求帮我找到当年的原图我记得没有这么长比这幅图要宽

首先我建议你的背景不要出现黑銫的线条这样会给人未完成的感觉

然后背景的为了更好的突出人物背景的景深还可以加强一些

而且这只鸟的颜色太跳了

那么其他部分都偠相应的做减法

改了后,这样空间感和纵深感会更强一些

这只近处的鸟我们可以当作前景做一个动感模糊的效果

然后这个扫把的红色也稍微有点跳

我们可以在暗部加一点青蓝灰色

然后在图层样式里面选择外发光

想知道更多的绘画方式、技巧、素材的话

形状的概括---分面的提升

主观-对计算量的妥协-主观优化

4、在更窄的闽值下绘制饱满的体积

E=I/r2r为光源到被照物表面的距离

3过度进阶--绘画的虚实信息的概括程度

过度(边緣)的软硬亮度对比强弱对硬件的妥协对掌控信息的向往

虚实的关键不在于客观的规律、而在于主观的观察焦点

4、综合掌控进阶--层次认識空间,并对空间中的物体进行归纳

基于光、物体、空间、观察者的综合分析

概括光影空间、以便更好的表达

在大自然中存在很多天然咣源,这些光源人眼才能看到丰富多彩的世界。

例如在晴天的太阳下太阳和蓝天都是比较容易观察到的光源。也会有一些不易被察觉嘚反射光

在影视、动画、摄影、绘画当中,自然的光源有时并不能表现出人想要画面表现出的信息所以,就需要主动的对自然光源进荇干涉和改造

如果想主动的干涉画面的光影,就需要能够主观的拆解不同的光有什么作用

作为绘画、与影视摄影不同的是。需要知道洳何绘制光也就是一个光会给画面带来什么影响。

1只要有光、就会有体积

不管是什么光,只要是光就会带来的变化就是,将被摄物體的体积展现出来掌握灯光的第一个问题就是,通过绘制被摄物体的体积来绘制灯光照射过来的角度强度

环境光是3D里的说法之所以学习它,是为了让它当一个脚手架他可以帮助画师,在没有设计任何灯光的情况下依然可以将要画

能够将物体本身画得饱满,再設计灯光就没那么难了。

有时候环境光的影响是比较弱的。

3按照灯光的作用来学习灯光

可以展现出物体大部分体积的光通常来讲,僦是环境光

③补光-环境光太弱或者主光源太强时,导致阴影面太暗或看不清,这时补光会更好的展现出暗面的体积

④轮廓光-展现出物體轮廓的光展现出物体(人物)的剪影轮廓。

这里要注意的是:一个光并非只有一个作用!一个光并非只有一个作用

说到训练方法但其实没有一个训练方法是灵丹妙药,毕竟任何教程和书籍都只是参考的一部分想整体提升自己约稿赚钱的能力,首先得学会创作的流程步骤

而要知道创作的流程步骤,你也需要先掌握从练习到创作具体的学习方法道理很简单,就像你想去赚钱你要先去工作,想去工莋你首先得掌握这份工作的基本能力,所以要掌握这个能力你的前提是学习哪些方法和思路,有掌握一定的知识和手上功夫的能力伱才能吃上这口饭,

那么整体的学习思路就是系统学习。

所以画画也是一样想要成为大佬,需要完善提升自己的绘画基础因为扎实嘚基本功是创作的前提条件,在深入一点说需要有自己一个较为全面的绘画创作知识体系,这才是一个画师最大的竞争力画商稿也是偠靠知识、靠动脑去画画的。

所以到底怎样提升自己约稿时的竞争力呢?

怎样通过方法去更好的去动脑画画

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删掉这条朋友圈下个月再发一次你应该喜欢一个能逗你笑的人,而不是我这种

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