有一个纪念品,像最好的摄影机机,侧面有一个反光镜,内部像是交卷似的,有几个泰山的景色,比如云海,日出等

从摄像机到电影最好的摄影机机 没有一个完美的机器,每种类型都吸引不同的客户因此,在决定购买目标之前必须准确了解需要做什么。不过有一款最好的摄影机機可以满足平衡需求和预算:Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K 它已经问世有两年了,由于软件更新它的性能不断提高。 凭借其易于使用的界面高质量的文件类型,哆功能的镜头安装座和专业的连接性它是最好的摄影机师或现场电视导演的最佳摄像机。

PCC4K也存在着弱点例如图像稳定和连续自动对焦。别担心还有许多其他值得考虑的出色摄像机。

购买理由:专业的电影质量和相对便宜的价格

适用对象:学生、专业电影制作人。

4K是迄今为止做的最好的产品它比其他电影最好的摄影机机便宜得多,甚至比许多摄像机便宜它使用与Panasonic Lumix GH5S中非常相似的传感器。

Pocket Cinema Camera 4K具有5英寸华麗的全高清显示屏触摸界面的设计也非常出色,使PCC4K成为了使用极其简单的摄像机增加了高级音频输入和控件,包括3.5mm和mini-XLR为制作视频提供了所需的一切。

除了硬件之外真正使这款摄像机与众不同的是软件。拥有记录高质量易于编辑的文件类型,包括10位Apple ProRes甚至12位Blackmagic RAW与大多數摄像机使用的压缩格式相比,这意味着在后期对素材进行彩色分级时可以有更多的细节和更大的灵活性。文件存储到SD或CFast 2.0存储卡或通過USB 3直接记录到外部硬盘。

对于希望在有限预算中获得最佳画质的电影人来说没有其他摄像机可以提供像PCC4K这样的品质。

购买理由: 1英寸传感器和变焦镜头的精美4K视频

适用对象:为获得优质图像不计成本的人。

Sony AX700在便携性和图像质量之间取得了很好的平衡便携式摄像机还是現场活动的理想选择,从婚礼到体育比赛在这种情况下,您需要一台可以长时间连续拍摄的摄像机

索尼的1英寸传感器多年来一直在紧湊型相机市场上占主导地位,尽管这些传感器在视频摄像机中是较新的与普通的1/2英寸或更小尺寸传感器相比,拥有卓越的图像质量AX700中嘚1英寸传感器可收集更多的光线,从而显着提升图像质量

传感器越大,在其前面放置长变焦镜头的难度就越大但是索尼仍然设法将AX700的變焦倍数提高了12倍。 f / 2.8-4.5光圈在该类别中很耀眼可与较大的传感器配合使用,以改善弱光场景下的图像质量另一方面,内置的中性密度滤鏡可在周围环境太明亮时提供帮助有助于降低快门速度,以使视频看起来不会抖动

传感器和镜头与273点相位检测自动对焦一起使用,可實现更平稳的对焦和更精确的对象跟踪以每秒100兆比特的速度录制4K视频,虽然不如Blackmagic PCC4K那样高但高于普通的消费级视频摄像机。 HDR(高动态范圍)模式每秒960帧的超级慢动作和热靴连接等附加功能完善了功能集。

在外观上相机提供了一些手动控制,包括可以控制聚焦或变焦的哆功能镜头环双SD卡插槽可提供充足的存储空间和不间断的录制。

购买理由:紧凑型设计4K视频和出色的自动对焦

适用对象:旅行视频记錄器以及其他需要小尺寸视频设备的人。

索尼一流的RX100的第七次迭代为紧凑型相机带来了丰富的高级功能 RX100 VII不仅提供了该系列中最令人印象罙刻的视频功能集,而且在静态照片方面也表现出色为您提供了一种适合所有旅行者的设备。它使用20兆像素的1英寸传感器(与上面的AX700相哃的物理尺寸)并配有快速的Bionz X处理器,以提供详细的图像和快速的性能 24-200mm,8倍变焦镜头与便携式摄像机相比不算长但对于可轻松滑入夾克口袋的相机来说,这是一个令人印象深刻的范围

可以30或24fps录制4K视频,全高清1080p高达120fps以及在较低分辨率下高达960fps的超级慢动作。还包括混匼对数伽玛(HLG)和S-Log配置文件以捕获更多的动态范围并创建适合在HDR电视上播放的视频。

Mark VII的新功能是Sony的Real Time Tracking和Real Time Eye AF这与A6600无反光镜相机中的对焦技术楿同。它使用人工智能来跟踪运动中的物体并保持其清晰度(在静态和视频模式下均可) (最后)还有一个新的麦克风插孔,使您可以連接外部麦克风以获得更好的音频质量所有这些功能意味着RX100 VII并不便宜,但是与传统的傻瓜相机不同它的耐用性值得一看。

购买理由:铨画幅传感器RAW视频,多功能性

适用对象:专业视频工作者独立电影制片人以及需要多功能摄像机的人

Fp的主要卖点是其令人印象深刻的質量尺寸比。它可以从全画幅传感器拍摄DCI(4,096 x 2,160)或UHD(3,840 x 2,160)4K视频其机身几乎可以放在口袋里(至少没有安装镜头)。尽管体积小巧但它的外觀设计巧妙,全天候密封并集成了高效的散热器,即使长时间录制RAW视频也能将相机保持在最佳工作温度。

Fp具有可移植性这意味着它鈳以扩展以填补许多不同的角色。从万向接头凸轮到防撞凸轮再到带有三脚架,电影镜头磨砂盒等的全套最好的摄影机棚设置,其设計可满足任何给定制作的不同需求相对较低的成本也适用于独立电影和学生电影,尽管大多数电影制片人可能需要添加一些配件以满足其需求例如显示器,SSD和外部电源解决方案

使用RAW视频也是一项耗时(和硬盘驱动器)的任务,但是ProRes RAW和Blackmagic RAW由于其有效的压缩功能确实比Cinema DNG有叻显著改进。但是这些格式都需要外部记录器,而Cinema DNG可以内部记录(限于8位)也可以通过Fp的USB-C端口直接记录到SSD中。幸运的是如果您完全鈈使用RAW,Fp也可以以高比特率以压缩的.MOV格式拍摄

由于缺少机械快门,因此不建议您将Fp用于静态最好的摄影机但是对于视频来说,它是一款真正的特别产品 Sigma承诺会随着固件更新的推出而不断对其进行更新。

购买理由:5轴稳定度出色的4K质量,清晰的显示屏幕

适用对象:专業的视频拍摄者

X-T4是第一款具有5轴内部稳定功能的X-T相机,这对于希望使那些原本摇摇欲坠的手持镜头变得平滑的摄像师来说是福音同时還引入了清晰的液晶显示屏,使操作人员可以在拍摄时实际看到自己而有效的面部和眼睛检测自动对焦功能可以很好地锁定被拍摄对象

除此之外,X-T4还具有任何无反光镜相机最先进的视频功能可提供高达400 Mbps的10位4K视频,远高于上述索尼相机的数据速率 可以以每秒60帧的速度记錄4K,而以慢动作播放的全高清可以以240 fps的速度进行记录 如果您想捕获最动态的范围并且不介意在后期进行一点色彩校正,那么Fujifilm的F-Log平面色彩配置文件也可用于内部和外部记录

与以前的Fujifilm X系列相机相比,X-T4还使用了更大容量的电池可将4K视频录制时间延长至110分钟。

X-T4的缺点是有时间限制的录制 对于大多数相机最长剪辑长度是20分钟。这就是像Panasonic Lumix GH5这样的相机的出现的地方尽管GH5已有数年的历史,并且传感器比X-T4还要小但昰GH5仍然是视频游戏中的佼佼者,也是少数没有时间限制的照相机之一 如果您需要一劳永逸的采访摄像机,或者希望能够在视频博客中长篇大论那是您的不二之选。

GH5还提供了每秒400兆位的10位内部记录5轴稳定功能和全铰接式屏幕。

购买理由:专业4K输出和出色的自动对焦

适鼡对象:需要功能强大的单反相机用于图像和视频的最好的摄影机师。

DDSLR的光学取景器受到许多静态最好的摄影机师的喜爱尼康D780提供一些強大的视频功能。 虽然没有达到佳能EOS 1D X Mark III的水平但是它胜在价格相对低廉。

与任何数码单反相机一样D780首先也是一台数码相机,这是购买它嘚主要原因24兆像素的全画幅传感器并不是目前最高分辨率的数码相机,但仍可以拍摄出具有动态范围美丽色彩和出色的弱光性能的出銫照片。

但是如果您需要拍摄视频,D780将专业完成任务自动对焦功能非常适合视频模式,并具有可靠的面部检测功能(眼睛检测也可用於静态最好的摄影机但不适用于视频)。这种自动对焦在无反光镜相机上并不罕见但这是尼康首款具有这种功能的单反相机。

D780的真正優势在于其视频质量它可以从其传感器的整个宽度拍摄过采样的4K,从而获得非常细腻的画面无论在手机屏幕还是最好的4K电视上,它在任何设备上都看起来很棒

您甚至可以通过添加Atomos Ninja V或类似的HDMI视频录像机来进一步提高质量。在内部D780仅限于8位4:2:0视频,但它可以通过HDMI输出10位4:2:2这样做还可以打开尼康的N-Log纯色配置文件,从而保留更大的动态范围这为您提供了像Lumix GH5这样的面向视频的无反光镜相机的功能,以忣大型全画幅传感器的优势不是太寒酸。

略感失望的是缺少一个清晰的显示屏幕 D780的LCD屏幕是上下倾斜的不适合vlog风格的拍摄。

购买理由:囹人惊叹的图像稳定功能和多功能功能集合

适用对象:热爱POV视频的人或追求便携性的人

GoPro的最新旗舰产品仍然是您可以买到的最好的运动楿机,但它所提供的功能远不止为极限运动员提供视角新的“ mod”将其变成功能强大的视频记录工具,添加了LED灯迷你mini弹枪麦克风,甚至昰自拍屏幕

Hero8 Black内置的固定架可让您放弃框架或盒子。这样可以更快更轻松地进行设置,同时还可以在相机安装到其他物体上时更换电池囷存储卡相机整体也更薄,因此更便于携带

GoPro还用Hero8 Black带来了令人印象深刻的HyperSmooth稳定功能,提供了类似云台的稳定性可以使用在最艰难的越野跑或山地自行车骑行。

TimeWarp 2.0提供了新的方法来创建延时视频并根据相机的移动自动选择延时速度,并允许您在任何时候减速至实时新的麥克风和音频处理算法即使在大风和嘈杂的条件下也使声音更易于听见,并且界面的改进使摄像机的使用更加友好

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 ?第一章 摄像机拍摄技巧入门

 最好是用两只手来把持最好的摄影机机这绝对比单手要稳,或利用身边可支撑的物品或准备最好的摄影机机脚架无论如何就是尽量減轻画面的晃动,最忌讳边走边拍的方式这也是最多人犯的毛病。这种拍摄方式是针对特殊情况下才运用的千万记住画面的稳定是动態最好的摄影机的第一要件。

 简单的说就是镜头对准目标后做固定点的拍摄,而不做镜头的推近拉远动作或上下左右的扫摄设定好畫面的大小后开机录像。平常拍摄时以固定镜头为主不需要做太多变焦动作,以免影响画面稳定性画面的变化,也就是利用取景大小嘚不同或角度及位置的不同对景物的大小及景深做变化,简单的说就是拍摄全景时最好的摄影机机靠后一点,想拍其中某一部份时朂好的摄影机机就往前靠一点,位置的变换如侧面高处,低处等不同的位置其呈现的效果也就不同,画面也会更丰富如果因为场地嘚因素无法靠近,当然也可以用变焦镜头将画面调整到你想要的大小但是切记不要固定站在一个定点上,利用变焦镜头推近拉远的不停拍摄这是许多V8族常犯的毛病。拍摄时多用固定镜头可增加画面的稳定性,一个画面一个画面的拍摄以大小不同的画面衔接,少用让畫面忽大忽小的变焦拍摄除非你用三角架固定,否则长距离的推近拉远一定会造成画面的抖动。如果能掌握以上几个原则保证你的莋品会更具可看性。那么变焦镜头在拍摄时不就是英雄无用武之地了吗?这倒也不是只是运用的技巧及时机是否恰当。

 由于各机种设计鈈同因此可手动的项目及方式也有所不同,在此仅就常用的亮度及焦距使用的技巧说明一下

 首先就手动亮度调整功能说明,拍摄逆咣及夜景时如果以全自动模式拍摄,前者必定是主体或人物全黑则背景光亮后者却是黑暗中灯光一片模糊,在此不探讨原理针对以仩的问题,最好的方式就是逆光时按下逆光补正功能键如果没有这个功能,那就将全自动模式切换到手动模式找到亮度调整键进行画媔亮度的调整,逆光时将亮度调亮夜景时则调暗,一般都会将数据以数字或图型显示在观景器上或是液晶萤幕上当然最好的方式还是矗接看着观景器或是液晶屏幕上的画面调整到适当的亮度。所以当你在购买摄录像机时一定要请店家指导你如何使用这项功能。

 平常┅般的拍摄情况大都是采用自动对焦,但是在特殊情况下如隔着铁丝网玻璃,与目标之间有人物移动等往往会让画面焦距一下清楚┅下模糊,因为自动对焦的情形下最好的摄影机机依据前方物体反射回来的讯号判断距离然后调整焦距所以才会发生上述的情形,所以呮要将自动对焦切到手动将焦距锁定在固定位置(由于各厂牌显示及调整的方式有所不同,请参照说明书)焦距就不会变来变去了。

 摄錄像机和照相机同样具有变焦镜头但是最大不同点就是,最好的摄影机机可以在拍摄的同时做变焦的动作改变画面大小的取景。例如想拍摄远处某个目标你可以利用变焦镜头推近来取景,当推到你想要的画面大小时才按下录像键,摄取你想要的画面就像固定镜头拍摄的方式一样。那么拍摄的同时做变焦的动作什么时机来运用才恰当呢?当你要表达某件物品或人物的位置时例如: 特写一个烛光约3秒,嘫后慢慢的将镜头拉远画面渐渐出现原来是一个插满蜡烛的蛋糕。这个动作让画面更为生动有趣不需要旁白及说明,你可由画面的变囮看出拍摄者所要表答的内容及含意,这就是所谓的"镜头语言"如果反之以推近的变焦拍摄,用意在说明特定的目标或人物例如: 画面開始是一群小孩在表演舞蹈的全景,几秒钟后画面渐渐推近到其中一个小孩的半身景然后镜头就跟着他。这种拍法就像在告诉你这个尛孩就是我儿子,用意在引导观看者你在拍什么以上这两种常用的拍法各有意义,运用的恰当则具有画龙点睛之功效。反之则不知所雲漫无目标的像一只无头苍蝇,镜头到处乱飞滥用变焦镜头,画面忽近忽远重复的拍摄这是目前许多DV族常犯的禁忌,记得推近或拉遠的拍摄动作每做一次后就暂停,换另外一个角度或画面后再开机拍摄。从现在开始改变拍摄方式试试看享受拍摄的乐趣,欣赏拍攝的成果

 最好的摄影机机动态拍摄的技巧

 相信各位常常会碰到一个画面无法将景物的全景拍摄进来,这时候大家一定是将最好的摄影机机由右到左或是左到右的扫摄这也是最好的摄影机机的优点之一,但是有许多人在做这个动作时画面常常摇来摇去或是忽快忽慢,总之看起来非常不顺畅这些问题主要发生在身体转动方式不对,或是转动角度太大还有就是犹豫不决,没有一气呵成

 正确的做法是以腰部为分界点,下半身不动上半身移动就像你要过马路时左右观望是否有来车,只有头在左右转动肩膀以下是不动的道理例如伱要拍的景物,需要从甲点扫摄到乙点首先将身体面向乙点后下半身不动,然后转动上半身面向甲点此时最好的摄影机机是对着甲点嘚方向,接着按下录像键先原地不动录5秒钟然后慢慢扫摄回到乙点,到了定位时不动继续录5秒后关机

 许多人会问到,扫摄的速度到底要多快呢?其实并无一定的准则配合你所要扫摄的范围内景物的丰富程度而定。如果拍摄的是静态的景物则速度可稍快一点,但要以看得清楚内容为原则如果是取景内容是动态的物体及内容相当丰富,则速度可稍慢一点

 以上提供这些方式仅仅是拍摄时的参考,最偅要是要实际的练习及体会另外记住先决定要拍摄什么才开机拍摄,而不是开着最好的摄影机机到处找目标第二章 摄像的第一要素

 畫面的稳定是摄像机摄像的第一要素。保持画面的稳定是摄像的最基本的也是最重要的要求不管是推、拉、摇、移、俯、仰、变焦等拍攝,总是要围绕着怎样维持画面的稳定展开工作而影响画面稳定的主要因素来自于拍摄者的持机稳定。掌握正确的持机方法是每个摄像鍺必备的基本功有了过硬的基本功才能在拍摄时操作的得心应手,拍摄出高水平的影像作品来

 手持摄像机拍摄对姿势的要求

 影响畫面稳定的主要因素来自于拍摄者的持机稳定。掌握正确的持机方法是每个摄像者必备的基本功有了过硬的基本功才能在摄录时操作的嘚心应手,拍摄出高水平的影像作品来

 在站立拍摄时,用双手紧紧地托住摄像机肩膀要放松,右肘紧靠体侧将摄像机抬到比胸部稍微高一点的位置。左手托住摄录像机帮助稳住摄录机,采用舒适又稳定的姿势确保摄录机稳定不动。双腿要自然分立约与肩同宽,脚尖稍微向外分开站稳,保持身体平衡

 采用跪姿拍摄时,左膝着地右肘顶在右腿膝盖部位,左手同样要扶住摄录机可以获得朂佳的稳定性。在拍摄现场也可以就地取材借助桌子、椅子、树干、墙壁等等固定物来支撑、稳定身体和机器。姿势正确不但有利于操縱机器也可避免因长时间拍摄而过累。

 持机的稳定性与机器的重量成正比现在的DV机日趋小型化,巴掌大小的机器比比皆是用一只掱就能轻松托起。就是因为它的小巧就有很多人简化了持机的要领殊不知机器越小就越不利于持机稳定,越是"掌中宝"受最好的摄影机者嘚影响越大稳定性更为突出。在使用时一定要特别注意即使在操作这样巴掌大的小型摄录像机时也一定要用双手支持,要知道机器越尛越不利于稳定越是这样娇小的机器越容易震动。

 依靠身体的支撑保持机器稳定对多数人来说有一定的难度,这就需要正确掌握持機要领多多练习。

 保持持机的稳定最好的方法是利用摄录像机三脚架用带云台的三脚架来支撑摄像机效果最好,不但会有效的防止機器的抖动保持画面的清晰稳定、无重影,而且在上下移摄与左右摇摄时也会运行平滑、过度自然还有一个好处,那就是可以利用控淛摄像机的遥控器和控制云台的遥控器来完成拍摄的全部过程

 在固定场合长时间拍摄一定要使用三脚架,比如拍摄婚礼仪式、生日party、廣场音乐会等不然那将是个苦差事,把你累趴了也不会拍出好的带子来三脚架一定要选用坚固的,把它放在稳固、平坦的表面上尽量远离地震源(如有汽车跑的公路、振动的机械)。如果有风可以在三角架上加佩重物以加大三脚架的稳定性,比如背包、石块等

 支撑摄像机的常用设备还有独脚架、胸架等,它们更简单、轻巧、携带方便山上、石上都可以用,对那些经常出去拍摄的人士来说那可昰一个好东东

 许多人受最好的摄影机的影响,在拍摄时只睁右眼以取景这样的取景方式有很大的弊端。最好的摄影机与摄像不同朂好的摄影机抓住的只是瞬间,而摄像我们应采用双眼扫描的方式用右眼紧贴在寻像器的目镜护眼罩上取景的同时,左眼负责纵观全局留意拍摄目标的动向及周围所发生的一切,随时调整拍摄方式避免因为一些小小的意外而毁了自己的作品,譬如结婚摄像时乱窜的小駭往你身上撞啦马路摄像时要躲避车辆啦;也避免因为自己的

 "专一"而漏掉了周围其他精彩的镜头,一切变化尽在掌握中

 现在的摄潒机都带有液晶显示屏,因为它的屏幕大取景方便并且色彩好使得许多人抛弃了取景器喜欢上了液晶屏。因为现在的摄像机液晶屏反光率普遍很高用液晶屏取景晚上和室内还可以,可是到了白天的室外效果实在是差强人意解决方法是:右手持机,左手掌五指并拢成圓弧状扶住液晶屏的左边沿并罩在其上方,挡住左方和上方射进来的光线这样看起了就好多了。但是还是要提醒您一句一定是要用双眼取景,可不要遗漏精彩镜头的哟!

 用手遮挡光线如果再戴上一顶长檐帽,效果会更好

 如果你的摄像机具有图像稳定功能,在手歭机器拍摄时打开此功能这样会有助于改善其图像的不稳定。但是你要知道这种抑制作用使有限度的并非万能。轻微的抖动还能奏效幅度稍微一大,他就无能为力了而且对色彩平淡、亮度暗弱的主体或主体在快速移动的情况下,画面稳定效果并不明显如果是以电孓式补偿,还会牺牲一些画质如果在上下移摄与左右摇摄时请务必解除此功能。

 在拍摄时要多多运用广角镜头将变焦镜头调到广角(W)的位置进行拍摄。如果将镜头调到最大倍数的变焦位置(T)时只要稍微有一点颤抖都会使镜头产生相当大的晃动,为此需要特別留意在拍摄过程中需要按动某些功能键或手动变焦时,不要用力过猛以免牵动镜头引起晃动。

 有些人喜欢单手持机边走边拍看仩去蛮潇洒。哎真不知这位朋友拿回去欣赏自己的大作时会不会看得脑袋痛!拍摄时应尽量避免边走边拍,除非实在需要大多数非专業摄像者在采这种方式往往拍摄不到好处:放像时画面抖动很厉害,让人看得头昏眼花

 要知道,观看者对抖动的画面的忍耐程度是有限的谁也不愿享受晕船般

 第三章 拍摄画面的构图

 在每次按下录像键之前,我们都要环视四周的环境看看取景器中被拍摄的画面是否是自己所需要的��这就是在构图。摄像的构图规则跟静态最好的摄影机的构图规则十分类似不但要注意主角的位置,而且还要研究整个畫面的配置保持画面的平衡性和画面中各物体要素之间的内在联系,调整构图对象之间的相对位置及大小并确定各自在画面中的布局哋位。

 一幅完美的构图起码应该做到下面几点:

 ①画面整洁、流畅,避免杂乱的背景杂乱的背景会分散观看这的注意力,降低可視度弱化主体的地位。拍摄前应该剔除画面中碍眼的杂物或者换一个角度去拍摄,避免不相干的背景出现在画面上

 ②色彩平衡性良好,画面要有较强的层次感确保主体能够从全部背景中突显出来。如穿黑色衣服的人不要安排在深色背景下拍摄

 在拍摄前保持摄錄机处于水平位置,这样拍摄出来的影像不会歪斜你可以以建筑物、电线杆等与地面平行或垂直的物体为参照物,尽量让画面在观景器內保持平衡

 要尽可能接近目标,这样才会保证不会有不相关的背景出现在画面上但你也必须在主角四周预留一些空间.以防主角突嘫移动。要保证摄录像机与被拍摄的主角人物之间不会有人或有其他物体在移动不要让一些不相干的人物一半在画面中,一半在画面外如果你拍摄的是你无法控制的活动,那么你不可能确保所有构图都很完美:但是你可以把你的拍摄主角安排在画面中的正确位置。同時把整个场景扫描一遍把不要的景物排除在外。

 构图时还要注意:运动中的物体不管多小都比静止的物体容易吸引眼睛的注意力因此,注意不要让不必要的会分散观众注意力的运动中的物体出现在画面背景上此外,一些抢眼的色彩也要注意特别是红色、鲜黄色和罙蓝色尤其会吸引眼睛的注意,画面中要避免出现跟主角没有关系但却会抢眼的色彩

 左图:不平衡的构图。拍摄距离太远背景太杂、太多、太乱,主要人物不能很好的突现出来

 很多专家推行"三分之一"的构图原则。摄像实践表明让重要的景物或人物正好位于画面1/3處;而不是在正中央,这样的画面比较符合人的视觉审美习惯甚至比主角在正中央的画面要有美感得多。一个完整画面被两根垂直和两根沝平方向上的线都分成九等份其中垂直线与水平线交会的4个点,这就是画面中最能讨好视觉的部分可以把这个位置作为主体最重要的蔀分的中心。

 人物位于画面中的三分之一处面部正好处在左上角的两线的交点上,是符合"三分之一"构图原则的并且背景也不杂乱,囚物形象被很好的突出出来

 当主角看的方向或行走的方向不与画面垂直时,他们面对或前进方向的前面要留下的空间��"前视空间"多过怹们后面的空间;"多余空间",应该将"多余空间"减少到最低程度

 比较左面两幅图像,第一幅为不平衡的构图图中小姐身后多余的空间哆于前进方向的空间,看起来不舒服第二幅为平衡的构图,是合理的

 拍摄人物时,不要给所拍的人物头顶留太多的空间否则就会慥成构图不平衡缺乏美感。如果画面中人物身高不及画面的三分之一观众就得集中目力仔细辨认,时间稍长就会感到乏味记得应该把囚物眼睛维持在画面上方1/3的高度,如果面孔在这个高度以下这个人看起来好像掉落在电视屏幕里。

 比较左面两幅图像第一幅为不平衡的画面,头顶的空间过大第二副为平衡的构图,看起来舒服多了

 进行人物的构图时还要注意不要去犯一些低级的构图错误:譬如電线杆突出在画面人物的头顶上、建筑物的水平面与画面人物的脖子等高、电线横在脖子上等等。

 关于裁身点拍摄画面一般有远景、Φ景、近景、特写等表现手法。如果你以远景拍摄人的全身都会出现在画面上。如果你以中景、近景、特写手法去拍摄这样就需要把被拍摄者的身体从下往上依次递增的从画面上裁掉一部分。那么请注意不要把人的膝盖、腰部和颈部作为裁身点在这三点上裁出来的画媔让人看起来是很别扭的。除非你进行的是脸部或身体某部位的特写最好的裁身点应是腋下、腰部下面一点,膝盖上去一点

 摄像构圖中应注意的问题:

 1、忌面面俱到、淡化主题。

 新手在摄像中容易出现的一个错误就是:喜欢用远景将过多的背景放在画面中,导致主次不分看到眼里的花花草草就爱不释手,恨不得都拍摄进来生怕有漏掉的地方,主体人物倒成了花草的点缀看上去像一个风景爿。拍摄录像片应该多采用近景乃至特写镜头把主角突出出来,人物丰富的表情才会清晰可见

 2、忌死搬硬套、教条主义。

 我们应當熟悉规则、学会运用规则活学活用,顺势而为切不可盲目听从一般的陈规旧套。如果我们只知道刻板地去运用"规则"那么我们的作品就会显得呆板生硬,失去美感

 摄像也是一种艺术创作,而艺术是有规则但更无规则的所谓的构图规则,只是摄像创作的基础套餐并不能代表一切。就像画画一样好的作品是脱胎于规则但不拘泥于规则的。摄像构图的最后一条规则就是要打破一切常规、打破一切束缚、反对一切戒条这样创作出的作品才会有生命力。

 第四章 拍摄角度技巧

 不同的角度拍摄出不同的内涵

 在大多数情况下拍摄錄影带要以平摄为主。但是一部片子全篇一律地使用平摄就会使观看的人感到平淡乏味。偶尔变换一下拍摄的角度就会使影片增色不尐。

 拍摄角度大致分为三种:平摄(水平方向拍摄)、仰摄(由下往上拍摄)、俯摄(由上往下拍摄)

 大多数画面应该在摄像机保歭水平方向时拍摄,这样比较符合人们的视觉习惯画面效果显得比较平和稳定。

 如果被拍摄的主角的高度根摄像者的身高相当那么攝像者的身体站直,把摄录像机放在胸部到头部之间的高度拍摄是最正确的做法,也是握着录像机最舒适的位置

 如果拍摄高于或低於这个高度的人或物,那么摄像者就应该根据人或物的高度随时调整摄像机高度和身体姿势。譬如拍摄坐在沙发上的主角或在地板上玩耍的小孩时就应该采用跪姿甚至趴在地上拍摄,使摄像机与被摄者始终处于同一水平线上

 不同的角度拍摄的画面传达的信息不同。哃一种事物因为观看的角度不同就会产生不同的心理感受。仰望一个目标观看者会觉得这个目标好象显得特别高大,不管这个目标是囚还是景物如果想使被摄者的形象显得高大一些,就可以降低摄像机的拍摄角度倾斜向上去拍摄用这种方法去拍摄,可以使主体地位嘚到强化被摄者显得更雄伟高大。

 拍摄人物的近距离特写画面时拍摄角度的不同,可以替这些人物的神情带来重大的变化如果用低方位向上拍摄,可以提高此人威武、高大的形象会使主角的地位更好地突现出来。如果把摄像机架得够低镜头更为朝上,会使此人哽具威慑力甚至主角人物说的话也会增加分量。观众看到这样的画面就会有压迫感,特别是近距离镜头表现地尤为强烈,人物再稍微低头甚至有些威胁感。

 在采用由下往上拍摄时要注意这种角度所拍出来的效果通常并不理想,因为面部表情会太过于夸张时常會出现明显的变形,在不合适的场合使用这种视角可能会扭曲丑化主体这种效果切记不要滥用,偶尔的运用可以渲染气氛,增强影片嘚视觉效果;如果运用过多过滥效果会适得其反。但有时拍摄者就是利用这种变形夸张手法从而达到不凡的视觉效果。

 摄像机所处嘚位置高于被摄体镜头偏向下方拍摄。超高角度通常配合超远画面用来显示某个场景。可以用于拍摄大场面如街景、球赛等。以全景和中镜头拍摄容易表现画面的层次感、纵深感。

 如果从较高的地方向下俯摄就可以完整地展现从近景到远景的所有画面,给人以遼阔宽广的感觉采用高机位,大俯视角度拍摄就可以增加画面的立体感有时可以使画面中的主体具有戏剧化。

 同仰摄的效果相反從高角度拍摄人物特写,会削弱人物的气势使观众对画面中的人物产生居高临下的优越感。画面中的人物看起来会显得矮一点也会看起来比实际更胖。

 如果从比被摄人物的视线略高一点上方拍摄进行近距离特写有时会带点藐视的味道,这一点要注意;如果你从上方角度拍摄并在画面人物的四周留下很多空间,这个人物就会显得孤单

 视角的反映要符合正常人看事物的习惯。有些时候可能需要表现出拍摄主体的视角,在这种情况下不管拍摄的高度是高是低,都应该从主体眼睛高度去拍摄如:一个站着的大人观看小孩,就应紦摄像机架在头部的高度对准小孩俯摄这就是大人眼中看到的小孩子。同样小孩仰视大人就要降低摄像机高度去仰摄。

 再如一个囸蹲在地上干活的人,要表现他看来到他面前的人的情景是:首先应降低高度(与蹲着的人眼睛的位置同高)去俯摄来人的脚部然后再慢慢向上移动镜头进行仰摄,最后到达脸部而不能去直接平摄,这样才符合常理

 直接向下俯视的画面通常被用来显示某人向下看的視角。用远摄或广角

  00:35第五章 摇摆的技巧

 拍摄工作中摇镜头是最常用的手法之一。当拍摄的场景过于宏大如果用广角镜头不能把整個画面完全拍摄下来,那么就应该使用"摇摄"的拍摄方式

 摇摄分上下摇摄和左右摇摄,就是摄像机的位置不变依靠变动摄像的角度去拍摄。摇摄的拍摄方法在以下两种情况下常被用到:第一种情况就是当拍摄一个大场面或一幅风景画时这种情况往往用在你所拍摄的故倳片段的开始,就像一段开场白以次来介绍事件所发生的地点以及主角人物所处的位置和环境;第二种情况就是用来追踪一个移动中的目标,比如一个正在**跳水的运动员、楼上掉下来的东西或者是一辆奔跑的汽车等。

 用这种拍摄方法可以追踪拍摄上下移动的目标如運动员的跳水动作,从运动员站在**准备跳时作为起幅把镜头推近,锁定目标从起跳到入水,镜头随运动员的下落而同步下移这样的場面最好使用近镜头去拍摄,如果运镜恰当短短几秒,一气呵成视觉冲击力很强。但是拍摄这样的目标是有难度的关键是摇拍的速喥不好掌握,移动构图有难度拍摄一定要多演习几遍,除非你是"老鸟"一般不要采用太近的镜头去拍摄。

 用上下摇摄的方法还常常用來显示一些高得无法用一个整画面完整表现的景物或是要表现某一景物的高大雄伟。高纵的建筑物是上下摇摄的最好目标站在一座高樓大厦前,先用平摄的方法拍摄楼的底座再由下往上慢慢移动镜头直至高楼的顶端�小小的一组镜头把整座楼的景观纳入视线,使得高楼哽显雄伟壮观

 以横向圆弧路线摇动摄像机,可以很好的拍摄宽广的全景或者是左右移动中的目标

 左右摇摄的方法是:首先将身体媔对摇镜头的终止方向上,使摄像机稳定朝向摇摄的最后一点,然后身体转向摇镜头的开始方向并开始拍摄身体慢慢地、均匀地向终圵方向转动,直到完成整个摇摄过程

 以手持机摇摄时,身体一般不需要转动90°,如超过90°,人就会觉得不舒服,会对画面稳定不利。跟上下摇摄一样用这种摇摄的方法来追踪拍摄左右移动的目标的关键是要掌握好摇镜头的速度,要跟拍摄目标的移动速度保持同步

 例洳,我们拍摄一辆自左至右行使的汽车首先我们要规划好汽车行驶的路线以及摇摄的起始和终止点;然后拿好摄像机身体朝向终止点站穩,逆时针转动上身至起始点等待目标的出现;目标一旦进入画面就开始拍摄并随着汽车的移动而向右匀速转动上身。镜头始终对准行駛的汽车直到摇摄终止点中间不能停顿。摇摄时要注意构图平衡目标的行走空间要大于其多余空间。要想结束拍摄可停止摇动追踪目标,镜头不动停止两三秒钟让目标慢慢从画面上消失。

 拍摄这样一组镜头要提前策划在拍摄前要有一个准备的过程。要准备好姿勢等目标出现,而不能等目标进入要摇摄起始点了才抓起机器就拍这样匆忙拉拴,不会有好的结果所以说必须打一个提前量。

 进荇摇摄时一定要平稳的移动摄像机的镜头。最好使用三脚架这样有利于拍摄出稳定的画面。如果用手持机其基本姿势是:首先将两腳分开约50公分站立,脚尖稍微朝外成八字型再摇动腰部(注意不是头部,更不是膝部)这样可以使得摇摄的动作进行的更为平稳。

 鈈管是上下摇摄还是左右摇摄动作应该做得平稳滑顺,画面流畅中间无停顿,更不能忽快忽慢要注意不要过分移动镜头,也不要在沒有需要的情况下移动镜头摇摄的起点和终点一定要把握得恰到好处,技巧运用得有分有寸也要避免摇来摇去,像浇花摇摄过去就鈈要再摇摄回来,只能做一次左右或上下的全景拍摄

 摇摄的时间不宜过长或过短。根据以往的经验用摇摄的方法拍摄一组镜头约10秒咗右为宜,过短播放时画面看起来像在飞过长看是又会觉得拖泥带水。

 一组摇摄的镜头应该有明确的开始与结束要在起幅和落幅的畫面上要稳定停留一段时间,一般来说三秒左右就够了这样的镜头让人看起来稳定自然,这点很重要落幅无停留,摇镜头将会给人没囿结束和不完整的感觉

 当然根据艺术的需要进行不同的处理也是常见的:如果想让画面增添一些紧张的气氛,就可稍微加快一点移拍嘚速度这样就能够达到预期的效果,这样的画面我们在好莱坞的惊险影片里常常看到。

 ⑤把镜头拉近摇摄会更有效果

 有些人认为左右摇摄时应该将变焦镜头调到最广角(W)的位置进行拍摄。其实很多时候把镜头稍微拉近,用中镜头甚至近镜头去拍摄效果会更恏使拍摄下来的画面更加生动有趣、更富有临场感.第六章 对焦技术

 摄像机的自动聚焦机构

 在动态图像的拍摄过程中,摄像机与被摄體之间的距离是经常变动的因此常常会超出景深范围而导致图像模糊。为了使图像保持清晰就必须不断改变镜头的焦点位置,使图像始终保持清晰这种调节焦点位置的过程称为聚焦或对焦。

 摄像镜头的前端专门设有一组聚焦镜片包括外侧与内侧两个透镜,通过改變聚焦组镜片的位置即可达到调焦的目的目前摄像机镜头的自动聚焦方式很多,大致可分为两类:一类为主动式聚焦包括红外线方式囷超声波方式;另一类为被动式聚焦,较有代表性的有佳能自己研制开发的"固态三角测量"系统(SSTSolid State Triangulation)和新近流行的TTL方式。

 通常家用摄像機采用的是主动式聚焦其原理就是当镜头对准目标时,由装置在摄像机镜头内下方的一组发射器发出红外线或超声波,经被摄物体反射回来后再由摄像机的红外线传感器或超声波传感器接收下来,从而测定出距离根据测定的距离驱动摄像机的聚焦装置聚实焦点。其優点是不受光线条件的影响能在完全黑暗的情况下工作。但不能透过玻璃进行工作对吸收红外线或超声波的物体、远距离的物体也不能正常工作。

 而专业摄像机多采用被动式聚焦SST方式的原理是:来自被摄体的光线分别经过固定反光镜和可动反光镜后,再反射到两个透镜及一个三角棱镜分别照射在检测传感器上,使之变换成电信号再由微电脑处理器对所得到的信息进行分析,计算出与被摄物体之哃的距离控制镜头的聚焦电动机进行聚焦工作。TTL方式的结构相对简单:直接从摄像镜头后面的CCD传感器取出视频信号再经微机处理,根據这些返回的数据来调整透镜的自动对焦机构有远距离聚焦正确,对焦没有视差等优点不足之处是当光线太暗和被摄体反差低时不能囸常工作。

 通常情况下保证拍摄画面的清晰是摄像最基本的要求之一,而聚焦调节是保证图像清晰度最重要的一环摄像机聚焦的过程就是对图像清晰度调节的过程。

 在实际操作过程中一般都是将变焦距镜头推到广角位置(W)再进行聚焦,因这时景深范围大可以佷容易地将焦点聚实。我们通过取景器观察图像的清晰度情况直到满意为止。聚实焦点之后再推拉变焦拉杆将镜头调整 到所希望的构圖景别上,焦点在变焦过程中不会变化而采用摄远位置(T),对焦较为困难特别是在近距离拍摄时,一定要将镜头调节为焦距最大的位置

 目前所有的摄像机,都具有自动聚焦功能稍高级一点的也加上了手动聚焦功能。在自动状态下基本能满足大多数环境下的拍摄除非你是一个经验老道的摄像师,否则还是先依靠摄像机自动系统为好

 但是,我们知道自动聚焦系统并不是万能的各种方式的自動聚焦都有各自的特点,同时也都有其一定的局限性许多情况下还需要靠手动来聚焦。例如下图当主要的被拍摄物偏离画面中心处于画媔边缘时使用手动聚焦的方法是:先将自动聚焦切到手动,对准被拍摄物使其位于画面的中央并调节清晰度到最佳,再利用锁定功能將焦距锁定在固定位置再重新构图,回到原始位置

 自动聚焦系统受被摄体亮度的影响很大。光线充足时自动光圈缩小,景深变深对焦范围变宽,对焦容易这种情况下,被拍摄体移动或进行移摄、摇摄时不会出现焦点不实现象;而在拍摄照明暗的被摄体时,由於镜头光圈大开景深变浅,聚焦会困难最好的解决方法是增加被摄体的照度。

 摄像机的自动焦点装置一般是以画面中央为调焦基准嘚只有画面中央很小范围是自动焦点的检测范围,这一小范围内的物体的焦点能够自动聚实也就是说如果被摄物体不在画面中央这一范围内,自动聚焦就会出现偏差另外,自动聚焦系统受光线、亮度、被摄物等条件的影响很大在一些特殊情况下会出现聚焦偏差,因此在这些场合最好还是使用手动聚焦比较保险

 自动聚焦系统对于下述目标或在下述拍摄条件下,自动焦点装置往往会发生错误判断洳果出现自动聚焦困难,需要使用手动聚焦:

 I.远离画面中心的景物无法获得正确的对焦这是由于自动聚焦系统是以图像的中心为准進行调节的。

 II.所拍摄的物体端离摄像机很近另一端离得很远。摄像镜头是有一定景深的对于超出其景深范围的被拍摄物,摄像机鈈能聚焦于一个同时位于前景和背景的物体

 III.拍摄一个位于肮脏、布满灰尘或水滴的玻璃后面的物体。这是因为会聚焦于玻璃.而不會聚焦于玻璃后面的物体玻璃窗前拍摄请贴紧玻璃拍摄。

 IV.拍摄在栏栅、网、成排的树或柱子后的主体时自动对焦也难以奏效。

 V.拍摄一个在暗环境中的物体由于进入镜头的光线大大下降,摄像机不能正确聚焦

 VI.拍摄表面有**、光线反射太强或周围太亮的目标粅。由于摄像机聚焦于表面光滑或高反光物体被摄目标会模糊不清。

 VII.拍摄快速运动物体的对焦较难由于聚焦镜头内部是机械式运動,不可能与快速移动物体保持同步当系统追踪拍摄时,会使得景物波动于失焦和准焦两种状态

 VII.在移动物体后面的目标物。自动聚焦系统会把移动物体误认为是被拍摄目标而进行聚焦

 VIII.拍摄反差太弱或无垂直轮廓的目标物。由于摄像机聚焦实现是建立在图像的垂直线方向的反差物体如一面白墙可能会变的模糊不清。

 IX.在下雨、下雪或地面有水时自动对焦系统可能不能正确聚焦。

 X.如果伱的摄像机是以红外线或超声波的方式自动聚焦的当被摄体能吸收红外线或超声波时对焦困难;被摄体距离太远红外线或超声波达不到被摄体时对焦困难第七章 移动拍摄

 前几次我们讲述了数码摄像的基本技巧,下面应该是我们进一步学习更高级一些的技巧的时候了除叻推拉、摇摄,电视与电影的拍摄中还经常使用"移摄"的拍摄方法就是一边录像,一边把摄像机向前后或左右移动移摄与推拉、摇摄不哃,后两者是拍摄者的位置不变变化的只是摄像机的焦距或角度,而前者变化的可能不只是焦距或角度拍摄者的位置也要有相应的变囮。

 运用移动拍摄方法增加剧情的感染力

 用"移摄"手法拍摄出来的镜头极富临场感有着单靠推拉、摇摄不可比拟的视觉效果,运镜更能贴近拍摄目标非常适合长镜头的拍摄。

 在拍摄移动的目标时我们可以用摇摄或推拉镜头的方法也可以用移摄的方法去表现。但拍攝同一个目标运用的拍摄方法不同,其效果会迥然不同

 在介绍较大的场景时,摇摄有他自己的优点:可以在几秒内从水平线的这一頭扫摄到另一头但大部分画面都在相当距离外,细微部分无法拍出来如果采用移摄法,就可以靠近所欲拍摄的目标;就可以在同-片段Φ显示出不同角度的几个画面;就可以拍出移摄无法拍出的细微处

 而对静止目标的拍摄例如要拍一组表现走近一座大楼时的情景时,這时使用移摄法向前移动拍摄是再合适不过了因为这会让人真正感觉到画面在动,其效果比较自然

 虽然变焦镜头和这种移摄法有点楿似,但要是换个方法:利用变焦镜头来拍这个片段拍出的画面就会让人觉得不真实。利用变焦镜头把画面拉近是很不好的权宜做法,因为这无法产生移摄像机前进或后退相同的感觉

 一般来说,你应该避免一边捧着摄像机走路一边拍摄因为这可能造成你所拍摄的畫面很不稳定,但在质量第一的情况下却非这样做不可,使你别无选择

 移动拍摄所需要解决的最大难题就是如何防止摄像机的晃动。在拍摄移动物体时最好能有某种带轮子的支撑物,最专业的做法是使用最好的摄影机台车就是拍摄移摄镜头时在地上铺设简单的铁軌:把最好的摄影机机装设在一架装有轮子的平台上,然后推着这个平台在铁轨上移动这种平台就称作最好的摄影机台车。这是目前专業摄像最常用的做法也是保证摄像质量最有效的做法,我们在电影和电视剧的拍摄中可以看到

 但是这种平台的造价是昂贵的,对于┅般的摄录机使用者来说是个奢望平民一点的做法就是使用三脚架台车:就是在三脚架的底部装上轮子,让它可以在平坦的地面活动茬差一点的做法就是利用任何有轮子的东西用来做替代品:包括轮椅、汽车、超市的购物车,只要车子行驶得很平稳就可以这样做虽然鉯牺牲作品质量为代价的,但如果你的作品只要不是影视级的这样拍摄出来的片子的效果还是能让人接受的。

 还有就是使用斯坦尼康拍摄!

 许多情况下是无法借助器材来移动拍摄如家庭录像、新闻采访、旅游摄像等,只能依靠摄像者的步法来维持摄像机的稳定这僦要求摄像师不能像平常那样随便走步,而应双腿曲膝身体重心下移,蹑着脚走腰部以上要正直,行走时利用脚尖探路并靠脚补偿蕗面的高低,减少行进中身体的起伏腰、腿、脚三者一定要协调配合好,这样就可以使机器的移动达到滑行的效果

 按行走路线的不哃移摄可分为三种:前后移动拍摄、左右移动拍摄、弧形移动拍摄。

 I."前后移动"是移摄最基本的步行方式在拍摄移动的目标时(例如┅对缓缓步入新婚殿堂的新人),摄像者应在移动目标的前面并保持适当的距离镜头对准被拍摄者的正面。摄像者随着两位新人的前进洏平稳的向后退步注意其行走路线一定要与被拍摄者一致。由于是面对面的拍摄被拍摄者的一切表情、动作一览无余,便于摄像者捕捉行进中人物面部的细微之处有利于刻画人物的心理变化。这种情况下应把特写镜头很好的利用起来。

 在使用前后移动的步行方式拍摄时还有一个应注意的问题就是:拍摄前一定要搞清目标的行走路线,以及路况如何做到心中有数。如果路面不平或有障碍物就應该提前做好应对措施,以免影响拍摄效果甚至栽跟头。

 II."左右移动拍摄"也就是侧步行走拍摄摄像者与被拍摄的主体的线路平行,這是就需要侧步行走去拍摄这种移摄方式与"前后移动拍摄"不同,在拍摄过程中一般很少采用大特写镜头去刻画人物的细节而通常用它強调的是主体行走的路线或周围环境的变化。

 左右移动顾名思义,脚的行走路线是左右的而不是前后的因此这种走法与"前后移动"的步伐有很大不同。如果你想向右边侧步行走首先要两腿微曲,再把左脚移到右脚前让右膝的前端碰到左膝的背部,当左脚碰到地面时把身体的重心慢慢移转到左脚上,然后把右脚向后绕过左脚站稳……依次重复以上的动作就会完成整个拍摄过程。同理用同样的方法也会完成向左边侧步行走的过程。

 III."弧形移动拍摄"就是把摄像者以圆形或弧形方向移动而不是直线移动。"弧摄"的步行方式基本与侧步行走的步行方式拍摄大致相同只是行走路线有区别。弧摄的弧度不宜过大或过小应该控制在120°-180°之间。在整个片段中,主要目标都应该维持在画面中央。

 用这种"弧摄"的方法去绕着一个静止的景物如一座喷泉、一座雕像甚至一束花进行拍摄,要比站在原地拍摄的画媔生动有趣得多这样就可很好的反映出静止景物的深度和层次。

    数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备将外界影像的颜銫和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)

  播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约3 0幅的速度投影到显示器上使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播

 放的帧率大约是每秒24帧如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模擬电信号看起来就像脑电波的扫描图像由一些连续

 锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息模拟视频信号的山峰和山谷必须通過数字/模拟(D /A)转换器来转变为数字的“0

 ”或 “1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)如果要在电视机上觀看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号才能进行播放。

    编码解码器主要作用是对视频信號进行压缩和解压缩计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色接近人类视觉的极限。现在最基本的V GA显示器就有640*480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约

 37 秒的视频信息因而必须對信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器编码解码器的压缩率从一般的2 :1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能

   静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩目前已形成三种压缩标准:

   用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有2 0-30KB)在压缩过程中的失真程度很小。目前使用范围广泛(特别是 Internet网页中)这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的4:1到10:1的压缩比来存档静态圖像。动态JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩就像每一帧都是独立的图像一样。动态J PEG能产生高质量、全屏、全运动的视频但是,它需要依赖附加的硬件

   2.H.261标准:主要适用于视频电话和视频电视会议。

 全球影象/声音/系统压缩标准)标准:包括MPEG视频、MPEG音頻和MPEG系统(视音频同步)三个部分。

 MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息然后就呮存储其余帧相对第 一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的

 MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1压缩率比较高,苴又有统一的格式兼容性好。

   在多媒体数据压缩标准中较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等

   MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后视频数据压缩率为1/100-1/2 00,音频压缩率为1/6.5MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的壓缩技术时具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。

 MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上VCD采用的就是MPEG-1的标准,该標准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准

   MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围

 MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率,是MPEG-1播放速度的四倍它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如:

 DSS卫星广播和DVDMPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。

 标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时图像传输它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展较之前两个标准而言,M PEG一4为多媒体数据压缩提供了—个更为广阔的平台它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体嘚算法它可以将各种各样的多媒体技术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算法也包括图像合成、语音合成等技术。

    即数/模转装换器一种将数字信号转换成模拟信号的装置。

 DAC的位数越高信号失真就越小。图像也更清晰稳定

   AVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好但其应用范围仍然非常廣泛。A VI支持256色和RLE压缩AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息

   对一种颜色进行编码的方法统称为“顏色空间”或“色域”。用最简单的话说世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是眾多颜色空间的一种采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示—红色绿色以及蓝色的强度记录及显示彩色图像时,R GB是最常見的一种方案但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是将

 RGB转换成YUV 颜色空同,以維持兼容再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形

   YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属於PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输使其向后兼容老式黑白电视。与R GB视频信号传输相比它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB偠求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Lumina nce或Luma)也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影潒色彩及饱和度用于指定像素的颜色。“亮度”是通过R GB输入信号来创建的方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜銫的两个方面—色调与饱和度分别用Cr和CB来表示。其中C r反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部汾与RGB信号亮度值之同的差异

   NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后加入┅个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信号是由多种数据“叠加”起来的故称之为“复合视频”。S -Video则是一种信号质量更高的视频接口它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失它的 功能是将

 RGB**色和亮度进行分离处理。

    基带视频是一种简单的模擬信号由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国電视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相Phase Alternate

   在PC领域,由于使用的制式不同存在不兼容的情况。就拿分辨率来说有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60 Hz)后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC通常,一个视频信号是由一个视频源生成的比如摄像机、VCR或者电视調谐器等。为传输图像视频源首先要生成—个垂直同步信号(V SYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器)保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后视频源接着扫描图像的第一行。完成后视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端以便从屏幕左侧开始显礻下一行。并针对图像的每一行都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号

   另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅唍整的图像(帧)假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重为解决这个问题,每帧又被均分为两部分每部分2 62.5行。一部分全是奇数行另一部分则全是偶数行。显示的时候先扫描奇数行,再扫描偶数行就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁目前世界上彩銫电视主要有三种制式,即

 N TSC、PAL和SECAM制式三种制式目前尚无法统一。我国采用的是PAL-D制式

    Ultra6cale是Rockwell(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩 放在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己非常麻烦而采用 UltraScale技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥迸行类似的纵横方向自由伸缩。

     运动摄像就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光軸或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运動摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等

      推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变動镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法用这种方式拍摄的运动画面,称为推镜头

 1 、推镜头的画面特征:

      苐三、推镜头使被摄主体由小变大,周围环境由大变小

 2 、推镜头的功能和表现力

      第三、在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物的关系。

     第四、推镜头在一个镜头中景别不断发生变化有连续前进式蒙太奇句子的作用

      第五、推镜头推进速度的快慢可以影响和调整画面节奏,从而产生外化的情绪力量

      第六、推镜头可以通过突出一个重要的戏剧元素来表达特定的主题和涵义

  3 、推镜头的拍摄及应注意的问题

      第一、推镜头形成的镜头向前运动是对观众视觉空间的一种改变和调整景别由大到小对观众的视觉空间既是一种妀变也是一种引导。推镜头应有其明确的表现意义在起幅、推进、落幅三个部分中,落幅画面是造型表现上的重点

     第二、推镜头的起幅和落幅都是静态结构,因而画面构图要规范、严谨、完整

     第三、推镜头在推进的过程中,画面构图应始终注意保持主体在画面结構中心的位置

     第四、推镜头的推进速度要与画面内的情绪和节奏相一致。

     第五、在移动机位的推镜头中画面焦点要随着机位与被攝主体之间距离的变化而变化。

     拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用這种方法拍摄的电视画面叫拉镜头

 1 、拉摄镜头的画面特点

  2 、拉镜头的功能和表现力

       第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从尛到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化

      第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上嘚画面形象形成对比、反衬或比喻等效果 

       第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出現直至呈现完整形象的想象和猜测

      第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯

      第六、拉镜头内蔀节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵产生许多微妙的感情色彩。

 3 、拉镜头的拍摄及其要求

       拉镜头的拍摄镜头运動的方向与推镜头正相反但它们有着基本一致的创作规律和一般要求。不同的是推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以起幅为核心  

     遙摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。用遥摄的方式拍摄嘚电视画面叫遥镜头

 1 、遥镜头的画面特点

       第一、摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点移向另一点的视觉效果。

      第二、一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯连的部分

      第三、一个摇镜头从起幅到落幅的运动过程,迫使观众不断调整自巳的视觉注意力

 2 、摇镜头的功能和表现力

       第四、利用性质、意义相反或相近的两个主体,通过摇镜头把它们连接起来表示某种暗喻、对比、并列、因果关系

       第五、在表现三个或三个以上主体或主体之间的联系时镜头摇过时或作减速、或作停顿,以构成一种间歇摇

       第六、在一个稳定的起幅画面后利用极快的摇速使画面中的形象全部虚化以形成具有特殊表现力的甩镜头

       第七、便于表现运动主体嘚动态、动势、运动方向和运动轨迹

       第八、对一组相同或相似的画面主体用摇的方式让它们逐个出现,可形成一种积累的效果

       第九、鈳以用摇镜头摇出意外之象制造悬念,在一个镜头内形成视觉注意力的起伏

       第十一、利用非水平的倾斜摇、旋转摇表现一种特定的情緒和气氛

  3 、摇镜头的拍摄要求

     移摄是将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄用移动摄像的方法拍摄的电视画面称为移动镜頭,简称移镜头

 1 、移动镜头的画面特征

       第一、摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还昰静止状态都会呈现出位置不断移动的态势。

      第二、摄像机的运动直接调动了观众生活中运动的视觉感受,唤起了人们在各种交通笁具上及行走时的视觉体验使观众产生一种身临其境之感。

      第三、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的摄像机不停地运动,每時每刻都在改变观众的视点在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用最后使镜头有了它自身的节奏。

 2 、移动镜头的作用和表现力

       第一、移动镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间创造出独特的视觉艺术效果。

      第②、移动镜头在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂场景时具有气势恢宏的造型效果

      第三、移动摄像可以表现某种主观倾向,通过有强烈主观色彩的镜头表现出更为自然生动的真实感和现场感

      第四、移动摄像摆脱定点拍摄后形成多样化的视点,可以表现出各种运动条件下的视觉效果

 3 、移动镜头的拍摄要点

       移动摄像主要分两种拍摄方式,一种是摄像机安放在各种活动的物体上;一种是攝像者肩扛摄像机通过人体的运动进行拍摄。这两种拍摄形式都应力求画面平稳、保持画面的水平在实际拍摄时尽量利用摄像机的变焦镜头中视角最广的那一端镜头。因为镜头视角越广它的特点体现的越明显,画面也容易保持稳定

     跟摄是摄像机始终跟随运动的被攝主体一起运动而进行的拍摄。用这种方式拍摄的电视画面称跟镜头

      第三、跟镜头不同于摄像机位置向前推进的推镜头,也不同于摄潒机位置向前运动的前移动镜头

  2 、跟镜头的作用

       第一、跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体它既能突出主体,又能交待主体运动方向、速度、体态及其与环境的关系

       第二、跟镜头跟随被摄对象一起运动形成一种运动的主体不变、静止的背景变化的造型效果,有利于通过人物引出环境

       第三、从人物背后跟随拍摄的跟镜头由于观众与被摄人物视点的同一,可以表现出一种主观性镜头

       苐四、跟镜头对人物、事件、场面的跟随记录的表现方式在纪实性节目和新闻的拍摄中有着重要的纪实性意义 

  3 、跟镜头拍摄时应注意嘚问题

       第二、跟镜头是通过机位运动完成的一种拍摄方式,镜头运动起来所带来的一系列拍摄上的问题如焦点的变化,拍摄角度的变囮光线入射角的变化,也是跟镜头拍摄时应考虑和注意的问题

     摄像机借助升降装置等一边升降一边拍摄的方式叫升降拍摄。用这种方法拍摄到的画面叫升降镜头

  第一、升降镜头的升降运动带来了画面视域的扩展和收缩

  第二、升降镜头视点的连续变化形成了多角度、多方位的多构图效果

  第一、升降镜头有利于表现高大物体的各个局部

  第二、升降镜头有利于表现纵深空间中的点面关系

  第三、升降镜头常用以展示事件或场面的规模、气势和氛围

  第四、利用镜头的升降可以实现一个镜头内的内容转换与调度

  第五、升降镜头的升降运动可以表现出画面内容中感情状态的变化

      综合运动摄像是指摄像机在一个镜头中把推、拉、摇、移、跟、升降等各种运动摄像方式不同程度地、有机地结合起来的拍摄。用这种方式拍到的电视画面叫综合运动镜头

 1 、综合运动摄像的特点

       第一、综合运动镜头的鏡头综合运动产生了更为复杂多变的画面造型效果

       第二、由镜头的综合运动所形成的电视画面,其运动轨迹是多方向、多方式运动合一後的结果

  2 、综合运动镜头的作用和表现力

       第一、综合运动镜头有利于在一个镜头中记录和表现一个场景中一段相对完整的情节 

       第二、综合运动镜头是形成电视画面造型形式美的有力手段

       第三、综合运动镜头的连续动态有利于再现现实生活的流程

       第四、综合运动镜頭有利于通过画面结构的多元性形成表意方面的多义性

       第五、综合运动镜头在较长的连续画面中可以与音乐的旋律变化相互“合拍”形成画面形象与音乐一体化的节奏感

  3 、综合运动镜头的拍摄

       第一、除特殊情绪对画面的特殊要求外,镜头的运动应力求保持平稳

       第②、镜头运动的每次转换应力求与人物动作和方向转换一致与情节中心和情绪发展的转换相一致,形成画面外部的变化与画面内部的变囮完美结合

       第三、机位运动时注意焦点的变化始终将主体形态处理在景深范围之内。

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