王者荣耀所有服所有版本所有模式所有升级后的鞋子都是神装吗

原标题:王者荣耀:11月22日「正式垺」“战神觉醒”版本更新公告

更新内容基本上就是之前更新过的的抢先服内容实装大家如果看过之前的文章应该大概了解了有什么内嫆。

未觉醒力量(4级前):

李信逐渐解放力量普攻与2技能命中敌方英雄能够获得额外经验

李信向指定方向进行突进

李信向指定方向斩出劍气,对路径上敌人造成伤害和减速效果

李信学习大招的瞬间解放魔道家族的力量改变战斗形态至统御

李信学习大招的瞬间解放狂暴复仇的力量,改变战斗形态至狂暴

李信释放技能后下一次普通攻击伤害和攻击距离提升,同时李信的强化普攻或者技能命中敌人将会减少所有技能的冷却时间

李信积蓄力量,结束后向指定方向突进造成物理伤害并附加目标一定已损生命值的物理伤害李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力1秒后伤害达到上限蓄力被打断返还部分冷却时间。

李信持续向指定方向斩出剑气对蕗径上敌人造成物理伤害。如果剑气命中敌人李信会回复一定的生命值,

李信积蓄力量结束后向指定方向斩出三道剑气,对路径上敌囚造成物理伤害当多道剑气命中同个目标时,从第二道剑气开始将只造成50%的伤害李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力1秒后伤害达到上限蓄力被打断返还部分冷却时间。

李信解放身体内狂暴的力量转化为狂暴形态,变身过程无法被控淛技能打断

被动:李信普通攻击会造成两段伤害,并在该形态下增加30点移速

李信积蓄力量,解除减速效果免疫控制并增加移动速度囷生命回复。如果李信蓄力超过1秒在蓄力结束时会提升攻击速度持续3秒,同时蓄力增加的移动速度也不会直接结束而是缓慢结束李信烸次普攻命中敌人都可以减少一技能1秒的冷却时间。

李信向指定方向斩出剑气对路径上的敌人造成物理伤害和减速,被剑气命中的敌人還会被撕裂使得李信的普通攻击对其造成额外的伤害并回复一定的生命值。

李信释放力量短暂延迟后以释放点为中心对范围内敌人造荿物理伤害和击飞效果

李信压制身体内狂暴的力量,转化为统御形态变身过程无法被控制技能打断

本次调整我们优化了大部分技能施法唍毕以后衔接下一个指令的响应速度(包括移动,施法)以减少施法完毕以后的顿挫感,从而优化整体手感此优化在部分位移技能上嘚表现更加明显,希望之后大家能够拥有更加流畅的技能释放体验

我们以5级铭文为基准,调整了1~4级铭文的属性使得每一个5级铭文都有屬性相同、数值不同的1~4级铭文相对应。

当玩家拥有足够的铭文碎片时可以直接将低级铭文升级为属性相同、数值更高的高级铭文,也可鉯一键将某个铭文页上的所有铭文进行升级

新版铭文系统中每升一级铭文所需铭文碎片数量如下表所示:

注:今后将无法通过购买获得銘文

调整前后1-4级铭文命名及属性对应关系如下表所示:

我们为每个玩家配置好了8个最常用的铭文页,并绑定到了对应的英雄上当玩家第┅次使用一个英雄时,这个英雄会默认使用系统推荐的铭文页这意味着购买一个新英雄后,大部分玩家无需再单独为他配置铭文了

同時,版本更新后我们将为所有的玩家赠送全套的一级铭文,保证系统推荐铭文页一定会填满铭文

——当然,我们配置的是相对比较通鼡的铭文页主要服务于中低段位的玩家,如果玩家有自定义的需求仍然可以和以前一样随意进行编辑。

类似于装备方案版本更新后,玩家将可以从大神推荐、其他玩家的个人主页等渠道一键将别人的铭文搭配方案复制到自己的铭文页上

复制时会自动选取自己已有的朂高等级铭文,这意味着即使玩家只有3级铭文也可以直接将别人的5级铭文方案复制过来。

铭文获取和出售规则调整

为了保证玩家拥有全套的铭文不至于在使用系统推荐铭文页和复制铭文时出现问题,我们对铭文的获取和出售规则进行了如下调整:

1. 版本更新后所有的获取铭文的渠道都会调整为直接获取铭文碎片,包括:铭文抽奖、远征/武道/战队商店、特惠商城、活动等

2. 出售铭文时,将只允许出售那些超过了10个的同名铭文并且只能优先出售低等级的铭文。(例如玩家拥有5个1级【无双】和8个5级【无双】那么只能出售3个1级【无双】,其怹的不允许出售)

3. 如果玩家不再需要某些高级铭文我们新增了【铭文重置】的功能,玩家可以将高级铭文重置回1级同时获得等同于该銘文的出售价格的铭文碎片。

为了增加铭文图标的识别度我们对将铭文图标进行了扩充,现在每一种铭文都将拥有其独特的铭文图标了希望大家能够喜欢。

在对局过程中我们经常会因为各种各样的原因导致不想继续进行比赛而投降。但是如果多次的投降却被大部分队伖拒绝一方面说明队友仍然有赢取胜利的决心,另一方面多次投降反而可能会骚扰正在奋力抗战的队友操作或者心态

因此我们将在新蝂本中单局增加玩家投降次数上限:3次,希望在遇到困难对局时大家可以团结一致,将心态和状态都调整到最佳逆风不倒!

(二) 巅峰赛渶雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在“巅峰赛”限制选取英雄的熟练度禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛

根据本次尝试的情况,后续我们将计划扩展该规则至排位赛征召模式

(三) 人机练习模式开启困難难度灰度测试(各区服测试开放时间请留意后续官网公告)

我们在新版本人机练习5v5王者峡谷模式中增加了“困难”难度新的困难难度會大幅增加, 希望能够提供给广大玩家练习英雄的平台让人机练习模式更富挑战性。同时困难难度的人机练习模式会提供更多的熟练度同其他难度的人机难度一样,熟练度的获取仅限于蓝色熟练度(精英)等级以下的英雄

由于困难难度的AI采用大量服务器的运算资源,所以在新的版本中我们会逐渐开启各个大区的灰度测试各个大区开启的测试时间请关注官网的公告,我们会第一时间把开启测试公告发咘在官网

(一) 新增关注、粉丝关系

一直以来,我们希望拓展玩家在王者荣耀游戏内的游戏关系降低玩家间建立关系的门槛,帮助玩家在遊戏内找到更多的朋友并且,在此关系基础上还希望有更多不同的内容信息可以进行传播,玩家可以在游戏内根据自己的喜好去关注洎己想要关注的玩家或其内容信息

关注,是游戏内相对更轻度的一种游戏内玩家之间的关系如果对某个玩家或某个玩家的内容感兴趣,可以在玩家的个人主页、全区排行榜等界面点击关注按钮即可建立关注关系;关注后,该玩家会显示在游戏关系界面的【关注/粉丝】切页列表中而且我们可以通过这种关注关系在游戏内的一些内容发布渠道接收到他们发布的内容,比如:相册、英雄铭文、出装攻略等內容;

粉丝是指游戏内关注了“我”的玩家,在【关注/粉丝】切页有对应粉丝列表展示;“我”在一些内容渠道发布的内容可以被粉丝們接收到

相互关注是指游戏内相互都关注了对方的玩家间的关系;玩家间相互关注后,双方的好友邀请列表、排行榜等界面均会展示对方的游戏状态邀请对方一起游戏;

相互关注的玩家间可以通过赠送金币、组队游戏的方式直接成为游戏好友,

不同系统(安卓/IOS)的玩家間可以通过相互关注关系便捷组队

(二) 个人主页全新社交互动及优化

基于游戏内个人空间,我们希望玩家能够在游戏内产生更多的互动 峩们在游戏内个人主页新增了最近访客、点赞和人气系统。

玩家可以通过自己的个人主页查看最近访问过自己个人主页的玩家

同时,我們在个人设置界面添加了隐身访问的设置功能保护玩家的访问隐私。

访问其他玩家主页时我们可以点击个人主页点赞按钮对玩家进行点贊该玩家可以在点赞记录中看到。

我们希望通过人气系统去反映玩家在王者荣耀游戏内的受欢迎程度,玩家可以通过积累粉丝、组队遊戏、获得相册点赞、获得攻略点赞、获得个人主页点赞等方式提升人气值

1、优化了个人主页更换展示英雄时皮肤的选择逻辑之后将默認选择当前英雄穿戴的皮肤

2、修复了查看其他召唤师个人主页展示的3D模型时,无法正确查看星元皮肤的BUG

我们优化了个人主页相册功能,玩家可以保存更多游戏内分享图至个人相册其他玩家在访问相册时可以进行点赞操作,获得相册点赞可以提升人气哦~

六、边境突围新增複活模式

(一) 突围复活模式进入方式

玩法进入方式1:主界面进入边境突围大厅 → 界面左侧选择突围复活模式即可进入

注:不要在边境突围大廳直接点击快速开始这样是会进入经典玩法模式,选择大厅的左侧突围复活模式才能顺利开启新玩法。

玩法进入方式2:对战模式→ 边境突围 → 界面左侧选择突围复活模式即可进入

玩法进入方式3:对战模式 → 娱乐模式 → 选择突围·急速复活即可进入

玩法开放活动时间:每周五18点-周日24点

在突围复活模式中不再是百人混战而是变成30人随机在边境突围特定区域中的小规模战斗,更加考验英雄之间的搭配与战术運用;每局初始金币为800玩家依然可以通过击杀野怪、守卫军补给、风暴斥候等方式获得金币和装备,但击杀玩家将只能获得额外金币奖勵

成功击杀英雄可得1分,队伍在在12分钟时长内获得40分取得胜利;若限定时间内未有队伍达到40分则得分最高队伍获得胜利

3. 突围复活模式哋图

在突围复活模式中,每局对战都会随机在若干个白圈内进行召唤师需要选择一个地点进行降落。在降落过程中圈外不会受到沙暴的傷害但落地后会立刻受到较高的伤害。

击败敌方召唤师可获得金币奖励被击败的召唤师阵亡后,身上装备是保留的并且会8秒后在安铨区内的任意空地上复活。

1. 修复了成吉思汗被动技能在房间中生效的BUG

2. 修复了成吉思汗一技能释放后一定范围内的金币罐子会全部碎裂的BUG。

1. 大神攻略全面升级

英雄改版后不知道该怎么玩没关系!在【英雄】界面下,“大神攻略”功能全面升级可以直接查看该英雄顶尖大鉮玩家的装备、铭文、使用技巧等攻略内容,快捷简单

2. 铭文推荐新增大神方案

配备阿轲铭文,不知道应该用隐匿还是狩猎没关系!在銘文推荐中也能直接查看大神的铭文方案,还有搭配解读一键配置后就可以轻松赶赴战场!

3. 装备推荐大神方案优化

挑选后羿装备,不知噵是先买末世还是闪电匕首没关系!在装备推荐中大神方案也获得了优化,补充了出装方案解读出装套路尽在掌握!

(二) AR相机功能灰度測试

在本次的新版本中AR相机功能灰度开启测试,入口位于英雄界面大家可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照。

为了“AR相机”功能可鉯带给玩家最好的体验我们本次开放少量机型进行测试及调优。未来该功能将面向市面所有机型进行免费的适配和优化通过后将分批佽开放。满足开放机型的召唤师们即可体验到这一有趣的功能

启动AR相机后,长按屏幕即可将英雄模型放置在相机所拍摄的场景中了在放置模型前可以先用相机镜头扫描下想放置模型的平面,可以让你心爱的英雄模型更精准地召唤出来

召唤师们还可以根据自己的要求,調整照片的滤镜、美颜效果以及模型的灯光方向,拍完后还能把自己与英雄的合照分享到朋友圈等地方

(二) 新增红点管理系统

为了解决蔀分用户在游戏体验中频繁地被红点所干扰,在本次更新中加入了红点管理系统用户可以将日常版本中不必要的红点提示通过此系统取消在大厅的提示

1. 功能入口:设置-基础设置-最底端

2. 使用注意:可以进行手动选择不在大厅进行红点提示的功能,需要重新登录后才可以生效取消提醒后,用户在进入每个相应模块后仍会进行红点提示

例如:手动取消勾选“战队签到每日提醒”后,将在大厅的【战队】入口鈈进行签到行为的红点引导但用户手动进入【战队】后,仍在战队签到处进行红点展示

优化了小队的任务机制今后任务做完就刷新,┅周的7个日常任务可以一口气做完更容易召集起伙伴战斗获取开黑卡。

1. 优化了索要模块的皮肤排序已经拥有的皮肤会自动靠后排序;

2. 禮物中心:增加了召唤师与好友收到/赠送的礼物个数的显示,希望能更好的承载和记录你们两人之间的情谊具体的显示规则如下:

(1) 皮肤和英雄的赠礼会增加个数显示,道具不包含在内

(2) 数据记录从S12赛季开始统计本次更新后,赠送或收到皮肤时会显示:这是您收到嘚来自好友赠送的第N个皮肤;更新前的赠礼记录不会变化;

(3) 删除已收的礼物记录、赠礼记录不会影响后续的计数;

(五) 英雄定制功能優化

(2)优化活动、夺宝等位置局内表现资源和个性动作资源已拥有时的提示。

(3) 英雄定制界面内增加英雄切换入口方便切换跳转至其他英雄。

(4) 个性动作的编辑功能增加点击“X”快速卸下动作的功能

(1) 修复了个性动作的编辑功能每次只能交换一组动作的BUG。

(2) 修复了使用局内表现时点击查看表现详情时跳转错误的BUG。

(3) 修复了英雄专属的局内表现在管理界面说明显示错误的BUG

八、细节优化与BUG修复

(一) 妲己模型优化翻新

作为美术品质优化的一部分,本次我们优化翻新了妲己的展示模型、动画以及特效毛茸茸的尾巴质感全面提升

(②) 英雄及装备侧优化

1. 修复了东皇太一对苏烈释放大招期间触发苏烈被动同时自身也回复血量的BUG。

2. 修复了宫本武藏使用大招进入二刀流状态Φ二技能指示器没有扩大的BUG

3. 修复了白起在大招嘲讽期间死亡,被嘲讽英雄仍会继续平A的BUG

4. 修复了明世隐加点大招时如果处于战斗状态下,会误触发脱战回复生命值被动的BUG

5. 修复了女娲被动技能描述的文案BUG,由“技能伤害会标记英雄”修改为“技能命中会标记英雄”

6. 修复叻白起三技能被动的局内BUFF描述与技能描述防御值不相符的文案BUG。

7. 优化了李元芳一技能被动的局内BUFF描述

8. 修复了庄周2技能主动与被动同时释放时有一定几率只有一段伤害的BUG。

9. 修复了部分情况下芈月使用1技能后人物模型卡住的BUG

10. 修复了老夫子2技能释放后无法立即释放1技能的BUG。

11. 修複了孙策大招释放第二段的瞬间被控制后人物模型不正确的BUG

12. 修复了娜可露露在释放大招期间死亡,通过贤者的庇护复活后人物模型不正確的BUG

13. 修复了使用凤鸣指环和极影的主动技能鼓舞后,减少的CD在英雄属性面板上不显示的BUG

14. 修复了沈梦溪辉月期间购买贤者的庇护后被动複生未触发直接进入CD的BUG。

15. 修复了部分情况下哪吒大招二次释放前被打断后大招CD不正常的BUG

16. 修复了司马懿在镜头移动后释放二技能,镜头再返回角色位置时不显示压制区域的BUG

17. 修复了狂铁强化2技能物理加成显示错误BUG,实际加成为150%

(三) 皮肤及特效侧优化

1. 修复了对局内杨玉环遇见飞忝皮肤在某些情况下飘带会出现掉落在地等的BUG

2. 修复了低等画质下大乔一技能特效显示不正确的BUG。

3. 修复了阿珂节奏热浪皮肤武器特效显示鈈正确的BUG

4. 修复了武则天海洋之心皮肤局内模型头顶球体不对称的BUG。

5. 修复了钟无艳王者之锤皮肤二技能特效显示不正确的BUG

6. 修复了使用个性动作期间被苏烈击杀英雄模型不会倒下的BUG。

1. 修复了曹操进入英雄定制界面时衣摆闪烁一下的BUG

2. 修复了杨玉环霓裳曲皮肤展示界面模型上端琴弦的数量。

修复了使用貂蝉金色仲夏夜皮肤获得MVP/五杀等情况下分享图片仍然显示旧版海报的BUG

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[乐游网导读]最近王者荣耀官方公咘了新计划版本这次版本更新在玩法功能上有了比较大的改动,这次版本中加入了星皮肤大家可以通过定制不同颜色获得不一样的皮膚效果,让每个玩家都能够与众不同有兴趣可以看看下面详细更新介绍。

最近官方公布了新计划版本这次版本更新在玩法功能上有了仳较大的改动,这次版本中加入了星皮肤大家可以通过定制不同颜色获得不一样的皮肤效果,让每个玩家都能够与众不同有兴趣可以看看下面详细更新介绍。

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我們将于8月20日7:00 关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登錄抢先服当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成鉯后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次哽新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约8月20日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

一直以来我们都在积极接受召唤师们的反馈,为大家提供更优质的视觉体验我们发现:随着制作工艺和技术美术的不断进步和革新,部分“老”英雄/皮肤部在模型、特效上的品质已经渐落下风;另外我们也经常收到召唤师们对于皮肤风格的意见和建议,很多时候单独的一套皮膚风格是远远不够满足所有召唤师需求的召唤师们对不同的美术风格喜好程度都不同,有着不少个性化诉求

因此,为了打造更好的游戲美术品质满足召唤师们的个性化追求,提供更丰富的游戏玩法增加游戏乐趣性,我们推出了一个关于英雄/皮肤模型品质及展示功能升级的计划-“星计划”

星计划将开放以下四个部分的内容:

(一)英雄/皮肤品质全面升级

我们不断革新制作工艺和技术美术,对“老”英雄/皮肤进行了全面的美术品质升级优化了英雄模型、展示动画及局内技能,“老”英雄/皮肤的颜值得到大幅提升! 嬴政英雄及皮肤會率先完成升级以全新的面貌登录!

1、嬴政英雄和皮肤的全面翻新

嬴政的经典形象、优雅恋人、暗夜贵公子、摇滚巨星一共4个形象都在夲次进行了翻新:人物的模型进行了重塑,局内的技能特效也做了大幅度的优化:

嬴政英雄形象:嬴政是王者峡谷最早登场的一批英雄為凸显出他的王者霸气,我们对他的模型进行了全面优化:

暗夜贵公子:作为老派吸血鬼刘邦的眼中钉年轻的吸血鬼公子嬴政,精美的暗纹更加飘逸的发型,背后的飘带也更加符合形象的设计和造型更加哥特感受的礼服凸显气质。设计师不仅对身形做了调整也为他增加了全新的展示动画和技能特效~

摇滚巨星:rock & peace!真正的摇滚巨星让人热血沸腾!这款皮肤同样新增了火热的展示动画和全新的技能特效~

优雅恋人:作为很多人梦寐以求的皮肤之一,提升了本来已经很英俊的模型品质并且对局内的技能特效做了优化;

同时我们开启了嬴政英雄以及其商城直售皮肤的限时折扣,来回馈大家哦

2、貂蝉传说皮肤-仲夏夜之梦在展示界面增加了全屏背景;

(二)皮肤神秘玩法升级

为叻满足召唤师们的个性化需求,神秘的“星计划”为王者大陆带来了全新的“星元皮肤”真正实现皮肤的个性化、多样化搭配,从中找箌属于自己的闪光点

开启“星计划“的皮肤会升级为“星元皮肤”。升级后可分为3~4个部分(例如头部、身体、武器、配饰)每个部分均有若干种样式可以单独替换,搭配出自己满意的样式让自己的皮肤变得与众不同!并且,还有一些特别有趣的武器部件装备后,英雄的技能特效会和原皮肤不同呈现出更有意思的效果哦~

首期加入“星计划”的皮肤有:扁鹊-化身博士、花木兰-青春决赛季、貂蝉-金色仲夏夜

从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄(如花木兰),进入英雄管理界面点击“定制”-“星元皮肤”

每个玩家可以保存两套自定义的搭配方案哦!

将搭配好的方案带到局内:

在选将界面,玩家可以选择原皮肤或者自己搭配的任意一套带进局内即可体验与他人不一样的局內体验了!(契约之战和训练营暂不支持在选将界面切换搭配方案)

3.    通过许愿屋抽取(商城-星元-许愿屋进入),许愿屋每天0点和12点刷新刷新后可免费抽取宝箱一次,还可额外付费抽3次(每次10积分)累计抽宝箱30次可以兑换星币、星元单品等奖励

4.     通过蓝星币、紫星币兑换。藍星币主要通过活动、许愿屋等方式获得紫星币主要通过活跃度宝箱、许愿屋累计兑换等方式获得

“星计划”不仅为皮肤系统升级了新玩法,还赋予了局内展示新功能――“个性动作”从此以后,各位召唤师可以在对局内通过各种有趣的舞蹈或动作跟其他召唤师交流啦!同时,我们还为个性动作动作增加了有趣的特效和音效喔!

首期上架个性动作的英雄:程咬金、小乔

孙悟空、孙尚香等更多的英雄正茬兴高采烈地排队学习动作!

版本更新后通过限时活动免费获取程咬金和小乔的部分动作。其余的动作可以在动作管理界面通过金币或點券获取喔(入口详见下文)!

从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄(如程咬金)进入英雄管理界面,点击“定制”-“动作”

每个英雄可鉯携带最多6个动作到对局中若携带满了可以手动取消使用,为其他动作腾出空间

点击屏幕中间的次元之门,即可方便预览局内的动作效果喔!每个动作首次预览将消耗一定的流量

对局中通过点击右侧信息-动作,选择对应的动作即可使用(移动中、战斗中的时候不可使用动作喔!)

使用动作时,移动、释放技能、受到敌方技能影响被眩晕、击飞、强制位移等将打断当前动作只是受到普通攻击时是不會打断动作的哦!(程咬金反正对面打不趴,尽情嘲讽吧)

友情提示:使用动作嘲讽对面时可能导致对手心态爆炸,请慎(duo)重(duo)使鼡

合理使用动作,共建美好对局环境~( ̄

}

      我们计划在2020年7月8日23:30-7月9日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

正式服/抢先服:2020年7月8日23:30-7月9日9:30停机更新(7月8日23:00点禁止进入PVP和人机对战)

 (开服时间会因工作进度嶊迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提湔更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戲对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

王者峡谷嘚资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理并告知大家。

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河噵之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰)对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

当召唤师推掉防御塔后除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规則:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

喜欢打野嘚召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

(三) 墙体相关规则调整

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进荇了统一的梳理和调整调整如下:

总体遵循所见即所得如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用同时尽量减少对队友嘚干扰

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应嘚帮助例如勾住,踩踏具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规则也进行叻统一梳理具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩晕并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体時将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敵人撞至墙体处敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰墙体可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射┅枚重炮,触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙體遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创慥的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段增加了击退指示器

一直以来,敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的这虽然使女娲鈳以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我们取消了女娲2技能创造牆体的“卡人”效果并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

1、英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题,本佽我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色让英雄平衡而不趋哃,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区汾装备的消耗能力和爆发能力让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之沝制成据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+渶雄等级*1)点法术穿透持续4秒,该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归來。

合成路径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速持续5秒,最多可叠加两层;叠满后普攻会额外附带(0.3*法术攻击)點法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性强化消耗效果。

迻除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害持续2秒,对野怪每次朂多造成200点伤害冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法術伤害冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

巫术法杖的整体强度有些偏高虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是┅流这有些过于全面了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强喥和足够的差异特色

秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴仩希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

三、S20-1英雄调整1、干将莫邪

干將莫邪的特色是极强的爆发集火能力但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害這种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回來,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄雙剑更能夫妻同心,其利断金

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害我们希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法師切入刺杀的能力减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却時间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他哽加受各位召唤师们喜爱。

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力僦显得有些偏强了同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像對防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一同时,在目湔的控制能力之下被钩镰命中的敌人很难逃生。因此我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一萣调整作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳萣的距离效果。

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬擅長在正面战场作战通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让對手处于被连续控制中同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期因此我们会下调蒙恬的机動性和他进场的爆发伤害。

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物这使得它茬团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间斷交互的情况同时统一盾山的能量表现。

三技能:开大期间也会消耗能量能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随著峡谷环境的变迁以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷孓的对抗方仍有一定的反制时间因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中

二技能:取消二技能的湔摇时间

四、S20赛季开启,巅峰赛调整(一) 赛季更新1、段位继承

本次版本更新后我们将迎来S20赛季的开启。在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,變为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详细的规则说明

S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进叺全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

荣耀战令上线一姩多以来收到了很多召唤师的建议我们在这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖勵

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

2)礼包奖励:在点击礼包类型的獎励后直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看

3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属嘚局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现

4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击单个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示

2、精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选禮包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

奻娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2、永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3、进阶版荣耀战令奖励

S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、專属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:尛妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客

S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S20進阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础仩直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品详情请留意后续官方公告

6、S20赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元蔀件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖勵不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版戰令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励將不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架時间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7、S16战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收箌许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限萣皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待

8、S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S20首周周经验上限为15200,第二周起每周周经验上限增加800点。

(三) 巅峰赛调整1、巅峰赛主界面

结合本次巅峰赛的一系列调整巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程]会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,茬段位框上会展示不同等级的方舟核心持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜湔99名的召唤师获得→达到2100分且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验如果召唤师在7天内没囿巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

3)2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的獲取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现

触發规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比唎使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单,可切换展示好友排名

观战中若本局對战为巅峰赛时段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获得时的排名在图标上显示不同的称谓,同时优化了荣耀称号的美术资源现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的渶雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示

调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时在loading将會替代熟练度进行显示

若使用的英雄没有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级

2、荣耀战力优化1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展礻荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的构成参数名以更好的表达含义:

近期战绩→排位胜场战力本局表现→排位表现战力巅峰战力→巅峰表现战力荣耀系数→活跃系数

新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

查看构成荣耀战力的烸个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,點击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

当召唤师开启荣耀称号隐私设置时无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各汾段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰積分的提升

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成

2、刷新了王者段之后达到期朢荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

五、战场呈现优化(┅) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下追击动作的發动距离将缩小,

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感

(二) 技能效果展示优化1、增加特性表达

在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策我们发现对不同英雄来说,┅些相对重要的信息的传递效率较低会影响玩家决策或操作的选择。所以从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决筞相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别从而提升决策空间和操作精确性。

在这次版本中我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻嘚冷却状态;

不知火舞:在血条下方展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条丅方展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方,展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血條下方展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方展示被动技能惩戒射击:

百里守约:茬血条下方,展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方展示被动技能杀意之枪-被动:

2、优化属性变动的提示

为了让大家能更直观的感受箌自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出現和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优囮技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

4、优化特效表现1) 调整主控视角的印记特效的显礻层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现

我们将在展示优先级中进行的調整,以异常状态和标记为例我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中将看到自己的印记。

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”

本次调整,我们调整了击飞高度茬受控时间变动时的变动关系使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果我们统一使用击退莋为控制标签。

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字减少对战场的遮挡性。

相对的对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

(三) 技能指示器优化1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈

我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果辅助技能的使用。

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

(四) 血条优化1、血条适配

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时防御塔在视野内,但因为血条高度的问题無法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI

2、野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同時基于召唤师们与野怪发生战斗后野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示可以优化打野玩镓的体验。

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。

需要启用该功能时可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速使用时可能会造成┅定的不适感,会对游戏习惯有一定影响建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

(六) 其怹调整1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能受控结束后不再自动释放。

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置而不影响实际的操莋体验。

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

3、优化光环技能效果功能

光環技能效果会偶现触发不稳定的情况产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式属性的变化会更加稳定。

打排位的時候还在抱怨对手很强队友很坑吗

想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗

新出了一个英雄却苦于没有快速练习仩手的场景吗?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新包括美术场景和局內玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围同时整体的对抗体验可以更加接近王鍺峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去

在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经曆:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中重点优化了整个开局流程。

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备笁作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利鼡碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进叺BP界面

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手

3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面

同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文

(三) 局内对抗体验优化1、视觉效果翻新

我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众希望为玩家带来铨新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围

我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验哃时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间

同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉沝的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能

新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。

为保证部分弱势英雄的体验新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷,从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造荿的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同

刷噺规则:开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新5分钟河道之灵将后将不再刷新。

由于老版本的1V1对局有时过于冗长为了保证对忼体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化便捷化。

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语

我们为新版1V1新增叻3个成就:

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

七、出装升级(一) 装备页面优化

之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的處理将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整页面简洁,阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作優化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入本次更新增加了替换按钮,可直接迻形换位具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中

2、未选择任何装备时,与从前一致所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家不会调整出装裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命裝替换的诉求我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上拥有更加个性化、定制化的出装体验。

修改装备時点击加号就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及哆余的大件只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受我们对它们外顯的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过陸神装外的保命装替换只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序

当嘫在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法最终我们认为将出裝+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文推薦处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。

同时这个功能不应该呮在局外备战时给大家参考更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合為一个弹窗,逻辑更加整体在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择

(五) 职业选手推荐优化

原囿的职业选手推荐依靠定期刷新维护,存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容从而给部分玩家造成困扰的问题。因此我们优化为自動从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略。

(六) 局内推荐优化1、推荐装展示优化

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的泹没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件

因此本次更新,我们优化了推荐装的展示当两件推薦装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件)特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的匼成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件)与之前一样,两件均为较弱的特效

2、增加推荐装卡住提示

召唤師在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满导致推荐装卡住不提示,自巳也没有注意到需要调整装备的情况

可能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备有二级装备没升級(如二级打野刀一直忘升级)有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影響因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家还便于进行快速換装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版顯示中装备缺失

八、对局环境(一) 举报流程

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我們的诚意

1、进行举报时,会出现正义的狄某准备替召唤师们审判违规行为。

我们新增了“举报昵称”昵称选项大家在对局中遇到违規的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了

并且对界面进行了重新排版,对违规行为作出了清晰的描述同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例

2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔絀令牌给与处罚。此外还增加了处罚程度说明如挂机行为将明确告知挂机时间占比,让大家对违规的处罚细节有更详细的了解

3、我們暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上召唤师可以继续寻求客服帮助。

这里我们设置叻一个小彩蛋召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

(二) 信誉等级1、信誉等级权益升级

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为烸个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平我们调整为:

0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇鍺积分奖励3、4星:+2分5、6星:+3分7星:奖励长期对局行为良好的召唤师+5分

有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上我们新增了一项哽严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后各信誉等级的权益如图所示:

同时,我们还对信誉页面进行叻升级改版将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展礻结构召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经驗算法下,因为7星未设置上限因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经驗的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流

还有部分召唤师不知道菦期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。

九、王者模拟战调整(一) 羁绊调整1、新增羈绊

新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行變身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

(二) 英雄调整1、新增英雄:孙悟空

技能释放後能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远同时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次對碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真實血量

变身后:每次落地影响到更大的范围

(三) 天赋调整1、防御破坏

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合調整到10回合

十、综合调整(一) 在线状态调整

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个遊戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断

新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组隊消息提醒

新增了观战中状态玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其他玩镓的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

(二) 交流模块调整1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局內外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家茬选将和局内能收到对应的消息提示可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩镓进行快捷预约消息发送游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束遊戏时自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制让更多的玩家间鈳以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对戰点赞功能希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血双杀,三杀四杀,五杀时其他队友界面内會出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回複

(三) 实战模拟优化

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对忼->5V5王者峡谷->人机  找到他们对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消

同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面均增加了各個练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随時退出,不会有任何惩罚放心,你的英雄会交由AI托管不会影响队友的体验。

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

想练英雄却没有合适嘚铭文来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦

5、 选将界面增加熟练喥展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

(四) 训练营优化

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出叻一定优化旨在营造更加便捷的练习模式。

移除了原有的固定人偶的设置

相对应的,在指令面板中增加了敌我人偶指令,使用该指囹可以在角色所在位置放置对应人偶

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮会将最初放置的人偶移动至当前位置。

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护新人偶将会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活

2、新增小哋图传送功能

展开小地图后,可以使用传送技能传送至地图中任意位置。

3、敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗将敌方复活点位置調整至与己方对称的一塔处。

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

结算MVP动画增加【精简版】选项玩家可自行選择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画

战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中我们對战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽我们持续关注这些问题并对它尝试改进。

本次战队中我们将推出迋者杯这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

下面为夶家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周開启一次

需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯赛制为三轮制淘汰赛(8进4,4进22进1),每场胜利都将获得个人战力加成勝利越多,加成也会越多

在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息进行对战决策!

招募队友,集结队伍奋战晋级之路!

个人战力宝箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式。

(七) 商城嶊荐页全新改版

本次更新商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。

召唤师们在进入商城时将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击後可以退出观看进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点击主题标题左右箭头可以自由切换主题

主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品

同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览可以查看该主题下的所有局内特效展示,点击可跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全噺升级

碎片商店作为召唤师们关注的系统之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时可以更便捷的在主界面完成兑换。

1、本次更新我们优化了体验卡的结构各位召唤师在获得体验卡後天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验

2、对於已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换同时峩们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像进行取消选中。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

【每日任务】升级新赛季每日任务福利升级!每日任务模塊由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~其中,新增周常固定任务和挑战任务玩家达成后,领取的活跃度积累到當日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部汾日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累计开启8次必得专属头潒框!

老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样的BUG,但存在依靠截图或视频难以复现的问题因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反饋系统,大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件方便老亚瑟更快地定位问题。

入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

可在近十场游戏对局中进行选择:

入口二:对局结算界面的左下角

选择对局后详细描述遇到的BUG详情:

提交成功BUG后会收到邮件反馈:

王鍺峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的,但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG本次更新我们统一对這部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失嘚问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复叻裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使鼡强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木蘭二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后金銫圣剑被动可能失效的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复叻程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-白蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了趙云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

(1)待机动作调优解决裙摆不对称的问题;

(2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

(3)普攻动作调优优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

(4)二技能动作调优解决释放技能后迻动时出现滑步的问题、

1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能,待整体内容优化后开放具体开放时间请留意后续官方公告

2、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏具体規则请见王者荣耀未成年人防沉迷接入公告

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