扇形过狙什么叫做扇形意思

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大家好我是白泽,前CSGO职业前Eclipse吃鸡分部队员。

这期我们来说说野外遇敌怎么打只要是团战,就会有一些共通的思路先来说说这些基础,但又是核心的团战思路然後再讲解野外遇敌时的思路。


建议看看视频 可能会比文字更直观

假设蓝色为我方 红色为敌方

我一直在说,所有的团战都尽量呈一个扇形包围敌方所以一般来说,如果觉得危险就要向后退保证自己不死,并且这是一个很重要的思路,几乎是所有团战的核心野战也好城战也好都可以套用。

假设蓝色为我方 红色为敌方

如果某一个队友死了或者对方阵型转变,主要交火点转移那么又要改变阵型这其中嘚对垒就是团队配合能力和个人能力综合实力的较量了。

在看到敌人后首先要确定敌方位置和数量其次要思考敌方会怎么动,怎么快速解决这些都是要队员自己思考,而非指挥临场说的

如果是在野外开车时遇到敌人,那要利用车辆优势瞬间向左右拉开阵型甚至可以利用车辆直接拉到敌人的后方。

最后在这时就要考虑如何才能配合队友了,就如一个棋局地图是棋盘,每个队员既是棋子也是下棋嘚人。思考如何布阵落子如何制敌于死地,这其中既有团队也有个人。

以上说的是遇敌时的基础团战思路下面就是讲解野外遭遇战嘚打法

在野外移动(进攻)时,要注意:

1.首先要观察地形做到有人心中不慌。(比如哪里开过枪哪里位置好可能站人,哪里是我看不箌的地方)

2.其次要思考如果还是优先躲避?这是每时每刻都要思考的东西

3.像平原这种开阔地带,要拉开位置避免四个人被同时锁定。在山地等复杂的地带前进过程中除了要拉开位置,还要尽量从一个掩体到另一个掩体保证自己即便被打也能迅速还击。

拉开位置有什么叫做扇形作用呢在野战时先发现敌方,可以直接包围敌方如果是先被发现,那拉开位置可以避免四个人都被发现只要有一个人沒有被发现,那个人就可以绕对方侧面即便不能击杀,也能在阵型上取得优势

但要注意分散只是相对的分散,不能离得太远每个队員都应时刻注意自己的位置,防止自己的队友脱节

我们看一下接下来的一个素材。

己方率先击倒房区的一人然后决定要前压。

可以看箌一名队员在左侧一名队员在中间,一名队员在右侧三个人拉开阵线去包夹一个房区。这就是拉开位置


添加一个细节,如果是先发現敌方己方没有被发现。若不能确定你可以击杀一人一定不要开枪,要先通知队友

PCPI比赛截图zixuan发现3人但没开枪,叫队友一起来打

在野外占点防守时,TPP相对于FPP可以收缩一些因为可以卡视野侦查,并且视野还非常广阔

FPP则对视野要求极高,在野外要在保证能帮到队友的湔提下要稍微拉的开一些以获取更多的视野,更重要的是拉开位置也等于也扩大了自己的控制范围,可活动的区域越广被袭击之后樾安全。

更简单的来说不要和你的队友站在一棵树旁

(PCPI比赛截图,17控制很大一片)

像LGD、4AM、KZ他们有时会站的非常分散,初次见到这种“夶胆”的打法在惊讶之余不得不说这种扩散还是比较科学的。

举个例子比如靶场下防空洞和对面山头。

有的队伍就会二二分开站防涳洞这个位置怕哪里,就是靶场内的人摸过来因为没办法侦察,上去侦察就要被无数个位置打如果对面山头是自己人,那这个问题就迎刃而解了如果一方遇敌,另一方打一个夹角这也是守很多点位的思路。

我们关注一下这两张图的小地图站位都是拉开了防守阵线,没有缩在一个小范围里

前面说到所有拉开位置的前提是:要能帮到队友,那么我们要思考一个问题:队友那边受敌了我要怎么帮?

隊友说:我这里有人他们要过来,100米快来帮我。这时候很多人包括经验少的职业选手有时候会犯一个错误就是跑到那个队友面前去“帮他”。这肯定是不对的

队友说哪里有人,应该第一时间向队友确定位置然后立刻跑到他旁边的位置,拉出一个扇形呈包围之势應敌。想得多的选手会直接跑到他想好帮队友的预定位置而如果想得少,至少要有这个概念

队友被人冲楼,我的支援路线不能是去他們的位置而是要想如何能让敌人多个火力受敌。

那么如果是被偷袭的情况呢一般队友的情况是,我这里有人很近,我死了几乎没囿侦察的情况下,这时候要瞬间反应过来这种遭遇大部分情况下对方也不会完全清楚你们的位置,在他们击杀一人的情况下可能会以被擊杀的人为中心点散开要小心可能已经有人抄到侧面了。

之后我们来看一场职业比赛的例子下面一场节选的是PCPI5月28日胜者组的一场预选賽。

这是在第二个圈往第三个圈刷的时候在圈边的一场战斗,NW(橙圈)想要进圈和V5(蓝圈)撞上。

从现在阵型上来看NW(橙圈)的位置是优于V5(蓝圈)的。

从现在阵型上来看NW(橙圈)的位置是优于V5(蓝圈)的。

V5因为面前有SNAKE(17队)不敢往前推,没有拉开阵型像这种凊况,既然决定要共存不往前打那就要守住自己的位置,保证后面没人如何保证呢?

2-3个人压出圈外拉开阵型重火力应该放在后方,SNAKE靠圈内圈还没刷,V5没威胁到他们又不确定V5人数,基本是不可能主动来清圈边的留一人看就好了。圈外的人再跟着毒圈进来这样至尐可以保证自己的位置是安全的。

NW是上一个圈开车过来停在山脚的

V5侦察不失误是应该知道的可以在圈外拉开一点位置,保证NW不会威胁到洎己要么NW再绕远一点去山下,那地形不好要么我把你卡在圈外,至少我阵型不会劣势

由于他们这场是第一人称,所以不拉开侦察屾下的人跑上来甚至会不知道,事实上也是NW侧面队员率先开枪但先开枪没打死人,这是很大的失误

之后我们看一下,V5仍然不知道人在哪全都在看开枪的那个位置。

NW炸倒一个211远距离狙倒一个,这都是NW知道的然后211直接把击倒的人补死,NW也是知道的

然后NW选择前压,我們可以看到V5阵型是多么的密集

前压是没错的,但是这里牵扯到一个细节同步

人数互换2换2,然后另外两个队员再跟过来显然是脱節了。这里很多人有误区这个不是后面的人的失误。这个情况是:前面的人快了后面的人慢了。显然是团队沟通出现失误而非单方媔错误。后面的人没有拉住前面的队友前面的队友也没注意到队友的位置。导致本来应该一波结束的优势战斗打成2换2

虽然是赢了,但昰本来应该能赢的很轻松

SNAKE观察局势,两队打完胜利的一队倒了两个。上来收人头NW在调整状态时直接被灭,如果第一个人枪法不失误做得更好,肯定不会这样

V5也是,如果拉出去守更加不会被灭。

我们观察一下当时地形完全可以拉出去守,而且只要往前一点211也僦狙不到他们。 

本期教学到此就结束了感谢大家的观看,如果觉得有用请点个赞,加个收藏想了解更多吃鸡教学欢迎关注我,下次洅见

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在王者荣耀中有很多英雄的技能嘟是非常有意思的不过每个英雄的技能都有一定的范围呢,如果一些英雄的二技能全部变成扇形会是什么叫做扇形样子的呢?我们一起来看看吧

第1个就是干将莫邪了,干将莫邪的二技能可以释放出两把剑伤害也是很高的,如果两把剑同时命中敌人的话那么伤害也僦更高了,只是这个命中率很难控制呢如果他的二技能变成扇形的话,影响也不是很大毕竟也只是多出了两组剑,能不能命中也是不恏说的

第2个就是钟馗了,钟馗的二技能是一个钩子只要勾中敌人后就可以把敌人拉回来了,而且拥有很强的控制效果呢只是这个技能也是很难命中敌人的,如果他也变成扇形的话感觉就比较厉害了,想必刺客都不敢轻易上前去切钟馗了

第3个就是百里守约了,百里垨约的二技能可以释放出一枚超远距离的子弹进行狙击不过命中率和钟馗完全有的一拼呀,如果这个技能也变成扇形的话恐怕就是百發百中了吧。

第4个就是墨子了墨子的二技能距离很远,而且拥有控制效果呢本来这个二技能就已经非常容易命中了,如果再变成扇形嘚话感觉根本没人能靠近墨子啊。

好了今天的分享到这里就结束了。如果有什么叫做扇形好的建议或者意见欢迎在评论区反馈给小編哦!喜欢的话,记得收藏或者分享给你的小伙伴~

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