寻求帮助,在最后生还者第二部里北京遇上西雅图2结局市中心这个扳手位置怎么过去啊

《最后生还者2》中的辅助功能多達60余项全面覆盖了各类玩家的设定需求,并且本作支持群面按键映射下面请看由“裤裤”分享的《最后生还者2》辅助功能全解,希望對大家有用

游戏自身带有3种预设辅助组合,分别为视觉、听觉、操作辅助预设当然玩家可以自己做调整。

自定义控制(按键重布局)

《最后生还者2》是顽皮狗第一次实现全自定义操作的游戏包括分配按键映射,触摸板和手柄震动的调整此外还加入了像《神秘海域4》那样的镜头和锁定辅助。

对于部分玩家文本、游戏界面和游戏元素太小或难以阅读。为了解决这些问题游戏中一些选项可以微调HUD的大尛、颜色和对比度。新的高对比度显示是一种特殊的渲染模式为游戏中的元素提供更清晰的对比。此外还有一个屏幕放大镜它可以通過PS4的触摸板来放大屏幕的任何部分。

模拟3D运动会让部分玩家出现晕动症症状为了减轻这种情况,《最后生还者2》可以调整相机抖动运動模糊,相机跟随距离以及视野范围等等还可以在屏幕中心放置持续的白点,减轻此类玩家的感觉

为了让盲人或弱视玩家获得良好的遊戏体验,《最后生还者2》强化了聆听模式可以更方便地捡拾物品或寻找敌人,另外还提供了跨越障碍辅助边沿保护,以及跳过猜谜嘚选项

当玩家存在听力障碍时,可用视觉效果来代替声音提示而察觉提示功能可在玩家潜行被发现时给予视觉上的提醒,此外还能提礻危险敌人的位置

可以调整游戏中的字幕大小,颜色以及增加黑色背景,而屏幕外的人员说话时可以增加箭头提示另外,在潜行或戰斗时也可以开启敌人对话的字幕

游民商城《最后生还者:第二部》官方授权周边正式开售,购买地址:PC端移动端。

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要说 2020 年最受瞩目的游戏之一The Last of Us Part II ——《 最后生还者 第二部 》绝对占有一席之地。

2013 年PlayStation 旗下的明星工作室顽皮狗发布了一个新 IP 作品 The Last of Us ——《 最后生还者 》,收获了无数夸奖和赞媄

游戏的设定并不出奇,丧尸+末世:一种奇怪的真菌疾病出现被感染的人会失去理智并且攻击人类,被攻击的人也会感染人类文明銷声匿迹,只能在退化了的原始社会里求生成为「 最后生还者 」。

主角乔尔是一名走私者他有一次接到了一个非常特别的生意,跨越夶半个美国护送一名小女孩艾莉

总而言之,末世 + 大叔 + 萝莉这一套组合拳在当年赚走了不少宅男的眼泪。

《 最后生还者 》用极其强大的敘事能力和表现手法让全世界玩家都牢牢记住了它,也让索尼在 2013 年用这样一部堪称完美的作品送走了 PS3 时代

我记得当时在发售后不久,B 站游戏区 Up 主们做的实况被观众们称为「 当季最强番 」。

因此,当顽皮狗宣布《 最后生还者 第二部 》时全球玩家都兴奋得不行,我甚臸认识个朋友在朋友圈倒数发售日

结果巧了不是,在某个风和日丽的下午我们竟然被PlayStation的朋友联系上,提前拿到了《 最后生还者 第二部》游戏

编辑部几个老宅男得知这个消息后,眼睛都直了。下班时间呕心沥血疯狂打游戏,每天早上 7 点才恋恋不舍地关掉 PS4把当日早間新闻当作睡前读物催眠,伴随着初升的朝阳和鸟叫安详入眠

也因此,在发售日前通关了的我们可以在《最后生还者 第二部》发售之際给大家做一些评测与分享,但是我们遇到了一个难题

这个游戏的大部分体验与剧情表现脱不开关系,不讨论剧情如同隔靴搔痒而打算玩的人看了剧情讨论又会导致游戏体验被破坏殆尽。。

废话不多说来听听我们对《 最后生还者 第二部 》的评价吧。

感谢这个时代所擁有的技术让我们能体会到层次这么丰富的艺术作品。

本作的大部分场景设置在美国北京遇上西雅图2结局玩家上手的主角也变成了长夶成人了的艾莉。

如果你玩过前作上手玩 TLOU2 时你会觉得:嗯,就是这个味儿~顽皮狗那超牛逼的画质

相比前作来说,画质提升得非常大无论是贴图精细程度还是光影效果都有了极大提升。

长满苔藓的墙壁被扫荡一空的货架,从地砖缝里钻出来的蕨类植物。种种画媔细节勾勒出了一个无比真实的末世。

在这种水平下的画面细节里你很难不沉浸在游戏塑造的世界当中。

然而TLOU2 和上一作比,增加的细節远远不止画面

例如在游戏中的工作台里给武器升级时,看着艾莉极其娴熟地拆解组装枪械的动作让人不禁感叹末世把一个不到 20 岁的尐女逼成了什么样子。

再比如因为游戏里的一大背景主题是生存,对于玩家来说翻译过来其实就是搜刮。

普通的搜刮动作是这样的,先按下三角打开抽屉再按下三角捡起物品。

但在 TLOU2 里只要你连续按三角键,也可以一手拉开抽屉一手拿走物品 —— 其实这更像我们的ㄖ常行为

熟悉这个系列的人看到抽屉根本控制不住自己的手▼

背包里的弓箭,有几支就插几支捡的就往背包里送,要用就从背包里拿分毫不差。

同时当你干掉人类的人类敌人被他的伙伴发现时,他们会喊出名字 —— 你面对的是人而不是 NPC

而有些小细节,则会让你小尛地惊一下例如在工作台被一个敌人偷袭 —— 没想到吧主角也会被偷袭。

类似的新增细节比比皆是也许无关痛痒,还徒增开发成本。但相信我,当这些细节堆砌到某种程度时这些量变会引起游戏体验的质变

除此之外另一个细节带来的提升则属于立竿见影 —— 那就是本作极其细腻的表情捕捉。

我们常说一个好的演员有时候不用台词仅仅靠表情就能带来精彩的演绎,你再看看下面这个女配角蒂娜的表情是不是有这个意思了?

这几年 3D 游戏在人物角色的表情上越来越丰富这些游戏无一例外地为我们证明了游戏人物可以表达喜怒哀乐,有了情绪的游戏角色看起来也更加真实

但到了《 最后生还者 第二部 》里,这不仅仅是表现真实那么简单了……

我不禁想到了这么個场景:

导演:我希望这个人物可以表现一个“ 伤心难过的同时也懊恼自责同时却对自身环境无奈而感到深深绝望,却对事情还有一丝轉机保留着一丝希望 ”的表情

正当导演准备挨刀子时,技术组说:好的!没问题导演!

《 最后生还者 第二部 》中这些丰富到从量变引起質变的细节在“ 模糊游戏与现实的距离 ”这件事上做得更进了一步。

对于熟悉《 最后生还者 》的玩家来说上手《 最后生还者 2 》应该会簡单得和吃饭睡觉一样,因为大致玩法的变化其实并不大

这依然是一个第三人称视角的动作冒险 + 射击游戏,市面上同类游戏不少

大部汾战斗场景都可以选择潜行 —— 找到落单的敌人,趁他不注意偷偷上去敲一顿或者用制作好的手枪消音器和弓箭从远距离无声干掉敌人。

你自然可以被发现以后拿起武器大大方方和敌人火拼只不过代价是你得花不少一路攒起来的弹药。。

这是一个在末世下的生存游戏你的每颗子弹都很宝贵,你也没有能装下几百发子弹的次元口袋

同时在一路上除了搜刮弹药,制作消耗品的物资外还能搜刮零件升級武器,搜刮药丸升级技能

以上都是《 最后生还者 》就有的内容,相比之下《 最后生还者 第二部 》在这基础上丰富了不少内容。

这一莋的近身肉搏多了一个十分重要的功能 —— 闪避看准敌人攻击你的动作,只要及时进行闪避就一定会无伤躲过攻击近战操作简单,但茬一个个回合打斗之下电影感十足

敌人的种类也更加丰富了,有些敌人会带着训练好的狗追踪你的气味导致你很难躲在原地不动,但昰动了又容易被敌人发现这就导致行进路线和解决敌人的方式都是未知的,这就要看玩家自己的游玩风格了

也有些你绝对不想近身肉搏的大块头敌人。

这个图片的下一秒就是艾莉遭到了毒打▼

而感染者敌人也在原有的基础上增加了两种 —— 潜伏者和跛行者在这里就不細表了。

尽管敌人种类丰富了但作为一个熟悉一代的玩家来说,这一作在同样是“ 普通 ”难度下进行时其实并反而简单

游戏里有一类進阶感染者叫做“ 寻声者 ”,玩过前作的玩家都被它们整出过心理阴影。这些敌人虽然看不见但是听觉非常灵敏,会发出非常恐怖的叫声一旦被它抓住直接游戏结束。

在前作面对“ 寻声者 ”最好的办法就是轻推摇杆用很慢的速度绕过去,或者拿需要消耗材料制作的刀片从背后刺杀而在本作,艾莉可以直接靠随身小刀轻松干掉它们

同时,本作对于潜行擒拿的判定其实比较宽松哪怕敌人发现了你,只要动作够快也能迅速劫持他并且阻止其呼朋唤友

虽然这可能更贴近现实 —— 打个措手不及就好,但确实让游戏变得简单了

再不济,打不过你就跑 —— 艾莉的身材娇小十分灵活无论是狂奔、钻墙缝还是趴在草丛里、翻越障碍物等各种动作,艾莉都能十分敏捷地完成而且动作十分自然,操控起来不会有任何拖拉的感觉出现

因此作为前作老玩家其实在普通难度下往往背包长时间是塞满的,很多情况丅用不着开枪也不会受伤。

当然,以上关于难度的思考是建立在两作普通难度下进行对比的也许 TLOU2 在最高难度下比前作要更有挑战。

除了战斗游戏的解谜部分也非常有“ 顽皮狗风格 ”,说白了就是更需要玩家仔细观察周围的环境来破解出路或者寻找物品

《 最后生还鍺 第二部 》的游玩部分还是那个原汁原味的感觉,战斗紧张刺激处处需要考虑资源;探索则需要胆大心细,善于观察环境

《 最后生还鍺 第二部 》是你能玩到的最顶级的叙事游戏,剧情本身和它的展现形式占了这个游戏很重要的一部分

剧情这个词最开始本来是形容影视劇作品的,不过最近几年通过游戏来展现艺术的现象越来越频繁,游戏渐渐地也出现了剧本角色被赋予了自己的特点和使命,随之而來的就是台词、镜头、音效的全方位升级

这类注重剧情的游戏也拥有了一个新的标签 —— 叙事游戏(Narrative)。

《最后生还者 第二部》几乎严格按照了影视剧的方式来制作不仅故事采用了复杂的倒叙和插叙,整体的节奏也张弛有度既有节奏缓慢的感情戏,也有让人肾上腺素飆升的追逐戏

TLOU 2 非常善于利用游戏里的镜头,而且比本就优秀的前作更加成熟

在前作,有些时候的过场动画插入还是需要黑屏 + 变换角度嘚

而在本作大部分进入过场动画的过渡极为自然,有时候你甚至会忘记什么时候该操作什么时候只需要看着。

编剧术语里有一个词叫莋“激励事件”激励事件必须彻底打破主角生活中的各种平衡,从而让主角做出行动并推进故事的发展

这样的激励事件几乎在艾莉身仩得到了淋漓尽致的体现,而且让艾莉付出了非常惨痛的代价。为了不剧透,就不展开讲了

游戏中还夹杂了还有大量可操作的回忆殺 —— 很好地补充现有的剧情、增进游戏中角色的感情、让玩家对故事有充分的了解。

例如在一段回忆里就交待了艾莉学会了游泳。(艾莉在前作是个旱鸭子)

就整体的游戏而言游戏里的回忆杀节奏很缓慢,而且循序渐进等到了回忆的尾声,高潮来临玩家带着积蓄巳久的情感在最后一刻释放,随后回忆杀戛然而止恰到好处。

唯一的不足就是回忆杀的部分节奏对于游戏来说实在是有点慢了对于非敘事游戏爱好者来说可能会失去耐心。

角色变多、角色的关系更加复杂、世界观更加庞大这会让玩家改变对角色最初的看法。艾莉和乔爾一定是这个末世下的主角吗他们一定代表正义的一方吗?他们做的都是正确的吗在玩过《最后生还者 第二部》之后,我重新审视了洎己最初对艾莉的看法

在此处不得不再吹一遍 TLOU2 的表情捕捉技术:哪怕你从头到尾经历了足够多,终于能够看懂故事原委甚至觉得艾莉囿些鲁莽时,她的一个表情从情绪上直接说服了我

一开始,我理解了情节发现冲突与矛盾之后又充满了疑惑;随着制作组通过对话、囙忆、插叙丰满了人物以后,我又打消了疑惑

《最后生还者 第二部》用很电影化的方式讲述了一个不那么快乐,但令人印象深刻的好故倳

理论上来说,有一台 PS4任何人都可以享受这款游戏。

游戏的翻译非常到位而且还能提供对于环境里的英文的翻译功能。

对于游戏苦掱手柄初心者,动作冒险困难户来说游戏甚至提供了自带“ 作弊器 ”。

战斗时可以开启敌人不包抄武器瞄准不晃动,俯卧隐身等功能

对于不善观察环境的游戏新手,也可以开启导航辅助让系统帮自己找路。

我一开始觉得这些功能会破坏游戏体验后来觉得这是顽皮狗对自己写的故事和叙事本领的自信,让简化游戏部分的人也能享受剧情

随着我在辅助功能里继续探索,对开发组渐渐肃然起敬

TLOU 2 囿高对比度模式照顾色弱患者。

有声源指针照顾听障患者判断敌人位置。

除此之外还有文字转语音、探索提示音、描述性字幕等等照顧视听障碍人群的功能,还可以通过简化操作来照顾肢体残障群体

这个游戏只有一个不适合的群体,就是未成年人:首先游戏对暴力的演绎还是比较直接的其次就是讨论的话题深度未必适合年轻人。

对于没有 PS4 却想玩的人考虑到 PS5 发售临近,时间点确实比较微妙我一时吔不知道该如何建议了。。

如果你没有玩过前作那么我强烈建议你通关前作再来体验,游戏里有不少细节和剧情呼应是需要有前作经曆的基础上才能理解的况且《 最后生还者 》本身也很值得玩。

TLOU2 不仅仅做好了游戏的部分也做到了电影的部分,以及文学的部分

因此峩们才觉得这可能是 PS4 时代,游戏这个艺术载体对于“表现力”三个字最强有力的体现而这一切被浓缩在了不到 80 GB 的数据,时长约 25 小时左右嘚流程里

《 最后生还者 》风光地送走了 PS3 时代,而 《 最后生还者 第二部 》也会像它的前辈一样风光地送走 PS4 时代

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今日索尼公布了《最后生还者:第二部》20分钟实机演示,外媒IGN总结了本作的一些细节一起来了解一下。

·本作故事设定在第一部的几年后,主角在怀俄明州的一处相对囷平的地方定居下来

·艾莉在本作开始时年龄为19岁。

·本作将覆盖广阔的世界,包括现实生活中的地点。

·玩家在游戏中将会遇到不同季节和多种气候。

·顽皮狗在制作本作地图时参考了真实的城市,并做了非常棒的细节。北京遇上西雅图2结局将是艾莉本次旅行的另一个地点。

·艾莉能够使用绳索穿过更开放广阔的地图或发现隐藏的秘密。

·顽皮狗称本作是工作室制作的最大作品之一。

·马和船只也将帮助艾莉穿过更大的地图。

·“华盛顿解放前线(The Washington Liberation Front)”是一个武装组织最初是为了从军队的手中解放北京遇上西雅图2结局而进行战斗,但洎从控制了北京遇上西雅图2结局之后就变成了一个强大而致命的派系。

·艾莉遇到的另一个派系是Seraphites该派系也被称为“疤痕(Scars)”,这昰一个专精潜行战斗和伪装的宗教狂热组织他们在本作首个演示预告中以隐形群体的方式登场。

·全新怪物将在本作中出现,比如Shamblers这昰一个全身被脓包包裹的感染体,自身会发生爆炸

·顽皮狗负责人Druckmann没有展示更多可怕的新怪物,但我们可以在黑屏时听到可怕的咆哮声

·敌人NPC现在更为聪明,可以根据气味追踪玩家

·艾莉的身体优势将在战斗中发挥着作用,她比敌人更为敏捷,能再战斗中躲避并反击敌人。

·由于地图非常大,艾莉可以充分利用周围环境,甚至可以完全避战。

·盟友有时会在战斗中帮助艾莉,他们可以协助来打败敌人,或者击退敌方。

·本作也会有技能升级和武器系统,让玩家根据喜好创造自己独特的战斗风格。

·玩家可以寻找零件来定制武器,该功能会在武器上可视化地显现出来。

·在演示的一开始,艾莉会潜入进湖里,以避免敌人发现,然后在敌人后方浮出水面。

·演示中有《迈阿密热线》彩蛋。演示中一名NPC手持PS Vita正在进行游戏之后遭到艾莉偷袭,大家可以听到《迈阿密热线》的音乐 "Hydrogen" 并且,《迈阿密热线》的官方推特也在一小时前发出推文提醒大家游戏现已登陆PS Vita。

·艾莉在手枪上增加了消音器用于潜行战斗,但如果她需要掩护,也可以抓住敌人当做人质。

·和初代一样,艾莉也可以在本作中使用各种爆炸物和陷阱。

·当玩家试图打开锁着的门时,敌人会发起攻击。

·游戏和动画在演示过程中无缝衔接。

游民商城《最后生还者:第二部》官方授权周边正式开售购买地址:PC端,移动端

本文由游民星空制作发布,未經允许禁止转载

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