是用来计算模型的在不加載vmaps的情况下运行mangos,则服务器所有的地形处理都是以世界地图为准的即只有地面,不考虑模型(客户端是会考虑的,所以不能直接穿墙)但由于服务器端不考虑模型问题法师的闪现、术士的恐惧、等等技能,可以导致人物的世界掉落或者穿墙因为所有的模型都是虚的。服务器加载了vmaps就会计算模型的实际位置就可以处理好这些问题。而且还有关于视线法术这种躲在墙后面可以终止对方施法之类。
所謂的仿真魔兽世界服务端的程序呢
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