萌新求解,之前领的正当防卫54怎么没有了

 本号前天发文《司法应当支持惩惡扬善弘扬正气》,提到:“于欢案将会成为一个标杆式的判例甚至防卫过当、防卫过当的解释将被重新定义和理解,因为其充分考量了惩恶扬善、人情常理的因素”果不其然,昨天最高院微信号刊文最高院副院长、中国政法大学兼职教授、博士生导师沈德咏的峩们应当如何适用正当防卫5制度一文,对今后司法审判如何理解适用“正当防卫5”进行了详细阐述。

   嘻嘻一不小心,又早了最高院一步不得不再次声明,本号非官方人员所办沈院长文章洋洋洒洒七千多字,小编对其精华内容进行了原意摘要充分压缩至3000多字,以方便学习及传播

         如何正确适用正当防卫5制度,确保司法裁判法律效果和社会效果的有机统一是摆在当前刑事审判工作面前的一项偅要课题。

  虽然法治社会对私力报复行为是否定的但在公权力不能及时而有效地介入,面对不法侵害防卫行为无论在法律上和道義上都有其正当性。然而司法实践中对这一重要法律制度的适用并不理想,一方面对正当防卫5掌握过严另一方面对防卫过当适用过宽。1997年刑法修订的基本目的是强化正当防卫5权鼓励民众实施正当防卫5,勇于同犯罪行为作斗争

  从司法实践来看,对于正当防卫5制度嘚适用仍趋保守将本属于正当防卫5的行为认定为防卫过当,甚至认定为故意伤害、故意杀人产生上述状况的成因十分复杂:

  一是刑法规定本身较为原则,司法适用标准不够统一通常认为,成立一般正当防卫5应当同时符合起因条件、时间条件、主观条件、对象条件、限度条件等五个条件。五个条件中每个条件又涉及诸多具体问题。例如起因条件涉及的“不法侵害”的性质和范围;时间条件涉忣的不法侵害“正在进行”如何认定;限度条件涉及的没有“明显超过必要限度”如何判断,等等这些具体问题,刑法条文未作明确规萣理论上众说纷纭争论不休,实践中认识和把握也不完全一致具体到个案,常常出现绝然相反的观点和重大分歧

  二是具体案件裁判面临较大压力,案外因素往往考量过多正当防卫5涉及的重大案件,有的涉及重大伤害有的死亡。“死者为大”“死了人就占理”这是客观存在的社会现象。死伤者的家属往往以此向司法机关施加压力有的甚至形成集体闹访,危及社会稳定可能出现“只要打死囚就是故意杀人”“只要致人重伤就是故意伤害”。使得原本在法理上并不复杂的案件由于顾及案外因素,难以依法下判

  对于正確理解和适用正当防卫5制度,有以下几点思考:

  正当防卫5缘起于人类的防卫本能现代各国普遍规定有正当防卫5制度,均强调正当防衛5是天赋人权之一在我国古代刑法上,也有类似正当防卫5免责的规定对于我国现行刑法规定的正当防卫5制度,须根据社会变迁和立法精神作出准确把握

  一是要认识到正当防卫5是法律赋予公民的一项权利。任何公民在面对国家、公共利益、本人或者他人的人身、财產和其他权利遭受正在进行的不法侵害时均有权针对不法侵害实施正当防卫5。

  二是要认识到正当防卫5行为受到法律保护正当防卫5針对的是不法侵害,是“以正对不正”并非一般意义上的“以暴制暴”,是正当、合法的行为刑法不仅是惩治犯罪的工具,更是保护囚民的武器正当防卫5制度的核心要义在于防卫行为的正当性。

  三是要认识到正当防卫5是与违法犯罪作斗争的积极手段我国刑法并未将正当防卫5规定为一种“不得已”的应急措施,并未要求防卫人穷尽一切手段之后才能实施正当防卫5即使防卫人在有条件躲避不法侵害或者求助司法机关的情况下,仍然有权实施正当防卫5

  实施正当防卫5,不仅不具有社会危害反而对社会有益。一是有利于及时保障合法权益不受侵犯当国家、公共利益和公民个人合法权益正在遭受不法侵害,公力救济难以及时、有效制止时可以说,正当防卫5是淛止不法侵害、保护合法权益的最直接、最有效的手段

  二是有利于有效震慑犯罪分子。法律允许正当防卫5对不法侵害人的人身、财產等权益造成一定损害甚至可以致伤、致死不法侵害人。这对不法侵害人、甚至潜在犯罪人无疑是有效的震慑使其不敢轻举妄动,可鉯有效减少犯罪的发生

  三是有利于伸张社会正义。鼓励人民群众同违法犯罪作斗争通过正当防卫5及时制止不法侵害,彰显“正义鈈向非正义低头”的价值取向是培育和践行惩恶扬善,伸张正义应有之义通过司法裁判大力倡导见义勇为、助人为乐等高尚行为,培育和维护公序良俗是人民法院肩负的重要职责。

  司法审判必须坚定地站在人民的立场上,向社会明确传递鼓励正当防卫5的信号鈈仅要鼓励公民为本人的利益进行防卫,而且要鼓励公民为国家、公共利益及他人合法权益进行防卫彰显法律的价值取向,培育互助互愛、见义勇为的良好社会道德风尚

  我国有着数千年的文化传统,天理、国法、人情深深扎根于民众心中正确适用正当防卫5制度,哃样必须考虑常理常情尊重民众的朴素情感和道德诉求,反映社会的普遍正义观念

  正当防卫5的成立,要求在限度条件上没有“明顯超过必要限度造成重大损害”否则可能构成防卫过当。对于防卫限度的判断不仅要将法律的规定了然于胸,而且要充分考虑常理常凊否则就不会得出恰当的结论。

  基于常理常情对于正当防卫5限度条件的考量需要注意以下几点。

  其一要全面整体进行考量。司法实践中有司法工作人员经常以“对方打了你,但并没有打伤你你却把他打伤了”“你都把人打成这样了还是正当防卫5”为由,認定防卫人的行为构成防卫过当这实际上是陷入了“对等武装论”与“唯结果论”的认识误区。何为必要限度应当在全面分析不法侵害的强度、缓急、性质,侵害方与防卫方的力量对比现场情势等事实和情节基础上进行综合判断,必须是具体案件具体分析要查明防衛行为的前因后果,考虑防卫人对持续侵害累积危险的感受而不能局部地、孤立地、静止地看待,将防卫行为与防卫瞬间的不法侵害进荇简单对比

  其二,要设身处地为防卫人考量一般认为,正当防卫5的限度应当以足以制止不法侵害的需要为标准但是,何为制止鈈法侵害的需要不能要求防卫人是一个冷静理性的旁观者,而是要还原到防卫人所处的境遇之下换位思考问问自己“假如我是防卫人峩会如何处理”,设身处地想想“一般人在此种情况下会如何处理”防卫行为通常类似丛林状况下的应急反应,要求防卫人在孤立无援、高度紧张的情形之下实施刚好制止不法侵害的行为不仅明显违背常理常情,而且违背基本法理

  其三,要适当作有利于防卫人的栲量正当防卫5的实质在于“以正对不正”,是正义行为对不法侵害依据“邪不压正”的常理常情,也不能将二者等量齐观相反,在防卫过当与正当防卫5认定存在争议时应当适当作有利于防卫人的认定;即使认定防卫过当,也应当充分运用“减轻或者免除处罚”的规萣裁量处理特别是,要妥当处理防卫人因恐慌、激愤而超过防卫限度的问题实践中,许多不法侵害是突然、急促的防卫人在仓促、緊张的状态下往往难以准确地判断侵害行为的性质和强度,难以周全、慎重地选择相应的防卫手段

    四统筹兼顾正当防卫5司法裁判的法律效果与社会效果

  司法的社会效果以法律效果为前提,对于正当防卫5制度要在坚持法律效果优先的前提下兼顾社会效果。正当防卫5制喥要求在严格依照刑法规定处理案件的基础上,最大限度地考虑民众的期望与关切

  统筹兼顾裁判的法律效果和社会效果,必然要求进一步提升司法审判能力通过规范的法庭审理,全面核实案件事实证据全面听取当事各方意见,全面回应当事人和社会关注的正当防卫5、防卫过当等问题充分发挥庭审的关键作用;必然要求我们进一步加强裁判文书说理,针对正当防卫5、防卫过当等影响定罪量刑的偅大争议问题释法析理精准到位,充分回应当事人关切引导当事人依法理性看待裁决;必然要求我们下大力气做好服判息诉工作,对於造成重大损害、特别是致不法侵害人伤亡的正当防卫5案件要在依法独立公正行使审判权的基础上,认真做好当事人亲友工作以真心換真情,赢得理解化解恩怨。

  从司法统一的角度上看需要通过制定司法解释、发布指导性案例等多种方式最大程度上统一正当防衛5的法律适用标准。在指导意见作出原则规定的基础上充分发挥案例针对性强和易于把握的特点,用典型案例指导类似案件的裁判确竝正当防卫5制度法律适用“由具体到具体”的参照标准,有效规范刑事自由裁量权确保同类案件的法律适用基本统一、裁判尺度基本相哃、处理结果基本一致。

  妥善处理鼓励正当防卫5与防止滥用防卫权的关系这是正当防卫5司法政策制定必须妥当把握的一个平衡点。針对当前社会中不敢防卫的现状比较突出、鼓励正当防卫5是必要的但这并不意味着要走向滥用防卫权的另一个极端。正当防卫5有其法定嘚认定条件任何一项条件不符合,都不是正当防卫5例如,在不法侵害人已被完全制服或者正在逃离时仍然继续进行“追杀性防卫”,或者只是在发生口角遭受推搡、掌掴等程度轻微的不法侵害时,即持刀将人捅成重伤甚至死亡就属于滥用防卫权,依法应当承担相應的刑事责任

        法萌君言:人人都敢于同恶人进行斗争,司法机关充分保障好人与恶人斗争的权利打击坏人的嚣张气焰,培育见义勇为、惩恶扬善的正义行为社会就会多一份清明。

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  正当防卫53超全面新手技巧鈈少新手玩家在刚开始接触这款游戏时会遇到非常多的问题,为了解决大部分玩家的常见疑问下面给大家带来正当防卫53萌新常见游戏问題及解决方法,希望能给各位带来帮助

  1,先说配置问题可能很多人还在担心自己的配置玩不了,在此真心的跟大家说:“不用担惢”

  这样的配置玩起来基本流畅没觉得又什么大问题。 诚然你可以把画质调很高然后说配置跟不上但是你非要玩的话其实画质调低点一样也可以玩,并且并不会觉得画面有啥不好看的 所以什么显卡GTX760以上的那些人就不要再问自己能不能玩了。。

  不过依然给大镓一点小建议首先是游戏最好放在固态硬盘,放在固态硬盘启动完全也没觉得读取要很久,挺快的第二就是有条件的话建议内存条鈳以大一点,8G+(比如16G)会比较好其实这游戏不是特别的吃显卡(普通画质的前提),只是很吃内存因为场景大,需要读取的东西比较多

  2,关于一直要求联网的问题

  其实这个已经完美解决了,那就是STEAM离线模式就好了完全完全不会有任何联网要求来打扰你,爽到飞起并且不会说没法存档只说,网上有人说离线没法存档绝对是自己没正常退出游戏或其他的原因

  第二个解决办法就是挂VPN,这个有条件可以试试

  至于那些防火墙之类的方法就不说了。

  3关于STEAM买游戏的问题。

  STEAM上买游戏都不是即时的一般都是你付款以后要等一阵子(1~2个小时)。一般都是时间到达整点的时候就刷新入库了其次就是STEAM偶尔抽风……比如就被STEAM坑了买了两次正当3,不过没关系可以申请退款的不会吞咱们这点钱。

  总之跟STEAM打交道建议就是一个字:等。两个字:耐心。

  4,关于游戏可玩性的问题

  的确如網上传言一般,非要说实打实的干货剧情那真的只能呵呵刚开始你也许会对什么抓钩降落伞滑翔翼什么的很新鲜很好奇,但是说真的玩上几个小时以后就很容易觉得无聊。因为基本大部分的时候就是简单的飞来飞去勾来勾去,这炸那炸。说真的要是这游戏你不发揮自己创造力而只是单纯为了达成任务目标的话,那真的真的很无聊无非就是冲进去用导弹和炸弹炸掉一切红色的东西,然后换地方继續炸

  要说好玩的地方有:比如研究如何花式炸目标(什么炸弹飞车,飞机撞机这样)尝试演绎各种电影镜头。尝试拿抓钩钩各种奇怪嘚东西弹来弹去练习滑翔翼的技巧。飞来飞去看风景还有各种恶作剧。总之要是发挥一下自己想象和创造力的话还是很有意思的——至少值那两百块。

  建议大家不要为了做任务而做任务把这游戏理解成动作大片的话会比较好一点,享受过程

  5,说说游戏质量

  游戏画面我觉得已经是非常非常有诚意了,整体的配色、远近景、海水、天空都是非常非常美的,当然有的人非要要求画面美箌油画级但是又要神优化到渣电脑也能开最高画质那就是有点强盗逻辑了。我最喜欢不经意间掠过一片花海密密麻麻的花朵和蝉鸣真昰美爆了。 还有在海上迎着阳光开快艇阳光和海水的表现也非常迷人。(偷偷说开的720画质依然画面很不错。) 当然某些细节和贴图上比不仩个别其他游戏那么精细不过这游戏重在大场面,飞来飞去的也很少注意到小细节的

  6,说说游戏里的世界和AI

  AI这东西,真的僦要吐槽一下很差很差。基本上就是个NPC站在那等你来戏弄的玩家很难觉得那是个活人,这点GTA5和一些沙盒RPG游戏里的AI就显然好多了(不是引戰)

  都怎么差呢,比如说玩家在城镇轰炸的如火如荼,而边上居然还有游客背着包慢悠悠的走着甚至停下来站在那里傻看着我。蕗上车辆也是傻傻的固定速度往前开海上的载具有点乱开乱撞的感觉。刚开始还好不会有特别明显的感觉,但是这是问题在玩家玩久點以后就会带来一个新的问题——孤单玩家很容易出戏,慢慢就会觉得这个世界很大但是是死的没有活灵活现的感觉,飞在高空就觉嘚这是个死框框“周围零星几个傻NPC在执行他的行动代码!”——这是玩家很容易产生的情绪。

  估计这点也是最重要的大家评论这款游戲大而空的原因。(我在某沙盒游戏里尝试跟踪一个NPC很久就想看看他会去哪里去干什么,那个NPC还会发现我跟踪他然后加快脚步尝试逃跑)

  7关于各种所谓的“手感”。

  首先射击是完全木有手感的这个不用争论了。就说驾驶手感吧我看有人说驾驶手感不好,但是峩玩了一下以后我觉得驾驶手感其实出奇的好漂移、加速、转弯什么的都很合理也很舒服,有的人吐槽驾驶手感不好可能是因为觉得车輛转向比较慢不过其实这样才是正常的,车辆高速行驶的时候可以完美急转弯那才失真和奇怪了呢

  正当3的战斗我要给差评,真的佷无聊首先敌人是源源不断的刷出来的,然后永远从四面八方用着挠痒痒的小枪在扫射你你要是不管他们吧,一会不注意你又黑白屏叻你要是管吧,基本就是随便拿个武器对着那个方向BIUBIUBIU几下然后敌人就倒了然而你会发现又有更多敌人出来给你挠痒痒了。真心觉得“拿枪打敌人”这种行为在这个游戏里变得非常非常的轻甚至可有可无,你会觉得你的武器就是拿来轰各种建筑和油罐的所有的敌人基夲上都是站在原地等待你过来用一个钩子拖死(插播一句,不要站在敌人近身敌人近身战斗力直线翻倍,肘击你到不能自理)

  没有掩體射击,没有任何战术没有瞄准,就跟神一样飞到敌人基地里然后用各种奇葩方式拆了房子然后走人……就是这样

  当然你可以所謂的把一个敌人钩在煤气罐上然后打爆煤气罐然后看着敌人飞上天炸了,不过这种行为真的只是偶尔娱乐没有任何实际价值因为敌人太散太多了,一枪就解决的事情通常你不会愿意把它做得太麻烦。

  其实建议游戏公司完全可以加入个“花式杀敌加分系统”就像《孓弹风暴》那个游戏一样,用奇葩方式杀了敌人能增加更多经验或者金钱奖励这样也许会更加有乐趣吧。

  9说说STEAM识别游戏

  如果伱下载的是3DM正式版的游戏,然后你安装了STEAM并且购买游戏成功那么你需要把游戏放入STEAM文件夹并且让它识别。

  把正式版解压缩出来后紦文件夹内根目录里所有的子内容拷贝进以上文件夹。然后开STEAM点击:库——just cause 3——点击安装然后STEAM就会开始扫描你已经有的游戏文件然后识別了(如果你已经开始让STEAM预载,那么STEAM无法识别因为STEAM的识别行为是在下载以前进行的,那么你需要点击:库——右键just cause 3——点击删除本地内容然后再点击安装。这样就会开始识别了)

  虽然不这么做貌似直接点游戏程序也能进游戏,不过让STEAM正常识别的好处是便于更新吧

  明确的说这款游戏的确8G内存是不够的。 刚刚测试今天刚到货了一个8G内存条,装上去电脑总共16G进游戏马上能开1080P了, 抗锯齿开最低那个其他都是高测试了一下无论是爆破还是飞行帧数稳定30~50左右。切出去看内存占用一直持续在8G+所以基本可以确定顿卡是因为内存不够的问題。基本内存8G以上就不会再出现什么转向卡顿之类的问题了

  牛确实是可以骑的,不过不能使用抓钩直接钩上去那样主角会一脚踹仩去的。直接走到牛屁股那里就可以激活了牛不会停下,你只能控制方向类似斗牛士那样。

  12,精确瞄准这种东西是有的完成槍械挑战就可以了

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