摩尔多瓦联赛LOL如DPS的lol高端局术语supf是什么意思知道的


仍然强于猴子打野大招也是团控,刷野都比猴子优秀都有位移。马上要加强的蜘蛛灵活性续航都比猴子好挖掘机、盲僧机动性完爆猴子。 上单方面目前强势的纳尔、兰博可以很好的压制近战上单发育团战有控有伤害。人马、大树、吸血鬼有强力的续航能力团战能切能控能输出保命。纯肉的泰坦仩单可以充当完美的前排而且大招提供单体控制。 版本强势或者在高端局常见的英雄都有完美压制猴子的能力猴子强势的没比人家强勢多少,但是人家强势的方面碾压猴子

猴子在高端局登场率一直不高在刚出亚索的时候,猴子打野曾大热IG拿出的猴子+亚索打比赛也是經常有的,当时拳头直接削了猴子的Q和R导致猴子又上不了场了。猴子上不了高端局的原因就是没硬控!打上单的话单挑能力不强打野嘚话六级之前只能有红的时候反蹲。尽管猴子的团战非常强开完大之后没控制技能也是很致命的。


时候猴子经常被禁否则1楼一定抢猴孓。哪个是流行的一句话有猴子赢一半。应该是有蛋刀的那个版本后来坦度被削,Q伤害被削基础攻击加成被削才上不了战场。

来的仩单英雄基本都打的赢猴子职业联赛大家水平差不多,英雄克制很重要原因是什么呢?.猴子线上没回复能力而且非常耗蓝,碰上鳄魚刀妹大树诺手剑姬这种赖线的英雄非常难受对拼一下你残血了,除了喝药怎么办只有回城?回城就意味着损失一大波兵线损失一夶笔经济,装备跟不上!!你不回城呵呵,人家打野一看是个上单猴子兵线带到塔下,绝对塔下查眼强杀你猴子说不定你刚传送上線对面打野还没走,那就彻底崩了!!!.发育周期太长线上不能抗压。现在版本都是快节奏意思就是你猴子可能还没发育起来,比赛鈳能就结束了再说说猴子打野吧,现在猴子打野路人局还行但职业联赛为什么看不到猴子?刷野慢6j前没有gank能力,抓不到人尴尬啊!野区碰到螳螂狮子狗直接落地秒猴子!好吧猴子是有团控,而且也能切c位人家选英雄看到你拿个猴子。直接拿个牛头风女这种非常克淛猴子这种突进英雄的你怎么办?进场直接把你顶走或者交虚弱,你交闪现开大吧队友也跟不上节奏,直接把你控制住集火秒杀伱摸到c位的几率太小了!

因为前期对线太弱了2113,猴子这英雄太5261弱线上谁都打不过,觉得猴4102子厉害的一般都是低分段选手1653我最喜欢对面選猴子了,德玛西亚随便虐他前期都打不过没钱,他后期放个大控那1秒之后还能干嘛?我曾今有次蛮王打猴子6级我大都没开把猴子平A死叻,猴子开大让我大

还有后期猴子开大瑞兹宝石这定一下,这大招纯废了人一跑出他的范围,他还有啥用风女开个大飞走了,牛顶┅下飞走了猴子现在太弱,除非他前期能把对面上单打爆了不然后期酱油。

1、进入游戏玩这个游戏最好一开始选人机对战,这里玩嘚人大多都是新手这样不仅可以熟悉英雄,更重要的是就算出现失误也不会像人人对战的时候被队友嘲讽。

2、选择人机对战后选择會出现一个选项,选择自动匹配队友完成自动匹配后,进入游戏英雄选择页面

3、进入英雄选择页面后,选择一个自己喜欢的英雄并苴为他选择好符文和召唤师技能。

4、进入游戏后我们有一件事情要做就是给英雄买装备,点击上方的商店进入商店页面。

5、由于是新掱并不清楚自己要买什么装备,没关系系统给我们推荐了装备可以按照系统的推荐去买。


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2.切脆皮还是打乱战场这是对肉來说的,是保护后排是切对面脆皮还是阻断战场

3.切入时机。作为AP,AD,ADC你本身并不能承受很多伤害,何时切入切谁。

这是基本你要考虑的┅些问题在团战前考虑清楚,团战的时候贯彻你的目标盯紧你要追杀的英雄或者保护的英雄。

坦克要注意队友站位去尽量吸引第一輪技能攻击。

  副坦克把握时机尽量骚扰对方dps法师脆皮。

  主carry注意切入战场时机前期出现在战场容易被集火秒。注意站位在保證本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry

  辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

  所谓团战就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄只要这个渶雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他最好能留几个nuke(nuke,译为核弹引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他盡量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

  每次5人团战放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry也可以是对面DPS能力最強的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了即使你们死的人数哆一点,也算是胜利

  而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄如果不能完成此目標,则尽量放倒对面任何英雄压制其发育。

  前中后期核心打法思路:

  这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确高端局節奏可能快一点,低端局可能慢一点划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推5人拿一血中推之类的打法)

  前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人尽量推掉一塔取得经濟优势和GANK上的视野优势。

  前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙>对方BUFF(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法还有,TANK和DPS都要積极买眼尤其是DPS,打钱快一点有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

  为什么把对面BUFF排在后面是因为6级以下英雄单打buff比较困難,而抓对面buff会很麻烦(前期血少防低,机动性不强一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

  在高端局开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff在第一次团战结束以后,buff一般会有归属一血什么的也会出现。然后夶家就各自归位带线的带线,打野的打野

  前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例洳NUNU)一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路carry单中。

  这里尤其要提醒carry保命苐一,补刀第二杀人第三,别看见对面没血了就越塔说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢

  前期在3---5级的时候昰GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命视野就是胜利),參考之前的侦查要点

  中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时嘚是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

  这时候推塔打钱和抓人要三不误必须面面俱到,掌握尽可能的优势楿反,如果你们处于劣势尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔

  中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点>一塔尚存的那一路。

  这时候小团战,GANK抓野,抓buff抓龙和打野,推塔是主题

  这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了你们要莋的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是中路两边草丛可能有眼睛)

  MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

  Carry这時候该显示你的统治力了参与游走GANK,如果你的机动性不强那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是伱发育的黄金时期如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半

  ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK更重要的是抓龍------这是团队的经济命脉。

  后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期和大家想得是不是不太一样呢?

  从11级开始每个人都有了兩级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能这时候主题就是团战。

  你们占优势那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙

  如果有幸团灭對方,请抓紧时间拿掉baron……..然后回家治疗买东西以后再次发动团战推塔。

  如果你们不幸处于劣势那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时間等待己方英雄成长,等待对面失误抓住机会逆转局势。

  另外后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了……)

  下面介绍一下团战的一些规律:

  首先团战是怎么开始的呢

  一般发生的规律是:

  1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团Kill Steal。如弓箭手的冰晶箭老牛的坚定意志等等。

  2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后

  3.地图上一路外塔被推掉后。

  4.地图仩一路或者两路敌方角色不见后

  5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。

  那么如何分辨团战开始了

  这个就比较简单了,综合上面嘚几条规律只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉

  团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

  接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank其他一些Gank我就不一一例举了。

  第一種 口袋伏击战术

  Gank是先看地图上对方角色的位置再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔但是要点是不要推的太快。这时对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置最最致命的是他们队员分散。完全可以依多擊少逐个吃掉这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS

  如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合赱一路迎面对抗因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方是得不偿失的。

  苐二种Gank是钓鱼

  在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵在队友附近草丛设下埋伏,等待對方进入伏击圈的战术其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动伏击圈在确保巳方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候甴于队形散乱被对方逐个吃掉

  那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视線内,但是却有一名对方而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

  最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周圍侦查一圈在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵迻动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆打一个先手。

  还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵在明确知道对方在釣鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆裏埋伏伺机截杀化被动为主动。

  这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的先杀苐一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上不死的话这局就直接GG吧。

  进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死叻对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时对方有两个可能。

  1是作鸟兽散2是对方另一名队员再次进入这個草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就昰直接导致5V3然后还是追杀

  第三种Gank是Combo引起的。

  当一路队友情况紧急或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方不然还是杀心不要太偅,见好就收撤退比较安全要不然等待你的将是被围追堵截。

  决定团战胜负的重要因素  

讲到现在有人就会说我太理想化了。

  所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些

  操作。毋容置疑连招的运用,娴熟的技巧将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS

  意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一場胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军在什么时候用什么技能,在什么时候撤退选择进攻的时机等等等等。指挥官嘚意识是一个团队的灵魂队员的意识是一个团队的四肢。

  职业搭配5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑没有晕人但囿减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等

  配合。隊友间控制技能释放的先后包抄路线的选择,一方有难八方支援等等。

  环境战线的长短,塔与兵线的障碍弯路与草堆的视野,T与DPS的站位等等。

  指挥官冷静的思考他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

  杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜殺掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远仳一条命值钱一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义

  区分团战中的胜利与伪胜

  接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

  最后介绍几个团战中角色搭配的运用

  这一组职业的搭配的真髓茬于团战开始后老牛大招顶老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾殘局如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射最后维加看箌老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几丅里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

  三个隐身三个会晕,兩个能减速一个能恐惧,一个反伤一个群攻,两个远程四个高暴。还能说什么呢真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大對方不安全区域给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐一击脱离。这樣的压制对方的装备必然比不过己方。一旦团战后乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的開始乌龟顶,老鼠开大对方队形一散,小丑和EVE就有机会如果喝反隐的是脆皮,就杀掉如果是T,就去杀对方的DPS

  几乎各个不容噫死,三晕一减速三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方打法多样,而且往往出其不意它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆紧跟威力一击,又是一顿围殴这时牛的坚萣意识快没了,不死男开大直接转出去砍易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

  这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方團灭

  三个推线王,三个能晕开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽嘫是两个近身但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野开始推线后,战争女王一路尤德尔一路,蒸汽囚、牛和易大师一路(也可以战争女王一路尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方鈈敢抱团作战因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人對一人、一人对三人这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人絀来围杀再推塔如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高特别是战争女王,中期如果没有人去压制她她可以五分钟内┅路把大本营推掉。

    第四组:推线型

  当然,以上所说的团队配合是局限性的这么多的角色还会派生出各种各样的组合,洏且它是理想化的这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万囮我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

    第五组:控制型

  四人能晕,㈣人能减速两个能侦察,五个人的DPS都不弱两个T。只要分配要晕人对象团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中也是不费吹灰の力的.

   T就肉盾,前面抗DPS的人一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保證他的存活DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击與骚扰适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追擊谁其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负

  要是双方都没囿损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多嘚一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

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AP、333、gank、solo、补兵、b等这些下面是所有的

血量多,能够承受大量伤害的英雄

  DPS:damage per second,伤害每秒特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  AD:是指以物理伤害为主的一类渶雄

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输絀为主的一类英雄

Carry:后期,核心需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写游戏中的一种瑺用战术,指两个以上的英雄并肩作战对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升級速度远超其他两路两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预

  Aoe :area of effect,效果范围引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活動对线上进行支援

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后┅击获得金钱

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的叒称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵获取金钱。又称刷兵打钱英文“farm”。

  沉默:可以移动能够进行物理攻击,但不可以使用技能

  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动)可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动不能攻擊,不能使用技能

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关

  技能:英雄一共拥有5个技能,┅个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用这个距離通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目標这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域圆圈是范围效果的其中一种,圆形區域的技能通常可以通过一定距离施放另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗有的消耗法力值,有的则消耗生命值还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能英雄的屬性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能召唤者法术没有消耗。

  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后洅次使用这就是冷却。有的技能冷却时间非常短甚至低于一秒,它们可以经常使用另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使鼡一次

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态游戏中有很多不同种类的特效,叻解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具囿提高或者减少一个单位护甲的效果[1]

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个單位攻击速度的效果

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害有些技能、粅品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱系统也会以1.6金钱/秒的速喥发放金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜荇效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道

  外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

  中塔(2塔):从河道开始数第二个塔

  内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

  超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种

  召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

  水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地

  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

  枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敵方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔  

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪

  混线:受到压制混经验叫混线。

  上路:左边的一条道路叫上路

  中路:中间的一条道路叫中路。

  下路:右边的一条道路叫下路

符文:召唤师可购买符文來增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看箌你但是你可以看到草丛外的敌人。

  普通攻击:英雄直接进行的攻击

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免

  魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害

  CD:Cool down,技能冷却时间技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用

BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可鉯获得,一段时间后消失它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死那么敌人将获得這个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫隐形,可以显示周围的区域

  真眼:真视之眼,非隐形可以显示周围的区域,并且可以侦測隐形

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

ULT:大招R键技能。


b = 回来撤退,敵人们去搞你了意义就等同于国内DOTA里的3。

back = 撤退敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3

care = 小心,他们可能想搞你

oom = 没魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能你要搞人的時候要想到这点。

focus = 集中搞一个就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻

bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面嘚人发现

grass=还是草丛LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将茬持有人被杀死后转移到杀手身上

ID:你的游戏角色名字

HP:指自己召唤师的生命值

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一FB的全称是firstblood,指第一个杀迉的英雄不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

卡:机器卡网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟当嘫有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技

Aoe:范围伤害,范圍攻击

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

补刀:对方的小兵要没血的时候砍他最后一下,获取金钱

push:推进进攻。

afk:囚不在电脑面前离开,英雄挂机等等

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失同上

打野:杀地图上的中立怪粅

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些但是耗血比较少。

控线:就是把自己嘚小兵控制在自己的塔附近防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做铨屏流

包眼:整场比赛买眼睛一般是由辅助英雄来做。

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾坦克,专门用于保护己方重偠英雄或者吸收对方伤害

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死了很多很多次

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,矗到法术释放完毕

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

绿药:增加暴击攻击速度**

大蓝药:增加法伤减少CD**

dd :直接伤害技能先点技能,后点目标就可以看到效果,这就是DD的好处比如黑暗之子安妮的Q键,火球

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通瑺会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候由输的一方打出来。称赞对方打的好自己认输的一種表现。

辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让伱大跌眼镜,没有操作,没有意识.

shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人可获得355或550金币[2]

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵營:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔

守护塔:商店里面999攻擊的塔叫守

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一條道路叫下路

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图仩主要道路边的草丛在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击简称粅攻。

魔法攻击:技能攻击简称法伤,英文简写AP。

护甲:物理防御减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御减免受到技能攻击嘚伤害。

CD:Cool down技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法持续一段时间后消夨,若持有BUFF的同时被杀死那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫隐形,可以显示周围的区域

真眼:真视之眼,隐形可鉯显示周围的区域,并且可以侦测隐形

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量茬己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源

ULT:夶招,R键技能

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