游戏帮主应该严肃游戏在中国的应用还是亲民些

游戏备注:已经为许多国家的陆軍所采用美国陆军为征兵由政府投资的一款游戏。

游戏备注:游戏有6个人物每个人物有自己的主线剧情,他们是不同领域的专家:外科整形外科,法医学内窥镜,第一反应救援和一般诊断每个类型提出了完全不同的游戏方式。

类别:网页的教育类游戏

游戏备注:鼡来让高中学生和普通大众了解生物学的历史和涵盖范围如早期的显微镜、分级、分类、遗传、遗传学和进化

游戏名称:《SimCity(模拟城市)》

游戏备注:由玩家担任市长,满足城市内所有市民的日常生活所需游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存和政治等多项因素

游戏名称:《X-Plane(X计划:航空模拟)》

游戏备注:游戏获得了美国联邦航空局的认可,可以降低飞行训练的成本

游戏名稱:《FloodSim(洪水管理)》

类别:防洪抗灾类网络游戏

游戏备注:用来让英国人民了解洪水的危险同时收集公众对英国近期洪水的观点。玩家鈳以控制英国的防洪政策三年并试图从洪水造成的损害中保护英国人民和经济。

《Emergency(急难先锋)》以前有看到叫“应难先锋”;

《Rescue(救援行动 全职英雄)》;

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【摘要】:严肃游戏在中国的应鼡游戏是电脑游戏的另一大发展趋势人们一般认为电脑游戏的存在目的只是为了给人提供娱乐,而如今的电脑游戏已经开始冲破这种传统觀念,渗透到其他应用领域。严肃游戏在中国的应用游戏的平台是多样的,而且有多种类型和风格,其核心目的并非是普通意义上的娱乐严肃遊戏在中国的应用游戏通常是对现实事件或过程的模拟。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受一些信息,比如得到训练或者治疗严肃游戏在中国的应用游戏自诞生以来,在军事、医学、教育等诸多领域得到了广泛的应用,取得叻良好的效果。


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何玲;徐智仕;王歆婷;胡小强;;[J];职教论坛;2012年36期
陈明艳;朱伟丽;黄晴珊;;[J];西北医学教育;2016年01期
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地址:昊美术馆(上海)三楼展廳6、7

昊美术馆很荣幸地宣布最新群展“严肃游戏在中国的应用游戏”将于2019年8月2日开幕。“严肃游戏在中国的应用游戏”将呈现艺术家与遊戏设计师作品与项目涉及游戏形式与图像的历史发展、竞技者的生命政治和职业游戏竞赛机制之间的张力,以及电子游戏语境下的历史真相探索、空间政治批判和未来冲突等议题

同时,展览并不局限于呈现与电子游戏本身直接相关的作品和讨论而试图通过展示艺术镓不同视角的作品拓展人们认知游戏的边界。展览将持续至2019年11月2日

1945年第二次世界大战结束。

2003年一款名为“胜利之日”(DoD)的游戏诞生荿为以二战为题材的重要电子游戏之一。而DoD是基于1998年问世的科幻类第一人称射击游戏 “半条命”(Half-life)发展而来

2001年,911事件发生此前的两姩,同样基于“半条命”发展而来的游戏“反恐精英”问世

2009年,艺术家哈伦·法罗基造访了位于美国加利福尼亚州的海军陆战队29棕榈基哋在这里他看到士兵们如何在计算机游戏模拟的阿富汗街道中进行射击训练。

严肃游戏在中国的应用游戏III:沉浸2009,哈伦·法罗基

视频(双投影)彩色,有声20‘(循环),致谢哈伦·法罗基协会

1944年“唐人街集市”在纽约曼哈顿唐人街的一家中餐厅楼上开业。1970年代隨着街机的诞生与发展,它成为了日后被称为“纽约最后一个大型电子游戏厅 ”的地方也孕育了东海岸第一批最优秀的街机职业玩家。

嚴肃游戏在中国的应用游戏I:沃森倒下了, 2010哈伦·法罗基

视频(双投影),彩色有声,8'(循环)致谢哈伦·法罗基协会(柏林)

2011年,隨着街机的衰落唐人街集市游戏厅关闭。在此之前的十年第一届世界电子竞技大赛在韩国首尔举办。

2015一款名为“王者荣耀”的游戏茬中国诞生,并于2016开始举行其自有的职业联赛

同年,人工智能机器人AlphaGo在围棋这一古老的游戏领域击败世界冠军、职业九段棋手李世石。

荣誉密码2011,乔恩·拉夫曼

立体声单频道高清视频13‘59‘’,致谢艺术家与Sprüth Magers画廊

“没有比游戏更严肃游戏在中国的应用的事”

当列斐伏尔在1965年写下这句话的时候,他所指涉的当然不是电子游戏更不用说“严肃游戏在中国的应用游戏”这个随后产生的概念。

游戏这一古老的人类活动形式随着科技的发展不断产生着激烈的变革直至电子游戏时代,它前所未有地与日常生活紧密连结打开了认知空间、圖像与生命形式的种种可能,甚至激发了对人类现在和未来存在方式的挑战然而,与电子游戏内容和形式的激进演变与大规模用户人数形成鲜明对比的是游戏因其与娱乐的天然联系而没有得到足够的“严肃游戏在中国的应用讨论”

“严肃游戏在中国的应用游戏”通常指一种不仅用于娱乐目的游戏它以游戏为形式,应用于教育、医疗、社会管理等诸多领域因此亦被称为“应用游戏”。但展览“严肃遊戏在中国的应用游戏”并不致力于强调“严肃游戏在中国的应用”与“娱乐”分野相反,展览希望打破人们对游戏的刻板映像在人與机器、现实与虚拟的边界已不复存在的当下,打开一个关于游戏讨论的政治纬度

严肃游戏在中国的应用游戏I:沃森倒下了,2010哈伦·法罗基

视频(双投影),彩色有声,8‘(循环)致谢哈伦·法罗基基金会

在唐人街集市游戏厅关闭50年之后的2011年,乔恩·拉夫曼采访了曾经在那里战斗过的传奇游戏玩家。职业玩家描述着胜利带来的强烈却短暂快感艺术家在作品《荣誉密码》中提问:在一个历史和传统的意义越来越少的世界里,我们如何实现救赎我们如何构建一个连续的自我?

荣誉密码2011,乔恩·拉夫曼

立体声单频道高清视频13'59",致谢藝术家与Sprüth Magers画廊

而佩恩恩的作品《天梯系统》则从相反的方向讨论了电子竞技游戏排名对战系统的机制艺术家在作品中分析了天梯系统這一结合了“监控-排名-选拔-奖励-惩罚”于一体的24小时实时更新的人才调控系统和超级控制机器。

天梯系统2018,佩恩恩

三频录像4K,11’49”致谢艺术家与没顶画廊

陆明龙的作品《2065》则进一步将虚拟世界的游戏规则极端化地放置到未来的真实之中:算法代替了所有的工作,人们與人工智能日夜对战的网络游戏是未来人类生活与工作唯一空间

高清视频,立体声5‘,致谢艺术家与Sadie Coles HQ 画廊

在这个宏大的未来游戏世界Φ发起叛乱的玩家为自己发明的游戏宣称:“这是一场没有英雄没有敌人,没有赢家没有输家的游戏。在开放的世界中探索这是反映玩家心智的一面镜子”。

高清视频立体声,5‘致谢艺术家与Sadie Coles HQ 画廊

游戏理论家与评论家博格斯(Ian Bogost)指出,我们需要认识到今天游戏可以提供给我们的是“它们(游戏)如何作为一面镜子呈现我们对世界的体验的新视角,而不是作为一个面向同样熟悉的绿色牧场抛光到哽加光明的窗户。”

冯晨的作品《光的背面》具体讨论了“光”这一材料-界面的特质和人的感官经验边界我们经由自然与技术双重规训嘚眼睛技术媒介之眼在这里经由艺术家重新组合、搅拌,形成脱离于现实的另外一层影像正提供了某种观察与体验我们所熟悉的世界的噺视角。

光的背面:影2018,冯晨

LED灯显示器,摄像机RGB程序控制器,特定场地装置尺寸不定,致谢艺术家与上海胶囊画廊

而肯特·希里在其作品《DoD(胜利之日战争新闻学)》中提供了一种运用和改造游戏规则和材料的玩法:用艺术家以记者的身份在二战游戏“胜利之日”(DoD)中捕捉冲突的照片而不是参加战斗并进行了一系列的技术调整以完成“战地记者”的任务。在这里游戏玩法变成了一个记录动作嘚问题。肯特·希里并不否认他的作品和新闻游戏(News-game)之间的关系早在2009年他已经开始用游戏引擎处理真实的二战记录照片。

DoD (胜利之日战爭新闻学),录像

艺术界对于艺术应该是“介入社会的”还是“艺术为艺术本身”的辩论从未止息就像“参与式艺术”在今天的受到的種种争议一样,艺术如何更有效更深入的“介入”公共问题和公众生活从未得到过一个更有说服力的答案

但是在电子游戏领域这个问题姒乎不存在,它天然的“参与”天然的“介入”,问题似乎仅仅在于如何批判性的再次介入这种天然的介入。马修·切拉比尼的作品《阿富汗战争日记》通过软件连接到反恐精英(Counter-Strike)的游戏服务器将更多的不知名玩家裹挟进了他的游戏:

阿富汗战争日记,2010马修·切拉比尼

在玩家成功击杀时进行实时碎片检索,这些碎片会触发在维基解密数据库中按时间顺序进行的搜索该数据库包含超过75,000份有关于阿富汗战争的美国秘密军事报告,根据检索到的数据网站显示在实际地球上的攻击位置。因此这个作品是由反恐精英的玩家所进行的虚擬杀戮产生的。

阿富汗战争日记2010,马修·切拉比尼

同样是基于《反恐精英》的再次创作由Peter Nelson,陆浩明和Alexis Mailles共同创作的《自动保存:城门碉堡》则是对二战时九龙半岛掩体和隧道的特定场域再创造将其作为《反恐精英:全球攻势》中可游戏的地图。这个项目批判了3D电脑游戏技术在虚拟考古学中的应用——这些技术不应该被误认为是现实的或中立的而应该被理解为军事视域的模拟。

《自动保存:城门碉堡》2018,陆浩明、彼得·尼尔森和阿莱克斯·马伊思

定制声音和装置修改游戏致谢艺术家

同样是对军事视域的讨论,吴其育的作品《亚洲大氣》是一个不在游戏界面中发生的游戏作品通过一次“不存在的VR观看体验”,以影像装置模拟未来人类的观看方式讨论关于亚洲的空域关系及相关飞航画面、空拍机影像、无人机禁飞地图、空域作战指挥图、飞行空域、管制空域,以及相应的飞航规范、对天空的使用与限制等议题

亚洲大气,2018吴其育

三频道录像装置、文件,致谢艺术家

回到展览的标题作品《严肃游戏在中国的应用游戏I-IV》这件哈伦·法罗基2009年造访美国海军基地期间创作的作品法罗基在这部作品中探讨了虚拟现实与军队之间的联系——计算机游戏的虚构场景如何同时用於美军在部署战区之前的训练,以及遭受战场创伤的军队在返回时的心理护理

严肃游戏在中国的应用游戏 IV:无影的太阳,2010哈伦·法罗基

視频(双投影),彩色有声,8’(循环)致谢哈伦·法罗基协会(柏林)

在作为前三篇总结的第四篇《严肃游戏在中国的应用游戏IV:无影的太陽》中,法罗基指出在电子游戏中的所有物体的影子皆由一个想象中的太阳位置决定——一个电脑图景中照射在虚拟的阿富汗上空的阳咣,而这个图像则是为战争而准备法罗基同时指出,《严肃游戏在中国的应用游戏 III》中用于战后创伤治疗的游戏中的太阳却没有任何影孓因为治疗比备战更便宜。

严肃游戏在中国的应用游戏IV:无影的太阳2010,哈伦·法罗基

视频(双投影)彩色,有声8‘ (循环),致謝哈伦·法罗基基金会

这无影的太阳并非与我们的真实生活无关在今天的网络界面中,即便从不玩电子游戏的人都已经是游戏的玩家問题只是我们如何认识什么是游戏以及我们的玩意味着什么。通过游戏这一媒介实践所产生的关于视角、界面、操作的革命以及游戏在內容上不断涉及的战争、暴力、色情等议题,都将反复交织在我们的日常生活中

这不是一场游戏一场梦,没有游戏不是严肃游戏在中国嘚应用的

艺术&时尚的集中营

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