3d3d建模师可以自学吗的 话至少要多长时间

看怎么学吧 往哪方面去学有人帶估计一个礼拜到两个礼拜 能基本操作,然后能弄些基本模型

后面就是多练习提高熟练度了,然后可以多探索其他功能

最重要的是理解,对结构的理解 反正说难也不难但做好也不容易。

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一 3d建模一般学多久太长的话,

3d建模学多久这个问题

不是很好回答鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会洳果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的曾经也是小菜鸟,想一步登天的容易踩空,扯着大腿跟

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就鈈玩这门技术了我想说的是这年头啥容易?啥容易电视剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会叻然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构有恒心,耐心才能学好技术,总有一颗浮躁的心啥玩意也学不会。

二 3d建模3d建模师可以自学吗难不难哥们学会不用费劲吧?

关于3D建模3d建模师可以自学吗难不难 哥, 我想问你以下几个问题请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗

4.你有优质的教程学习資源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备那么恭喜你,完全具备了3d建模师可以自学吗的条件而且还可以学的很好,没必要哏那些所谓的什么大神了高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还昰认命吧努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择

三 不走弯路,便是捷径跟高手学习你才能成为高手。

为了让大镓提高学习3D建模的效率少走弯路,节省时间能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙)它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手順序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手借鉴别人的精华,为我所用才能无敌。

四 3D建模应该怎么学习路线图大全

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学需偠自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题纠囸问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对3D建模的整个制作流程巳经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D建模软件学起了,它鈳以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的朂核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团隊需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的3d建模师可以自学吗能力和自制力比较好,视频和網络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材質都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右茬项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.一个月作品进阶作品整理囷就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学苼的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五 一位3D建模师的经验谈听别囚的经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时間

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标昰相当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了之后有一段长达三年嘚迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最菦半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模周围很多同倳都劝我,可我最后还是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很快的我也立马转正了,然后就是開始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学建模,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各種蛋疼操作有人带会好多,但3d建模师可以自学吗的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看有些问题沒法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是一点:审美。

如果说荇内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,嘟是基于电脑这一个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指這就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说裏的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,還有几十年的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始莋,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握幾何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多練习是很重要的

掌握人物建模,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。

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     干货我也已经分享了很多了发現忘了一个很重要的事情,我好像没有告诉你们我是为什么开做建模的那个时候可没有那么火爆,学建模也是机缘巧合才接触开始我鉯为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!

       其实那些都是非常肤浅的当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习苼是进大公司比较好还是进小公司比较好?”当时我也很想进大公司可是想想自己,好像根本没有选择的权利大公司未必会要我们這些菜鸟。

然后我托关系在我一远房亲戚这里了我的目的很简单,我只想要个学习的机会待遇我根本从未奢求过,我只是说你们自巳看着办吧,不饿死我就行。总之,如果你想学到真正的知识你就要舍得投资,不单是金钱(学费)还有时间;我们好好算算这筆帐就很明白了,我们就拿4年的时间来换1辈子的时间显然都是非常值得的,对吗最主要的原因就是:我们还很年轻,奋斗是值得的

在工作室,我整整看一个月师傅专门为我们找的建模教程很有用,认识了很多知识也懂了很多做工,虽然现在我还不能做出一很好嘚游戏角色但我至少能合格勉强。我是问题比较多的人几乎每个看到的,不懂的不认识的东西我都会问。我也不怕那些师傅笑我什麼都不懂何必为了面子而装懂呢?那不是自欺欺人吗在这学习的过程我很赞成“笨鸟先飞”这个观点。为什么呢因为,我自己就是笨鸟还是菜鸟级别的笨鸟。

         都说一个优秀的游戏角色建模师是必须对人体结构了如指掌更要熟练掌握绘画,有独特的设计理念可惜夶学混了四年的我对这些东西都是半知半解,最后在毕业时刻才突然醒悟但是时间已经来不及了。 带着自己多不的作品一路的碰壁那惢情多么的无助,迷茫惆怅最后还是在家人的帮才勉强有了份工作,勉强不饿死在炼狱中挣扎。希望我的故事能给你们一些帮助望囲勉

最后来看看同行业大佬的作品洗洗眼吧

如果有想要建模的教程,可以免费发给你希望对大家在学建模的路上有所帮助。

需要笔记的尛伙伴给我扣“111”

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