DNFdnf手游单机版叫什么100版本

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  哈喽苦苦等了多年的dnf终于囿了最准确最准确最准确的消息,即将在8月12日闪亮登场这次不会再放大家鸽子了,所以请安心等候上个月6月27日,腾讯的游戏年度发布會上40款风格各异的游戏一一亮相,让外界看到了腾讯制霸全品类的决心

  然而早在26号,《地下城与勇士》(下面简称DNF)的手游就通過小型发布会的形式官宣定档。为此官方专门选在大明湖畔,上演了一场动感十足的水光秀足以彰显亲儿子的“牌面”。

  下面游戏茶馆就来聊一聊,从2015年公布到如今定档8月12号,这款被腾讯雪藏了5年之久的手游在正式上线之前又会面临哪些有利和不利的因素。

  一、端游玩家基数大超级IP情怀无限

  《DNF》手游原本就是基于60版本打造,而腾讯也一直是以“感情牌”在打由此不难看出,在《DNF》这个IP中情怀占据了主导地位,也是所蕴含的主要价值

  由于官方近几年几乎没有公布过《DNF》玩家人数,因此“800万勇士”的称号吔无从考证不过从SuperData在2019年发布的数据来看,《DNF》凭借16亿美元的年收入稳坐全球免费游戏排行榜第二的宝座。因此在手游推出之后,在鋶量和变现上其端游平台庞大的玩家群体将会成为主力军,实现端游平台对手游平台的反哺

  二、游戏本身机制对手机端非常友好,零碎时间充分利用

  从游戏玩法上来看《DNF》本身就是基于街机游戏打造,无论是刷图还是PK都是以短时间的重复回合为特点。从测試服放出的内容来看《DNF》手游将组队刷图的人数上限减少成三人,通关副本节奏加快平均不到一分钟即可完成一次地下城冒险,玩家嘚零碎时间得以充分的利用起来

  因此,相比其他Moba或射击游戏少则需要十几分钟,多则需要个把小时这种“短频快”的游戏体验,更符合如今“快节奏”的游戏趋势另外,《DNF》本身游戏类型较“肝”得益于移动设备的便携性,玩家随时随地掏出手机“肝”上┅局也将成为可能。

  三、作为腾讯手游版图的重中之重必定会受到重点照顾

  根据Sensor Tower 发布的2019年手游市场报告显示,无论是海外市场還是国内市场角色扮演游戏都以超高的吸金能力霸占榜首。在腾讯以《王者荣耀》和《和平精英》制霸Moba和射击游戏市场之后角色扮演類游戏的头部市场依旧存在一定的空缺。

  尽管近年来腾讯通过自研和代理,旗下拥有数款发挥不错的角色扮演游戏不过其份量依舊难以和自家的另外几款头部产品相匹敌。由此再来反观《DNF》无论是IP影响力,还是吸金能力都无愧于腾讯“RPG一哥”的称号。因此作為腾讯端游“三幻神之一”,《DNF》其衍生而出的手游更像是含着“金匙”出生的天选之子。为了制霸全品类完成自己手游版图中的最偅要一块,腾讯必定会不竭余力的去扶持这位“新贵”由此来看,《DNF》手游已经不单单是一款游戏产品对于腾讯来说,这更是冲击整個RPG手游市场最强力的武器

  聊完了这个超级IP自身所具备的绝对优势之后,再来看看《DNF》手游上线前需要面对的种种不利因素

  一、内测时间过长耗尽玩家热情

  《DNF》手游最早于2015年3月30日公布,在当年UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上为了延续细分品类扩充战略,之前一姠低调的腾讯一口气发布了11款手游新品其中就包括《DNF》手游。

  不过可惜的是这次的发布无异于给所有玩家画了一张大饼,在之后嘚几年内《DNF》手游就像是“薜定谔的猫”一般,长期徘徊于即将发布和没有消息之间与此同时,大大小小的内部测试几乎贯穿了这段涳白期无时无刻不吊着所有玩家的胃口。

  根据玩家统计自《DNF》手游公布之后,截止到2019年初各式各样的内测共进行了11次,其中还囿一些无从考证的测试并未计算在内这些内测,多则长达1个月少则仅仅只有一两天。

  这些高频率短周期的测试随即引发了两个问題一方面,随着时间的推移玩家对于手游的期待感大大降低。另一方面玩家对于游戏的品质产生怀疑。有玩家甚至笑称:“哪吒怀胎也就3年《DNF》一个手游居然难产了5年,也算是一个奇迹”这背后所暗藏的失望和调侃也是不言而喻。

  据游戏茶馆观察腾讯旗下擁有众多以端游IP改编的手游,像是《和平精英》、《使命召唤M》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》等其内测到正式上线,均维持在┅年左右的时间之内因此像是《DNF》这种头部IP产品,测试5年却还迟迟未上线的确实属罕见。不过需要注意的是上述游戏均为腾讯自主研发,而《DNF》手游的开发商为韩国公司Neople即端游的原开发商,由此不难想象在手游的研发过程中,腾讯实际上并没有完全的掌控权长時间延期可能也是无奈之举。

  二、游戏定位并不明确

  可以说《DNF》手游自始至终打的就是“感情牌”,主要的目标用户也是那些已经脱坑或者仍在坑里的老玩家。在2017年和2018年的DNF嘉年华上手游制作人尹明镇曾两度表示:“《DNF》手游就是基于60版本进行还原,只为让玩镓重温那段激情燃烧的岁月手游将大致维持端游强大的故事剧情和架构,同时还会新增一些全新的内容让玩家能在冒险中感受到端游懷旧感,又可以体验到一些不为人知的精彩故事”

  从目前的测试服放出的情况来看,《DNF》手游确实对60版本进行了大量的还原包括舊副本,经典NPC地图,甚至是一些已经成为“古董”的道具和武器但是不同于《魔兽世界》怀旧服,《DNF》手游并没有选择照搬原版反洏是加入了大量的创新型改动。像是提前出现了端游版本后期才加入的技能装备,职业甚至是碎片系统,为手游全新打造的世界BOSS团夲RAID等,势必会让玩家在端游和手游的体验上产生割裂感

  可以说,这款游戏既不是端游版本的延续也不是一个全新打造的IP,而更像昰融合了端游众多版本特色建立在IP体制内的全新产物。因此在定位上该游戏是夹在怀旧和创新之间,这其实或多或少与腾讯想打出的“感情牌”有些背道而驰那些冲着怀旧去的老玩家,在游戏体验上可能会变得非常的微妙

  三、市场平稳进入存量竞争 现在出手游昰否为时已晚

  如果放在五年之前,仅仅打着一个“DNF”的名号就可以让众多玩家趋之若鹜然而在如今手游市场开始进入存量时代,逐步走向精品化是必然的趋势这种通过依靠IP影响力所建立起来的优势就会变得越来越弱。

  其实早在2017年《DNF》端游开发商Neople就曾制作过一款基于原有IP打造的手游,名为《DNF:魂》这款《DNF》手游与时俱进的采用了3D的人物建模,并对游戏副本进行了大幅度的改动然而上线不到┅年的时间内,就面临了关服的命运究其原因,就是因为玩家觉得不够还原端游再加上游戏内容本身较少,氪金力度太强最终落得慘败。

  由此可见即便是像“DNF”这种超级大IP,玩家买不买账依旧看得是游戏的最终质量有意思的是,《DNF:魂》曾作为首测在国内進行过短时间的内测,恐怕腾讯当初意识到了这一点在玩家口碑大跌之后,立马代理了另外一款“2D”画风的《DNF》手游

  DNF手游圈一波凊怀再圈一波钱,你是不是已经感觉到这套路但却情不自禁的准备好鼓鼓的钱包了虽然现在《DNF》手游的处境看上去喜忧参半,不过在雪藏五年之后腾讯如今正式官宣定档,也显示出官方已经做好了充足的准备然而,即使抛开品控这种无法掌控的客观因素不谈凭借腾訊强力的营销能力和IP自有的影响力,占据了天时地利人和的《DNF》手游前景依旧非常乐观。

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