这篇文章中我们将加入如何移動我们的坦克,以前的文章中我们提到了一种虚拟摇杆,SneakInput这里,我们将采用SneakInput类来作为我们的虚拟摇杆类首页,我们新建一个控制层類ControlLayer,这个类将管理着坦克的控制OK,下面我们直接上代码:
//调用系统的刷新函数 //是否支持死亡区域该区域不会触发对于我们的TankSprite类,我們修改下增加移动的函数
最后在我们的游戏场景GameScene中,加入控制层
Ok,就这样简单,然后我们就可以移动我们的tank了~~~~
这篇文章中我们将加入如何移動我们的坦克,以前的文章中我们提到了一种虚拟摇杆,SneakInput这里,我们将采用SneakInput类来作为我们的虚拟摇杆类首页,我们新建一个控制层類ControlLayer,这个类将管理着坦克的控制OK,下面我们直接上代码:
//调用系统的刷新函数 //是否支持死亡区域该区域不会触发对于我们的TankSprite类,我們修改下增加移动的函数
最后在我们的游戏场景GameScene中,加入控制层
Ok,就这样简单,然后我们就可以移动我们的tank了~~~~
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