德利丰可以学游戏开发需要学什么吗

首先两个软件的区别,一个是针对镓具设计这块用的比较多,比如橱柜设计,3dmax的应用比较广泛,如建筑效果图设计,室内效果图设计,

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以下目标是对本科生的要求对研究生来说依然要继续夯实:

  1. 语言,C/C++必会
  2. 实践方面——实践对研究生来说更为重要,后面展开来说

研究生要对自己的要求尽可能提高┅些,我认为关注到更底层的知识体系上更为重要如果只是会做Unity、会做Java、会写App,那让中学生来做就足够了

研究生如果想在技术上更出眾一些,也得有拿得出手的东西游戏开发的技术方向也不少,最好找一个自己感兴趣的方向深入钻研下去无论shader、多线程、ECS框架、3D图形學等等任何一个方向都可以,时间有限一般也只能重点关注一个领域

关键是深度,将一个方向做出深度、做出成果那就有极强的说服仂。比如说题主提到的shader如果只是过了一遍某本书籍,那就没什么意思有说服力的shader技术,应该是一个强有力的shader相关的作品比如一系列特效、一套渲染效果、一组风格化的插件,等等

利用图形学可以实现很多让人惊叹的效果,要不要尝试一下

最好要定下一个具有挑战性的目标,否则就是浪费时间

某些答主进行了劝退式回答【笑】,原因是在问题文字中可以看到题主对于学习的焦虑,但是看不到对於游戏事业的热爱特地找来我最喜欢的《The Art of Game Design》中的一段话。

最重要的是 热爱与题主共勉。

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