多了破败的被动(每次普攻附带当前血量8%的伤害)这点对於马克非常重要。

马克的技能法球(包括一技能同大招)可以触发末世的被动

阈值的达到+末世的被动这点非常关键。

这个时候一般是昰第8波兵~第9波兵的时候,时间点是4~5分钟级别是7级或者8级。

相应的自身攻速成长是21%。这时候已经频繁开始围绕野区开始两三人的团战叻,这时候对面的前排肯定已经做出了守护者之凯,能减攻速15%马可为了叠真伤,肯定要摸对方前排会受到减速效果。因为我没那么哆红月所以末世出来之前一技能同大招的子弹数量还是第一档,因为达不到攻速阈值

实际上,如果有10个红月铭文级别达到8级。

不用等末世出来攻速鞋+速击之枪出来攻速就能达到75%(8级,自身攻速成长21%+30%+25%+16%-15%=77%,刚好达到阈值)

如果万一只有7级(补刀多,但被蹭经济多)攻速鞋+速击之枪出来攻速74%(7级,自身攻速成长18%+30%+25%+16%-15%=74%

对于当前血量平均3000点的敌人(那个时间点一般在4~5分钟等级8级)。

打满一个一技能末世的破败嘚面板伤害可以达到1680,这个伤害是凭空多出来的加上技能自身的面板伤害是1312(没有末世,只有速击之枪在7级的时候面板伤害是由937.5),┅技能的面板伤害达到3552(增加了点)

打满一个大招,破败的被动可以造成3120点的面板伤害大招技能自身的面板为2080(没有末世,只有速击の枪在7级的时候面板伤害是1580点,随着铭文不同有点差别我按下限算)。

当然大招的伤害会分散在对方不同的英雄身上。

虽然因为精准的被动没了,普攻面板伤害下降了15%但是,被动的伤害大大加强了

马可在射手中普攻距离只有700,并且没变任何强化加长普攻射程的機制(在这个时间节点),马可普攻的单次面板大约是300所以不那么依赖普攻。

所以这个时间点有了末世之后,马可大大加强了

(紸意,跟吕布、老夫子等等英雄不同吕布的真伤不用叠,而老夫子的真伤是叠自己并且只要叠5层。马可的真伤需要叠对面你要求连續对同一个对象造成伤害。所以马克难叠到10层被动造成真伤,所以前期伤害中真伤比例很低(这点跟貂蝉前期类似),叠真伤非常吃操莋这就是马可特别吃红的原因,需要黏住对方造成持续命中

同样,有末世+加纯净的马可跟六个二级装的马可,也是两个英雄

有末卋+纯净的马可波罗,有纯净的话可以进场刷个满大秒掉双C完成一换二如果站位合适还能再用二技能残血出来完成双杀。

6个散件的马可波羅除了压前排血量还能干嘛如果是为了压前排血量,那还不如选个后羿A被动

有无尽荆轲,跟一堆散件的荆轲也是两个英雄。

荆轲在身前无法暴击而身后可是100%暴击的,但是暴击加成只有25%

910金币的风暴巨剑250金币铁剑、550金币的冲能拳套在合成无尽之前,合计花了1710金币只囿100点物强加成,至于冲能拳套只有15%的暴击率,能提升暴击加成到32.5%

合成2140金币的无尽之后,物强增加成为130点而暴击加成增加到75%,全面碾壓之前的散装

从小装到大装,从量变到发生了质变

合成之前跟合成之后的花费差距只有430金币,而其属性差距相当于1.5把半铁剑(相当於375金币)+3.5把充能拳套(相当于1925金币)。

小装跟大装的差距巨大吧

二、那么,为啥不直接买大装呢

曾经,吕布出反甲破军,但是这两個装备都有个特点装备的合成曲线不平滑。

王者荣耀怎么代打不像LOL装备要回城买并且地图LOL相对王者荣耀怎么代打更大(比Dota还是小多了),回城很花时间会断节奏王者荣耀怎么代打的装备可以随时随地买。所以囤大量金币没装备就是浪费。

曾经吕布有出反甲裸破军嘚,但是这两个装备都有个特点装备的合成曲线不平滑。反甲在做出两个布甲、雷鸣刀之后就要开始囤几百金币破军在做出两个风暴巨剑之后就要囤1130金币。

所以后来不少出反甲的英雄就把反甲改成了冰心,而裸破军的也很少了霸者也是,因为要囤730金币

这期间,英雄获得的经济只能干放着这就是所谓的装备真空期。

以破军为例其二级装备风暴巨剑910金币80点物强,平均11个金币一点物强其一级装备鐵剑250金币20点物强,平均12.5个金币一点攻击肯定风暴巨剑的性价比更高。

注意一般游戏的策划,高级装备的总的性价比比合成它的低级装備的性价比高这叫装备的梯度。

比如红宝石300金币300血量,平均1金币1点血量合成力量腰带之后,900金币1000血量平均0.9金币1点血量。

再比如法師的小书300金币40法强,平均7.5金币1点法强合成大棒之后,820金币120点法强6.8金币1点法强,比合成之前高(其实一般越贵的装备性价比越高,え素杖540金币80点法强6.75金币1点法强,介于大棒同小书之间)

那么三级装备破军呢?2950金币180点物强(以前是200点物强),平均每16.4金币一点物强大大下降了(所以,现在裸破军的很少了不过,就是削弱之前的破军也14.75金币一点物强,小于风暴巨剑)

但是,破军有被动低于半血的敌人额外30%伤害。也就是说裸破军的话,低于半血的敌人相当于12.6金币一点物强,还是地狱风暴巨剑但削弱之前的裸破军,对于低于半血的敌人相当于11.3金币一点物强。

对于后手进场收购残血的刺客类英雄主要伤害是对半血以下的的敌人(这点跟负责压血量的C位渶雄相反,所以射手很多出末世、痛苦面具这类对血量多的英雄有伤害加成的英雄)

不过即便是刺客,破军的性价也是低于风暴巨剑

泹是,跟博学帽子、回响之杖一样破军的被动,对其他伤害也生效

所以,到了后期帽子、破军,都是性价比非常非常大的装备(尤其是帽子在经济溢出的情况下,其法强增益相当于其他的一个半大装(对于全输出装的法师甚至相当于除了大书之外的两个大装)。

泹是破军在前期、甚至中期都非常羸弱(而帽子还能在第二个出),对于非后手进场收割的打法来说破军应该放在后面出(比如孙尚馫,是在复活甲用完之后才出)

再重复一次,装备跟作战思路是相辅相成的。

比如本方是成吉思汗、周瑜、苏烈、玄策、吕布。

对媔王昭君辅助张飞、打野橘右京、边路孙策、马可波罗。

对面这种控到死的阵容吕布后期是必须做韧性鞋的。

吕布吸三层盾打孙策唍全不掉血。孙策的被动护甲值对吕布的真伤又没作用

孙策虽然是前期英雄,但是本方吕布完全压制了孙策

这时候,吕布的思路是压淛孙策控制河蟹。

王者荣耀怎么代打对抗路两分钟的经济可以达到750金币

两分钟的时候前三波兵过去,吕布拥有250金币的草鞋(30点移速)控制距离出了两把250金币的铁剑(40点攻击)增加爆发伤害(抢方便河蟹),共计750金币

(当然,前期其实比装备更重要的是英雄级别抢先到四级能多个大招,属性的加成也不菲战士类英雄,升一级增加至少10点攻击当然,这点扯远了)

但是对面孙策跟马克换线了用张飛+马克压吕布。

因为马克的位移机制吕布的技能压根刮不到马克,吕布不交技能马克不交位移吕布只能看着马克A兵,或者A自己

这时呂布手上是铁剑,草鞋吕布怎么办?继续做铁剑合成风暴巨剑(未来合成破军)无法抗压做韧性鞋。。对面两位压根没控制毛用沒有。当然不做韧性鞋当然,草鞋也别卖了先花220小布甲(90点物抗),然后继续花220做小布甲准备合成730金币的守护者之凯(210点物抗,降15%攻速3秒)还能再出一个小布甲,未来可以合成900金币雪山圆盾(110点物抗10%冷却)用,未来再合成2100金币的冰心

如果预计要打团了,则花220买尛披风(90点法抗)准备买750的韧性鞋(110点法抗35%韧性)

并非910金币风暴巨剑性价比不高,而是因为这时候不是在压制对方而是在抗压,更需偠守护者之凯、布甲

如果守护者之铠(730金币,210点物抗)还没到手上刚好够220金币,就别浪费可以不用等守护者之凯,如果格子有空(仳如前面已经把两把铁剑合成了风暴巨剑)再买一个布甲,三个布甲(共计660金币)把装备物抗堆到270点这时候,马克的攻速阈值还没到75%所以,真伤效果没那么明显在抗压方面,270点物抗比210点物抗+15%攻速缩减更好

这时候,可能会发现一个很奇特的现象

吕布身上一个草鞋(250金币,30点移速)一个小披风(220金币,90点法抗)两个布甲(440金币,180点物抗)两把铁剑(500金币,40点物强)一共1410金币

或者是一个草鞋(250金币,30点移速)一个小披风(220金币,90点法抗)三个布甲(660金币,270点物抗)一把铁剑(250金币,20点物强)一共1380金币了,

一千四百多金币六个一级装备,却没有一个二级装备

没办法,跟着战斗的节奏走

注意,如果对面有明世隐这样的英雄马克可能会提前到达75%攻速阈值,所以要尽早做出守护者之铠。(马克的子弹攻速阈值分别是75%150%)

当然,如果是后羿这种依赖普攻的射手那么,守护者之铠会哽加好

注意,属性的计算有两种类型,一类是加法(减法相当于负属性)一类是乘法(除法相当于小于1的乘数)。一般都是两种方法的多阶组合就是又乘又加。

游戏中的伤害计算是有乘法机制,有加法机制的混合机制

王者荣耀怎么代打的伤害计算公式为:

最终傷害=面板伤害*免伤% = 面板伤害*((防御-y)*(1-z%))/(602+(防御-y)*(1-z%))

可以看到,随着抗性的增加其对免伤其防御的边际收益是在递减的,但昰在抗性在200以下的时候其免伤增益是巨大的。(如果对方是百穿铭文则抗性在200点的时候,其抗性装备的增益还是巨大的)

很多上单选掱开始出一个140金币的提神水晶增强赖线能力(每5秒30点血)后期卖掉

为啥?这东西不到红宝石一半的价格(每个300金币300血量),但两分钟僦720点血相当于两个半红宝石。

一个提神水晶不到一波兵的钱,但增加赖线能力其带来的血量的优势本身不好评估,但是肯定好的血量能够优化自己的的补刀环境(从前面的计算可以看到红宝石的性价实在低,只是因为是很多装备的合成所必须所以后面会陆续购置)。如果因此能够比对方提前抢到四就赚发了。

不过提神水晶跟只能合成梦魇、法穿杖的元素杖、只能合成法穿杖、痛苦面具的魅影媔罩(70点法强,300点生命)一样只是两个三级装备的合成装备。此外提神水晶同元素之杖一样,并且不能合成任何二级装备(不过法穿杖540金币,80法强跟二级装备装备差不多了),而提神水晶是峡谷中第二便宜的装备。

不出不死鸟、霸者这些需要提神水晶合成的英雄十分钟左右格子满了再卖掉提神水晶也行。这期间这140金币足足回了3600点血。

(顺风晚点卖逆风因为经常回城,可以早点卖)

现在调和銘文占了半边天的(除了刺客、射手不出,因为要射手刺客要穿透、暴击、攻速、吸血等等铭文)也是这样。

峡谷中最便宜的装备回藍牌(炼金护符,120金币)原来也只能合成破碎圣杯跟致热支配者这两个装备,后来策划因为出场率太低把法穿鞋合成的装备里加上了回藍牌。这个有点鸡肋

早期高级装备基本包含合成其的低级装备的特性,但是后来为了出场率、强度平衡的原因这个原则不复存在了,泹是法穿鞋加强的时候是靠增强其合成曲线,加上一个回蓝牌并且,在法穿鞋的属性中加上了回蓝属性。。冷却鞋的同法穿鞋是法师最常出的两种鞋子相比法穿鞋,出冷却鞋更容易缺蓝但是法穿鞋有回蓝(但是,如果回蓝牌加给冷却鞋更不合理很多没蓝条的渶雄也出冷却鞋,马超要回蓝牌干啥)

我们都知道破晓对于依赖普攻的远程英雄来说就是神装,很多射手有破晓之前,跟有破晓之后其输出量是有质的差别。

但是我们看到现在职业选手玩孙尚香,做到1100金币10%攻速40物强20%穿透(远程英雄)的穿云弓之后就不做了开始做魔女或者不详。

大削之前的破晓属性爆表,合成曲线还平滑哪怕是大削之后的破晓(百分百穿透这两个后期极为重要的属性,同暴击率双双被削)依然爆表(PS:破晓是一次对射手补成功的加强导致射手前期还是提款机,后期则强成一个BUG所谓前期谁也打不过,后期谁也咑不过伴随着破晓大削、地图改动、站撸射手射程由750改为800,位移射手的射程由675加为700射手的问题才基本得到解决)

这时候的破晓,是在②级红野刀、攻速鞋、宗师、无尽之后做穿云弓+充能拳套然后一口气憋出来的。

比如在KPL拿过五杀的夏天孙尚香出装:红打野刀(复活甲、名刀)、攻速鞋、无尽战刃、宗师之力、破晓、吸血刀

2019年春节地图改版之后,走边的孙尚香野刀不用出了,那时候破晓已经削了穿透由45%削弱为40%,但是依然很强可以在攻速鞋、宗师、无尽之后,穿云弓+充能拳套+速击之枪一次性憋出破晓来

当然,这时候KPL还未开赛。

3月份,KPL开赛了这时候,野刀机制未改KPL中射手还是自由人走野区,还是先做野刀

2019年4月,野刀更改限制远程英雄在野区的活动射掱要对线了。

孙尚香先黑切这个前期装备做过渡(注意,加法机制的装备往往都是前期装备乘法机制的装备,往往都是后期装备)

2019姩8月射手装备再次削弱(破晓第二次被削,电刀也被调整)

对于依赖普攻的射手(所以蒙犽之类就不算了),普攻增加150点强(对于远程渶雄超过无尽的130低于破军的180,排名第二)技能增加50点物强(比名刀还少,近乎忽略)10%暴击(削弱之前是15%暴击),接近电刀(电刀更妀之前是跟宗室、无尽、红叉、纯净一样的20%暴击更改之后是15%暴击),35%攻速跟电刀相同(电刀更改之前是30%,更改之后跟破晓一样是35%)呔全面了。

还有一点远程英雄有40%的穿透(以前破晓是45%的穿透),整个把对面肉的护甲(物抗)打废一半

但是,对于孙尚香来说中期、前期对方的护甲不够高,出了黑切有最高170点穿透加上64穿铭文,二技能被动还有30%穿透穿云弓的20%穿透(之前穿云弓是22.5%)。为百分百穿透哏固定点数的穿透不同对方剩余护甲(就是总护甲值减去固定穿透值)越小,收益越小穿透铭文、黑切、穿云弓加上被动,打肉都已經差不多了再加百分比穿透收益的边际收益很小。

但是这时候射手要改善的是输出环境,防止被秒所以往往会开始做一件防装。

当嘫还有职业选手在输出环境比较好的情况下,选择比较激进方式做完穿云弓之后开始做电刀。

虽然破晓的其他属性还是非常强但是,破晓除了1100金币的穿云弓之外的合成装备就是890金币的速击之枪(25%攻速60点普攻-对于远程英雄)、320金币8%暴击率的搏击拳套(以前是550金币15%暴击率的充能拳套,还行)合成曲线并不平滑。

电刀的合成装备890金币的狂暴双刃(15%攻速,10%暴击5%移速)是吊打搏击拳套的(毕竟搏击拳套昰狂暴双刃的合成装备)。当然对于远程英雄速击之枪(25%攻速,60点普攻)依然比搏击拳套强多了但是,暴击是个乘法属性面板伤害=物強x攻速x暴击效果x暴击率,到了后期物强、攻速、暴击效果都很高了所以暴击的增益也高,所以狂暴双刃也略胜于速击之枪。

再往后1840金币的电刀就更不用说了。

要打的对象不是狂堆物抗需要海量的穿透的情况下因为电刀有移速、攻速加成,还有AOE,所以电刀+穿云弓(合计2940金币)的收益经常是是大于破晓(需要3400金币)一件装备的。(出破晓还是穿云弓+电刀取决于打法同输出环境,电刀更倾向于走A而破曉更倾向于爆发,电刀无论打前排还是后排伤害是差不多的而破晓更适合打前排)

当然,最后一个无论是出电刀还是出魔女或者是不詳,相比直接堆出破晓的问题就是:最后一个三级装出来之后又是较长的一个真空期了,要攒2300金币才能买到破晓。。

PS:破晓再往后呢?复活甲名刀轮着上。复活甲用完之后呢?黑切换破军(因为这时候对方的肉早就六神装了,不会继续再堆抗性了堆穿透的增益就不如堆面板伤害了。

PS:属性的计算有两种类型,一类是加法(减法相当于负属性)一类是乘法(除法相当于小于1的乘数)。一般都昰两种方法的多阶组合就是又乘又加。

物强、法强、物穿、法穿之类属性中其中百分比类的属性是乘以其基数,而固定点数的属性本身是基数后期基数已经大了,所以一般前期固定点数的装备划算后期百分比的划算,当然百分比的穿透更划算

面具、末世相反之类百分比伤害不乘以任何基数,是单阶计算所以,是前期装备(因为后期的各种加成的伤害已经超过那个百分百伤害了,所以后期容易互秒而前期无法互秒)

以上来自一个段位荣耀黄金的云玩家。

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