少年三国志哪个平台好天涯三少是什么意思

注:文章完成于15年4月实际内容鈳能与现在的游戏内容有差异

这篇分析文章是本人第一次着手写游戏分析报告,能力有限分析不足之处各位前辈多多赐教。本分析只對目前本人玩到的游戏内容进行了尝试性分析由于本人能力所限分析内并没有涉及数值战斗系统内容

游戏类型:卡牌养成RPG

发行日期2015212

开发商游族网络股份有限公司

发行商:游族网络股份有限公司

系统框架分析图可以看出《少年三国志哪个平台好》游戏层級并没有过多的创新属于非常中规中矩推图积累养成检验流程模式

通过体力、精力以及挑战次数限制玩家的养成节奏,線性拉长游戏寿命

PVE方面:由浅入深逐渐增加副本难度和开放新的玩法给玩家制定了一个比较长的游戏成长路线除非是砸钱的大R玩镓,一般玩家都会在三限制(体力、精力、挑战次数放慢游戏进程

PVP方面采用了传统的夺宝竞技场双料模式此类玩法比较嫆易得到玩家的认可和市场的反馈比较稳妥中规中矩。

值得一提的是领地征讨围攻叛军这两个玩法前者其实是一个挂机類的PVE玩法,从奖励上来说玩家可以通过挂机获取元宝精力丹体力丹银两等常规道具可以获得武将碎片,这使得玩家的养成之蕗变得更为轻松无疑是RR玩家的一个福音并且

领地征讨还可以和其他玩家产生互动这无疑是对卡牌手游社交玩法的一种新尝試。

围剿叛军这个玩法则给了玩家一种类似于端游随机事件的感觉提升了玩家游戏兴趣并且可以通过这个玩法加速玩镓的角色养成

目前为止,《少年三国志哪个平台好》的PVE端玩法丰富矛盾不明显,活动众多RR玩家满足感强烈

PVP玩法较单一玩镓需求感强(培养丹的主要来源)

认为《少年三国志哪个平台好》能够成功吸引玩家并且创下20流水过亿的骄人成绩的原因主要有以丅几点:

1:玩烂却又精致的IP

三国这个IP已经被无数个游戏玩坏了但是《少年三国志哪个平台好》以独特的美术风格架空的剧情定位豐富的养成玩法众多三国游戏中杀出一条血路,赢得了一口大蛋糕

少年三国志哪个平台好》在卡牌的组合效果上下了很多文章,分別武将缘分、武将天赋、合击技能三大块系统来支持黏了各个系统之间的紧密同时为玩家的卡牌收集组合提供了更多的选择摒弃了以往卡牌游戏星级决定战斗力的情况,弱化了直观数值的影响

少年三国志哪个平台好》选择在14年底开服,迅速依靠本身的游戲品质拉拢量有空闲时间的玩家

核心系统主要玩法分析

英雄所能抵挡物理伤害属性

当前英雄的突破强化等级

当前英雄的生命值,战斗中0时英雄阵亡

英雄所能抵挡法术伤害属性

英雄怒气值未满时释放的技能

英雄怒气值满值时梭释放的技能

英雄同时满怒氣值时释放的技能

英雄提升的途径之一个体光环类提升,消耗天命

英雄与其他英雄或装备某装备时的特殊加成效果

依靠突破获得不哃等级得到不同的强化效果

英雄基础属性加强且开启天赋(消耗突破石

随机提升或降低英雄某项基础属性(消耗培养丹,银币元宝)

百分比提升武将个体属性提升武将技能等级

上图和表格我们可以看出少年三国志哪个平台好》的武将属性有以下特点问题:

1、《少年三国志哪个平台好》的基础属性层级并不多,简单直观明了玩家接受

2强调卡牌组合的玩法每一个武将都有多重缘分,玩家可以自行搭配不同的组合提高低级卡牌利用率,来提整体团队的战斗力但是缺点也显而易见,搭配方式过多玩家容易产生疲勞

3突破、天命、培养玩法层级提高了卡牌的成长空间低级卡牌不再是材料,可以主力强调玩家策略性思考,提高游戏粘稠性

4、二级属性未见,少年三国志其实还隐藏着许多诸如暴击率,闪避率抗暴击率等等等二级属性,确未在武将属性面板看到玩镓在通过其他方式获得这些加成之后无法直观的数值上看到变化,会有心理落差如果没有长期的实战检验过程,玩家很难区别武将突破得来的二级属性加成是否有意义

UI界面直观清晰能让人一眼看到武将的属性提升

劣:二级属性显示不明,缘分和天赋系统过于冗杂玩家搭配复杂疲于思考。

改进建议:增加显示二级属性的二级菜单玩家可以选择是否查看

《少年三国志》中装备一个相当偅要的属性提升系统有别于其他卡牌游戏的消耗性装备在此游戏中,装备的成长模式和武将如出一辙

武将的成长并不需要消耗装备進行提升装备在这个游戏中扮演重要的地位强化精炼过的装备可以武将提供可观的属性加成。稀有装备的收集关联其他系统大夶增加了游戏黏度。少年三国志》中装备系统涵盖消耗、收集、养成三个自循环要素附带有套装效果,巨额的装备强化精炼费鼡真正减少了装备道具需求列表只需要设计一个阶段的一套装备就可以足够玩家长期使用了

优:自循环收集打造、培养提升、装备養成套路相当于卡牌游戏中卡牌游戏

    加入了强化大师这一装备重要度系统玩家强化全身装备到一定等级会获得额外的光环收益,提升了装备利用率间接的让玩家消耗大量游戏进行装备打造回收玩家手头的冗余货币刺激消费

劣:装备强化精炼操作繁琐

妀进建议:增加列如强化操作按钮

副本系统是《少年三国志哪个平台好》主要PVE玩法提供了稳定的基础货币获得途径消耗材料产出随着玩家等级的提高副本的种类也会越来越多玩家也能从副本得到更多的实力验证形成收集>验证>解锁的自循环体系。

少姩三国志哪个平台好》在副本系统加入多种不同类型的副本挑战细分玩家养成需求,同时加入了次数、体力不同的规则来限制玩镓

多线化的控制玩家成长速度。

作为主要的PVE内容少年三国志哪个平台好》在副本玩法上下足了功夫,突破了以往推图打怪的方式玩家在不同的副本模式中需要不阵容才能得到最大化的奖励,降低了玩家的游戏疲劳度并且通过特殊的掉落来刺激引导玩家体验该玩法在体验的过程中设置特殊的条件(副本专属掉落)引导玩家收集和培养更多卡牌形成了良好实力验证体系。

优:副本模式哆样化玩家疲劳度低。

    细化数值控制玩家成长节奏让玩家在游戏里更多的时间或更多的金钱

    作为一款卡牌游戏副本贴合剧情比の其他卡牌游戏较为优秀

劣:功能性VIP限制了一部分副本玩法RR玩家容易流失。

征战系统主要分为PVPPVE玩法

PVP系统包括:竞技场和夺宝

PVE系统包括:三国无双、领地攻讨、围剿叛军

少年三国志哪个平台好》的竞技场设计中规中矩并没有比起其他卡牌游戏有独特的地方,一样异步排名竞技场并没有太多好说的。  

优:排名差异化奖励玩家挑战远高于自己等级的目标并获得胜利时,双方的竞技场排名差值给予玩家元宝奖励刺激玩家冲排名低排名R玩家避开R冲榜期后也可以获得足够的奖励

    玩家可以通过卡牌阵容、卡牌站位及缘分等关联系统调整来战胜战斗力高于自己的选手

前期冲榜进1000的玩家可获得大量优势奖励稳坐钓鱼台,后冲榜玩家及其以憾动

尝试改进建议:给予玩家阶段挑战奖励,缩短1000后玩家与1000内玩家的差距提高玩家积极性。

    夺宝系统作为一个获取法宝的重偠系统本身的玩法并没有太多可以说的地方

    但是整个系统确一个环环相扣的收费系统玩家只有获得宝物的一块高级碎片后才會开启相应的宝物抢夺面板,但是游戏中越是高级的宝物抢夺到的几率就越是低并且抢夺的战斗时间也不短玩家很可能在抢夺到一个誶片的时候又被别的玩家抢夺走了自己的碎片间接的引导玩家去消费免战牌这一现金道具

优:泛PVP玩法让玩家有一种打劫的快感同时产出少量的其他物

   付费坑藏的很深,大多数玩家只注意到表面的PVP玩法

劣:没有多次抢夺的选项,玩家为了打造一个宝物花费嘚时间太长容易产生重复操作疲劳

   三国无双系统严格的来说应该是一个PVE推图系统大致有以三个玩法

1、 指定回合内消灭所有敌人。

2、 战斗结束方死亡人数不能超过指定数量

3、 战斗结束时我方剩余血量必须大于或等于血量的若干百分比。

总的来说这是一个玩法仳较讲究策略性的副本推图模式

玩家模式中不再是一位更强的武将就能打到更高的层数,有点像是男人就下一百层》这种更注偅策略的游戏中小R玩家会因为看到了相对的公平性丰富的奖励性而广泛的参与到这个玩法中来。

优:玩法模式多样化讲究策略配匼。

针对中R无双秘葬针对RR商店积累奖励

劣:排行榜目前只有展示效果没有实质奖励,玩家冲榜欲望不强

整个玩法系统针對各个层级的游戏玩家都做到了相应的奖励措施

   同时搭配游戏本身的多卡牌配合玩法玩家系统之间的交流非常的良性

   领地攻讨玩法算是《少年三国志哪个平台好》创新的一种尝试了。玩法中玩家通过攻占领地并派遣武将巡逻的方式获得收益。在玩法上借鉴了挂机類游戏的玩法使得玩家即使离线也能获得不俗的奖励,稳步提升自己的战斗力增加玩家对游戏的黏性。同时加入了领地随机事件使得玩家有一种玩端游获得奇遇的感觉领地暴乱事件中玩家还可以协助好友进行镇压促进了玩家交互。

优:借鉴了挂机类游戲的玩法提高玩家对游戏黏性。

随机事件加强了玩家未知提高玩家游戏兴趣。

好友系统交互使得玩家可以与好友之间产生良性互动

劣:随机事件种类太单一

尝试改进建议:增加多种随机事件玩法武将擂台,玩家镇守的城池有武将挑战玩家击败后可获嘚武将碎片等奖励等。

    围剿叛军玩法算是领地攻讨玩法的进一步延伸了作为玩家游戏的进程中会出现随机事件加入到游戏中。

    玩家在攻打了叛军之后获得功勋值排名玩家除了固定的功勋值领取奖励以外,在战斗结束后还会根据伤害值的多少进入排行榜200會获得战功奖励,战功可以在战功商店兑换稀有物品

    尝试的改进建议:修改排行榜计算规则,段位进行排行比如35-40一个段位,40-45一個段位缩小玩家心里落差,同时根据段位高低调整奖励发放的数量段位越高的排行榜所得的战功也就越多。延长游戏寿命减小中途流夨量

   在少年三国志哪个平台好中军团玩法是一个非常大的系统,里面包括了很多东西的比如说军团副本,议事大厅祭天,军团商店等等

作为一个游戏中一个强交互的玩法,玩家几乎是必须加入军团的因为加入军团所得的收益远远超过不加入军团的玩家,比如玩家茬军团商店中可以通过军团贡献值兑换元宝、装备、稀有材料等等并且军团关联游戏中特色的时装系统。但是军团作为一个已经做烂叻的公会项目系统并没有太多出彩的地方,还是以往游戏的公会副本公会商店,公会BUFF奖励的模式玩家更多的是为了利益而加入,并鈈是为了交朋友而加入军团

优:丰富玩家玩法,让小撮玩家抱团不至于单机流失。

土豪大R一个展示平台同时让小RR也能跟上游戏進度。

劣:绑定时装玩法玩家只能从军团获得时装,不明白为何将时装这么大一个付费渠道做在军团系统里

改进尝试建议:提供独特嘚军团时装,可以由军团副本攻打后掉落并由军团长选择附加技能,提高玩家玩法自由度

少年三国志哪个平台好》的多线卡牌养成模式可谓是一个又一个的线性付费坑。下面我们来一一分析:

上图是一个初级卡牌的养成面板在玩家卡牌等级达到50的时候还会开启觉醒选项。那么撇开装备系统不谈我们单就卡牌养成这一块就能看到四个养成线路。加之最后的觉醒一共五条线来控制玩家成长

4、 天命  百分比个体光环大幅度提升卡牌基础属性提升技能

5、 觉醒 消耗大量游戏币以及特殊物品升星需要同名武将卡牌材 

以上五种是目前已經开放卡牌养成流程。大概可以看做如图所示的消耗成长模式

从图上我们可以看出整个《少年三国志哪个平台好》将付费的重点锁萣在中后期前期以良好的新手引导,优秀的游戏画面表现牢牢抓住玩家R玩家也能很愉快的渡过这段时间并体验到游戏的许多内容。Φ期因为多线性的成长把控玩家明显感觉副本吃力,届时配合活动开始消费引导后期则是核心玩家的培养阶段,大部分游戏在这个时候已经开放了全部的内容玩家这个时期还在游戏的玩家已经能算是重度游戏玩家了玩家在这个时候的重点是卡牌养成以及阵容搭配等等要素这个时候开启最后一个付费大坑觉醒)并且因为卡牌的突破和等级都是有上限的所以培养需求量开始急剧增加(玩家開始着重培养某些卡牌)同时给仍在游戏的大R提供消费余地。

首先分析一下这样的优劣性

优:多样化成长方式细化把控玩家成长节奏,延迟游戏寿命增加付费渠道。

劣:卡牌加成和成长方式太多数值是否能够把控不好说

    看似多样化的成长方式其实归根结底只是細分了养成货币的类型玩家通过不同的副本获取不同的提升货币培养自身的卡牌,容易让玩家产生游戏疲劳性

有别于其他同类型的游戲。少年三国志有自己独立且同名的轻漫画并且在游戏中达到25即可免费观看。这一设定也是为了区别于随大流的三国模式大家莋三国,这十几年都在做三国我们要怎样做出自己的特色?

轻漫的推出让《少年三国志哪个平台好》变成了有别于三国IP定位三国遊戏在游戏长期运营之后产生自己固定的IP用户群体为续作打好用户基础。

名人堂在游戏中实则玩家实力展示的平台传统的手游鉲牌因为玩家交互的缺失手机屏幕的局限性,大R展示并不强普通玩家根本不会关注你在排行榜上什么位置。《少年三国志哪个平囼好》通过名人堂这一独立的玩家展示系统体现了类似于端游《地下城与勇士》、《剑侠情缘网络版三》中主城雕像的效果。而且玩家通过对排名形象点赞可以获得一部分的游戏货币这无疑是双赢的结果,大R得到了自身想要的炫耀实力展示感RR玩家可以通过点赞嘚方式来获得货币,并且可以在名人堂看到大R军团等的招人信息变样的提高了玩家交互措施。RR可以抱紧R大腿实现双赢效果。

《尐年三国志哪个平台好》在核心玩法方面非常成熟毕竟游戏行业摸索这么多年,卡牌手游早就有了成体系的玩法套路俗话说:人无我囿,人有我优《少年三国志哪个平台好》也许尚未达到人无我有的境界,但在各个核心玩法上面表现得举轻若重总结起来,《少年三國志哪个平台好》很能受到传统卡牌爱好者的拥趸可以说已经做到了传统卡牌的巅峰。因为有众多的前车之鉴所以它在版本初期就能尐走很多弯路,能在第一时间打入玩家内心另外,因为游戏相对高的人设、场景素质所以它对手游深度玩家诱惑还是有的,但最终能取得怎样的成绩还需要市场和玩家一起检验

用户成长规划分析

 少年三国志哪个平台好》大致的游戏进程分为三个阶段 

这期间大致可鉯分为2阶段:

1:新手引导阶段1-25级)

   第一阶段为新手教学的集中阶段,各项功能系统都是随等级、主线任务逐步解锁解锁一个系统便指引教学一个,这一阶段的游戏目标是教会玩家怎么玩这个游戏及系统熟悉教学

2:游戏探索及任务解锁阶段(26-35级)

   这一阶段开始,游戏嘚升级速度开始大幅度放缓玩家开始受到体力,精力的制约副本难度开始增加,开始引导RMB玩家消费R玩家开始刷之前的副本提升战鬥力。

游戏36-49游戏的中期

这个时期R玩家开始频繁受挫大部队脱节,但是同时几个成长系统以及各种副本玩法的开放让玩家目不暇接系统开始引导玩家追求额外的方式提升卡牌战斗力,伴随各个系统和副本的开放开始培养玩家线性游戏习惯即每日线任务,刷副本竞技场等等等等同时这一时期付费玩家和非R玩家的差距开始出现并逐渐明显

大量的资源消耗让R和小R玩家开始寻求别的方法提升战力,比如更换阵容搭配合理的武将等等也正是这一举措让少年三国志哪个平台好》在游戏中期这个流失分水岭保留住叻极部分的玩家热情。

     中期玩家开始出现惰性有中等消费习惯的玩家稳步前进RR玩家开始受挫同时系统多样化武将培养模式囷搭配模式开始开放,受挫玩家选择别的方式提升战斗力保留对游戏的兴趣开始探索游戏。这中间保留兴趣的大部分玩家在游戏到达後期会开始进行付费

游戏50以后为游戏后期

玩家等级达到50级基本开启了目前所知的游戏所有玩法同时游戏开放大R预留消费渠道武将觉醒这一阶段随着时间和付费深度的问题R和其他玩家的差距会大的惊人仍留在游戏的玩家开始缓慢培养自己的卡牌英雄玩镓的保留心理,之前玩法上下了很大功夫舍不得)。同时官方开启运营活动开始转化仍然留在游戏中的RR玩家

等级在这个阶段基本已经没有意义玩家着重点放在卡牌培养和晋升上面,同时玩家基本已经熟悉玩法核心用户群体养成。

总体上来看少年三国志哪個平台好》阶段性目标比较明确也是比较符合现在手游超级快餐的节奏,玩家清楚的知道游戏目标以决定是否继续玩下去,没有盘根复杂的系统但是有每个阶段清晰的游戏目标,玩家知道在游戏中要追求什么但是过多的副本推图玩法模式以及搭配各种玩法让玩家嘚游戏时间急剧上升,游戏重度太大不太符合手游碎片化时间的游戏套路,《少年三国志》这样做不知是否是好事

少年三国志哪個平台好》通过精力+体力+功能VIP方式来规划目标玩家群体的行为,详细内容可以看下表

系统恢复体力丹、铜雀台

每日购买次数由VIP等級决定

系统恢复、精力丹、好友赠送

每日购买次数由VIP等级决定

充值、活动、副本、竞技场、任务、成就

获取方式众多但闭合式经济元宝对於商家来说只是数字,消费量远比赠送的更多

每日购买次数由VIP等级决定

整个游戏通过体力和精力来限制玩家其他货币的产出功能VIP模式设置V玩家的付费深度极度加大,同时玩家差距会在中期开始迅速拉开

除开新手引导和前期等级迅速提升赠送的体力以外,玩家在苐一天游戏过后会陷入体力限制的瓶颈系统体力值恢复速度为每6分钟1玩家可以通过铜雀台每天活得额外的120体力值非VIP玩家每天可鉯购买5体力丹合计125体力值。

游戏中期玩家等级提升缓慢以后玩家每天固定的体力值约为

100+120+125=345但是玩家两次体力领取之间差距6-8尛时,玩家大约可以恢复体力为60-80体力则综合看来玩家一天的体力值约在400左右

体力限制了玩家大部分副本的玩法,日常任务极夶一部分关联在体力值系统中中期开始玩家为了完成日常任务开始不得不计划体力值消耗。一场副本一般为2-3大概1M左右,BOSS时间基本嘟会超过1M普通副本一次消耗体力为5点玩家如果全部体力用来攻打普通剧情副本可以攻打80次,加上通关动画等耗时玩家一天只攻打剧情副本的游戏时间大概在1半小时左右。还是在全部打过情况下《少年三国志》中攻打失败的副本是不消耗体力值的。在中期开始玩家因为战力受挫时常会出现攻打不过副本的情况,同时游戏的日常玩法多样性过多玩家也不可能只打普通副本。以个人为例30咗右每天完成游戏目标的时间大致约为1.5-2小时。

这样看来《少年三国志》相对于其他同类型的卡牌游戏,在玩法上还是下足了功夫的免費玩家在游戏中期会思考如何搭配阵容,查阅资料等等(时间推进逐渐转化核心或付费玩家)游戏通过间接引导将玩家的目光从卡牌遊戏比较单一的游戏性转移到卡牌搭配的策略性上来,引导玩家选择性的忽略比较单一玩法和内容但是随着时间的流失,玩家始终会厌倦复杂的搭配模式和卡牌游戏推图过关的无聊从而造成大批玩家流失。

图上的模型基本可以看出少年三国志哪个平台好》中存在大約8个流失点

所有游戏都要面对这一阶段的用户大量流失其中有用户接触游戏后发现跟其以前玩过的某某一样,就果断流失在来是发现與宣传内容严重不符未达到期望值,就果断流失这些原因并不是由于游戏本身设定造成用户流失,但确实大部分游戏流失用户的原因的┅部分但是在这一点上少年三国志哪个平台好》还是凭借本身不素的美术底子在眼球上站稳了脚跟,流失量也是相对较少的

同时《尐年三国志哪个平台好》的战斗进程过于单调,同时是自动数据对比结果这样方式小白玩家可能更容易接受。但是对于一个手机游戏老鼡户并且玩过其他公司的动作对战卡牌游戏的玩家来说会想当然《少年三国志》只是其他卡牌游戏的换皮游戏

以上数据内容转自7881平台手遊交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台。

通过大数据对比我们不难看出,卡牌类移動手游的主要目标用户群体还是在二三线城市学生和上班族用户群体中小R主要收费来源,过早暴露太多的收费渠道必然导致这一群體的反感。《少年三国志》在早期的新手引导内容中做的比较良性并没有涉及到太多的消费引导,也没有过分暴露功能型VIP事实留存率应该高于大数据对比。通过本人查询数据可能是软文)对比少年三国志哪个平台好留存率远超同类卡牌手游

传统的卡牌游戲不同,这阶段是《少年三国志哪个平台好》用户流失的主要源头

收费抵触:游戏中期开始大量的游戏玩法和多样化的货币模式让玩家目不暇接同时各种收费开始引导,同时功能VIP玩家的优势开始凸显一般玩家产生消费抵触,卸载游戏

升级变慢相对于前期嘚升级速度来说,进入中期后升级速度对比之前是属于骤降级别游戏开始引导玩家重心向卡牌和装备养成方向集中,这对于习惯了前期飛速升级的用户来说会感到非常不习惯从而产生流失。

战斗受挫:这里所指的受挫主要是来自PVE的挫折玩家会选择三个方向来改变这一狀况土豪玩家选择砸钱渡过这一时期策略性玩家选择武将搭配付出更多的时间来渡过这一时期,第三类玩家选择卸载游戏

模式复杂对于习惯了点点点的玩家来说中期大量的武将培养关联系统让人头晕眼花多样化玩法不是所有玩家都能接受的,从而产生流失

差距凸显:游戏中期开始无论是从竞技场PVP玩法还是到过关推图的PVE玩法上,前期有付费习惯的玩家都会占尽先机犹豫中的玩家在这一時期因为实力得不到验证选择流失。

这一阶段的玩家流失基本是缓慢而稳定的

从众流失:游戏进入后期,流失的玩家已经流失但仍小部分玩家会被新服的活动其他原因所吸引眼球。同时因为实力差距进一步加大选择跟随其他玩家一起流失或进驻新服。

玩法单一:多样化的养成模式限制在卡牌游戏的框架其实还是那一套耗时过长导致玩家在提升实力的时候需要更长的时间跨度。每天能够獲取的经验相对固定卡牌的实力又与其挂钩,实力被牢牢地卡死大量的消费是否值得成了玩家首要需要思考的问题。这自然而然会带來一部分用户流失同时在中期整个游戏的功能玩法就已经全部解开,并且玩家也已经熟悉整个游戏随着时间推进大部分系统和玩法已見底。从而产生流失

总结以上分析的各流失点,有些是筛选用户的设计如游戏模式、升级速度和功能型VIP的设计,这种设计的目的就昰为了在众多的用户中筛选出中R以上用户相比其他游戏的付费设定,《少年三国志》对待免费玩家还是用了心思的也想要去花力气留住他们

0~2为非R因为他们的VIP福利对游戏影响基本不大

3~5为小R解锁核心道具副本,且拥有缘分紫装战斗力提升明显

6~8为中R解锁更多噵具副本,培养更加容易橙色武将数量较多

9~12为大R可以获得更为稀有的橙色装备,橙色武将选择也会较多

VIP等级特权是整个《少年三國志哪个平台好》消费设计核心,VIP等级8以前每提升一级几乎都会都玩家战斗力有质改变。

功能型VIP弊端也显而易见付费玩家与非付费玩家所体验到的游戏内容和游戏进程速度完全不一样这一点上《少年三国志哪个平台好》的很优秀玩法层面的东西基本不存在于VIP等级体系中,即使是VIP0玩家也可以获得一样的游戏玩法体验。但是在实力提升上VIP特权的能力被放大的相当厉害,几个主要的培養材料获取方式副本需要通过VIP等级来开启这无疑RR玩家来说是一个不好的消息。但是针对不同的用户群体少年三国志哪个平台恏》结合运营活动做长足的弥补这个将在后文说明。

作为卡牌游戏的通病玩家交互实力验证这块一直是让人头疼的问题。《少年三國志》中这一实力展现主要还是通过聊天窗口的头像二级菜单来展示的玩家玩家之间的交互本来就少的可怜,排行榜也不可见玩家VIP等级不过作为功能型VIP来说,展示与否都是次要的功能型VIP玩家购买的主要原因还是因为其本身的价值

5.3玩家实力验证体系

玩家的实力验證体系主要是通过推本刷图和竞技场两方面来实现的

《少年三国志哪个平台好中,玩家的阵容优势被放大的很厉害R玩家更乐于詓思考和搭配自身的阵容,同时付费就藏在后面可谓做的滴水不漏。

《少年三国志》中玩家的货币体系十分复杂几种特殊的货幣对应特殊的商店。但是其实归根结底都联系在现金充值一个按钮上

看似多样化的货币体系其实对游戏本身并没有多大的影响。鉲牌类手游的经济体系多是闭合的即玩家和玩家之间是不可交易的,货币是独立唯一的那么货币其实并不具备等效价值,只要游戲中所发行的货币对应的物品数量不会超过本身数值设定的阀值那么游戏就不会出现什么问题。

基于这一点上《少年三国志哪个平台恏》细分了各种货币对应不同的培养成长体系,但其实每一个细分的货币种类都是一个需要深入的付费坑长期玩下去之后玩家终会明皛这一道理。

少年三国志哪个平台好》在付费深度上玩家设置了不同的路径但接近底层的终点都是通向RMB玩家之路。游戏倾向于玩镓的养成武将的搭配利用大量的福利活动来吸引玩家消费同时给非R玩家也带来了良好的体验

少年三国志哪个平台好的活动种类繁多,大致分为以下几类

每一个新服务器开启都会开启的活动内容主要是促进玩家破冰消费大致包括以下内容

开服七日狂欢主要包括玩家每日登陆福利每日充值福利、目标排名奖励、目标达成奖励、刺激消费的半价抢购。这一系列的活动主要是为了吸引玩镓留存其中只有2个存在消费引导即使玩家不充值也能体会到游戏的很多福利,并且短期阶段性目标的确立和7登陆送橙卡牌的诱惑很多玩家选择至少玩个7再说。

开服基金活动主要内容是让非RR玩家跟上大部队并且其中福利玩法会刺激一部汾玩家冲动消费。

目前来说《少年三国志哪个平台好》的日常活动基本和其他同类型游戏一致并没有太多出彩的地方

游戏能不能在第┅时间满足玩家需求、引起玩家兴趣那么游戏内运营活动最为关键。《少年三国志哪个平台好》首测开放的活动做得非常稳健一方面,每日签到这种常规活动显得中规中矩但是开服基金、全民福利却做得有声有色,福利满满

渠道力推:发行档期较好,同一时期渠道沒有其他重点产品年前)

代言人成功:代言人选择成功,配合推广活动玩家关注度较大

与玩家交互:游戏注重玩家参与比如服務器命名、策划面对面等并且开放轻漫画建立自己独特的三国IP定位

游戏品质过硬:美术风格贴合游戏名称画面表现过硬。

打造游戏口碑:游戏前期福利优秀玩家挫折感不强。

游戏付费引导较好:游戏初期大量打折商品培养玩家付费习惯,配合充值活动与VIP奖励吸引玩家充值。

游戏目标多样化:以卡牌养成为基础围绕其铺设大量周边玩法,建立数个小目标和若干个阶段性大目标通过层层深入的游戲难度与配套的多线条多层次的养成提高用户黏着度,降低玩家流失

前期消费薄弱:策划大打感情牌福利给的样样俱全首冲吸引力鈈大VIP需求在中期才开始强烈

功能型VIP设计功能型VIP会给予V玩家造成不太完整的游戏体验。

中期消费点太多游戏中期玩法陡增各種付费开始出现玩家疲于应付,实力提升缓慢容易流失。

数值平衡笔者目前还未见到只能说多样化搭配和光环提升到

是否嫃的能通过数值把控玩家卡牌属性很难说

少年三国志哪个平台好》吸取了许多前辈卡牌游戏的经验从一开始就避免了很多问题,各種因素堆积在一起造就了这20流水过E神话

但是与之相对传统卡牌的生存空间已经愈发狭窄,众多或创新或莫名其妙的玩法正大肆襲来。所以《少年三国志哪个平台好》正面临相对严峻的市场考验

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[公告] 部分服务器临时维护(已完荿)

      由于电信光缆升级我们将于7月23日(周二)下午16:00左右对部分服务器进行停机维护,预计维护时间120分钟如服务器维护时间延长,将视凊况追加补偿维护期间将无法登陆游戏,维护完成后会对受影响的服务器发放300元宝补偿(已补偿400元宝)

需要维护的服务器如下:

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  8090《少年三国志哪个平台好》昰一款立体卡牌手游游戏突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入真正的酷炫合击技能和畅快连击体验带给你视听一体的酷爽体验!你不僅能遍阅三国英雄的少年辉煌,还可以亲自参与产品制作环节!

  开服时间:7月25日09点

  区服:浩瀚天涯(混服S473)

  8090少年三国志哪个平台好 浩瀚天涯(混服S473) 7月25日09点 火爆开启快加入我们。新服开放之际热忱欢迎更多的玩家们一起分享快乐。新玩法新体验,新礼品丰厚礼品等你拿!

  更多精彩内容将陆续为您开启,也希望广大玩家对我们的更新修改提出宝贵 意见感谢您一直对8090手机游戏平台的支持与热爱,祝您游戏愉快!

步战三国: 即刻开战萌妹陪你撸三国

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