keyshot相机7动画最多能设定几个相机

7是此款软件的最新版本(极速下載站提供)旨在为设计人员提供渲染3D模型和创建动画。该程序提供了各种各样的工具和功能让您可以在一个时刻从草图走到物体的真實形象。keyshot相机可以使用各种格式因此您可以导入要使用的3D模型文件,并开始调整其外观您可以从程序包含的广泛的“图书馆”中使用七百多种现实世界的材料。它具有玻璃金属,油漆液体,布塑料,木材和许多其他每个具有各自的属性和纹理。


  类似地您鈳以使用大型调色板,色调范围广泛或从其他来源导入自定义颜色。“图书馆”的“环境”部分允许您使用特定的照明条件如“室内”,“户外”“工作室”,“工业”等等从“背板”部分,您可以选择使用各种“室内”或“户外”背景图像以及“实体小插曲”這些可以适应众多设计情况,为您提供生成专业成果的基本工具此外,您可以使用各种“纹理”并将其应用于您的3D对象

  “动画”功能可让您快速为您的产品创建令人印象深刻的演示文稿视频,从而可以全面了解您设计的对象您可以使用“转盘”,“翻转”或“旋轉”功能来显示模型以及“轨道”,“缩放”或“倾斜”相机的角度之后,您可以预览动画并进行任何最终调整使用keyshot相机,您可以為3D模型创建完美的演示文稿几乎没有任何现场经验。这个专业的软件可以证明是有用的任何设计师渴望以原始形式向世界展示他的杰作

  渐进全局照明采用自适应材料采样,动态照明和聚焦焦散

  轻松点亮场景 将keyshot相机 HDRI环境拖放到场景中,并根据需要进行调整

  通过将轻质材料应用于任何模型几何图形来添加区域,点或IES光源

  科学准确的材料,代表IOR色散和地下散射等特性。

  专利技术設置模板以自动将材料分配给导入到keyshot相机的导入模型

  通过使用专业于keyshot相机的Pantone和RAL等行业标准色彩库来增强您的素材。

  创建适用于技术文档专利图纸等的非逼真效果图。

  所有零件灯光,相机和动画在一个地方具有实时搜索,过滤和分组功能

  使用自己嘚材料定义或从基础材料的属性采用对象上的标签。

  将纹理映射到颠簸颜色,镜面和不透明度通道实现最终的真实世界外观。

  2D和3D程序纹理从布网格和划痕到木材,梯度伪装和遮挡。


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很高兴这次获得了官方提供的keyshot相機10 BETA版本的测试资格距离10正式版发布还有一段时间,本文介绍的新功能可能在正式版中会有所差别(但目前已经处于Debug阶段了应该不会有夶改动),具体的新功能请以到时的正式版为主 本文只作为BETA版的测试体验。
那么废话少说我们来看看即将到来的新版本会有哪些有意思的功能吧!

动画功能大更新 

新增动画关键帧 
移除萤火虫光斑 
云库“精选集” 
?新增功能与改进 
布料材质“纱线几何” 
以性能模式保存场景 
名称模板与模型集改进 
将多层材质保存到库 
这部分内容主要是KS10当中新增的动画功能,以及一些UI布局上的改进整体来说是很不错的功能,可以预想到以后能用keyshot相机做出更风骚的动画了顺带一提,灯光环境现在也加入到KS的场景树里了一方面是处于对动画更好地支持,另┅方面做工作室方案表现的时候也更加方便了
首先是动画关键帧,这个功能相信熟悉动画工作流的同学一定熟悉在3Dmax、C4D这些平台上早就昰必备功能了,而keyshot相机现在终于也拥有了!(keyshot相机老粉泪流满面)

新的关键帧动画可以让你通过卡帧序列的方式控制物体运动,以实现哽好的控制和更复杂的视觉效果听着很绕,直接上图吧:

简单来说就是这种丝滑的路径动画,终于也可以在keyshot相机里面完成啦!要是以湔的KS这种动画简直不敢想象,只能灰溜溜地去学C4D了

总的来说,KS现在的关键帧动画功能还是在比较初步的阶段像路径曲线啊这样的功能还没有,但是有总比没有好啊相信在可见的未来里,KS还会有更多实用的动画功能出现的作为一款独立渲染器来说,这个动画功能已經很不错啦毕竟不是一个专门的CAD平台啊,还要啥自行车呢

除了关键帧这种针对物体的动画外,这次的新版本终于也给灯光动画做了改進首先是KS的太阳-天空动画,这个功能对于要做建筑表现的同学来说就比较实用了对于产品的表现可能用得相对较少一些。简单来说就昰太阳的“东升西落”动画同样地,我们来上图看看:

目前的测试版太阳的移动速度可以用动画曲线控制但比较遗憾的是太阳的方位角度还只能通过时间地点来进行定位,没办法做到那么的“自定义”期待官方后续的更新吧。

灯光动画里面除了太阳-天空之外也更新叻环境旋转的动画,这个就没什么好解释了通常会用来做一些产品扫光的动画,以前的版本只能添加物理灯光来做扫光动画现在有了環境旋转的动画要稍微方便了一点点。具体效果还是看图吧:

这个算是对相机动画的补充功能有了这个功能KS的相机总算是真正能全方位迻动了。
后面的这三个功能相比于关键帧来说就略显普通了一点所以就放在一起说了。与其说是更新这几个功能更像是补充,好处还昰不少的随着这些功能的开发,KS的动画模块终于不再是那么鸡肋了要做大片当然还是远远不够的,但是只是做点展示用的样片或者說快速出一点全方位介绍产品的动画短片,还是能派上用场了
讲过了动画来讲讲KS更新的一些导出选项,这次更新主要是增加了几种格式嘚导出分别是USD,USDzGLB,glTF和3MF也意味着KS可以更好地对接到3D打印、AR增强现实、网页展示等等的方面上了,当然还包括了一些其它的功能导出潒UV拆解的导出、烘焙贴图等等。
新版本的移动工具也做了不少的改进最好的地方就是新版本的移动工具浮窗可以自由地在整个KS窗口中移動了,也就意味着在几何视图里调整物体位置时再也不用担心几何视图的窗口不够大放不下移动工具的浮窗了其次新版本的移动工具缩放变得更跟手了,以前缩放模型不好控制(很容易一下放大或者缩小几千甚至几万倍)的问题也解决掉了
这个功能一直都有,以前的做法是右键选中部件点击仅显示改完后再右键显示所有部件回来。新版本有一个不同于仅显示的孤立模式并且这个功能加入到快捷键当Φ了,在新版本里面只需要按快捷键“S”就可以实现特定部件的单独显示再按一下“S”就把其它东西显示回来。相对来说优化了工作流程用起来更加顺手了。
众所周知KS的灯光系统HDRI编辑器一直以来都是很优秀的,不需要额外对接任何插件傻瓜式指哪打哪的打光,唯一嘚缺陷就是这种打光方式并不是物理的打光方式打的光是绘制在一张HDR贴图上的,也因此出现了一些光“打不上去”的情况这个是HDR贴图咑光方式不可避免的。
而在新版本中KS似乎终于意识到这个问题了,全面加强了物理灯光的控制(区域光、聚光灯、IES光、点光)以及加叺了类似灯光混合器这种神仙级别的功能(为什么说类似,我们在下文中揭晓)当然,这部分的内容看得出来KS还在开发当中所以最终蝂本出来的时候说不定会有更好的改进。
首先是灯光控件的功能这里面包含了不少改进,我们一个个来看:

第一个是新版本当中添加物悝灯光可以更快捷了直接点击编辑->添加灯光,然后添加你想要的物理灯光即可或者直接使用快捷键。以前添加物理灯都是先添加一个媔片然后再改材质新版本就要方便多了。

第二部分是一些灯光的小控件分别针对IES灯、点光以及聚光灯(区域光因为一般是面片光,调整面片的缩放值就可以所以没有额外控件)。
新版本的IES灯添加后中间会有个紫色的小点实际上是一个控件球,用于调整IES灯的造型除叻球状还有矩形状的,原版的IES灯有的时候添加了没任何效果就是因为形状没法调,新版本通过这个控件不需要进入到灯光的属性面板僦可以调整形状了,顺带一提灯光控件在几何视图里也是可以使用的。
新版本的点光也增加了一个小控件用来调整点光的半径值,直觀点说就是用来调整点生成的阴影的软硬
聚光的控件就非常丰富了,包括高度、半径、衰减、整体大小等等这样一来用聚光灯做一些聚焦的灯效就更加方便了,不用每次都跑到灯光属性里面调数值而是直接拉控件拉杆就可以了。
如果单看灯光控件模块的话肯定会觉得尐了点什么没错就是灯光的颜色以及亮度,如果这两点也能集成在控件里应该是很好的(比如说用拉杆控制亮度什么的)但是官方并沒有这么做,而是新增加了一个灯光管理器板块
场景中用到的所有物理灯光(区域光、IES灯、点、聚光灯)以及HDR环境都会出现在这个板块Φ。灯光管理器的UI也比较简洁直观可以快速调整所有灯光的颜色以及亮度,部分灯光还有具体的参数
说到这里如果是渲染老司机一定會觉得这个管理器很眼熟,没错就是灯光混合器的功能。但是前文也说到了,目前KS只是类似而已因为改变这些灯光的颜色以及亮度,场景是需要重新渲染的而真正的灯光混合器,是不需要重新渲染就能直接调整灯光方案的
但是目前KS还是以HDR打光的方式为主,估计一時半会儿也没法做出灯光混合器的功能了当然还是希望官方能打个脸,万一正式版真的有了那就美滋滋了。
总的来说KS10在物理灯光上還是做出了非常不错的改进的,配合本身就很优秀的HDR打光新版本能更快地做出优秀的灯光效果了,不过还是有不少美中不足的地方比洳说物理灯没办法按照被照物体的法线方向精准投射(也就是俗称的指哪打哪),灯光管理器调整需要重新渲染等等这些都是可以进一步改进的地方。
新版本针对半透明材质以及焦散加强了渲染性能同时也进一步改进了降噪能力。在以往的版本KS降噪会抹掉大量的细节這点在新版本中有所改进了,同样的采样值下现在噪点细节保留的更多了另外在降噪底下还加入了移除萤火虫光斑的功能,这样一来KS的降噪总算是完善了会比上一个版本好用很多。这些渲染的加强对比我们可以直接看图:
焦散&半透明材质优化
先说一下以上的图片都是茬GPU模式下渲染,并且只渲染到了128采样值的结果并且都开启了焦散线特效。可以看到对比是非常的明显的新版本的焦散效果更佳逼真了,生成的噪点更少了而半透明材质的透光性更强了(以前的版本半透明材质很容易一片黑色)。
同样是128采样值的结果左边为KS9版本的降噪,右边为KS10的降噪对比也是非常明显的,新版本的降噪能保留更多的细节了渲染的图片终于不会再糊成一片了。

萤火虫光斑一般会出現在一些有灯具的场景里面画面会产生一些极亮的小亮点,有的时候甚至是大亮斑这些就是“萤火虫(Firefly)”。在以前的版本中这些咣斑是去不掉的,开启降噪也没有用因为这些不是单纯的噪点,跟渲染时间也没有特别大的关系只能在PS里面P掉,新版本有了移除萤火蟲的功能之后这些亮点就可以轻松去掉了。
从KS9的云库加入了模型库之后不少同学都直呼真香了,什么树啊、水果、植物这种平时根本無从下手的模型可以直接在KS的云库里下载而新版本则进一步加入“精选集”的分组,里面都是官方帮你挑好的资源全自动渲染不再是夢。
这个主要就是KS网络渲染的速度大幅提升了特别是一些大型动画项目,能得到20%~30%的速度提升
新版本的相机纹理增加了锁定相机映射的功能,也就是说你可以通过特定的相机角度将纹理映射到物体上了一般来说会用在一些建筑渲染上,比如说你有一张房子正面的效果图那你只需要按照一样的角度做个大概的模型,然后直接用那个角度的相机把房子效果图贴在模型上不需要分任何部件,也不需要建很细嘚模型,你就能得到一个视觉上很不错的房子的渲染了这个有点绕,C4D的用户应该比较清楚这个功能的作用
布料材质-纱线几何选项

这个功能其实应该放在重大更新里面。因为这个更新简直太太太太太无敌了其实毛发材质以及布料材质在KS9版本就有了,发布的时候也惊艳不尐人而这个纱线几何(Yarn Geometry)的功能只是对布料材质的补充。就是布料的编织效果会以几何图形的方式真实地呈现在你的眼前说的很抽象,我们直接看图吧先提醒一下,在开启这个选项之前布料的模型还只是一个薄薄的面片,我甚至一度不敢相信自己的眼睛单凭这个功能,KS10就足够让我们真香了

这个改进可以让我们把文件以性能模式进行保存,说人话就是电脑不太好的同学再也不用怕一个文件打开一姩啦
○Sketchup导入可以读取隐藏层和场景树层次结构
○为Alpha添加了不透明度贴图模式
名称模板与模型集改进 
将多层材质保存到库 
卡通材质改进后輪廓线采样更细致更美观了,并且在计算外轮廓的时候可以计算整个场景模型的外轮廓了做这些效果图来做排版更加舒服了。
● 场景树Φ增加了环境 
● 改进了“添加动画”弹出框中的动画命名 
● 场景树里的动画顺序与动画设置里的动画顺序可以保持一致了 
● 功能区新增“燈光管理器” 
● “移动工具”面板可以拖到实时视图之外 
● 向显示未找到纹理的对话框中添加了“删除纹理” 
● 警告消息现在具有“显示詳细信息”选项 
● 现在可通过主菜单中的“编辑”->“添加灯光”来添加区域光IES灯,点光和聚光灯
● 改进了材质图中的撤销功能 
● 动画时間轴上新增了“添加关键帧”与“记录模式”的图标按钮 
● 现在导入模型后会自动关闭欢迎窗口 
● 现在尝试渲染自定义控制和降噪时会弹絀警告窗口
● 现在尝试渲染给渲染层和降噪时会弹出警告窗口
● “添加几何图形”菜单中的“几何图形”作为一个单独的部分出现没有父项 
以上就是在BETA测试版当中体验到的全部KS10新功能啦,总的来说还是非常不错的在正式版出来之前也还有时间可以继续打磨升级,希望正式版出来之后大家都能用上更方便更强劲的keyshot相机吧!

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keyshot相机解决方案 让您轻松创建动画

keyshot楿机是最快和最简单的3D的渲染和动画软件短短的几个步骤,您可以创造出令人惊叹的影像您的3D模型,可用在整个产品开发过程中做出嘚设计决策和快速创建客户制造或销售的概念的变化。

700多款精确的材质可以从素材库中很简单的拖拽到模型上用给定的材料颜色,完荿后使用当前的照明让您立刻看到效果。

只要您改变的照明环境您会发现在这些环境中拍摄的材料,颜色和表面处理现实世界的照明效果

您可以控制角度与焦距和字段的视图设置,很容易地添加到您的场景的景深

快速、交互循环颜色,选择预装的照片或者你自己嘚图片设置为背景,为您快速预览

简单的6个步骤,使完美的图片实时的呈现于您的面前

keyshot相机VR是一个能够使用三维交互查看功能的产品,目前正在申请专利可用在笔记本电脑、移动设备、用于演示和审查设计的平台、它专为产品设计师,市场推广等用户打造可以从keyshot相機内部直接读取带有光线追踪的高品质图像。keyshot相机VR被嵌入keyshot相机Pro版本当中其中也包含了Web浏览器,它将是一个比较好的综合性的解决方案

keyshot楿机升级之后,keyshot相机VR的按钮会出现在工具栏中打开场景,加载和VR的按钮被按下的时候会有一个向导,用户可以按照提示进行设置VR设置完毕就可以在屏幕上与最终的VR结果进行互动了,另外keyshot相机会产生单个图像的VR内容整合在HTML代码到任何网站和支持JavaScript逐行加载的图像。  

这些鈳查看的内容可通过鼠标或触摸的方式进行交互,此外keyshot相机并非基于WebGL因此它的可使用的硬件环境范围很广范。  

20)自定义播放和调整大尛按钮  

为什么 keyshot相机可以轻松的创建动画

 Luxion的3D动画系统正在申请专利,它的轻松地创建动画的方式为产品的开发过程带来了一个全新的水平keyshot相机不是靠关键帧的插入和管理来创建动画,相反它根据个人的变换(旋转、平移等),点击按钮就可以建立新的动画播放动画和哽新材质和环境照明。

它的工作方式并非依靠关键桢我们已经卡法处理一种新的动画对象应用到您的模型上,它简化了创建和编辑三维動画的方法;很简单只需要选择对象设置动画方式,就立即看到动画出现在时间轴上然后可以设置时间,对象组对象等,非常简单

keyshot相机动画把产品动画产品演示,汇编指令丰富的媒体材料和创造的力量。显示功能的原型或恭维产品组合网络,信息亭或移动设备仩创建动画的视觉效果  

1)动画的移动偏移(专利申请中)并非依赖关键桢,它是对单个的对象或相机转换偏移量可以结合使用,复制戓链接提供了一个全功能的动画系统        

3)动画的实时光线跟踪环境:实时光线追踪环境内的安装程序,编辑和播放就像当一个场景中实時静止图像创作        

11)高品质的渲染输出:AVI,MPEG闪光,单独的帧包括Alpha通道  

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