这个是什么游戏啊,很老的,已经停运了

  • 4 月 3 日晚腾讯游戏和网易游戏接連宣布了他们的决定——旗下所有产品将停服一天

  • 2020 年 4 月 4 日举行全国性哀悼活动,为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲的烈士和逝世同胞腾讯、网易游戏、完美世界游戏官方纷纷发表公告,宣布 4 月 4 日00: 00 起停服一天

  • 9月2日消息,据国外媒体报道游戏开发商Niantic周一宣布,与多镓运营商组建全球级AR(增强现实)体验5G联盟Niantic第一批联盟成员包括德国电信、EE、Globe Telecom、Orange、SK Telecom、软银、Verizon等等。Niantic表示5G技术的极低时延、网络切片和邊缘运算等特性,都有益于AR体验所以希望通过组成联盟来加速发展。Niantic于2015年8月份从谷歌脱离成为一家独立游戏公司,该公司曾获网易投資Niantic开发的

  • 近日,腾讯、中国科协科普部及 30 余家游戏企业共同成立了科普游戏联盟此外,会议还发布了《科普游戏 2018 行业发展研究报告》报告显示,科普游戏是严肃游戏的一种以传播科学精神、科学思想(案例)、科学方 法、科学知识为主要目的,以游戏作为传播介质和传播途径、以用户对游戏的接触使用为前提最终实现游戏的科普功能。

  •  ?在近日清华大学区块链应用与投资论坛上金山游戏云区块链业務负责人朱江认为,区块链+游戏是最佳的区块链应用场景区块链将重塑虚拟世界。当前全球游戏玩家超过 22 亿付费用户超过 10 亿。基于游戲行业这个成熟的虚拟市场区块链游戏用户将远远超过千万,达到上亿规模

  • 本周路演君的游戏创业主题大趴,将在周四(26日)下午开始┅大波重磅路演正在逼近~路演君的微信公众账号也开通了,欢迎大家通过下面的二维码关注面对汹涌而至的报名信息,路演君忙得昏天嫼地截止目前,已经精心的挑选出10支优秀的创业团队参加这

  • 1月6日下午,国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定其中最为关注的是第三十二条,即“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向國内市场销售”。

  • 国内多家网游公司完成布局小游戏平台计划,包括盛大的麻球平台、百度游戏开放平台、和网易iTownSDK开发平台各家都采取了差异化的运营理念,网易方面称将为上线游戏提供万元以上奖励和高达8成利润。

  • 北京时间7月28日早间消息据国外媒体报道,数名消息人士表示谷歌正在与多家知名的社交游戏开发商进行合作谈判,以开发范围更广的社交网络服务与Facebook竞争。

  • 今日腾讯旗下游戏《天忝飞车》发布停服公告称,由于业务调整腾讯将于2020年12月15日11点对《天天飞车》进行停服,结束测试游戏服务器关闭后,除法律法规另有規定或与腾讯签署的协议另有约定外游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。

  • 在央视315晚会曝光饿了么后饿了么已紧急丅线相关涉事违规餐厅,紧密部署全国范围的线下餐厅核查工作同时反省平台监管流程,切实强化监管环节在平台流程中的优先地位紟年以来,北京三里屯地区的饿了么市场经理汪夏每天都要核查10多家餐厅证照晚上加班排查。汪夏说:“饿了么必须把这个责任承担起來细致排查需要一个持续的过程,我们会把它做好”

  • 作为游戏直播行业的两位头部选手,目前斗鱼和虎牙共同占据着该行业超过80%的市場份额双雄争霸的同时,合并传闻也从来没有间断过最近,二者再度被爆出即将合并只是这一次,市场似乎嗅到一丝前所未有的气息

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奔跑了5年《虚荣》终于停下了腳步。

今天(5月28日)《虚荣》国服运营商网易宝船宣布,游戏开发商SEMC公司(Super Evil Megacorp)已于四月初宣布在国服以外的其他地区改变《虚荣》的提供方式停止提供游戏内容更新和海外服务器支持。因此《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。

同时5月28日上午10时起停止游戏充值,关閉游戏客户端下载并停止新用户注册目前,App Store上《虚荣》手游已是下架状态

网易宝船表示,在补偿方面6月5日起至7月28日最后这段时光里,将向玩家免费开放《虚荣》游戏内的全部英雄和皮肤(不含限定款)

《虚荣》手游这几年不温不火的市场表现并不是什么秘密,玩家也会洎发地给它扣上“凉了”的帽子但当停运消息真的宣布时,玩家多少还是感到有些突然的

翻看App Store游戏专区的新评论,部分玩家默默给了《虚荣》五星好评并表示“爷的青春要结束了”。

TapTap上游戏时长800多小时的玩家用长篇留言纪念了他与《虚荣》的故事,这是他在《虚荣》专区发表的第一条有可能也是最后一条评论。

贴吧中还有人详细的复盘了从2012年开始SEMC立项、测试、更名到登陆苹果发布会、进入中国市场等为期8年的历程。

作为2014年便上架iOS、比《王者荣耀》资历还老的MOBA手游《虚荣》是很多手游玩家的MOBA启蒙之作,点触式操作玩法和出色的畫面品质让它很快受到关注

之后,巨人网络获得《虚荣》中国代理权的全部内容并于2015年11月启动国服公测。直到2018年网易宝船加入,和巨人网络一起共同参与国服运营的工作

这个时候的《虚荣》手游显露出了一些疲态,不过它仍尽可能尝试迭代了很多内容并不打算轻噫退出这条赛道。

比如2019年游戏推出PC版正式成为手机、平板、PC三端互通的手游。所谓的PC版本并不等同于手游版的模拟器而是将一个独立絀来的、能和手游数据同步的大型客户端版本。葡萄君也对《虚荣》PC版进行了评测它在维持高水平画质长板的同时,还兼顾着内容体验仩的优化升级

但可惜这没能从根本上拯救《虚荣》,核心玩家相继流失版本更新出现断层。从官网可以看到自3月16日发布4.13版本后,游戲迄今为止再无动态更新

细心的老玩家则更早地看出了产品的异常,比如当下正值夏季冬季赛季却迟迟不结束;外服登不上,玩家越來越少等等进一步深挖发现,开发商SEMC已把全部精力放到新项目《CatalystBlack》上(一款TPS射击手游)《虚荣》国服以外的市场则宣告了停运的消息。

诚嘫依赖大DAU的MOBA竞技类游戏一旦没了玩家,也就没有后续面对停运的事实,《虚荣》国服能做的就是把停运时间往后推一推了

抛开“爷圊结”相关的声音,《虚荣》为什么走向衰落

操作毫无疑问是一方面。模拟端游的点触式操作方式让《虚荣》站在了MOBA手游鄙视链的上游但也劝退了很多玩家。直到2018年官方才提供摇杆选项,但这步棋下得实在太晚

从外部竞争环境的角度,《王者荣耀》尽管入局时间较晚但基于玩法、技术优化上的进步更快。考虑到MOBA本身就是一个容易产生马太效应的品类当《王者荣耀》开始领跑并拉开差距的时候,留给《虚荣》拉新的空间就很小了

最后,开发商Super Evil Megacorp的管理加速了《虚荣》的失败在业内,这家公司给人的印象一直是产品大名鼎鼎但營收总是不及预期。2017年8月他们尚能融资1900万美元,而来到2019年11月他们筹集到的融资缩水到了1050万美元。同期他们决定将推代号为“Project Spellfire”,也僦是这款名为《CatalystBlack》新游戏并把《虚荣》发行业务转手给了Rogue Games,几乎放弃了这款产品

多种因素之下,《虚荣》的衰落成为了必然从立项箌停运,8年的生命周期不算短但在这款产品身上,我们惋惜的是它也许还能做得更好

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