三渲二的制作技术已经有十几年的发展了,最早的红警/暗黑破坏神/传奇都是使用这套技术到现在软件技术的發展,制作流程的细分也变得更加有趣加之次世代流程分哪几种的发展,pbr材质的流程出现现在更是如鱼得水。没有模型数量限制没囿uv大小限制,可以说是只要能想到的细节都能完美体现出现来其中的一些流程也可以用于室内室外效果图。
本套教学是完整的流程教学从怎么分析参考,构建设计思路模型的处理方式,各种细节材质通道和材质节点的综合运用。让大家通过这个案例的学习对三渲二鋶程的一个很好的思路和制作方法可以举一反三的运用到次世代流程分哪几种的流程中。