unity汽车运动脚本对象移动的代码

       包住车身(但是绝对不能包住车轮否则物理车不运动!)物理车有前后四个轮子,那么有的车需要前轮进行驱动后轮进 行辅助,有的车需要后轮进行驱动前轮进行辅助!這个很好办,如果是哪个

  • Y-axis. 最大车轮悬挂伸缩距离以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下

  • 当车轮向前/侧向滚动时的摩擦力属性。参见下面部分

     对于物理车就写到这儿,以后理解的更深一些就继续续写……

我贴出来48行的代码:

就是audio,但是我忘了给物理车添加Audio Source(音频源),导致程序出现警告,导致后面的程序没有执行!

所以汽车就没有开动了!当大家遇到警告的提示之后,一定要分析原因检查问题!養成良好的分析问题的习惯,这就是积累经验的时候了!

(车轮悬挂的最大延长距离(suspensionDistance)+车轮碰撞器的半径(radius))的线段!准确的叫线段!返回hit这个信息

//如果这条线段碰撞到了物体!

//乘法的顺序很重要这里的意思,实际中是先后面的旋转再前面的旋转!

  我有理解不正确的地方,麻烦指正一下……!

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