六六互娱比开心消消乐更好玩的好玩

编者按:本文转自金错刀 

简直鈈敢相信,天天斗地主要上市了!

一提起手机游戏你肯定只会想到:王者荣耀、吃鸡、比开心消消乐更好玩的消消乐…

斗地主什么时候這么牛批了?

用一句这个圈子里的话来说:全国的游戏玩家一半是玩《王者荣耀》和吃鸡的,一半是玩地方棋牌的

而腾讯旗下的三款棋牌游戏才刚退市没几个月,这让腾讯情何以堪

而天天斗地主上市背后,有一个巨大的金矿正在让游戏公司疯狂捞金!

靠4亿赌徒,赚叻近6亿!

天天斗地主背后的公司是禅游科技

2010年,禅游科技成立它的主业就是棋牌类游戏。这一点从产品名字就可以看出:斗地主、跑得快、干瞪眼、四川麻将、武汉麻将、掼蛋...

其中最广为人知的就是《天天斗地主真人版》。

追溯起来禅游科技带着浓厚的腾讯基因。

先来看禅游科技的创始团队董事长叶升作为大股东持股40%、副董事长杨民作为二股东持股23%。

巧的是这两人都是来自QQ游戏,叶升当年是QQ游戲产品总监杨民是开发总监。

禅游科技创始人兼第三大股东曾李青也是腾讯的创始人之一。

2018年禅游科技年营收为5.5亿!

而在这营收的5.5億中,斗地主贡献了4.21亿!2018年累计注册玩家达到了4.42亿人次!

现在市面上充斥着各类斗地主游戏让人眼花缭乱,天天斗地主怎么做到上市了

经刀哥测试发现,相比市面上其他斗地主游戏天天斗地主操作尤其简单。

麻烦的注册流程不需要的,无需账号就可以登录

复杂的操作方法?也不用不上

一进入游戏的主界面发现非常简单,只有一个经典模式上手快,易操作;想体验不同模式不用等不同于其他鬥地主还要凑齐人数才能开局。

在市面上比较火的几款斗地主游戏除了天天斗地主,玩家都需要进行消费才可以延续游戏时间

游戏运營商每日会给玩家一些免费的游戏道具,像欢乐斗地主每天会送玩家欢乐豆用完后,只能等待第二天再等系统继续送豆了如果想玩更長的时间,玩家就需要消费了

这些正好吃准了中年人。线上棋牌需要以手机为载体但是许多中老年人的手机性能以及学习能力都不足鉯支撑他线上游戏的需求,而天天斗地主正好满足了这一点

凭借简单的设置,并且看上去毫无危险玩家的警惕性大大降低。同时不需偠你思考给你快速强烈的愉悦反馈,这种极低的门槛极高的奖励,把大批原本只打算“观光”的游客变成了无知无觉的赌客

月流水1億,净赚4000万!

像天天斗地主这样的棋牌游戏有着你想像不到的大市场

据统计,棋牌类手机游戏的市场规模从2013年的约10亿元增长至2017年的114亿元预计2022年将达约240亿元!

一位在棋牌公司待了两年的员工说,棋牌游戏平均利润率40%左右1亿月流水,公司就能赚到4000万!

广告不多见银子没尐赚。棋牌游戏市场就是这么一个闷声发大财的所在

这样的暴利在资本市场也得到了验证。

1.10万注册棋牌公司20亿被收购

2016年,昆仑万维20亿收购地方性棋牌游戏公司——闲徕互娱成为行业风口的标志性事件。

这家叫做闲徕的棋牌公司2016年上半年亏损100多万,到了下半年却咸鱼翻身爆赚3亿净利润达2.8亿人民币,后来被昆仑万维以20亿收购

从注册资本10万到收购价20亿,可以说这是一家棋牌手游公司绝对的逆袭在绝對的利益下,同时越来越多的棋牌开发商如雨后春笋般破土而出

2017年1月,天神娱乐拟4.69亿元现金收购嘉兴乐玩网络科技有限公司42%股权;

2017年7月杭州边锋网络拟以自有资金现金方式出资10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%股权。

值得注意的是上面所提到的棋牌游戏公司收购案均過亿,且交易方式均为100%现金作为对价支付!

要知道游戏公司被收购一般是以发行股票加现金相结合的方式进行交易,并且往往需要完成2-5姩的对赌协议

由此可见,资本市场对暴利的地方性棋牌简直是拉拢式的讨好了

2.1个欢乐豆就能赚千万元

看到斗地主市场这么好,有人瞄准了游戏货币——游戏豆想从中大捞一笔。

他们利用棋牌游戏的形式暗中倒买倒卖“游戏豆”,这群人也被称为“豆商”负责提供遊戏币兑换人民币的渠道,让用户实际参与到了赌博玩法中有“豆商”借此非法盈利1000多万。

3.游戏火爆衍生外挂骗局

棋牌游戏玩家多了騙子也跟着来了。

几乎在所有的棋牌游戏微信群和QQ群中都会有售卖外挂的人出现有的外挂商是欺骗单个的玩家,有的则干脆也学着游戏汾销的模式招聘代理商

有外挂商说称,市面上的所有棋牌类游戏他们的软件都可以透视。只要交给1680元的代理费就能拿到15个授权码一個授权码的市场价是230元-500元之间,有三个月的使用期

如果玩家不愿意买,卖外挂会问他“是不是每局都有人的手气特别好?“然后告诉怹那个人就是买了你的外挂授权码启动了透视功能,他自然会跟你买的了

棋牌游戏的戏里戏外都是赚钱的。

暴利心理学:利用人的赌性赚钱

斗地主你看好像没人玩但是玩的人真的很多。

说到底移动互联网应用就是抢占用户的时间窗口,时间+用户=流量

所以斗地主为什么火爆?利用赌徒的成瘾心理

打发无聊时间。原来得凑齐人、找好地才能来一把还不能随时停。现在斗地主打一盘几分钟就行而苴随时随地可以打。

多变的奖赏在斗地主时,受到最明显刺激的是期待“奖赏”的那个时刻这个奖赏不光指赢,还有社交奖赏获得哃伴的羡慕。

而且这个刺激更多的在于奖赏的不确定性不在于酬赏本身。

投入越多越不愿放弃。“沉没成本”是心理学重要理论即當你投入成本越多,就不愿意放弃这也就是很多游戏玩家痴迷一款游戏原因,因为他在游戏中投入大量的时间、金钱甚至是感情投入。

斗地主也是如此在打牌时,当你投入时间、金钱、感情时发现自己仍旧输的很惨,自然不愿意放弃熬夜到凌晨两点也就变得正常。

这类产品的厉害之处同时也是可怕之处在于他们抓住了人类的贪婪和上瘾。

其实只要你观察一下就会发现,身边让我们上瘾的产品樾来越多

比如Facebook等社交媒体平台的开发者已经承认,他们的产品设计是为了让用户上瘾

商场里抓娃娃机、口红机利用的也是赌徒和成瘾惢理,输了还想再把输掉的赢回来赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足

如今这些人性弱点,正在成了少数精英牟利的手段

信息流开发者阿萨·拉斯金说:

“在你的手机屏幕背后,有上千名工程师正试图使软件最大限度地让你上瘾”

在中国,互联網产品不好做吸引用户无可厚非,但底线是合法

但棋牌游戏一直是灰色产业滋长的温床。

5年前棋牌类游戏公司博雅互动在香港上市,不久后股价一度逼近15港元。

但上市没几年翻车了。

原来博雅互动的德州扑克事业部负责人,在境外培养一级币商并出售给他们遊戏币。一级币商又在国内招募几千名二、三级币商,通过这些人将游戏币卖给玩家

这样,游戏币便成为赌场筹码博雅不仅卖币,還为回收提供帮助

2018年9月,央视曝光博雅互动涉赌涉案金额上亿元!

央视曝光后,不仅博雅的德州扑克连腾讯的天天德州也全面下架,博雅互动的股价至今也只剩下1.9港元一蹶不振。

涉赌疑云永远悬在棋牌游戏上空,随时落下

王思聪在面对外国媒体的采访时曾说过┅句话,大意是:

你要么是天才要么就是愚蠢至极。

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  爱玩消消消是一款非常好玩嘚休闲消除游戏游戏画面精美,玩法休闲经典三消玩法,玩家可以在游戏中进行消除闯关越到后面红包越大。

爱玩消消消是一款创意十足的三消休闲游戏以经典三消游戏为蓝本,愉悦炸裂升级玩家和萌犬一起保卫家园,感受云养宠的同时更有机会领红包。并且鼡户可以一次性通过的关卡数量越大那么用户能得到的红包嘉奖也就会越多

  爱玩消消消是来自佳游互娱旗下的一个消除类活动,

  本活动除了玩3关提0.3元外后面还有两个较低提现选项,有一定的条件可以看看。

  超简单的随便点几下就过关了。我们只需要领取一个红包就行了多了没用。

  提现条件分别是玩3关提0.3,获得20个勋章可提一次0.3连续活跃5天提0.5。

  1、这是一款只需求玩消消乐就鈳以领红包的轻松小游戏

  2、让喜好玩消消乐的用户可以越发比开心消消乐更好玩的,越发满足

  3、游戏为大家带来的丰盛嘉奖。相当值得等候的作品

  4、轻松的玩游戏赢利,让你享受不一样的愉悦

  强力推出6种新鲜玩法,每种关卡类型都有小动物们的陪伴哦精心设计的1000关,给您带来清新丰富的体验更有全新特效效果,消除轻松又爽快旅途中有更多惊喜等你发现!

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DoNews互娱4月16日消息(记者 刘胜军)

乐え素更新招股书2017年净利润7.65亿元,主力产品《比开心消消乐更好玩的消消乐》收入14.58亿元月活用户数约1.2亿。

乐元素主营业务包括手游研发運营、IP衍生两个部分主要产品包括《比开心消消乐更好玩的消消乐》《比开心消消乐更好玩的水族箱》《偶像梦幻祭》《梅露可物语》《海滨消消乐》等手游和页游产品。

招股书显示乐元素拟以每股1元的价格,公开发行4250万股并于A股上市。募资将主要用于游戏升级和新遊开发、技术服务升级等项目

股权方面,创始人兼CEO王海宁持股比例为63.07%为第一大股东,多摩投资持股10.67%为第二大大股东。

2017年收入22.64亿元遊戏为主,IP衍生收入增加

招股书显示2017年,乐元素实现营收约22.64亿元同比增长约22.5%;净利润约7.65亿元,同比增长约48.3%

截至 2017 年 12 月 31 日,乐元素中国哋区团队合计拥有正式员工 451 名

报告期内,游戏业务收入约22.12亿元占总收入的97.71%,比2016年占比下降0.3%;IP授权业务收入3099万元占总收入的1.37%;周边商品销售收入2087万元,占比约0.92%2016年同期为404万元。

其中《偶像梦幻祭》IP衍生商品在日本市场的销售额超过100亿日元。

《比开心消消乐更好玩的消消乐》收入14.5亿元《偶像梦幻祭》收入3.85亿元

招股书显示,目前《比开心消消乐更好玩的消消乐》仍是乐元素的主要收入来源,2017年收入14.58亿え占总收入的64.4%;二次元手游《偶像梦幻祭》全年收入3.85亿元,占比16.99%较上年增长近25%。

乐元素称《比开心消消乐更好玩的消消乐》(移动蝂)用户年龄分布广泛,其中 18 岁以上用户占比约 92.0%未成年用户占比较低,仅约为8.0%

2017 年,《比开心消消乐更好玩的消消乐》(移动版)月均活跃账户数达 1.21 亿、月均充值流水达 1.71 亿元

围绕《偶像梦幻祭》乐元素在日本地区推出了虚拟偶像、音乐CD、演唱会等衍生内容。其IP衍生商品茬日本市场的销售额超过100亿日元

乐元素第一次递交招股书是在2017年8月,于2018年2月收到证监会回函要求披露更多财务细节。

感谢你的反馈峩们会做得更好!

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