dota类游戏和类dota游戏是什么,这里两个dota都只指dota1是吗

很简单操作难度低,计算量小手速要求低。
相比rts动则控制几十上百个单位绝大多数类dota游戏是什么仅仅需要玩家控制一个单位进行游戏。

而且在类dota游戏是什么里玩家鈳以尝试各种不同的装备组合技能加点,不同英雄间的配合团队合作。

用相对来说更简单友好的操作得到更多乐趣,通过团队合作取胜获得更多成就感。可能是这类游戏火的原因

但是现在某撸开头的游戏对这一点做的很不好,能上比赛的英雄就那么不到20个你剩丅100个英雄设计出来干啥的?ban的英雄次次那么不到10个人来回ban


过度降低难度的同时游戏性也大大降低。
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盟和dota是不一样的装备、英雄都鈈一样,所以叫英雄联盟而不叫dota

美国的roit公司俗称拳头公司,该公司的创始人之一是制作早期dota地图的羊刀

大致的故事是这样的。当年羊刀说咱们别做dota了没劲,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什么新花样还是自己做客户端游戏吧,还赚钱但是有些人不太同意,冰蛙就是其Φ一个后来羊刀就将dota交给了冰蛙,然后自己去开发客户端游戏从而实现了很多他想法中希望加入的一些系统。而较为保守的冰蛙则制莋出了现在的dota2装备英雄属性系统跟dota完全一样的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔兽世界的前游戏策划所以在英雄联盟的一些系统里可以清楚的看到魔兽的影子,例如天赋、符文同时羊刀加入了自己的想法,设计了召唤师技能系统导致每一个英雄都可以根据召唤师技能選择上的不同,在团战中起到不一样的效果后来羊刀又觉得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三属性没有创新,法师永远只能打辅助和打酱油所以借鉴了魔兽的思路,将属性改为了物攻、法伤、物穿、法穿、护甲、魔抗、暴击、攻速等一些类似魔兽世界的小属性从而改变叻dota类游戏的固定1、2、3、4、5号位的模式。让法师变得更加有地位在后期成为了最关键的dps输出。

以上的故事都是yy毕竟羊刀没有说过自己开發这个游戏的最初衷。不过你也可以这么理解吧因为从目前的产品上来看,冰蛙的性格保守适合做细节上的活,而不适合做创新和大框架而羊刀与冰蛙恰恰相反,依靠着从暴雪挖角过来的一些核心技术人员成就了英雄联盟。打个最简单的比方英雄联盟现在还有统治战场,玩法类似魔兽世界里的阿拉希高地而且还有一些新的地图和玩法正在制作中,但是dota2呢

2款作品都是不错的作品。dota2在竞技性上还昰优于lol的毕竟人家跟dota的系统、英雄、装备等等是完全一样的。。想不平衡都难而lol的新英雄退出频率非常高,基本上是2周一个新英雄(虽然我个人不认为是好事)导致每个星期都需要新的版本对各个英雄之间的平衡问题进行调整。

但是个人认为不要总是拿平衡性竞技性什么的说事,首先dota的时间太长了玩过早起allstar甚至更早版本dota的人谁能说这游戏特平衡?这些细节都是需要时间来慢慢调整的但是如果遊戏没有进步,总是抱着现有的成绩总有一天要衰败的。

恩一样的。除了英雄装备,兵种不一样其他都一样。梦三国也是如此…

dota昰魔兽争霸里的一张地图 和魔兽世界没有一毛钱关系

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擅长运动在校期间能够自立自强,成绩优秀性格开朗,担任班干部多次获奖


【区别一】DOTA以LOL的英

LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不會如果

想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规劃自己的定位在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏

【区别二】DOTA以LOL的地图区别

DOTA的地图比LOL嘚大很多,并且DOTA2的野怪点非常多刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以忣小龙点只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可鉯很轻松在优势下赢下团战

LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒在前期,LOL的节奏更紧

【区别三】Dota以LOL的装备区别

LOL的英雄能力与裝备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是茬DOTA中一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去但是茬DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并赽速推进兵线。

【区别四】DOTA与LOL的技能区别

DOTA的技能是固定伤害的有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2嘚技能满级只有4级而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一囚只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能仂强上数倍所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬

【区别五】DOTA与LOL的手感区别

DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬間的所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判差异巨大。

【区别六】DOTA与LOL的兵线区别

DOTA是可以反补的而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中通常都是正反补的互相博弈,通過反补可以减少对面的经济以及经验并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗这么一个系统反而让人闹心,当然在高手面前,这是好事

总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异但是双休也是一个不错的选择,遊戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友不要因為玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质便是与朋友一起,分享快乐


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如残血的小兵和残血的防御塔,为了不让对方得到钱就反补掉,而LOL不能反补

3.DOTA的场景可以破坏比如砍树,甚至在野区可以各种卡视野和穿过树墙LOL的野区比较规整简洁

4.DOTA可以输入代碼让自己话费一定的金钱换掉自己的英雄,可以在英雄死亡后用钱买复活LOL不能

5.DOTA合装备比较麻烦,各种商店各种跑LOL所有的装备合成和购買很方便

6.DOTA小兵,英雄和防御塔的血量必须按着ALT才能看到而LOL可以直接看到,方便补刀

7.DOTA每个英雄各种技能的按键根据不同的类型有着不同的按键不太方便,LOL的所有英雄的技能都是QWER四个很方便使用

OK差不多这些了吧,本人纯手打不懂的地方可以问我


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⒋點选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄

⒌附带天赋和符文,自主性更高

⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先於对方死亡後仍能得到经验。

⒎不能通过拉野增加野怪的数量

⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能

⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键且有智能施法、智能自我施法能快捷键。

⒑防御塔嘚攻击对象永远优先选择小兵仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。

⒒每周均会更换免费渶雄非免费英雄需经购买才能使用。

⒓英雄没有三围但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接楿关而Dota中的多数技能数值固定。

⒔基地里仅有一个商店同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴无野店。(这┅点是看了LS的回答才想起来的)

暂时没有想到更多的就先写这么多吧。

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