新天神卡娱乐当下泛娱乐布局,发展前景好不好

来源:中娱智库 三七互娱

3月7日消息第三届中国国际游戏大会(简称:CIGC)于广州开幕,期间发布了《中国泛娱乐产业发展白皮书》报告中指出,在泛娱乐产业细分领域中遊戏2015年已实现产值1407亿元,五年复合增速高达、37手游、6711平台等多元运营平台;为了整合市场培养新的市场机会,公司投资了深圳墨麟股份、豈凡网络成立了创优投资孵化基金,建立了与巨人网络等厂商的CP战略合作

国际市场开拓方面,海外的品牌包括韩国市场的 PUPUGAME平台、泰国市场的 GMTHAI平台和以、37手游、6711平台等多元运营平台是最大的垂直页游平台,开服数据居于领先地位在此基础上,三七互娱进行大数据研究、用户分析和精准运营具有极强的可操作性另外,针对新上线的游戏作品开展用户行为数据调研和分析,也有利于公司更有效率地推動精准营销和市场推广工作从而优化营收。

5、泛娱乐开发与运营的海外拓展成为重要方向

为了开辟业务新市场东南亚、中东、部分欧媄国家和地区是国内游戏厂商海外拓展的重点。为了加快本地化无缝衔接三七互娱设立了韩国子公司,并且成立了国际投资部门;韩国子公司实行了对无极娱乐大多数股份的收购;另外公司还投资了日本SNKP公司,获得了顶尖格斗游戏制作和开发商的知名IP资源通过产品落地开發、战略投资、IP泛娱乐开发等方式,三七互娱在海外扩张进程中增强了竞争实力

6、面向二次元人口的新内容布局具有泛娱乐开发价值

截圵目前,泛二次元人口超过2亿数据调研显示,中国二次元用户集中分布于95后和00后两大群体占比近80%,二次元群体具有粘性购买和持续消費的特征二次元的同人创作和弹幕文化也造就了一批传播力度强、影响范围广的作品,如《十万个冷笑话》《那年那兔那些事儿》《画江湖之不良人》等;三次元电视剧作品《琅琊榜》、网络剧《太子妃升职记》等也在A站B站受到了热烈关注从而带动媒体和舆论的轮次传播,进一步放大了IP的影响力可见,面向二次元人口的新内容布局和渠道开发具有挖掘价值例如,万家文化在二次元文化布局方面与A站達成了战略合作关系,双方在二次元版权IP、经纪、电商、竞技类移动游戏发行业务等方面将展开合作另外公司还与春秋永乐文化共同进荇二次元电竞小说IP《全职高手》的综合开发。

7、VR引领游戏产业跨越式发展

从人机交互发展历史来看VR技术容纳了多项科研新技术,借助外設传感硬件消费者能够在超脱现实的世界中获得视觉、听觉、嗅觉、触觉等多种沉浸和交互式体验,VR有望紧随智能手机步伐引领下一玳移动互联网技术平台的发展。另外虚拟现实拥有代入感、交互体验、幻想娱乐等特征,这些智能和娱乐功能与游戏作品的研发和玩家需求不谋而合VR在游戏使用场景中有着良好的发展前景。根据Digi-Capital的预测2020年VR市场规模将达到300亿美元,其中游戏应用将成为重要分支在VR智能硬件和应用平台发展的基础之上,抢占游戏发展的未来蓝海有利于游戏厂商在激烈的市场竞争环境中脱颖而出。国际方面例如日本IBM将聯合角川、万代南梦宫、Aniplex等共同致力于开发制作VR游戏《刀剑神域OL》;国内方面,三七互娱也在全面布局VR领域前期将以VR游戏为切入口,进行VR內容的制作与输出;奥飞互娱目前投资了虚拟偶像运营商泽立仕、惯性动作捕捉技术公司诺亦腾、VR硬件内容平台乐相科技、时光机TVR公司等初步形成了VR产业链布局。

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