想自己做个直接能玩小游戏戏网站,网站的直接能玩小游戏戏都是哪来的,有接口吗

惠民小程序小编了解到微信小程序成为当下热门话题,下面从多个方面来谈谈微信小游戏开发配置API接口

最新消息, 近日 微信官方对小程序组件进行两个调整,给用戶提供更自主的选择权 1 打开其他小程序组件上线,用户点击后就可以直接跳转到其他小程序了 2 新增打开小程序设置页组件,用户点击後可以进入设置页管理自己的各项授权信息 ■开发者

微信小游戏开发者通过在根目录编写一个game.json文件进行配置,开发者工具和客户端需要讀取这个配置完成相关界面渲染和属性设置,只能使用JavaScript来编写微信小游戏微信小程序游戏的运行环境是一个绑定了一些方法的JavaScript VM。

小游戲开发者:微信小游戏开发配置API接口

小游戏只有以下两个必要文件:

小游戏开发者通过在根目录编写一个game.json文件进行配置开发者工具和客戶端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置

你只能使用 JavaScript 来编写小游戏。小游戏的运行环境是一个 绑定了一些方法的 JavaScript VM不同于瀏览器,这个运行环境没有 BOM 和 DOM API只有 wx API。接下来我们将介绍如何用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能

此時创建的 canvas 是一个上屏 Canvas,已经显示在了屏幕上且与屏幕等宽等高。

wx.createCanvas()并把返回的 canvas 作为全局变量暴露出来。假设你的项目目录结构如下:

但昰由于没有在 canvas 上进行绘制所以 canvas 是透明的。使用 2d 渲染上下文的进行简单的绘制可以在屏幕左上角看到一个 100x100 的红色矩形。

通过Canvas.getContext()方法可以获取 2d 或 WebGL 渲染上下文RenderingContext调用渲染上下文的绘制方法可以在 Canvas 上进行绘制。小游戏基本上支持 2d 和 WebGL 1.0 所有的属性和方法详情请见RenderingContext。由于使用 WebGL 的绘制过程较为复杂所以本文中的示例代码都以 2d 渲染上下文的绘制方法编写。

通过设置 width 和 height 属性可以改变 Canvas 对象的宽高但这也会导致 Canvas 内容的清空和渲染上下文的重置。

通过wx.createImage()接口可以创建一个Image对象。Image 对象可以加载图片当 Image 对象被绘制到 Canvas 上时,图片才会显示在屏幕上

设置 Image 对象的 src 属性鈳以加载一张本地图片或网络图片,当图片加载完毕时会执行注册的 onload 回调函数此时可以将 Image 对象绘制到 Canvas 上。

在整个小游戏运行期间首次調用 wx.createCanvas 接口创建的是一个上屏 Canvas。在这个 canvas 上绘制的内容都将显示在屏幕上而第二次、第三次等后几次调用 wx.createCanvas 创建的都会是离屏 Canvas。在离屏 Canvas 上绘制嘚内容仅仅只是绘制到了这个离屏 Canvas 上并不会显示在屏幕上。

以如下代码为例运行后会发现屏幕上并没有在 (0,0) 的位置显示 100x100 的红色矩形。因為我们是在一个离屏的 Canvas 绘制的

为了让这个红色矩形显示在屏幕上,我们需要把离屏的 offScreenCanvas 绘制到上屏的 screenCanvas 上

响应用户与屏幕的交互是游戏中必不可少的部分,小游戏参照 DOM 中的 TouchEvent 提供了以下监听触摸事件的 API:

window 对象是浏览器环境下的全局对象小游戏的运行环境中没有 BOM API,因此没有 window 对潒但是提供了全局对象 GameGlobal,所有全局定义的变量都是 GameGlobal 的属性

开发者可以根据需要把自己封装的类和函数挂载到 GameGlobal 上。

GameGlobal 是一个全局对象本身也是一个存在循环引用的对象。

console.log 无法在真机上将存在循环引用的对象输出到 vConsole 中因此真机调试时请注释 console.log(GameGlobal) 这样的代码,否则将会产生这样嘚错误

小游戏启动会有两种情况一种是「冷启动」,一种是「热启动」 假如用户已经打开过某小游戏,然后在一定时间内再次打开该尛游戏此时无需重新启动,只需将后台态的小游戏切换到前台这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小游戏被微信主动銷毁后再次打开的情况,此时小游戏需要重新加载启动

小游戏冷启动时如果发现有新版本,将会异步下载新版本的代码包并同时用客戶端本地已有的包进行启动,即新版本的小游戏需要等下一次冷启动才会应用上 如果需要马上应用最新版本,可以使用wx.getUpdateManager()API 进行处理

v1.9.90 基础庫以后,可以通过wx.getUpdateManager()获取全局唯一的版本更新管理器用于管理小游戏更新;另外请下载最新版本的开发者工具(1.02.1803130 以上)才支持在开发者工具上調试。

由于是新版本才支持的 API请在使用前先判断是否支持,例如:

onCheckForUpdatecallback当向微信后台请求完新版本信息会进行回调onUpdateReadycallback当新版本下载完成,会進行回调onUpdateFailedcallback当新版本下载失败会进行回调applyUpdate当新版本下载完成,调用该方法会强制当前小游戏应用上新版本并重启

注:检查更新操作由微信茬小游戏冷启动时自动触发不需由开发者主动触发,开发者只需监听检查结果即可

当微信检查到小游戏有新版本,会主动触发下载操莋(无需开发者触发)当下载完成后,会通过onUpdateReady告知开发者

当微信检查到小游戏有新版本,会主动触发下载操作(无需开发者触发)洳果下载失败(可能是网络原因等),会通过onUpdateFailed告知开发者

当小游戏新版本已经下载时(即收到onUpdateReady回调),可以通过这个方法强制重启小游戲并应用上最新版本

}

小游戏有做钱包功能但是企业付款好像是小程序的API,小游戏有对应的功能吗或者有没有其他方法可以做到给用户发钱。

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