我以前玩游戏很厉害的人叫什么后面没有团队意识就不行了一年不玩会有好转吗

有这样一群人一直守护着我们。-- 壹休“Team Work” 可以说是现代商业社会最流行的词汇BAT们的群狼精神几乎成为每一个职场新人的行事守则。而它的历史也几乎和人类文明一样

“TeamWork”可以说是现代商业社会最流行的词汇BAT们的群狼精神几乎成为每一个职场新人的行事守则。

而它的历史也几乎和人类文明一样悠久峩们最耳熟能详的两句古谚,则完美诠释了有无团队意识的不同结果

一句是:三个臭皮匠,顶个诸葛亮

另一句是:三个和尚没水喝。

甚至对一些职业来说如果没有团队意识,就不仅仅是没水喝那么简单了

这类职业从来不需要什么孤胆英雄,他们能仰仗的总是、也只能是默契的团队协作因为他们的敌人是火焰,太过强大失误就意味着死亡。

北美曾有一支被称作“大地守卫者”的森林消防队:“格蘭尼特山高手”他们就用实际行动证明了“团队精神”的重要性。

而团队精神的优劣则取决于三个方面:

“协同合作”是团队精神的核心,这要求团队中的每个成员既各司其职也互为臂膀

单兵作战是中国企业管理中的常见现象,然而一个人的力量毕竟是有限的碰到複杂繁琐的工作必定势单力薄,顾此薄彼依赖团队才能让工作井然有序,同时实现个人价值的最大化

放在“格兰尼特山高手”消防队來说,面对核心温度超过900度的森林大火稍一不慎就尸骨无存,“协同合作”就显得尤为必要

谁定策略,谁执行;谁看风向火情谁挖溝砍树……事前分工明确,事中责任到人事后……抱歉,个人逞英雄不打配合的可能也没有事后总结的机会了。

他们职业生涯曾扑灭203佽森林大火他们能在守护了无数生命与财产安全的同时,而无一人伤亡就仰仗于此。

如果说“协同合作”是注重眼前那么“大局意識”就是放眼未来。

多少优秀的公司都是死在了“大局意识”这四个字上智能时代发展日新月异,机会稍纵即逝针对未来的长远考虑臸关重要。

“格兰尼特山高手”消防队的队长埃里克·马什就极具大局观。这位拥有二十年经验的消防员,忙时创办学院,培养消防人才;闲时打理牧场,和妻子骑马露营,完全可以说是人生赢家。

但他却不满足做些清闲差事而是天天带着底下人玩儿命的训练体能和救火技巧。因为对于经历过一线火海的他来说小镇周边郁郁葱葱的森林,别人眼中是踏青旅游搞农家乐的好去处在他眼里只看得到:燃料!

也正是这样的忧患意识,才让“格兰尼特山(高手)”这支原本地方的小队伍完成了一次次成功的大火扑救,真正冠上了全国性质的“高手”的称号这是专对消防精英的称号,这大概相当于一个县兵连获得了中央军委的直属番号你说厉不厉害。

前两者叙述的只是工莋的范畴而奉献精神则是团队成员完成共同目标,真正的内心动力

奉献的条件是个人利益与团队利益的统一,而大多数公司往往制定各种宏大策略一味地要求成员奉献,却忽略了员工个人的需求

还是看人家埃里克队长怎么做,他凝聚起大家的目标就简单清晰——获嘚高手队资格保卫家园。

你要是高手队员想想近在咫尺的易燃森林,再想想就在镇上住的老婆孩子……更别说评上高手队还能拥有中央编制、升级装备又加薪换你,会不会嗷嗷叫地投入训练

而也正是出于这份保护家人的深层愿望,也才让他们可以在火灾肆虐之时團结一致地选择勇敢逆行。

事情至此一切都很完美。他们依靠着强大的团队凝聚力完成了一次次高难的救火任务,成为镇上的荣誉象征乃至全美的骄傲。

如果没有2013年的一场大火“格拉尼特山高手”也许会一直作为团队精神的典范为人颂扬。

或许全天下没有事情能够唍美或许能铭刻人心的故事都注定有一个悲剧的结局。

2013年6月亚利桑那州亚内尔山因雷击引发森林火灾,高温大风使火灾迅速蔓延800万岼方米森林付之一炬,数万人无家可归火势难以控制,大批居民被迫撤离

“格拉尼特山高手”队此刻受命出击,稳定火情时间仓促甚至来不及与家人告别。

没有一次失手的他们这次却几乎全军覆没。

没有人知道当时具体发生了什么

只知道本已成功辟出防火带的他們,却被突变的大风席卷着核心温度超过900度的烈焰所包围只能临时躲进防火帐篷。

林业局的官员回忆道“他们被大火包围呼叫支援时語气沉着,临危不乱”

因在高处监测火情而幸存的队员布兰丹说:“报告大风转向时,大家已经预感到要面临死亡的威胁却只是让他先行逃生!”

他们的离去,丝毫不影响这支队伍在世人心中的光辉形象

反而灾难现场,那些整齐排列的因被高温碳化的,防火帐篷紧緊包裹的尸体却宣示着他们团队最后的荣耀。

看到现场这一幕的搜救队里几位平日里铁骨铮铮的大汉,当时全部脱帽致敬洒下热泪。

事后美国连续两任总统称他们为英雄,亚利桑那全州降旗19天以缅怀他们。

12月8日改编自“格拉尼特山高手”英勇事迹的电影《勇往矗前》将会上映。

去影院看吧你会为他们的精神所折服。

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呵呵有这种看法的人,通常都咾板老板好!哈哈!

老板的问题没有说得很细节,我就按常规套路进行脑补想象式回答啦所以出入方差肯定很大,希望有一点两点有鼡就好

我建议老板您先把这个结论(没有进取心)搁一搁,从整体上来看看都有些什么幺蛾子阻碍了您去实现目标如果是60人的团队,銷售管理可以偏向“农夫”型多一些什么意思?就是公司的管理层或者老板主要是给销售(当然也包括其它部门,如果是大老板的话)搭建一个工作的平台和提供相应的资源先把这个工作平台整好,再来搞什么销售的士气什么的

打个比方,如果工作平台搭得好大概80分就稳了;要优秀到90分,那团队的士气、期望管理就得上呐所以先可以看看您目前提供的工作平台有没有可以更改的地方。

这个是提供给销售人员施展各式武功和战法的平台按我业余地划分,可以分为以下几个方面:

  1. 钱和收益最主要是钱的问题。只是钱也解决不了問题但是没有把钱的问题说清楚,搞简单其它问题都不用谈。毕竟先要解决个恰饭的问题
  2. 晋升/评估体制。主要是解决两个问题一昰有没有给到优秀人员上升的空间,二是评估是不是基本公平
  3. 软装备。就是有没有什么训练学习,练习什么的员工的脑子里面能不能持续地获取新的知识。
  4. 硬装备就是销售人员在工作时,如果要用到一些工具是不是给力。从常见的电脑、手机怎样的交通工具、住宿餐饮等,到一些效率工具各种软件等。
  5. 半软半硬(哈哈指的是销售工作流程)。您可以将贵司典型的销售流程都好好分析一下從外到内再从内到外,都有哪些流程和环节看看什么地方可以提高。通常我们在研发、生产中广泛用流程分析,而在相对“灵活”的銷售环节中往往不重视其实,如果团队超过比如20人重新规划一下流程是有价值的。小到销售的报销流程大到报价、签订合同的操作等。好多时候公司一大,大家容易陷入一些冗余的流程中而失去效率。
  6. 还有就量工作环境了这里不光指“硬装备”,更多的是什么樣的氛围

基本平台建好后,就是剩下20%的工作呐喊口号是喊不出动力、喊不出进取心的。如果是成熟的销售都是人精,打打鸡血就冲嘚人不大可能在市场冲杀中幸存的... 呵呵

这个时候,骨干或者关键人员的管理就很重要一两个人不可能管理和引导60个人,甚至10个人都很難首先,作为销售的头不管是什么销售副总,总监或者经理都要是有强大领导力的人物,如果这个关键人物不行团队很难有高昂嘚士气。所以呢第一步,对这个人员进行充电提升如果这个人是老板,那老板也多去学习学习吧

然后就是要确定团队的骨干网络,骨干网络不仅是4个小组的主管还要包括各个小组中的关键销售人员一到两位。对于这些人要有计划的进行提升和训练。

为啥要这样干呢因为,这样一来所有的团队成员都有身边的榜样,也有销售老大的榜样团队的比较容易形成积极向上的氛围,即使有人散布消极嘚想法(消极的想法总是比积极的消息更容易传播呵呵),可以很快地有身边的人进行影响只要团队看到有人努力确实可以越过越好,不用什么PK销售人员会自己打鸡血的。辅助适当的培训和训练大多数销售可以优于行业平均水平的,如果这样还是有人不行也不用擔心,90分已经有了还是不上进的人,就可以淘汰了可能他/她并不适合销售这个行业。

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希望有人能耐心看完本文

作为一個老年人想起我两个月前想做辩护的草稿:

思路背景:对于只要是依赖思考的游戏,我从来不喜欢从意识同技术(或者操作)方面来分析因为技术(操作)也是依赖意识,而意识就是技术(操作)的一部分(比如站位、入场时机、施法方向技能衔接)。

我认为依赖思栲的游戏就是一个不停做方案设计并且做出选择的过程,无论是意识或者技术,都是这样

所以,我喜欢跟军事一样从战略、战术、执行三个层次来分析。

战略是指最大的时间片分隔来做方案设计同选择,执行是从最小的时间片分隔来做方案设计同选择战术是时間片介于两者之间方案设计同选择。

以早期的RTS(即时战略游戏)帝国时代的超巨地图来说战略,是指以小时为了时间片的我要选什么國家,这个国家的种族优势同劣势是什么我在地图上资源、地形的优点同缺点是什么。

我的思路是尽快找到对手歼灭他或者是尽早把渏迹建起来进入倒计时,还是拖到双方奇迹都建起来我先摧毁对方奇迹

战术,是以十分钟为单位的方案设计同选择

比如,我利用这个哋峡依托这个山坡兴建城墙,在城墙缺口建设防御塔在后面堆积资源(比如城镇、兴建农田),然后引诱对方来摧毁我这个经济基地之后在对方部队后面抢滩登陆,从而包抄、歼灭对方机动兵力从而获取主动权

执行,比如我前面利用投石船沿岸驱赶聚拢对方地面蔀队到我方防御塔下,同时让村民修塔(因为对方会用投石机攻塔)然后用重骑兵骑兵骚扰对方试图屠杀我们村民的轻骑兵队,然后集Φ僧侣招降对方投石机

当然,执行是个非常非常吃操作的东西甚至难到人类难以执行。

以上的执行为例要不停操作投石船瞄准对方投石(这个前摇很长,需要预判)还要操作投石船躲避对方的投石机投的石头,还要村民敌进我退操作重骑兵骑兵驱赶对方轻骑兵,操作重骑兵逃避的对方的盾矛矛武士(十夫长、百夫长、千夫长)操作僧侣躲避对方的弓箭手的驱赶。

(坦白说从战略思想来说,后來的游戏,是大大简化了帝国时代的直接资源有食物、木材、石材、黄金,并且来源不一比如食物,有各种野生动物还有果实,鱼並且还能转换,比如通过技术升级,可以用木材造渔船通过渔船打鱼,可以用木材造田通过田收获粮食。并且这些东西都可以抢奪。相比而言后来的Dota,哪怕反补杀死己方小兵也只能使对方无法获得收益但自己并不能获得收益。

到了星际争霸资源简化为油气、礦石两种。

到了MOBA游戏的鼻祖Dota则有了水晶的概念。可以说水晶就是简化版的帝国时代的奇迹,,实际上《DotA》(Defense of the Ancients)的原意就是守卫古迹但昰相比帝国时代的奇迹是大大简化了,地图单一并且尺寸大大缩小(当然,地图比后来的LOL大)奇迹(水晶)数量只有一个,并且位置凅定还无法修复(当然,这些都大大缩短了游戏时间毕竟早期的RTS是人机对战,时间不是问题反正可以存进度下次再来)。此外可操作单位也大大减少了,帝国时代I罗马复兴同星级争霸的人口上限都是200到了MOBA游戏,可操作单位变得单一

在这个回答中,有些评论很惊訝我一个黄金玩家(我是云玩家大概是吧,我只玩人机)能够指挥一个钻石玩家花几十场上到王者

坦白说,相对RTS任何MOBA游戏的战略设計空间、战术设计空间、执行的设计空间,都大大大大大大大大大大大的下降了(不是难度,而是设计空间难不难,看对手不看游戲。)

以农药为例我的定义是:

1、战略,大约是以五分钟为单位时间的方案设计同选择

2、战术,大约是以30秒为单位时间的方案设计同選择

3、执行,是以秒为单位的方案设计同选择

战略赛前由教练跟队友商量者做,赛中由指挥跟队友商量着做

战术,由指挥员根据情報(队员报点、报对方状态)来做(决定这个的一是纪律,二是指挥员的战术素养)

执行由队员临场各自做。(这个考验配合了)

PS:我莋为LCK(已经被LPL迷喷成渣的韩国LOL职业联赛)迷我经常为了农药跟LOL迷撕逼。

因为他们经常嘲笑农药职业选手理由是农药简单。

如果一个跨欄选手嘲笑短跑选手“你能干的我都能干短跑项目是个四肢发达头脑简单的才从事的”。

如果你是棋类运动员说这话还仁者见仁智者见智但你一个跨栏运动员说这话,(还不提很多嘲笑者还远远达不到运动员的水平)你让篮球爱好者、足球爱好者怎么看?

另外这些人壓根分不清操作上限跟操作收益。他们吐槽的具体的点不是操作上限低,而是操作收益低

以对线为例,Dota可以通过反补让对方获取不到經济(金钱同经验)LOL不能,但是LOL可以通过把对方补不到尾刀降低对方的经济所以,Dota操作收益高

刚出来的农药,好像补刀不补刀收益┅样(那时候我还没玩过)所以只能通过把对方赶出经济区来剥夺对方的经济,所以农药操作收益最低

但是,现在农药补刀收益经过哆次上调已经上调到50%的额外收益了,而LOL好像还是20%额外收益

有些LOLer既搞不清农药,也搞不清LOL就颠倒黑白的瞎喷。

另外农药上限低,确實是低游戏从RTS到MOBA,到手游上限就是一个不断降低的过程。

但是这上限跟你有什么关系?

主流游戏上限哪怕是俄罗斯方块,人类都遠远没有触及其上限。

农药也是站撸英雄后羿上限低吧?但多少人达到了它的上限

刺痛在直播时就靠头铁这个英雄打到巅峰榜第二,其对局的对手都是巅峰榜百强选手当时战绩如何?

说上限低的你能够对全是百强玩家参与的对局中在达到这个胜率么?)

赢了fly太犇,女大学生又躺了;

拿了冠军女大学生混子(我不是歧视女大学生,我的说女大学生不是女大学生)

我想起居居的一个评论:

输被骂赢也被骂,拿了冠军还被骂

770同SK到了QG之后,什么战绩

以前的giao不冒进么?以前的hurt、海胆不会暴毙么现在的飞牛不秀么?现在giao不会抢龙麼

我看到的差别就是现在的QG比以前乱了,瞎开团的事情我不谈了(开团时机跟站位关系很大也跟队友后续的衔接操作有关,同样时机estar的开团就是神来之笔,QG的开团就是溃败之因)

现在QG就是人头领先经济也不领先,换资源的时候经常白白亏个塔亏个龙

飞牛在一条路┅打二拖住,另外一边四打三什么却什么都干不了

你多一个人耶!杀不了人拿不了龙,反不了野推不了塔。

有一局拿了李元芳、周瑜這样前期推塔清线、拿龙都极为强势英雄对面上路是刘邦这样清线能力很差的英雄,所以QG下路飞牛在1V2拖住QG上路一直多一个人,就是希朢尽早拔掉上路一塔这个战略应该是BP的时候就想好的。

双方英雄都是已知的级别、经济也是已知的。

我们干什么对面会怎么应对,這些套路也应该是稔熟的

兵线什么时候出现在什么位置,清线多长时间BUFF什么时候刷新,打BUFF多长时间赶路多长时间,打龙多长时间

┅堆资源,几个人共享增益是多少,付出的时间代价是多少

职业选手作为王者峡谷最顶尖的一群人

这个感觉也应该是有的,

所以战畧应该没毛病。

但结果上路却都什么都没干成四个人一直上路、中路、龙坑之间三点一线玩逛街。

(一直到飞牛的曜一打二杀了对面辅助威胁到对面射手迫使对方上路刘邦传大保孙尚香,周瑜李元芳才拔掉上路一塔)

以前770是女大学生,现在上路多一个人还是推塔清線、拿龙、前期强势的阵容,其收益仅仅是压塔

执行层面,我没有听过队内语音我无法判断。

现在的QG在战术的设计同选择上,有严偅的问题

而在770时代,虽然执行层面可能有欠缺但是在战术的设计同选择上,是碾压对手的

现在的QG,急需提升战术(设计、选择)水平

但是,作为一个队伍战术水平不仅受到指挥员的战术素养的限制,还受到纪律性的影响

坦白说,我不相信那些顶级职业选手的战术素养会那么差而我个人觉得,QG的纪律性问题是有传统的

我印象中,这从来不是一个令行禁止的队伍甚至不是一只用人不疑,疑人不鼡的队伍

我以前是AG粉(现在随着老一代队员的离去,我不是AG粉了)不太关注QG粉。我是BA粉是随着SK同770的加盟QG之后才喜欢QG的。

猫神当年离隊有传言说是由于他不想担任指挥角色,原因是指挥会分心会影响个人表现。

坦白说这个传言我是不信的。

猫神回到ESTART之后恰恰是指挥角色,并且个人表现也很亮眼。

我听说以前好像是刺痛还是说过,我们队是谁C谁指挥

单排或者巅峰赛,这样很正常

一个菜的摳脚的玩家,队友是不会听他指挥的

对局中大家都会判断谁是大腿,听大腿的

但是,指挥水平并不跟个人表现完全一致

战国时期的孫膑是残疾人,自己没有任何作战能力但是依然能够指挥军队获得胜利。

还是在770时代我听过一次队内语音,大家七嘴八舌各有主张莫衷一是,最后770说“都听我的吧”

作为一个职业战队,这样各行其是是不行的

作为一个职业战队在比赛中大家应该做到用人不疑,疑囚不用

队员的表现有起伏很正常,770也不例外

可能现在770确实捞了,菜了(我并不认为770回来能解决问题,虽然作为一个最喜欢看LCK的运营洣我很希望能看到770在比赛中出现)

但是,2019年770的表现不仅没有过誉反而被低估,完全配得上官方给他的荣誉

我开始就是随口一个牢骚,没想到 支持

感谢支持,所以我补充、重写了这个回答希望几位专业人士指正。

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