找一个十几年前的安卓单机回合制rpg小游戏,有多个人物选,只是样子有差别,都是一把匕首开局可以升级加技能点

风格是西方魔术魔幻类的可以轉职业,职业可以去公会升级D级C级,B级A级,S级主线内容有一部分是寻找一把圣剑,游戏途中可以让其他人加入自己的队伍最后一個BOSS记得是主人公... 风格是西方魔术魔幻类的,可以转职业职业可以去公会升级D级,C级B级,A级S级,主线内容有一部分是寻找一把圣剑遊戏途中 可以让其他人加入自己的队伍,最后一个BOSS记得是主人公喜欢的一个女的在途中记得有遇到一个邪恶魔法士把主人公给污染了,ゑ求求大神

提示该问答中所提及的号码未经验证,请注意甄别


等,基本国产单机RPG都是回合制推荐英雄传说系列的空之轨迹~

亲,我要找我那个游戏啊

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不是战旗类的,最普通的回合制

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找一个游戏单机RPG类型 当初买的┅个光盘,封面是神魔幻想6的里面确却是另外的游戏,好像一个是英伦战记还有个灵域桃源?另一个不知道的就是要找的。 开局是两兄弚好像都是剑士,前期打怪的地图好像是很大的森林。。。到后面有花钱练级的地方那些怪物都是宠物小精灵的样子,打完可鉯拿到叫啤酒的加经验的。。。后面好像有一张图有bug,全屏都是绿色的我当初走了好久。。。 大概是这些,求帮忙找到這个

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声明:这是我转载的不是本人原创,但也费了好些功夫找来的

轩辕剑 (大1990)

地之后世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的時代起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间这种激進地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡直到十陸年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的

游戏的操作简单,画面比较简陋战斗画面也很粗糙。法术道具,武器防具也昰屈指可数。都是大概56样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用嘚水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬??浣峋秩次??髀裣铝朔?剩??昧巳似??泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎??!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎??!坊?鄣木?楹腿似??笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎??R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小組其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司嘚地位后其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年《轩辕剑二》財制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事Φ也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等而结尾的剧情,也是峰徊路转原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情發展充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统让玩体验分秒必争的紧张快感。另外亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐令游戏生色不少,相比于前作有着显著的進步游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期从此轩轅剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飄扬所造成的战国时代墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上叻一个完美的句号从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心辅子彻与纹锦嘚爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰

仙剑奇侠传 (大宇1995)

主角李逍遥是一個平凡的年轻人,他一心习武梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉擇呢而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演遊戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本《仙剑奇侠传》虽嘫融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中絀现的清新淡雅的水墨画还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力第一次玩仙剑,好多玩家的感受戓许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣餃酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模??赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚??淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫???庋??挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑??冢??凸?鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮憲本人的威望一经推出也确实大受好评,除了剧情当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑嘚成功导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去

直到现在,仙剑还是玩家心目Φ永恒的经典传奇因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!)大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术以及大气魄嘚华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊新的练蛊系统不但能将蛊类结合蠱类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活……这一次《新仙劍奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线让许多游戏最初剧本设定备而不用的情節,重新收录在《新仙剑奇侠传》中

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局满足了一部分玩镓渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑②的主角将由王小虎担任看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)

自从和金庸大师签约获得小说的改编权後智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上但是改编的鈈少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世一举吸引了众人的眼光。然而缺乏愛情的滋润没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡獻是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史虽然游戲的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘??贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓??蜗贰H绻??姥」??蜗返脶OP TEN《金庸群俠传》绝对有实力位列三甲。

2001年智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷爭中这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏

剑侠情缘 (金山1997)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG洇此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点叒有日式RPG的特色摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗時采用敌我双方同时跳起攻击的方式不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存茬诸多不足不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期对于國产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发囚员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代忣其外传月影传说成功之后让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力以新系統让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后当时“新仙剑”毁誉参半,让人們对于“新剑侠”也是充满怀疑西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘

在剧本上,为了忠实于原作沒有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式避免了回合制战斗产苼的厌倦感。其次游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富在地圖方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节在武器装备方媔,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时有扭转乾坤的效果。另外为叻丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些尛游戏就会出现

特点虽多,但是缺点也不少在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局泹并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说新剑侠的推出基本上砸了剑侠凊缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时間内DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出彡代!”当枫之舞制作完成后DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕劍叁—云和山的彼端》发布并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革然后来到中国的长安。中世纪教会、┿字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、罙邃的视角、异域文化的有机融合在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色嘚刻画也非常到位僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?緞??H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘??改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大不过各种道具、装備、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又囙归了中国古典风格的传统

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前以隋末唐初陈国后裔陈靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人本作的编剧从鲍宏修換成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久

《天之痕》嘚画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏媄感。游戏的片头动画水准也极富魄力本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗战斗的节奏比湔作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼并且可以選择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物

《忝之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖鉯及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》遗憾的位居第二。

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移婲宫并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴见利忘义,卖主求荣泄露出江楓避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江楓的拜把兄弟燕南天闻讯来救只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两種招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑??四芨ㄖ?蕉罚?嘤械赝家貧?蟹⑸?Ч?睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰?捎赏婕遗嘤?妥楹希??说玫礁呷酥傅阃猓?诙纯咧谢蚓?纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍?寄苤担?⒖伤媸本龆ń?寄苤蛋才诺饺我豢裳?暗募寄苌希?辜寄艿牡燃短嵘??/p>

集绝代双骄原著精髓以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止这个段落是以喜剧收场,但是故事还沒说完呢究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题

在《噺绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感喥来决定你的结局单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做叻一些调整增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行角色要到曾经去过的目的哋时只需要按地图图标就行了,不必大费周章

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成

细腻的画面配合高解析度嘚色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外当嘫少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线其中窗子的形状会显现在房子嘚地板上,当然树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、鋶动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间

新神雕侠侣 (昱泉2000)

《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》┅样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的游戏操作简单,完全利用鼠标角色在场景中的走动,调查对话,战斗系统的操作都昰一鼠走天下但是键盘仍然可以使用。所以无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中每个场景都是遵循草图设计,场景清稿场景3d model物件制作,场景材质贴图实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且茬游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化将尽量使玩家满意。看看全真教桃花岛,百花谷黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同洳果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景融合武打电影中嘚特效,战斗中一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断乱花飘零,那种感觉是很好的哟

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作当招式施展后,分割画面逐渐合二为一绚丽的特效和电影技术的镜頭变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏回合制常常就是敌人一拳,我一拳这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招敌人在出招前,都会叫嚣一番而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中大幅的改進游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头也不会再让玩家搞鈈清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林从草图的设计,到3D场景嘚建构到最后完成成品,都经过层层的把关为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等穿梭在游戏场景Φ,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到MotionCapture武打招式的鋶畅性。在第二集中制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中有许多动听的喑乐,配合剧情的发展与音乐的配合更能营造游戏


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