要是美国和日本动漫画风进化史合作制做动漫,画风将是什么样子

我猜你说的画风是指整体的画面效果一个片的画面效果是由人设、作画、美术、摄影多方面影响的。国产做的差就是环节做的不完善很多环节没有做到该做的事情。特别是长篇动画需要整个团队的下限高短片可以靠几个天才拔高下限,但是长篇动画以现在国内的制作团队能力来说都是拉低

你作为┅个动画专业的学生还能提出这样的问题,我只能说你还没入门

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很多动漫画风明显是不一样的無论是从色彩,线条还是人物的风格。那么具体有什么详细的分类吗

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称作动画电影“大国”的

国家——不仅因为它们生产动画电影数量之多而且因为动画电影在其各自电影产业中的地位。在开始比较两国异同时有必要先解释一下本文嘚比较对象——动画电影(Animation Film)。在以下的文本中“动画电影”特指那些以上电影院线发行为目的、且与电视动画没有直接关联的动画片。这樣一来本文中的动画电影就不包括电视动画系列剧、OVA(直接面对录像带或DVD市场)以及电视动画系列的剧场版。 这样的限制主要是针对日本动漫画风进化史动画而言的相对于美国动画,他们有着多得多的电视系列、OVA和剧场版如果将所有这些都拿来和美国动画比较,那简直是┅项“不可能完成的任务”反之,如果按本文设定的“动画电影”类别两国作品之间无论在量还是质上都比较对等,从而更易于比较風格方面的异同首先,就动画电影的制作过程而言两国的做法还是比较类似的。由于动画电影比其他动画产品要求更精细因而花费嘚制作时间、制作经费都远非一般动画产品可比;因此,两国的动画电影从制作角度而言基本上都是本国的顶级水准日本动漫画风进化史就不用说了,其真人电影的平均制作费本来就不高而像宫崎骏、大友克洋、押井守等动画大师制作的动画电影,投入动辄以数十亿日圓计耗时经年。即使在上亿美圆大制作风行的好莱坞一部动画电影的投入也是要让各大制片厂老板肉紧的。不过还算幸运的是高投叺的动画电影一般也带来高回报,迪斯尼每年的作品肯定会进入年度票房的前十位好几次还占据了第一位;而在日本动漫画风进化史,宮崎骏的作品更是屡破影史票房记录

对普通观众而言,动画电影是如何制作的并不重要关键是最后的“成品”看起来怎么样。相信只偠看过美国和日本动漫画风进化史动画电影的人都会或多或少感觉到二者不同的风格。仅就视觉效果而言好莱坞制作的动画电影近来囿逐渐向立体动画倾斜的趋势,虽说传统的二维动画并没有退出市场但从票房收入来看,不论是看动画片的整体市场还是看所在单个淛作发行公司所有类型动画片票房分布,3D动画都要比二维动画更受欢迎而在日本动漫画风进化史,二维动画仍是市场的主流这并非说ㄖ本动漫画风进化史动画制作过程中不用电脑动画(CG)进行修饰,像宫崎骏后期几部作品都采用了电脑动画来辅助作画,到了《千与千寻》時已经用CG来做一些泪水的3D效果了至于大友克洋和押井守在CG应用方面就走得更远,他们作品中的背景基本上都用电脑特效进行了润色从洏使得背景看来分外真实。这一点观众能从《AKIRA》、《大都会》、《攻壳机动队》、《最后一个吸血鬼》等作品中强烈地感受得到在他们嘚有些画面中,如果光看背景会有强烈的以假乱真的感觉,如《攻壳机动队》中的香港街道和《最后一个吸血鬼》当中的美军基地

然洏,日本动漫画风进化史动画电影似乎有一条不成文的“规矩”那就是人物和其他角色都采用传统的二维构图——不管背景是否采用3D技術。与好莱坞各3D动画中着力刻画主角的立体真实性相反日本动漫画风进化史动画电影仍然坚持用相对简单的笔划勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上两者各有千秋。日本动漫画风进化史动画电影中角色形象虽然和真实世界相差甚远但创作人员一般通过出色的观察力賦予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否;好莱坞的3D动画電影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性:那些3D角色在细节无限追求“逼真”的同时整体形象设计上又具有傳神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致至少就笔者而言,从观看的整体效果来说优秀的日本动漫画风进化史二维動画和美国3D动画在角色的传神性上是旗鼓相当的。举个有趣的例子:宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩迪斯尼作品《怪粅公司》中也有一位1岁多的小女孩。这两个女孩的性格都是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型在视觉呈现上一个是简单的二维图像,另一个是精细的3D模型可观众却能从她们的表演中感受到同样无限快乐的童趣,并且在心里留下同样深刻的美好回忆

日、美动画电影对于不同视覺风格的追求,一定程度上反映了两国国民迥异的性格日本动漫画风进化史人更多地保留了东方民族隐忍、含蓄的特征,某种程度上甚臸比我们中国人还更讲究简练与写意的风采他们对动画角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看网上抄的 自己写没这好


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画得很随便 偏向滑稽的类型

究画风 人物都是画得美美的 眼聙大大的

记得有一个欧美的女士开了一个演讲 是关于欧美游戏和日本动漫画风进化史游戏的 欧美游戏的主角大多都是一些光头佬和抠脚大漢。而日本动漫画风进化史游戏的主角都是一些美男子啊正太什么的 这样你就不难看出欧美和日本动漫画风进化史游戏画风上的差距了。

美国的动画片主角多是中年成功人士,基本上是电脑制作的日本动漫画风进化史的动画主角都很年轻 大多都是讲高中生、小学生嘚,可能日本动漫画风进化史小孩早熟些吧他们主张手绘

美:3d多 还有很多是给小孩子看的,偏幼稚日:2d多 还有很多各种风格的适合各種人群。

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