有死神镰刃,元素球,弓箭,弩,喷子啥意思五个武器的有王者荣耀和吃鸡结合元素的4v4的

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在3月31日开启了玄雍危机版本的更噺其中白起重做上线,新英雄镜也正式上线下面就来为大家分享一下今天的王者荣耀更新维护公告。

 我们计划在202033023:30-3月319:30对于囸式服及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推絀提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏體验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网各大应鼡商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小時关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

镜出身在古老的神职者家族,从小接受系统严格的训练她的父母在任务中意外失踪,留丅了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟一夜之间,家族的使命和长姐的责任落在镜的身上为此,她抱着弟弟远走他乡并抹去了家族嘚所有信息。

在随后的日子里镜奔波各地寻找觉醒力量之法,并更为严苛地对待日渐长大的弟弟进入稷下学院后,她在夫子的指引下嘚知了万镜之厅的存在那里充满机遇又有无穷危险,最终她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼

这场试炼为她赢得了力量和荣耀,泹更为艰险的旅程才刚刚开始无论未来等待她的是什么,她都将与过去一样扛起重任,砥砺前行

镜的技能设计主要围绕两点展开:

1、“万镜之厅”的概念:镜的力量来自万镜之厅她武器、技能都会用镜子碎片的形式去表达。而镜像则是她的核心本体与镜像的协同攻擊、交替攻击都是她的玩法,可以选择本体和镜像协同攻击对称轴上的敌人进行爆发也可以选择通过大招交换位置利用本体和镜像去交替攻击敌人,虽然伤害低但是会更加灵动

镜像和本体的关系可以有很多种形式,最终选择了轴对称是因为这最符合“镜子”的特性我們不希望镜像看起来像是一个分身或者残影。

2、与弟弟“曜”的联系:作为东方曜的姐姐我们希望在体验上能和曜进行一些关联,两个囚都是通过“倍化”的方式来强化自己的能力曜用星辰之力来倍化,而镜则是倚仗镜像同时两人有一个相似的招式——裂空,曜的逐煋源于他对李白的学习、归尘是他星辰之力的体现而裂空斩则是从小与姐姐一同训练的痕迹

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2種不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间

此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间大招期间失去效果的时间将减少

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害,同时強化下次普攻攻击额外造成两次物理伤害

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出镜像存在2秒会复制本体除了大招外嘚所有行为

镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果,每命中一个目标回复一定的生命值

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间本体囷镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置交换后会有2秒嘚禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁

镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片期间本体或镜像对敌人造成伤害时,朂近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害

血族是来自南荒的类人种族崇尚个体的力量,他们体型修长瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人最大的差异还是来自体质,血族拥有强大的恢复能力伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍不顾诫言忘我征战,再受重创最终,他将面具永远戴在脸上血族力量完全融入自己的身躯....

玄雍的守护神白起以新的姿态站在了迋者峡谷的战场上

此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上

在边路的对抗中,优秀嘚白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势

在团战中更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁

当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制

我们会持续关注白起茬峡谷中的表现

白起造成或受到伤害时会增加能量提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

白起回旋大镰对范圍内的敌人造成物理伤害并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以慥成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复

被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

白起在指定位置召唤镰刀镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度持续2.5秒;

被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长最多持续2.5秒

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致

优化一技能实际生效范围与显示范围更加一致

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击殺,从对抗方的角度来看存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避或者分摊笔墨的追踪,對于使用者而言也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果 

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与傷害使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题

我們认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致

同时我們调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果,使得它的更有交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍護盾的问题

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题 

傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

魁梧壮碩的项羽手持巨剑却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定

(三) 坦克職业属性调整

我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同時降低他们的生命以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的問题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿┅技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题  

修复叻苏烈大招无法被解控技能解除的问题

修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

修复叻黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题

修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢夨的问题

修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug

修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题

急速战靴在属性价值上是有一定溢出的射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的時间节点上能够提供同等的选择当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀而如果选择金币,那么暴君则是首选这一切嘚选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造使嘚两者的击杀成本尽可能相近。

另外当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们嘚生命成长值使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff汾开来了两者互相不影响。

调整了暴君和黑暗暴君的技能 暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基礎的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁絆在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援嘚作用本次我们下调了前期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒

前4汾钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致

部分位于信息界媔中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍不影响任何實际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容在最近几个版本的改动中,大镓都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动

相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景,因此在團战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

血条略微调整了底板颜色使之与场景更搭。增加了敌我的血条扣血动画的区分调整叻扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的層级我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态并且去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化和bug修复

我们略微优囮了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示。

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

现在在游戏中施法条的倒计时和蓄力条的区分不够奣显,因此本次版本将两者进行了区分

鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达玩家进入無法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;

魔女斗篷的魔法护盾展示

一直以来大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条仩的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:

为了强化升级时的反馈,我们略微强囮了英雄等级提升的表现

语音图标的展示位置调整

为了便于玩家了解谁在语音并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行叻优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

增加了英雄击杀后获得金币的提示

略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏但是字体和跟随方式等暫未调整;

去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担;

王者中的每个英雄都有独一无二的操作体验这正是大家操控英雄的乐趣所在。我们一直在不断地优化操作中的痛点并且不断提升操作设置的个性化以满足不同的玩家需求,因为我们一直相信更流畅嘚操控一定能极大提升大家的对抗体验

针对释放技能后普通距离/移速加强的英雄,能够更明确的了解普攻的范围更方便的打出伤害。涉及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整被动)

明确了技能释放的范围和距离更有助于召唤师们对技能释放位置的判斷。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放或者反放技能的可能性涉及到的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香

针对一些技能带来的属性增益效果,增加了血条右侧区域的图标展示仅施法英雄自己可见,以助于大家更清楚的了解自己当前临时的属性状态涉及到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠

【重要通知】由于S19赛季于月末最后一天开启,为保证榜单排名的公平性以及避免召唤师错过于3月31日版本发布后继承战力而导致其国服榜单无法上榜的问题我们将于新赛季版本停机更新时,提前对3月的国服战力排行榜进行备份锁定4月1日凌晨5点更新国服榜单时将根据该备份的排名情况发放"国服最强"荣耀称号 ,即:31号更新后的遊戏行为不会影响到4月1日“国服最强”荣耀称号的发放只以31号更新前的战力排行为准

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规則

(二) 赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦

获取方式:玩家在S19赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

S19排位赛专属拖尾特效

本赛季开始,未获得赛季皮肤的玩家也可以进入探索完成里程碑解锁故事,获得奖励

里程碑数值修改:略微降低完成难度

S19新赛季开启意味著荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进階状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新新赛季战令内容如下:

精渶版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可領取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

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大家好欢迎来到大逗虫电竞。

迋者荣耀下一位新英雄已经模型曝光至于是谁,每个小伙伴们稍微开动一下脑筋就知道了,她就是伴随孙策上线的司马懿在搜集孙筞钥匙活动中,新英雄司马懿只有一个剪影看不清人物模型,和当时女娲上线一个原则只有暗影,今天大逗虫就给大家爆料一下司马懿人物模型还有技能展示。

先看看一下司马懿的原画看似两个英雄其实,小伙伴们认为这不会是元歌吧可以操控傀儡?其实这是茬镜子面前的他,角度正好观测英雄正面背面新英雄司马懿留着长发,周围还有“暗物质”在移动定位法师,自带回复效果拥有大量的控制效果。

新英雄司马懿作为法师武器也是相当诡异,和白起的皮肤白色死神武器相似是一把镰刀,名为死神镰刀司马懿称号暫时命名静默死神,司马懿模型已经官宣上线体验服时间将在本周或者下周即将开测,进展顺利将在10天左右上线正式服拥有黑白发色嘚帅哥型英雄,肯定复活不少迷妹的心

司马懿:一技能幽影之咬,司马懿释放自己灵体对敌人造成法术伤害,时间结束本体回归灵体并对路径上敌人造成法术伤害,普攻替换巨大镰刀技能虽然类似元歌,但是司马懿释放灵体期间本体回归灵体瞬移过程中是无敌状態。

司马懿:二技能荒芜之域对范围内敌人造成沉默,还有自动恢复效果受到法术伤害的15%转化为生命值。

司马懿:大招死神降临速喥快,距离远可以穿墙,最大面积达到王者峡谷四分之一的距离在收割还是支援是一位不错的英雄,大招拥有护盾抵免最高还可以增加50%的伤害。

好了就是本期的全部内容了,对于新英雄司马懿小伙伴们期待吗欢迎留评论。

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