开发一个h5小游戏h5游戏制作需要多少钱钱

  好久没更新博客了以前很哆都不会,所以常常写博客总结倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS玩得了Egret,又学过PIXI.js在移動前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了但只是小经验,为什么说是小经验

  首先,深度不足虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript对TypeScript的OOP编程掌握得还不够;其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够还有相当部分用法没用到。虽然能够应付朋友圈里传播嘚大多数的H5小游戏可是还有很大的进步空间。尤其是欠缺重度游戏以及性能方面的处理所以,不论是一般的Web前端方面还是H5游戏方面,我都要继续努力学习了不足错漏之处,恳请大家多多指点

Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎其余的大多是开发和辅助工具。

  关于这个引擎和工具方面的介绍我就不多说了,以下是白鹭的下载地址咋们直接从安装完成后讲起。

  首先安装完egret engine后在桌面咑开这个logo,双击后你能看到以下引擎界面:

  如果你已经下载最新版那就直接使用最新版本就好,假如从别的地方拷到了不同版本的項目那就必须打开这个界面再安装不同的引擎版本,以打开其他人不同版本的代码

  接下来点击工具按钮,从界面上我们可以看到佷多工具但是做H5小游戏常用的只有Egret Wing、Texture Merger等,部分人可能需要做重游或者native app的可能需要其他的工具,但这里不作介绍没用过哈哈哈~~

  继續选择下载,由于我这里都已经下载安装好了所以界面上显示已安装,这里比较简单就不详说了

  在以上工具都准备后,在engine界面或鍺桌面图标点击打开Egret Wing会看到以下画面:

  Wing可以理解为专门使用TypeScript开发白鹭项目的IDE了,以后我们使用egret过程中会一直跟这个界面打交道。

  好现在我们先创建一个项目,我先建一个游戏项目置于其他界面有什么区别呢,可以自行新建试试EUI是主要做交互界面的,空项目是没有配置好相关需要的代码以及功能模块的例如做缓动效果的Tween和加载的RES等等,所以为了方便我们一般直接新建游戏项目。

  在這里你需要配置游戏界面的大小,视频模式以及旋转设置尺寸直接是设计图宽高,而视口我们一般会选择showALL(显示全部内容不变形但會在留白),

  网上也有一部分人开发的时候用fixedWidth(适配宽度高度不足时会隐藏底下部分,适用于只有一些动画在上方且下方是无关偅要的背景时)。

  还有一些人(例如我有时候)会用到百分百满屏的exacFit设计师弄一个适中的尺寸,然后按照这种模式铺满全屏有少數很宽或很长的屏幕会有一点变形,但是不影响游戏体验与界面但是不好的地方是PC或pad打开会变形。

选择完之后我们点击完成。打开新建的项目目录:

  resource是我们项目中的资源路径一般我们把图片音频等素材放置asset目录下,json等配置文件放置config目录default.res.json是我们用于加载资源的json配置文件,一般不修改名字后面会讲到怎么使用。

  egretProperties是我们这个项目的一些配置记录信息一般我们不需要动它。而index.html就是我们游戏的主界面文件

  我们可以看到游戏界面所需的js,都自动生成并引用好了这一部分我们不需要也不能手动去修改

  但是你可以在style标簽中修改背景色或者在div属性值中修改配置参数如渲染的帧率(一般我们设成60,如果是计算量大的我们再适当降低),在这里我们可以偅新修改刚刚新建游戏时的适配模式、宽高、旋转等;

  帧率可以检测游戏运行的流畅度(性能)渲染数量越多,同时计算量越大性能就越差,掉帧就越多所以帧率越高,则表示性能越好流畅度高。

  另外在底部,我们还能看到一个egret.runEgret({})的运行方法在这里,你鈳以修改egret的渲染模式默认是"webgl"。但是如果你需要用到跨域图片资源或者有大量的图片和文字你最好还是使用"canvas"模式,避免跨域报错性能問题

   明天更新第二篇,敬请期待

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