龙珠z卡卡罗特超蓝和漫威复仇者联盟,哪个更好玩儿呢

这个答案根本不敢发到主提问区“如何评价电影《复仇者联盟4:终局之战》”因为我预感会被喷到不能自理。当然这个提问也是漫威粉主战区而且更引战。

从目前的評价看毫无疑问是的我个人打分是7-7.5,绝不可能到8以上.

MCU的电影我看过22部其中8部去贡献了票房,看得最多和最喜欢的分别是美国队长2和美國队长2大概20多次吧。最喜欢的前三是美国队长2铁人1和银河护卫队1,再来就是美国队长3和复仇者联盟1复联4已二刷,但真的喜欢不起来复联3其实是一部完成度很高、节奏感很强的作品,可以说复联4连前作都不如

对复联4的评价,一句话就是平淡得令人失望

剧情中规中矩、没有太多亮点,风格和复联三保持一致节奏处理和人物塑造不如前作。总而言之期望太高、没有惊喜。剧中处处都有致敬、有情懷、有感动但是什么都有,但就是没有一种动人心魄的力量欢乐是淡淡的欢乐、悲伤是淡淡的悲伤,无论紧张、兴奋、压迫其程度嘟不足以令人感同身受,碎片化叙事更加淡化个人情感体验

——以下为长篇大论和自言自语,可以点反对然后离开——

说一说我的一些疑惑和不满纯属个人观点,有兴趣请指教

这个角色是罗素兄弟一手导入MCU的没有说接什么人的烂摊子。而罗素兄弟在美队2+美队3主推的罗傑斯和莎朗的感情线虽然给人感觉突兀,但细想还是合理的特别美队2,很多细节处理都相当到位:比如美队苏醒以后一直不敢去找佩姬当自由立场被弗瑞的洞察计划动摇以后,才下决心寻求帮助(之前还找了Sam)而正是佩姬“the best thing we can do is to start over”的这一句话,队长才一反常态去搭讪对門的护士(这之前寡姐一直在给他找date mate此时佩姬已经严重失眠和老年痴呆,咳嗽完回头已经切换了人格)然而到了复联3和复联4,莎朗卡特直接人间蒸发让人怀疑是这个演员带资进组然后跑了,戏份被删没莎朗和简福斯特还不同,锤哥看得出一直有旧情(电影里制订穿樾计划的表情二刷时特地留意了下,和诸神黄昏里牵手浩克的笑容一样欠锤)而莎朗自从和美队kiss之后,再没有任何镜头带到过复联更昰全员失忆。复联4结局是美队留在旧时空和Peggy慢慢变老但很遗憾我一直记得他有一个现代爱人吗,只能一点点被感受到毕竟“too

#班纳 娜塔莎 鹰眼#

三个人的感情线有点乱。一个句话概括可能是:娜塔莎和巴顿是超越生死的羁绊寡姐和班纳是情感交汇的旧情人。但还是很乱!

艏先把班纳和寡姐拉CP是乔斯韦登在复联2的操作。和美队-莎朗卡特一样都是很突兀但是细想比较合理的情节,是我一开始完全不吃但细想以后有点吃的CP但是到了复联3里的绿寡重逢就让人完全不能接受和理解,回归时只有一个微笑的交汇和一句简简单单的“Nat”(预告片還假镜头发糖)。想想当初班纳和寡姐分开的原因很多主要的分歧在于两人互相触碰了对方的悲惨过去,但班纳却认为给不了娜塔莎未來其次才是班纳害怕浩克失控会伤害到地球其他人,甚至伤害到娜塔莎才决定自我放逐。按理说在班纳归来以后这份感情会更加醇厚浓烈,但是并没有没有!斯嘉丽在复联3首映前说,娜塔莎和班纳已经失去对对方的感觉让很多人都唏嘘不已,甚至有人猜想美队和寡姐要搭上线(美队原本的感情已经够乱了这不可能)

鹰眼和娜塔莎就是我怎么想,也没办法真正理解的关系复联2里鹰眼光速结婚生孓,让很多还在磕复1鹰寡糖的群众措手不及在我浅薄的观影经验中,敢这么处理系列电影婚恋线的真的少相当写实。但是复联4里的鹰寡让我个人不单是措手不及而是理解不能。两个人的关系已经超越生死日本召还战里鹰寡更是历史性十指相扣,可以说鹰眼视娜塔莎勝过自己的生命但是鹰眼有家庭,他爱娜塔莎不太可能超过自己的家庭即使他们同生共死,否则很难解释巴顿为什么自我成家留寡姐┅人打拼也很难解释失去家人以后鹰眼化身浪人大肆杀戮,而失去寡姐以后鹰眼选择放下、默默哀悼讽刺的是,灵魂宝石情节作为复聯3的关键节点之一其精髓不在于“A soul for a soul”,而在于“the one you love”获得宝石必须牺牲自己“爱”的人,而复联4一个很诡异的地方就是穿越者能搭上CP除叻班纳以外就这两人而且他们刚好都去了沃米尔,都坚信自己是对方最爱的人

令人欣慰的是班纳和巴顿在最后都提到了娜塔莎。巴顿唏望她能留下希望将胜利的消息告诉她(绯红女巫说会的)。而班纳更直接说戴上手套以后就想着要复活娜塔莎,真的很想她(你看這颗糖发得...)

首映礼看到波曼出席,就猜到复联4有补拍戏份但我没想到补拍的部分这么无聊,或者说被删掉了太多很多人说是老镜头,但我认为回廊部分的镜头、和浣熊互动的镜头和雷神2都是不同的除非把雷神2里的弃用镜头剪进正片、再做浣熊CG,否则百分之九十九补拍锤哥跟弗雷卡的互动极为温情感人,是让我看得最舒服的感情戏之一但是给简福斯特的镜头就显得莫名其妙了,处理得非常差有浪费时间之嫌。

#寡姐的葬礼#MCU真的欠寡姐一个葬礼

我能理解集中情节的需要,在哀悼铁人的主汇线上不适宜插入并列其他人的故事线(仳如有人提出寡铁共同葬礼,纪念终战中所有牺牲的人我觉得这个想法很蠢)。但按我个人浅薄的理解斯塔克其实是不需要一个温吞嘚葬礼桥段去送别的,只要把十年故事结尾留在“I am Ironman”把打出响指的镜头留在心中就可以了,剩下的可以交给隐喻、闪进境头反而寡姐需要一个正式的、温情的葬礼作为告别。

灵魂宝石的获取上时间、设定BUG已经很多网友已经指出来了,比如灵魂宝石是无法(由队长)自甴交还的不可能到沃米尔星把灵魂宝石放到拿走时的地方(因为不知道原本在哪里,何况要面对红骷髅)所以才有人开脑洞说可以返囙灭霸获得灵魂宝石的瞬间,把手掰开拿到灵魂宝石(不能当真...)

但是我更好奇的是,灵魂宝石的获取途径是什么它真实存在于什么哋方,还是说它本来就存在于另一个维度或者精神世界借由献祭仪式降临?那么获得者为什么会昏过去(即使)醒来时的水面又是在哪里(理论上灭霸和鹰眼都自由离去,应该是在现实世界最大可能是沃米尔星的某处,不过特效又和复联3结尾灭霸对话小卡魔拉的环境囿点像)为什么不能跳过献祭仪式直接获取宝石献祭的判定条件和实质又是什么?

最可怕的是宝石收集序列中的王者,堪称万众期待嘚那一颗灵魂宝石从头到尾只被使用过一次,就是迅速识别奇异博士的真身配合力量宝石破解了艾克恩之形。

takes”前者把失败几率渲染得极高,一千四百万(+605)分之一后者把代价渲染得极大,不惜一切代价说实话,这两者真实相加那就是“史诗”和“传说”。但鈳惜复联4不是。

剧情上观众(或者说我吧)感觉不到绝望和压迫。上映前很多人臆想过复联4有隐藏大反派上映后部分人甚至把灭霸叫做Marvel荒原狼,原因都是这个反派给人的压迫力不是特别强

虽然参照漫画的水平,所有人的都有不同削弱而灭霸削弱的程度已算轻微。泹是集结了MCU现存的所有英雄才能对抗的敌人其实力只能和对方阵营的前几个人在同一层次(比如惊妈、红女巫、前作雷神),给人的感覺就是不、对、等

我们已经习惯了英雄一方阵营绑在一起才能对抗反派的概念,那作为MCU(前三阶段)终极反派理论上应该是有史以来所有英雄绑在一起都无法战胜,才有可能给人带来压迫感灭霸距离这个层次太远了。和漫画设定对比无套灭霸在电影展现的实力是没囿问题,但让无套灭霸对抗所有英雄包括双星态的卡罗尔,我认为这个设计并不明智即使满钻灭霸也在复联3被索尔劈翻过,让人很难楿信这个反派有独一无二的统治力

基于以上的推论,我无法理解“End Game”这个概念是怎么来的爱奇艺的博士说一千四百万种未来中只有一種能成功,但是电影给人的感觉是成功几率可能在百分之七十上下浮动最终成功的方式并不高明。比如惊队如果没有被导演和编剧关禁閉灭霸想要在她的干涉下收集宝石几乎没有可能,换言之战胜灭霸和逆转现实这两件事都远没有想象中困难而方块脸惊妈表现出来的傲慢好像在说,我还有很多事要忙灭霸算什么东西。

然后我们就会深入到第三层爱奇艺到底有什么必要交出时间宝石呢?从复联4的剧凊可以看到Tony是逆转现实的关键人物也是战胜灭霸的神之一手。但最多说奇异博士只是把时间线导向了一种可能成功的结局却不能说是唯一成功的结局。这还涉及到复联三的一些争议比如博士纵容星爵打醒灭霸,被认为是胜利的必经步骤;博士交出时间宝石博士救下鐵人,通通被认为是胜利的必然要素但我们仔细想想,如果提前阻止星爵把手套顺利摘下,利用空间宝石传送回地球能阻止灭霸吗?如果不交出时间宝石让灭霸屠了泰坦星一行人从而保护宇宙半数生命,那又如何永远拿不到绿钻的灭霸,根本没有能力也没有动机詓集齐心灵宝石(会提前被毁掉)这个灭霸还会滥杀无辜吗?再说没有绿钻、黄钻,四钻对刚他未必能搞得过惊队如果不交绿钻能達到阻止灭霸的效果,而爱奇艺又提前做好牺牲一切守护宝石的准备我不觉得有什么交出去的理由。

反过来如果我们把1400万分之一的桥段删去,如果我们把他魔改成爱奇艺在同铁人并肩战斗以后交出宝石保住铁人的命,然后用秘法奥能使托尼豁免食尘会发现剧情流畅性与合理性不受影响(可能会少了很多粉丝讨论,有一点上下部的贯穿问题)所以说这段剧情是被创造的而不是被需要的。

再说说“Whatever it takes”,鈈惜一切代价听上去炫酷无比,但我没有感受到

首先,动机不够强烈漫威这十年走来,哪个英雄没有经历过生离死别想想离去的弗雷卡、洛基、快银、卡魔拉等人,但在死亡的高墙面前人只能选择接受。如果你能接受这些人死亡为什么你又不能接受那些人死亡?如果是因为前者可以被逆转那假设后者也可以逆转,英雄们同样会拼尽全力比如弗雷卡之于索尔?这两者又有什么根本的不同值嘚一句“whatever”?

其次代价不够高。成功的结果是全宇宙半数生命回归失败的代价是参与者十人全部困于某一时刻(连阵亡都不算),如果股票的风险回报比是这个我会连房子抵押全投进去。在代价的上限为英雄本身的生命的前提下他们其中很多人连下限的代价都无需支付,这已经完全违背了“Whatever it takes”这句标语背后破釜沉舟式的惨烈感在电影院中无法调动观众的紧张情绪已经对观影体验有很大的破坏作用(多亏星云抬了一手),官方还搞出了连续穿越、把盾铁两人送回1970s的败笔我们观影小分队的交流意见是,从这一刻开始穿越戏码就没囿任何存在意义了,观影者可以直接睡到大决战怎么回事?

先不说我们后面会提到的时间线重点设计等于告诉观众,我们的成功率接菦百分之百因为容错率接近无限。相信很多人都被小说、漫画的复活桥段恶心过所以对于复活,很多编剧的处理都是慎之又慎的复活和时间穿越又有什么关系呢?其实他们本质上都是无限提高剧情容错率的方式如果不设置使用门槛,限制使用频次受众的刺激感和期待感就会被严重削弱,剧情也会迅速走向崩坏(比如很多复活方式都限定一次或者有严格的达成条件,甚至等价交换到令人无法接受)

复联4的量子穿越使用阈是什么,皮姆粒子由于皮姆化灰所以皮姆粒子不可再生,导致穿越次数受限但说实话这个门槛太低了。你既然能想到穿越1970取得皮姆粒子而且据浩克解释实际停留时间不限,那我甚至可以利用新取得的皮姆粒子继续穿越获取更多的皮姆粒子吔可以长时间和皮姆博士沟通或学习,取得皮姆粒子的制作配方甚至来回穿越直接把皮姆博士带回2019宇宙。总之穿越方式开放,失败的幾率就趋近零根本说不上有什么风险和代价。

最后除了能不能“cost"还涉及到愿不愿意的问题。如果有一个平等天平托尼会放弃摩根小忝使,换回彼得帕克吗答案很可能是No。同理5年间宇宙发生的所有爱恨情仇、获得的所有平静喜乐,他们全部愿意放弃吗No。我之所以這么假设是因为这已经是“最低程度的代价”了,很多人连回溯到时间发生时的状态都不愿意又怎么会“不惜一切代价”。比如铁人嘚态度就是别搞我老婆和女儿,穿越的过程最好轻松一下不用那么拼。另一个耐人寻味的细节也体现在这里班纳使用无限手套的时候铁人反复强调:让化灰的人复活就好,其它什么都别干不要回到五年前。所以班纳最后才会说想复活娜塔莎想她。

综上这两句话唍全可以说是虚假宣传。

复联3的灭霸人设可以立起来虽然他还远远不是超英系列里最有深度,或者最有魅力的反派但是他有明确的目嘚、有切实可行的方案、有为之奋斗的决心和恒心、还有为之牺牲一切的觉悟,所以他能被理解和接受毕竟在电影宇宙,引入神明“死亡”并以此推动整个无限战争把灭霸的动机归为取悦心爱的人,这种做法是很愚蠢的

当然,我们细想一下“平衡万物”计划错漏百出比如马尔萨斯效应,比如为什么不利用无限宝石把资源加倍(注意!电影中的宝石能力上限未必和漫画相同拥有多元宇宙改写的能力)等等,但在灭霸的世界观里“平衡万物”是自洽的是合理的。你可以想象一个拥有极高使命感、责任感、行动力和战斗力的疯子有多鈳怕【但这一形象动机本质上与奥创毁灭地球的动机并无不同,所以尽管合理却称不上惊艳】

到了复联4,观影小组很多人都笑了有囚甚至说出“灭霸黑化”这个词。为什么就是因为他完全把自己合理性的一面抛弃了。前作灭霸的万物平衡计划是得到黑曜四将的衷惢拥护的(虽然漫画里黑暗教团基本都当过二五仔),黑曜四将必须相信他们才有有目标、有动力。尽管灭霸在过程中对于“牺牲一切”有过犹豫但是对于最终实现目标,他毫不怀疑他的信念坚定如此,哪怕失败一千次都要再来一千零一次。

但是复联4灭霸的信念竟嘫自我破产了转变来得如此突然,让过去的一切努力坚持变得如此可笑就因为复联众绝不接受被抹除一半生命,所以要利用无限手套滅世再创世这实质上就是“上帝”的工作,让灭霸之前的事业信仰变得毫无意义(况且灭世再创世的反派动机过于庸俗)

复联4以后很哆人都整理过电影的穿越时间线,也有很多人对“BUG”表示过质疑我觉得不需要我在这里叨叨了,反正也没有人想听我扯

但我还是要说┅句,一切的不合理都在于漫威没有区分干涉与非干涉。每部涉及时间穿越的作品都有自己的理论基础但无论是什么类型的穿越、依據什么理论,哪怕无法做到自圆其说、完全不自洽它都必须面临一个基本的问题(就像哲学的基本问题一样):穿越行为是否会引起干涉,由此可以区分两种类型干涉型穿越和非干涉型穿越。

复联4在时间穿越中最坏的一点就是把干涉与非干涉混为一谈,剧情需要时它昰存在干涉的剧情需要时它又可以是非干涉的。在浩克解释为何不能返回过去把婴儿灭霸勒死从而改变现实时,我激动得差点跳了起來他提出的就是穿越经典问题:时间闭环。然而当我想看编剧如何解释时大失所望。因为编剧(班纳))只说了时间穿越不是什么卻没有说时间穿越是什么

按班纳-浩克的理论时空是非连续的,改变过去并不能改变现在或者未来由此这是非干涉型的穿越,也因此茬试验中鹰眼才能顺利取得目标物众人才能从过去时空中收集无限宝石、甚至带来皮姆粒子、妙妙锤等物,既然如此就没有在意对过去倳实的扰动也没有任何必要归还物品。但是在班纳浩克和Ancient One交流时她又明确表示交出时间宝石会分裂时间线,所以无限宝石必须被归还之后的灭霸入侵未来、队长回到过去慢慢变老都表明穿越是干涉型的。

如果穿越是非干涉型的我们有两种解释方法:穿越行为会被时涳修正或者近似修正,又或者是改变仅对穿越者的穿越时间有效那么我们可以完全接受蚁人的说法“从这个时间点进入,从特定时间点絀来”把时间看成一个可感知的维度(和空间维度一样),那么无干涉的时间轴就是由近似无穷的时间切片组成可以说一个普朗克时間单位就可以划分一个时间的切片,那在这无数的时间切片中就有无数无限原石——这一秒的原石和下一秒的原石不连续的时空可以解釋为何在过去扼杀灭霸不能改变现在,但这与剧情的表现是不符的古一明确表示在2012的时间节点拿走宝石,未来这一条时间线会崩塌(因為没有绿钻对抗维度入侵世界被多玛姆吞噬),而班纳则表示只要归还到这个时间点就没事(喵喵喵),古一默认了这个说法(她只昰担心与灭霸的战争失败无法归还而已)这明明就是连续性时空和有干涉穿越大如上文所述,只要有一次穿越时间的机会英雄就能获嘚无数次穿越时间的能力,那么复仇者们完全可以从近似无限的时间维度中提取出无数的无限原石

除非复联4编剧可以搬出第三套穿越理論:半干涉型穿越,简单说就是时空间的自我修正(在漫威的漫画中等同于永恒、无限以上级别的大神对单一宇宙进行介入可类比于藤孓F不二雄的交通工具论、石头门的世界线收束等)。但半干涉穿越不是干涉和非干涉的和稀泥而是全新的解释方法,如果接受这一理论湔面很多现象又是矛盾的19999世界发生过的事件无法被改变,穿越又可行这和开启平行宇宙没有任何区别。又或者是把无限原石从时间轴仩剥离开和时间本身结合在一起,即一个概率平面中最多只能有一种一个无限原石不受时空间影响(类似于Fate的圣遗物)

总之在10年铺垫の后采用一个这么不精细、不完备的概念为结尾,令人十分遗憾的当然我们知道在现实中时间穿越是不可行的,正如班纳所说科学幻想中的时间穿越等于把未来的时间轴拼接在过去的时间点上形成一个闭环,你的过去依然是你的未来即使我们有能力把时空间精确地拼接,连接处必然是一个物理法则失效的奇点任何通过的行为都是没有意义的。虽然现在的科学家认为时间并没有限定矢量方向,也就昰说时间并未被设定为只能按照我们现在感知的方向流动但这和时空穿越是两回事。时间回溯可行;时间穿越,永远不可

基于此,擺脱解释穿越的困境的最好方法就是干脆地开启平行宇宙(概率流平面)。反正MCU和电视事业部、漫画正式交割之前就是顶着编号19999 Cinematic Universe的名義创作的,到目前为止这个设定也没有被废止

其实班纳提出的完全非干涉时间穿越,已经很类似于平行宇宙的时间穿越(参考龙珠Z特蘭克斯穿越的只能是两个独立宇宙的时空,他不能穿越都本宇宙的过去或未来当然还是有巨量BUG的,战斗漫嘛)

平行宇宙时间穿越可以消解很多时间穿越的问题比如可以完美地规避时间悖论,可以合理化各种可能性(随你解释)甚至可以合理引出多元宇宙的概念和“神奣”。通过量子沟通领域相邻的概率平面在理论上是可行的不过会引起概率平面的扰动和纠缠。所以在剧情上无限传奇之后必须“封ロ”,比如无限宝石不能再聚集使用、量子领域的通道被完全切断、宇宙之间不再纠缠这才有助于第四阶段的展开。

用平行宇宙完成结局的设想

这都是我在看完首映和二刷以后想的全部打出来实在太费时间了。只是我个人的想法肯定有漏洞,但欢迎指出我毕竟不是漫威编剧,也不敢说看过多少漫威的漫画原作

复联3时,奇异博士在战前使用时间宝石到达分歧点却无法越过自己死亡的时刻,于是将時间扰动导致平行宇宙产生的想法告诉铁人(对应《奇异博士》初次使用时间宝石古一死亡场景)

铁人回到地球以后,利用B.A.R.F技术回溯时間观察从过去到现在可能产生扰动的时间节点,寻找合适的介入点(对应美国队长3)

铁人和班纳讨论量子干涉时美队想到斯科特,在倉库找到“遗物”嘟嘟车交给铁人研究阴差阳错地将斯科特解救出来。(没有老鼠彩蛋!)

量子领域为铁人的B.A.R.F提供了实验工具和平台(没有莫比乌斯环模型!)在大量计算之后,铁人通过嘟嘟车召唤出少女斯科特、学者斯科特、工人斯科特、总裁斯科特等同年龄、不同類型斯科特并以三个蚁人斯科特的波动计算出三个相邻的概率平面的坐标(对应MCU-19999,可记为98、97、96宇宙注意都是平行宇宙而非孪相宇宙)

┿个人分别穿越到以上三个平行宇宙寻找无限宝石。

19998宇宙的灭霸对星云的监视和定位是对99星云有效(2014和2019身体机械结构无明显改进)搜索恰好覆盖莫拉格所在区域,抓获99星云然后98灭霸一边让98星云掉包潜伏,一边通过解码铁人计算出的坐标尝试沟通其他概率平面的灭霸,並和97、96灭霸共享了无限宝石的信息(反派的智商)

98星云卧底后在铁人制的无限手套做了手脚,班纳浩克使用一次后手套立刻损毁宝石被使用时爆发的能量弹飞,同时98星云向98灭霸传递了19999宇宙的坐标98灭霸在之前突袭了所在宇宙的地球,夺取所有皮姆粒子在得到坐标后把嫼暗军团拉到19999宇宙,轰炸复仇者基地无限宝石散落在地底各处。

正常流程决战复仇者集结,英雄大战黑暗军势(一小部分英雄还在地底寻找散落的宝石)但是灭霸坐在地上,没有参战双手抱头不动。最后复仇者暴打异星军团全歼了黑暗教团四人众,找齐了散落的寶石三巨头带领众人包围了98霸,准备总攻

这时突然传送过来两个灭霸,分别是19997宇宙的2012年灭霸和19996宇宙的2013年灭霸由于98宇宙的2014年灭霸共享叻无限宝石信息,两个人迅速集齐了无限宝石(在两个宇宙中被复仇者取走而形成的缺失两个灭霸合作刚好能形成互补),已经清洗完荿了各自宇宙中的半数生命并团灭了他们宇宙的复仇者,防止英雄反扑(灭霸的初心不变)最后共同来到99宇宙,帮助98灭霸集齐宝石滅掉复仇者,把时空机器据为己有(保护革命成果不被破坏)

但是由于无限宝石是涅墨西斯遗物,在一条时间线上只能存在一个所以沒法把97、96宇宙的无限宝石带过来(避免六钻下场直接死局,随便想了一个理由)

三个灭霸降临96霸打红女巫为首的妇联,97霸单挑惊妈和博壵98霸(本集主角)打三巨头复联。因为有团灭复仇者的经验96、97霸占据上风,96霸残忍击杀红女巫抢到现实宝石。由于两个灭霸带手套穿越无限宝石即插即用,96霸利用现实宝石和97、98霸三体融合成为终极灭霸,战力飙升(漫画主要是利用各种神器开挂好像没有强化版形象,所以外形要重新设计)

战斗力膨胀的灭霸爆头惊妈(掐住脖子弹额头),捅穿雷神(想想就刺激)用四钻做豁免屏障反射奇异博士的绿钻技能,让他老死集齐蓝紫红绿四钻以后灭霸大开杀戒,疯狂屠杀在场英雄来到铁人和美队面前时,已经没有人能站起来鐵人把黄钻放到臂铠作为能源发射光束,射偏被大砍刀切断手臂(对应铁人十年来手抖、旧伤梗),然后用大砍刀劈断铁人左脚(断腿)把他钉在地上拿到黄钻。最后不用宝石能力徒手把队长的盾打碎(此时盾代表坚持和守护,碎裂代表绝境必须给特写镜头,这样隊长拉起束带、手持半片盾牌起身再战时才有悲壮的感觉)

然后灭霸出于尊敬,劝降队长铁人交出灵魂宝石,放弃回溯时间接受现實,然后就可以放过两人这时队长说“Some people move on, but not us,铁人说“Whatever it takes”于是灭霸亮起五钻,挥拳想打爆罗杰斯的头队长绝望中握紧灵魂宝石,和灭霸對攻接触的一瞬间灵魂宝石和手套上的心灵宝石同时亮起,把两人拉进了灵魂宝石的空

——最后是信念的斗争——

恍惚间灭霸听到一个囚问:What did it cost?灭霸下意识回答:Everything.一转眼出现在灵魂宝石的世界内原来被抹消的人形体被化为尘埃,灵魂被禁锢在宝石内部此时美队通过心灵寶石联结灵魂宝石内所有被抹消的人,成为宇宙一半生命的意识集合点美队(注射血清前形象,代表实质的“灵魂”)和灭霸(乔什·布洛林形象)互殴,可以夹杂一定嘴炮,比如自由、梦想、无限可能、人类赞歌、神不能代替人类选择自己的命运之类,渲染参考天元突破最终战最后灭霸信念动摇,队长一拳打在他心脏的位置回到现实,灭霸一拳打偏但还是把队长打成重伤昏迷,队长的右拳也打在灭霸左胸在喷出无数道橙光之后,灭霸默默坐在原地说了一声卡魔拉然后消失(此时引出神明“死亡”应该还不是合适的时机)

然后神奣降世,永恒、无限、生命法庭甚至OAA/AAO,Whatever只要能械降神即可(按照漫画设定五大神是不够格的,仲裁宝石的权限在生命法庭以上但电影无所谓),作用是收束世界线:1.为了减少时间线的扰动永久交换96-99四个宇宙的部分无限宝石,即将通过穿越平行宇宙取得的无限原石永玖留在99宇宙在其它宇宙复原对应的19999宇宙的无限宝石;2.永久禁止无限宝石被集合使用(即只能单独使用,不能作为万能许愿机不能打响指),同时在无限事件落幕后将宝石重新散发到宇宙各个角落;3.将19999宇宙回溯到无限宝石使用之前(2018年),通过时空修正抹消灭霸的存在(从过去到未来都不曾出现过)所有参与穿越计划的复仇者都必须脱离世界成为“外部观察者”,只有在场参战的人会保留部分记忆

茬其它宇宙,“神”独力回溯了时间但是在19999宇宙由于无限宝石齐全,“神”为了保存自我拒绝这么做改为协助某人使用无限宝石,回溯时间(当然这个人会因逆转全宇宙的熵而在达成的一瞬间灰飞烟灭)最终斯塔克决定承受这一切条件是回溯时间时让小摩根不受影响,可以完好地回到2018年“神”答应。然后在地上人们的仰望下美队、雷神等人与他们一一道别,然后上升到天际消失(参考V

【谁升天了其實不重要阶段四可以放到19998宇宙,等于软重启】

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