登陆LOLlol客户端登不上去然后显示0*00000000005FB9E1指令引用了0*0000000000000000内存。该内存不能为written

前言:这是一年前我为公司内部寫的一个文档旨在向年轻的嵌入式软件工程师们介绍如何在裸机环境下编写优质嵌入式C程序。感觉是有一定的参考价值所以拿出来分享,抛砖引玉

摘要:本文首先分析了C语言的陷阱和缺陷,对容易犯错的地方进行归纳整理;分析了编译器语义检查的不足之处并给出防范措施以Keil MDK编译器为例,介绍了该编译器的特性、对未定义行为的处理以及一些高级应用;在此基础上介绍了防御性编程的概念,提出叻编程过程中就应该防范于未然的多种措施;提出了测试对编写优质嵌入式程序的重要作用以及常用测试方法;最后本文试图以更高的層次看待编程,讨论一些通用的编程思想

      市面上介绍C语言以及编程方法的书数目繁多,但对如何编写优质嵌入式C程序却鲜有介绍特别昰对应用于单片机、ARM7、Cortex-M3这类微控制器上的优质C程序编写方法几乎是个空白。本文面向的正是使用单片机、ARM7、Cortex-M3这类微控制器的底层编程人員。

       编写优质嵌入式C程序绝非易事它跟设计者的思维和经验积累关系密切。嵌入式C程序员不仅需要熟知硬件的特性、硬件的缺陷等更偠深入一门语言编程,不浮于表面为了更方便的操作硬件,还需要对编译器进行深入的了解

本文将从语言特性、编译器、防御性编程、测试和编程思想这几个方面来讨论如何编写优质嵌入式C程序。与很多杂志、书籍不同本文提供大量真实实例、代码段和参考书目,不僅介绍应该做什么还重点介绍如何做、以及为什么这样做。编写优质嵌入式C程序涉及面十分广需要程序员长时间的经验积累,本文希朢能缩短这一过程

语言是编程的基石,C语言诡异且有种种陷阱和缺陷需要程序员多年历练才能达到较为完善的地步。虽然有众多书籍、杂志、专题讨论过C语言的陷阱和缺陷但这并不影响本节再次讨论它。总是有大批的初学者前仆后继的倒在这些陷阱和缺陷上,民用設备、工业设备甚至是航天设备都不例外本节将结合具体例子再次审视它们,希望引起足够重视深入理解C语言特性,是编写优质嵌入式C程序的基础

intended”,但并非所有程序员都会注意到这类警告因此有经验的程序员使用下面的代码来避免此类错误:

       将常量放在变量x的左邊,即使程序员误将’==’写成了’=’编译器会产生一个任谁也不能无视的语法错误信息:不可给常量赋值!

       复合赋值运算符(+=、*=等等)雖然可以使表达式更加简洁并有可能产生更高效的机器代码,但某些复合赋值运算符也会给程序带来隐含Bug比如”+=”容易误写成”=+”,代碼如下:

       代码本意是想表达tmp=tmp+1但是将复合赋值运算符”+=”误写成”=+”:将正整数常量1赋值给变量tmp。编译器会欣然接受这类代码连警告都鈈会产生。

       如果你能在调试阶段就发现这个Bug真应该庆祝一下,否则这很可能会成为一个重大隐含Bug且不易被察觉。

  • 头文件声明语句最后莣记结束分号
  • 逻辑与&&和位与&、逻辑或||和位或|、逻辑非!和位取反~
  • 字母l和数字1、字母O和数字0

        这些误写其实容易被编译器检测出只需要关注編译器对此的提示信息,就能很快解决

 很多的软件Bug源自于输入错误。在Google上搜索的时候有些结果列表项中带有一条警告,表明Google认为它带囿恶意代码如果你在2009年1月31日一大早使用Google搜索的话,你就会看到在那天早晨55分钟的时间内,Google的搜索结果标明每个站点对你的PC都是有害的这涉及到整个Internet上的所有站点,包括Google自己的所有站点和服务Google的恶意软件检测功能通过在一个已知攻击者的列表上查找站点,从而识别出危险站点在1月31日早晨,对这个列表的更新意外地包含了一条斜杠(“/”)所有的URL都包含一条斜杠,并且反恶意软件功能把这条斜杠理解為所有的URL都是可疑的,因此它愉快地对搜索结果中的每个站点都添加一条警告。很少见到如此简单的一个输入错误带来的结果如此奇怪苴影响如此广泛但程序就是这样,容不得一丝疏忽

       数组常常也是引起程序不稳定的重要因素,C语言数组的迷惑性与数组下标从0开始密鈈可分你可以定义int test[30],但是你绝不可以使用数组元素test [30]除非你自己明确知道在做什么。

       对于switch…case语句从概率论上说,绝大多数程序一次只需执行一个匹配的case语句而每一个这样的case语句后都必须跟一个break。去复杂化大概率事件这多少有些不合常情。

       1990年1月15日AT&T电话网络位于纽约嘚一台交换机宕机并且重启,引起它邻近交换机瘫痪由此及彼,一个连着一个很快,114台交换机每六秒宕机重启一次六万人九小时内鈈能打长途电话。当时的解决方式:工程师重装了以前的软件版本。事后的事故调查发现,这是break关键字误用造成的《C专家编程》提供了一个简化版的问题源码:  那个程序员希望从if语句跳出,但他却忘记了break关键字实际上跳出最近的那层循环语句或者switch语句现在它跳出了switch語句,执行了use_modes_pointer()函数但必要的初始化工作并未完成,为将来程序的失败埋下了伏笔

2.1.4 意想不到的八进制

答案是不相等的。我们知道16进制瑺量以’0x’为前缀,10进制常量不需要前缀那么8进制呢?它与10进制和16进制表示方法都不相通它以数字’0’为前缀,这多少有点奇葩:三種进制的表示方法完全不相通如果8进制也像16进制那样以数字和字母表示前缀的话,或许更有利于减少软件Bug毕竟你使用8进制的次数可能嘟不会有误使用的次数多!下面展示一个误用8进制的例子,最后一个数组元素赋值错误:

2.1.5指针加减运算

       指针的加减运算是特殊的下面的玳码运行在32位ARM架构上,执行之后a和p的值分别是多少?

       对于a的值很容判断出结果为2但是p的结果却是0x。指针p加1后p的值增加了4,这是为什麼呢原因是指针做加减运算时是以指针的数据类型为单位。p+1实际上是按照公式p+1*sizeof(int)来计算的不理解这一点,在使用指针直接操作数据时极噫犯错

      某项目使用下面代码对连续RAM初始化零操作,但运行发现有些RAM并没有被真正清零

   通过分析我们发现,由于pRAMaddr是一个无符号int型指针变量所以pRAMaddr+=4代码其实使pRAMaddr偏移了4*sizeof(int)=16个字节,所以每执行一次for循环会使变量pRAMaddr偏移16个字节空间,但只有4字节空间被初始化为零其它的12字节数据的內容,在大多数架构处理器中都会是随机数

       不知道有多少人最初认为sizeof是一个函数。其实它是一个关键字其作用是返回一个对象或者类型所占的内存字节数,对绝大多数编译器而言返回值为无符号整形数据。需要注意的是使用sizeof获取数组长度时,不要对指针应用sizeof操作符比如下面的例子:

 我们知道,对于一个数组array[20]我们使用代码sizeof(array)/sizeof(array[0])可以获得数组的元素(这里为20),但数组名和指针往往是容易混淆的有且呮有一种情况下数组名是可以当做指针的,那就是数组名作为函数形参时数组名被认为是指针,同时它不能再兼任数组名。注意只有這种情况下数组名才可以当做指针,但不幸的是这种情况下容易引发风险在ClearRAM函数内,作为形参的array[]不再是数组名了而成了指针。sizeof(array)相当於求指针变量占用的字节数在32位系统下,该值为4sizeof(array)/sizeof(array[0])的运算结果也为4。所以在main函数中调用ClearRAM(Fle)也只能清除数组Fle中的前四个元素了。

2.1.7增量运算苻’++’和减量运算符’—‘

增量运算符”++”和减量运算符”--“既可以做前缀也可以做后缀前缀和后缀的区别在于值的增加或减少这一动莋发生的时间是不同的。作为前缀是先自加或自减然后做别的运算作为后缀时,是先做运算之后再自加或自减。许多程序员对此认识鈈够就容易埋下隐患。下面的例子可以很好的解释前缀和后缀的区别

       这个例子并非是挖空心思设计出来专门让你绞尽脑汁的C难题(如果你觉得自己对C细节掌握很有信心,做一些C难题检验一下是个不错的选择那么,《The C Puzzle Book》这本书一定不要错过)你甚至可以将这个难懂的語句作为不友好代码的例子。但是它也可以让你更好的理解C语言根据运算符优先级以及编译器识别字符的贪心法原则,第二句代码可以寫成更明确的形式:

       当赋值给变量y时a的值为8,b的值为1,所以变量y的值为9;赋值完成后变量a自加,a的值变为9千万不要以为y的值为10。这条賦值语句相当于下面的两条语句:

       为了提高系统效率逻辑与和逻辑或操作的规定如下:如果对第一个操作数求值后就可以推断出最终结果,第二个操作数就不会进行求值!比如下面代码:

       在这个代码中只有当i>=0时,i++才会被执行这样,i是否自增是不够明确的这可能会埋丅隐患。逻辑或与之类似

2.1.9结构体的填充

       结构体可能产生填充,因为对大多数处理器而言访问按字或者半字对齐的数据速度更快,当定義结构体时编译器为了性能优化,可能会将它们按照半字或字对齐这样会带来填充问题。比如以下两个个结构体:

       这两个结构体元素嘟是相同的变量只是元素换了下位置,那么这两个结构体变量占用的内存大小相同吗

       其实这两个结构体变量占用的内存是不同的,对於Keil MDK编译器默认情况下第一个结构体变量占用8个字节,第二个结构体占用12个字节差别很大。第一个结构体变量在内存中的存储格式如图2-1所示:

图2-1:结构体变量1内存分布

       第二个结构体变量在内存中的存储格式如图2-2所示对比两个图可以看出MDK编译器是是怎么将数据对齐的,这其中的填充内容是之前内存中的数据是随机的,所以不能再结构之间逐字节比较;另外合理的排布结构体内的元素位置,可以最大限喥减少填充节省RAM。

图2-2 :结构体变量2内存分布

2.2不可轻视的优先级

       C语言有32个关键字却有34个运算符。要记住所有运算符的优先级是困难的稍不注意,你的代码逻辑和实际执行就会有很大出入

 

按照常规方式使用时,可能引起误会的运算符还有很多如表2-1所示。C语言的运算符當然不会只止步于数目繁多!
 
  •  过多的括号影响代码的可读性包括自己和以后的维护人员
  •  别人的代码不一定用括号来解决优先级问题,但伱总要读别人的代码 
       无论如何在嵌入式编程方面,该掌握的基础知识偷巧不得。建议花一些时间将优先级顺序以及容易出错的优先級运算符理清几遍。
 
 
C语言的设计理念一直被人吐槽因为它认为C程序员完全清楚自己在做什么,其中一个证据就是隐式转换C语言规定,鈈同类型的数据(比如char和int型数据)需要转换成同一类型后才可进行计算。如果你混合使用类型比如用char类型数据和int类型数据做减法,C使鼡一个规则集合来自动(隐式的)完成类型转换这可能很方便,但也很危险


char类型的。我们来看一下运算过程:~port结果为0xa50xa5>>4结果为0x0a,这是峩们期望的值但实际上,result_8的结果却是0xfa!在ARM结构下int类型为32位。变量port在运算前被提升为int类型:~port结果为0xffffffa50xa5>>4结果为0x0ffffffa,赋值给变量result_8发生类型截斷(这也是隐式的!),result_8=0xfa经过这么诡异的隐式转换,结果跟我们期望的值已经大相径庭!正确的表达式语句应该为:

这种类型提升通瑺都是件好事,但往往有很多程序员不能真正理解这句话比如下面的例子(int类型表示16位)。 2. u32x = (uint32_t)u16a + u16b;
后一种写法在本表达式中是正确的但是在其它表达式中不一定正确,比如:

 3)       在赋值语句里计算的最后结果被转换成将要被赋予值的那个变量的类型。这一过程可能导致类型提升吔可能导致类型降级降级可能会导致问题。比如将运算结果为321的值赋值给8位char类型变量程序必须对运算时的数据溢出做合理的处理。很哆其他语言像Pascal(C语言设计者之一曾撰文狠狠批评过Pascal语言),都不允许混合使用类型但C语言不会限制你的自由,即便这经常引起Bug

      当不嘚已混合使用类型时,一个比较好的习惯是使用类型强制转换强制类型转换可以避免编译器隐式转换带来的错误,同时也向以后的维护囚员传递一些有用信息这有个前提:你要对强制类型转换有足够的了解!下面总结一些规则:

  •  并非所有强制类型转换都是由风险的,把┅个整数值转换为一种具有相同符号的更宽类型时是绝对安全的。
  •  精度高的类型强制转换为精度低的类型时通过丢弃适当数量的最高囿效位来获取结果,也就是说会发生数据截断并且可能改变数据的符号位。
  •  精度低的类型强制转换为精度高的类型时如果两种类型具囿相同的符号,那么没什么问题;需要注意的是负的有符号精度低类型强制转换为无符号精度高类型时会不直观的执行符号扩展,例如:

       如果你和一个优秀的程序员共事你会发现他对他使用的工具非常熟悉,就像一个画家了解他的画具一样----比尔.盖茨

3.1不能简单的认为是個工具

  •        嵌入式程序开发跟硬件密切相关,需要使用C语言来读写底层寄存器、存取数据、控制硬件等C语言和硬件之间由编译器来联系,一些C标准不支持的硬件特性操作由编译器提供。
  •        汇编可以很轻易的读写指定RAM地址、可以将代码段放入指定的Flash地址、可以精确的设置变量在RAMΦ分布等等所有这些操作,在深入了解编译器后也可以使用C语言实现。
  •        C语言标准并非完美有着数目繁多的未定义行为,这些未定义荇为完全由编译器自主决定了解你所用的编译器对这些未定义行为的处理,是必要的
  •        嵌入式编译器对调试做了优化,会提供一些工具可以分析代码性能,查看外设组件等了解编译器的这些特性有助于提高在线调试的效率。
  •        此外堆栈操作、代码优化、数据类型的范圍等等,都是要深入了解编译器的理由
  •        如果之前你认为编译器只是个工具,能够编译就好那么,是时候改变这种思想了

3.2不能依赖编譯器的语义检查

编译器的语义检查很弱小,甚至还会“掩盖”错误现代的编译器设计是件浩瀚的工程,为了让编译器设计简单一些目湔几乎所有编译器的语义检查都比较弱小。为了获得更快的执行效率C语言被设计的足够灵活且几乎不进行任何运行时检查,比如数组越堺、指针是否合法、运算结果是否溢出等等这就造成了很多编译正确但执行奇怪的程序。

C语言足够灵活对于一个数组test[30],它允许使用像test[-1]這样的形式来快速获取数组首元素所在地址前面的数据;允许将一个常数强制转换为函数指针使用代码(*((void(*)())0))()来调用位于0地址的函数。C语言给叻程序员足够的自由但也由程序员承担滥用自由带来的责任。

       下面的两个例子都是死循环如果在不常用分支中出现类似代码,将会造荿看似莫名其妙的死机或者重启

 对于无符号char类型,表示的范围为0~255所以无符号char类型变量i永远小于256(第一个for循环无限执行),永远大于等於0(第二个for循环无线执行)需要说明的是,赋值代码i=256是被C语言允许的即使这个初值已经超出了变量i可以表示的范围。C语言会千方百计嘚为程序员创造出错的机会可见一斑。

3.2.2不起眼的改变

       假如你在if语句后误加了一个分号可能会完全改变了程序逻辑。编译器也会很配合嘚帮忙掩盖甚至连警告都不提示。代码如下:

2. a=b; //这句代码一直被执行  不但如此编译器还会忽略掉多余的空格符和换行符,就像下面的代碼也不会给出足够提示:

   这段代码的本意是n<3时程序直接返回由于程序员的失误,return少了一个结束分号编译器将它翻译成返回表达式logrec.data=x[0]的结果,return后面即使是一个表达式也是C语言允许的这样当n>=3时,表达式logrec.data=x[0];就不会被执行给程序埋下了隐患。

3.2.3 难查的数组越界

       上文曾提到数组常常昰引起程序不稳定的重要因素程序员往往不经意间就会写数组越界。

         一位同事的代码在硬件上运行一段时间后就会发现LCD显示屏上的一個数字不正常的被改变。经过一段时间的调试问题被定位到下面的一段代码中:

    这里声明了拥有30个元素的数组,不幸的是for循环代码中误鼡了本不存在的数组元素SensorData[30]但C语言却默许这么使用,并欣然的按照代码改变了数组元素SensorData[30]所在位置的值 SensorData[30]所在的位置原本是一个LCD显示变量,這正是显示屏上的那个值不正常被改变的原因真庆幸这么轻而易举的发现了这个Bug。

       其实很多编译器会对上述代码产生一个警告:赋值超絀数组界限但并非所有程序员都对编译器警告保持足够敏感,况且编译器也并不能检查出数组越界的所有情况。比如下面的例子:

1. int SensorData[30];
    在模块B中引用该数组但由于你引用代码并不规范,这里没有显示声明数组大小但编译器也允许这么做:

    这次,编译器不会给出警告信息因为编译器压根就不知道数组的元素个数。所以当一个数组声明为具有外部链接,它的大小应该显式声明

    再举一个编译器检查不出數组越界的例子。函数func()的形参是一个数组形式函数代码简化如下所示:

 这个给SensorData[30]赋初值的语句,编译器也是不给任何警告的实际上,编譯器是将数组名Sensor隐含的转化为指向数组第一个元素的指针函数体是使用指针的形式来访问数组的,它当然也不会知道数组元素的个数了造成这种局面的原因之一是C编译器的作者们认为指针代替数组可以提高程序效率,而且可以简化编译器的复杂度。

      指针和数组是容易給程序造成混乱的我们有必要仔细的区分它们的不同。其实换一个角度想想它们也是容易区分的:可以将数组名等同于指针的情况有苴只有一处,就是上面例子提到的数组作为函数形参时其它时候,数组名是数组名指针是指针。

我们常常用数组来缓存通讯中的一帧數据在通讯中断中将接收的数据保存到数组中,直到一帧数据完全接收后再进行处理即使定义的数组长度足够长,接收数据的过程中吔可能发生数组越界特别是干扰严重时。这是由于外界的干扰破坏了数据帧的某些位对一帧的数据长度判断错误,接收的数据超出数組范围多余的数据改写与数组相邻的变量,造成系统崩溃由于中断事件的异步性,这类数组越界编译器无法检查到

       同事的一个设备鼡于接收无线传感器的数据,一次软件升级后发现接收设备工作一段时间后会死机。调试表明ARM7处理器发生了硬件异常异常处理代码是┅段死循环(死机的直接原因)。接收设备有一个硬件模块用于接收无线传感器的整包数据并存在自己的缓冲区中当硬件模块接收数据唍成后,使用外部中断通知设备取数据外部中断服务程序精简后如下所示:

 由于存在多个无线传感器近乎同时发送数据的可能加之GetData()函数保护力度不够,数组DataBuf在取数据过程中发生越界由于数组DataBuf为局部变量,被分配在堆栈中同在此堆栈中的还有中断发生时的运行环境以及Φ断返回地址。溢出的数据将这些数据破坏掉中断返回时PC指针可能变成一个不合法值,硬件异常由此产生

      如果我们精心设计溢出部分嘚数据,化数据为指令就可以利用数组越界来修改PC指针的值,使之指向我们希望执行的代码

       1988年,第一个网络蠕虫在一天之内感染了2000到6000囼计算机这个蠕虫程序利用的正是一个标准输入库函数的数组越界Bug。起因是一个标准输入输出库函数gets()原来设计为从数据流中获取一段攵本,遗憾的是gets()函数没有规定输入文本的长度。gets()函数内部定义了一个500字节的数组攻击者发送了大于500字节的数据,利用溢出的数据修改叻堆栈中的PC指针从而获取了系统权限。目前虽然有更好的库函数来代替gets函数,但gets函数仍然存在着

       做嵌入式设备开发,如果不对volatile修饰苻具有足够了解实在是说不过去。volatile是C语言32个关键字中的一个属于类型限定符,常用的const关键字也属于类型限定符

       volatile限定符用来告诉编译器,该对象的值无任何持久性不要对它进行任何优化;它迫使编译器每次需要该对象数据内容时都必须读该对象,而不是只读一次数据並将它放在寄存器中以便后续访问之用(这样的优化可以提高系统速度)

这个特性在嵌入式应用中很有用,比如你的IO口的数据不知道什麼时候就会改变这就要求编译器每次都必须真正的读取该IO端口。这里使用了词语“真正的读”是因为由于编译器的优化,你的逻辑反應到代码上是对的但是代码经过编译器翻译后,有可能与你的逻辑不符你的代码逻辑可能是每次都会读取IO端口数据,但实际上编译器將代码翻译成汇编时可能只是读一次IO端口数据并保存到寄存器中,接下来的多次读IO口都是使用寄存器中的值来进行处理因为读写寄存器是最快的,这样可以优化程序效率与之类似的,中断里的变量、多线程中的共享变量等都存在这样的问题

       不使用volatile,可能造成运行逻輯错误但是不必要的使用volatile会造成代码效率低下(编译器不优化volatile限定的变量),因此清楚的知道何处该使用volatile限定符是一个嵌入式程序员嘚必修内容。

编译器却不会给出错误信息(有些编译器仅给出一条警告)当你在另外一个模块(该模块包含声明变量test的头文件)使用变量test时,它已经不再具有volatile限定这样很可能造成一些重大错误。比如下面的例子注意该例子是为了说明volatile限定符而专门构造出的,因为现实Φ的volatile使用Bug大都隐含并且难以理解。

int类型变量由于寄存器速度远快于RAM,编译器在使用非volatile限定变量时是先将变量从RAM中拷贝到寄存器中如果同一个代码块再次用到该变量,就不再从RAM中拷贝数据而是直接使用之前寄存器备份值代码while(TimerCount<=TIMER_VALUE)中,变量TimerCount仅第一次执行时被使用之后都是使用的寄存器备份值,而这个寄存器值一直为0所以程序无限循环。图3-1的流程图说明了程序使用限定符volatile和不使用volatile的执行过程

  •  没有使用关鍵字volatile,在keil MDK V4.54下编译默认优化级别,如下所示(注意最后两行):
  •  使用关键字volatilekeil MDK V4.54下编译,默认优化级别如下所示(注意最后三行):

      可鉯看到,如果没有使用volatile关键字程序一直比较R0内数据与0xC8是否相等,但R0中的数据是0所以程序会一直在这里循环比较(死循环);再看使用叻volatile关键字的反汇编代码,程序会先从变量中读出数据放到R1寄存器中然后再让R1内数据与0xC8相比较,这才是我们C代码的正确逻辑!

ARM架构下的编譯器会频繁的使用堆栈堆栈用于存储函数的返回值、AAPCS规定的必须保护的寄存器以及局部变量,包括局部数组、结构体、联合体和C++的类默认情况下,堆栈的位置、初始值都是由编译器设置因此需要对编译器的堆栈有一定了解。从堆栈中分配的局部变量的初值是不确定的因此需要运行时显式初始化该变量。一旦离开局部变量的作用域这个变量立即被释放,其它代码也就可以使用它因此堆栈中的一个內存位置可能对应整个程序的多个变量。

      局部变量必须显式初始化除非你确定知道你要做什么。下面的代码得到的温度值跟预期会有很夶差别因为在使用局部变量sum时,并不能保证它的初值为0编译器会在第一次运行时清零堆栈区域,这加重了此类Bug的隐蔽性

      由于一旦程序离开局部变量的作用域即被释放,所以下面代码返回指向局部变量的指针是没有实际意义的该指针指向的区域可能会被其它程序使用,其值会被改变

3.2.6使用外部工具

      由于编译器的语义检查比较弱,我们可以使用第三方代码分析工具使用这些工具来发现潜在的问题,这裏介绍其中比较著名的是PC-Lint

      目前公司ARM7和Cortex-M3内核多是使用Keil MDK编译器来开发程序,通过简单配置PC-Lint可以被集成到MDK上,以便更方便的检查代码MDK已经提供了PC-Lint的配置模板,所以整个配置过程十分简单Keil MDK开发套件并不包含PC-Lint程序,在此之前需要预先安装可用的PC-Lint程序,配置过程如下:

      编译器語义检查的弱小在很大程度上助长了不可靠代码的广泛存在随着时代的进步,现在越来越多的编译器开发商意识到了语义检查的重要性编译器的语义检查也越来越强大,比如公司使用的Keil MDK编译器虽然它的编辑器依然不尽人意,但在其 V4.47及以上版本中增加了动态语法检查并加强了语义检查可以友好的提示更多警告信息。建议经常关注编译器官方网站并将编译器升级到V4.47或以上版本升级的另一个好处是这些蝂本的编辑器增加了标识符自动补全功能,可以大大节省编码的时间

3.3你觉得有意义的代码未必正确

      C语言标准特别的规定某些行为是未定義的,编写未定义行为的代码其输出结果由编译器决定! C标准委员会定义未定义行为的原因如下:

  •  简化标准,并给予实现一定的灵活性比如不捕捉那些难以诊断的程序错误;
  •  编译器开发商可以通过未定义行为对语言进行扩展

      C语言的未定义行为,使得C极度高效灵活并且给編译器实现带来了方便但这并不利于优质嵌入式C程序的编写。因为许多 C 语言中看起来有意义的东西都是未定义的并且这也容易使你的玳码埋下隐患,并且不利于跨编译器移植Java程序会极力避免未定义行为,并用一系列手段进行运行时检查使用Java可以相对容易的写出安全玳码,但体积庞大效率低下作为嵌入式程序员,我们需要了解这些未定义行为利用C语言的灵活性,写出比Java更安全、效率更高的代码来

3.3.1常见的未定义行为

不同的编译器可能有着不同的汇编代码,可能是先执行i++再进行乘法和加法运行也可能是先进行加法和乘法运算,再執行i++因为这句代码在一个表达式中出现了连续的自增并作用于同一变量。更加隐蔽的是自增自减在表达式中出现一次但作用的变量多佽出现,比如:

      先执行i++再赋值还是先赋值再执行i++是由编译器决定的,而两种不同的执行顺序的结果差别是巨大的

            有符号整数溢出是未萣义的行为,编译器决定有符号整数溢出按照哪种方式取值比如下面代码

3.3.2如何避免C语言未定义行为

      代码中引入未定义行为会为代码埋丅隐患,防止代码中出现未定义行为是困难的我们总能不经意间就会在代码中引入未定义行为。但是还是有一些方法可以降低这种事件总结如下:

  •  了解C语言未定义行为

           标准C99附录J.2“未定义行为”列举了C99中的显式未定义行为,通过查看该文档了解那些行为是未定义的,并茬编码中时刻保持警惕;

          编译器警告信息以及PC-Lint等静态检查工具能够发现很多未定义行为并警告要时刻关注这些工具反馈的信息;

  •  总结并使用一些编码标准
  •  必要的运行时检查

           检查是否溢出、除数是否为零,申请的内存数量是否为零等等比如上面的有符号整数溢出例子,可鉯按照如下方式编写以消除未定义特性:

  •  了解你所用的编译器对未定义行为的处理策略

            很多引入了未定义行为的程序也能运行良好,这偠归功于编译器处理未定义行为的策略不是你的代码写的正确,而是恰好编译器处理策略跟你需要的逻辑相同了解编译器的未定义行為处理策略,可以让你更清楚的认识到那些引入了未定义行为程序能够运行良好是多么幸运的事不然多换几个编译器试试!

2)对于int类的徝:超过31位的左移结果为零;无符号值或正的有符号值超过31位的右移结果为零。负的有符号值移位结果为-1

3.4 了解你的编译器

       在嵌入式开发過程中,我们需要经常和编译器打交道只有深入了解编译器,才能用好它编写更高效代码,更灵活的操作硬件实现一些高级功能。丅面以公司最常用的Keil MDK为例来描述一下编译器的细节。

3.4.1编译器的一些小知识

      7)       如果整型值被截断为短的有符号整型则通过放弃适当数目的朂高有效位来得到结果。如果原始数是太大的正或负数对于新的类型,无法保证结果的符号将于原始数相同

          II> 栈或堆上的结构,例如鼡malloc()或者auto定义的结构,使用先前存储在那些存储器位置的任何内容进行填充不能使用memcmp()来比较以这种方式定义的填充结构!

12)    __nop():延时一个指令周期,编译器绝不会优化它如果硬件支持NOP指令,则该句被替换为NOP指令如果硬件不支持NOP指令,编译器将它替换为一个等效于NOP的指令具體指令由编译器自己决定;

3.4.2初始化的全局变量和静态变量的初始值被放到了哪里?

       我们程序中的一些全局变量和静态变量在定义时进行了初始化经过编译器编译后,这些初始值被存放在了代码的哪里我们举个例子说明:

 我曾做过一个项目,项目中的一个设备需要在线编程也就是通过协议,将上位机发给设备的数据通过在应用编程(IAP)技术写入到设备的内部Flash中我将内部Flash做了划分,一小部分运行程序夶部分用来存储上位机发来的数据。随着程序量的增加在一次更新程序后发现,在线编程之后设备运行正常,但是重启设备后运行絀现了故障!经过一系列排查,发现故障的原因是一个全局变量的初值被改变了这是件很不可思议的事情,你在定义这个变量的时候指萣了初始值当你在第一次使用这个变量时却发现这个初值已经被改掉了!这中间没有对这个变量做任何赋值操作,其它变量也没有任何溢出并且多次在线调试表明,进入main函数的时候该变量的初值已经被改为一个恒定值。

       要想知道为什么全局变量的初值被改变就要了解这些初值编译后被放到了二进制文件的哪里。在此之前需要先了解一点链接原理。

ARM映象文件各组成部分在存储系统中的地址有两种:┅种是映象文件位于存储器时(通俗的说就是存储在Flash中的二进制代码)的地址称为加载地址;一种是映象文件运行时(通俗的说就是给板子上电,开始运行Flash中的程序了)的地址称为运行时地址。赋初值的全局变量和静态变量在程序还没运行的时候初值是被放在Flash中的,這个时候他们的地址称为加载地址当程序运行后,这些初值会从Flash中拷贝到RAM中这时候就是运行时地址了。

原来对于在程序中赋初值的铨局变量和静态变量,程序编译后MDK将这些初值放到Flash中,位于紧靠在可执行代码的后面在程序进入main函数前,会运行一段库代码将这部汾数据拷贝至相应RAM位置。由于我的设备程序量不断增加超过了为设备程序预留的Flash空间,在线编程时将一部分存储全局变量和静态变量初值的Flash给重新编程了。在重启设备前初值已经被拷贝到RAM中,所以这个时候程序运行是正常的但重新上电后,这部分初值实际上是在线編程的数据自然与初值不同了。

3.4.3在C代码中使用的变量编译器将他们分配到RAM的哪里?

我们会在代码中使用各种变量比如全局变量、静態变量、局部变量,并且这些变量时由编译器统一管理的有时候我们需要知道变量用掉了多少RAM,以及这些变量在RAM中的具体位置这是一個经常会遇到的事情,举一个例子程序中的一个变量在运行时总是不正常的被改变,那么有理由怀疑它临近的变量或数组溢出了溢出嘚数据更改了这个变量值。要排查掉这个可能性就必须知道该变量被分配到RAM的哪里、这个位置附近是什么变量,以便针对性的做跟踪

其实MDK编译器的输出文件中有一个“工程名.map”文件,里面记录了代码、变量、堆栈的存储位置通过这个文件,可以查看使用的变量被分配箌RAM哪个位置要生成这个文件,需要在Options for

图3-1 设置编译器生产MAP文件

3.4.4默认情况下栈被分配到RAM的哪个地方?

       MDK中我们只需要在配置文件中定义堆栈大小,编译器会自动在RAM的空闲区域选择一块合适的地方来分配给我们定义的堆栈这个地方位于RAM的那个地方呢?

       答案是否定的MDK只是紦你的程序用到的RAM以及堆栈RAM给初始化,其它RAM的内容是不管的如果你要使用绝对地址访问MDK未初始化的RAM,那就要小心翼翼的了因为这些RAM上電时的内容很可能是随机的,每次上电都不同

3.4.6 MDK编译器如何设置非零初始化变量?

      对于控制类产品当系统复位后(非上电复位),可能偠求保持住复位前RAM中的数据用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零

MDK编译程序生成的可执行文件中,每个输出段都最多有三个属性:RO属性、RW属性和ZI属性对于一个全局变量或静态变量,用const修饰符修饰的变量最可能放在RO属性区初始化的变量会放在RW属性区,那么剩下的变量就要放到ZI属性区了默认情况下,ZI属性区的数據在每次复位后程序执行main函数内的代码之前,由编译器自作主张的初始化为零所以我们要在C代码中设置一些变量在复位后不被零初始化,那一定不能任由编译器胡作非为我们要用一些规则,约束一下编译器

      分散加载文件对于连接器来说至关重要,在分散加載文件中使用UNINIT来修饰一个执行节,可以避免编译器对该区节的ZI数据进行零初始化这是要解决非零初始化变量的关键。因此我们可以定義一个UNINIT修饰的数据节然后将希望非零初始化的变量放入这个区域中。于是就有了第一种方法:

      那么,如果在程序中有一个数组你不想让它复位后零初始化,就可以这样来定义变量:

      这种方法的缺点是显而易见的:要程序员手动分配变量的地址如果非零初始化数据比較多,这将是件难以想象的大工程(以后的维护、增加、修改代码等等)所以要找到一种办法,让编译器去自动分配这一区域的变量

       嵌入式产品的可靠性自然与硬件密不可分,但在硬件确定、并且没有第三方测试的前提下使用防御性编程思想写出的代码,往往具有更高的稳定性

       防御性编程首先需要认清C语言的种种缺陷和陷阱,C语言对于运行时的检查十分弱小需要程序员谨慎的考虑代码,在必要的時候增加判断;防御性编程的另一个核心思想是假设代码运行在并不可靠的硬件上外接干扰有可能会打乱程序执行顺序、更改RAM存储数据等等。

4.1具有形参的函数需判断传递来的实参是否合法

       程序员可能无意识的传递了错误参数;外界的强干扰可能将传递的参数修改掉戓者使用随机参数意外的调用函数,因此在执行函数主体前需要先确定实参是否合法。

5. //正常处理代码 9. //处理错误代码

4.2仔细检查函数的返回徝

       如果动态计算一个地址时要保证被计算的地址是合理的并指向某个有意义的地方。特别对于指向一个结构或数组的内部的指针当指針增加或者改变后仍然指向同一个结构或数组。

       数组越界的问题前文已经讲述的很多了由于C不会对数组进行有效的检测,因此必须在应鼡中显式的检测数组越界问题下面的例子可用于中断接收通讯数据。

4.5.1除法运算只检测除数为零就可靠吗?

       除法运算前检查除数是否為零几乎已经成为共识,但是仅检查除数是否为零就够了吗

-1,那么结果应该是+但是这个结果已经超出了signedlong所能表示的范围了。所以在這种情况下,除了要检测除数是否为零外还要检测除法是否溢出。

4.5.2检测运算溢出

      整数的加减乘运算都有可能发生溢出在讨论未定义行為时,给出过一个有符号整形加法溢出判断代码这里再给出一个无符号整形加法溢出判断代码段:

      嵌入式硬件一般没有浮点处理器,浮點数运算在嵌入式也比较少见并且溢出判断严重依赖C库支持这里不讨论。

      在讨论未定义行为时提到有符号数右移、移位的数量是负值戓者大于操作数的位数都是未定义行为,也提到不对有符号数进行位操作但要检测移位的数量是否大于操作数的位数。下面给出一个无苻号整数左移检测代码段:

4.6如果有硬件看门狗则使用它

       在其它一切措施都失效的情况下,看门狗可能是最后的防线它的原理特别简单,但却能大大提高设备的可靠性如果设备有硬件看门狗,一定要为它编写驱动程序

  •  要尽可能早的开启看门狗

           这是因为从上电复位结束箌开启看门狗的这段时间内,设备有可能被干扰而跳过看门狗初始化程序导致看门狗失效。尽可能早的开启看门狗可以降低这种概率;

  •  不要在中断中喂狗,除非有其他联动措施

           在中断程序喂狗由于干扰的存在,程序可能一直处于中断之中这样会导致看门狗失效。如果在主程序中设置标志位中断程序喂狗时与这个标志位联合判断,也是允许的;

  •  喂狗间隔跟产品需求有关并非特定的时间

           产品的特性決定了喂狗间隔。对于不涉及安全性、实时性的设备喂狗间隔比较宽松,但间隔时间不宜过长否则被用户感知到,是影响用户体验的对于设计安全性、有实时控制类的设备,原则是尽可能快的复位否则会造成事故。

    克莱门汀号在进行第二阶段的任务时原本预订要從月球飞行到太空深处的Geographos小行星进行探勘,然而这艘太空探测器在飞向小行星时却由于一个软件缺陷而使其中断运作20分钟不但未能到达尛行星,也因为控制喷嘴燃烧了11分钟使电力供应降低无法再透过远端控制探测器,最终结束这项任务但也导致了资源与资金的浪费。

    “克莱门汀太空任务失败这件事让我感到十分震惊它其实可以透过硬件中一款简单的看门狗计时器避免掉这项意外,但由于当时的开发時间相当紧缩程序设计人员没时间编写程序来启动它,”Ganssle说

遗憾的是,1998年发射的近地号太空船(NEAR)也遇到了相同的问题由于编程人员并未采纳建议,因此当推进器减速器系统故障时,29公斤的储备燃料也随之报销──这同样是一个本来可经由看门狗定时器编程而避免的问題同时也证明要从其他程序设计人员的错误中学习并不容易。

4.7关键数据储存多个备份取数据采用“表决法”

RAM中的数据在受到干扰情况丅有可能被改变,对于系统关键数据应该进行保护关键数据包括全局变量、静态变量以及需要保护的数据区域。备份数据与原数据不应該处于相邻位置因此不应由编译器默认分配备份数据位置,而应该由程序员指定区域存储可以将RAM分为3个区域,第一个区域保存原码苐二个区域保存反码,第三个区域保存异或码区域之间预留一定量的“空白”RAM作为隔离。可以使用编译器的“分散加载”机制将变量分別存储在这些区域需要进行读取时,同时读出3份数据并进行表决取至少有两个相同的那个值。

      如果一个关键变量需要多处备份可以按照下面方式定义变量,将三个变量分别指定到三个不连续的RAM区中并在定义时按照原码、反码、0xAA的异或码进行初始化。

      当需要写这个变量时这三个位置都要更新;读取变量时,读取三个值做判断取至少有两个相同的那个值。

      为什么选取异或码而不是补码这是因为MDK的整数是按照补码存储的,正数的补码与原码相同在这种情况下,原码和补码是一致的不但起不到冗余作用,反而对可靠性有害比如存储的一个非零整数区因为干扰,RAM都被清零由于原码和补码一致,按照3取2的“表决法”会将干扰值0当做正确的数据。

4.8对非易失性存储器进行备份存储

非易失性存储器包括但不限于Flash、EEPROM、铁电仅仅将写入非易失性存储器中的数据再读出校验是不够的。强干扰情况下可能导致非易失性存储器内的数据错误在写非易失性存储器的期间系统掉电将导致数据丢失,中将导致数据存储紊乱。一种可靠的办法是将非易失性存储器分成多个区每个数据都将按照不同的形式写入到这些分区中,需要进行读取时同时读出多份数据并进行表决,取相同數目较多的那个值

对于初始化序列或者有一定先后顺序的函数调用,为了保证调用顺序或者确保每个函数都被调用我们可以使用环环楿扣,实质上这也是一种软件锁此外对于一些安全关键代码语句(是语句,而不是函数)可以给它们设置软件锁,只有持有特定钥匙嘚才可以访问这些关键代码。也可以通俗的理解为关键安全代码不能按照单一条件执行,要额外的多设置一个标志

比如,向Flash写一个數据我们会判断数据是否合法、写入的地址是否合法,计算要写入的扇区之后调用写Flash子程序,在这个子程序中判断扇区地址是否合法、数据长度是否合法,之后就要将数据写入Flash由于写Flash语句是安全关键代码,所以程序给这些语句上锁:必须具有正确的钥匙才可以写Flash這样即使是程序跑飞到写Flash子程序,也能大大降低误写的风险

4. * 入口参数: dst 目标地址,即FLASH起始地址以512字节为分界 5. * src 源地址,即RAM地址地址必須字对齐

该程序段是编程lpc1778内部Flash,其中调用IAP程序的函数iap_entry(paramin, paramout)是关键安全代码所以在执行该代码前,先判断一个特定设置的安全锁标志ProgStart只有这個标志符合设定值,才会执行编程Flash操作如果因为意外程序跑飞到该函数,由于ProgStart标志不正确是不会对Flash进行编程的。

      通讯线上的数据误码楿对严重通讯线越长,所处的环境越恶劣误码会越严重。抛开硬件和环境的作用我们的软件应能识别错误的通讯数据。对此有一些應用措施:

  •  制定协议时限制每帧的字节数;

 每帧字节数越多,发生误码的可能性就越大无效的数据也会越多。对此以太网规定每帧数據不大于1500字节高可靠性的CAN收发器规定每帧数据不得多于8字节,对于RS485基于RS485链路应用最广泛的Modbus协议一帧数据规定不超过256字节。因此建议淛定内部通讯协议时,使用RS485时规定每帧数据不超过256字节;

           1)增加缓冲区溢出判断这是因为数据接收多是在中断中完成,编译器检测不出缓沖区是否溢出需要手动检查,在上文介绍数据溢出一节中已经详细说明

 2)增加超时判断。当一帧数据接收到一半长时间接收不到剩余數据,则认为这帧数据无效重新开始接收。可选跟不同的协议有关,但缓冲区溢出判断必须实现这是因为对于需要帧头判断的协议,上位机可能发送完帧头后突然断电重启后上位机是从新的帧开始发送的,但是下位机已经接收到了上次未发送完的帧头所以上位机嘚这次帧头会被下位机当成正常数据接收。这有可能造成数据长度字段为一个很大的值填满该长度的缓冲区需要相当多的数据(比如一幀可能1000字节),影响响应时间;另一方面如果程序没有缓冲区溢出判断,那么缓冲区很可能溢出后果是灾难性的。

4.11开关量输入的检测、确认

      开关量容易受到尖脉冲干扰如果不进行滤除,可能会造成误动作一般情况下,需要对开关量输入信号进行多次采样并进行逻輯判断直到确认信号无误为止。

      开关信号简单的一次输出是不安全的干扰信号可能会翻转开关量输出的状态。采取重复刷新输出可以有效防止电平的翻转

4.13初始化信息的保存和恢复

      微处理器的寄存器值也可能会因外界干扰而改变,外设初始化值需要在寄存器中长期保存朂容易被破坏。由于Flash中的数据相对不易被破坏可以将初始化信息预先写入Flash,待程序空闲时比较与初始化相关的寄存器值是否被更改如果发现非法更改则使用Flash中的值进行恢复。

公司目前使用的4.3寸LCD显示屏抗干扰能力一般如果显示屏与控制器之间的排线距离过长或者对使用該显示屏的设备打静电或者脉冲群,显示屏有可能会花屏或者白屏对此,我们可以将初始化显示屏的数据保存在Flash中程序运行后,每隔┅段时间从显示屏的寄存器读出当前值和Flash存储的值相比较如果发现两者不同,则重新初始化显示屏下面给出校验源码,仅供参考

    定義const修饰的结构体变量,存储LCD部分寄存器的初始值这个初始值跟具体的应用初始化有关,不一定是表中的数据通常情况下,这个结构体變量被存储到Flash中

实现函数如下所示,函数会遍历结构体变量中的每一个命令以及每一个命令下的初始值,如果有一个不正确则跳出循环,执行重新初始化和恢复措施这个函数中的MY_DEBUGF宏是我自己的调试函数,使用串口打印调试信息在接下来的第五部分将详细叙述。通過这个函数我可以长时间监控显示屏的哪些命令、哪些位容易被干扰。程序里使用了一个被妖魔化的关键字:goto大多数C语言书籍对goto关键芓谈之色变,但你应该有自己的判断在函数内部跳出多重循环,除了goto关键字又有哪种方法能如此简洁高效!

3. * 每隔一段时间调用该程序┅次 34. //一些必要的恢复措施

      对于8051内核单片机,由于没有相应的硬件支持可以用纯软件设置软件陷阱,用来拦截一些程序跑飞对于ARM7或者Cortex-M系列单片机,硬件已经内建了多种异常软件需要根据硬件异常来编写陷阱程序,用来快速定位甚至恢复错误

      有时候程序员会使用while(!flag);语句阻塞在此等待标志flag改变,比如串口发送时用来等待一字节数据发送完成这样的代码时存在风险的,如果因为某些原因标志位一直不改变则會造成系统死机

      一个良好冗余的程序是设置一个超时定时器,超过一定时间后强制程序退出while循环。

    2003年8月11日发生的W32.Blaster.Worm蠕虫事件导致全球经濟损失高达5亿美元这个漏洞是利用了Windows分布式组件对象模型的远程过程调用接口中的一个逻辑缺陷:在调用GetMachineName()函数时,循环只设置了一个不充分的结束条件

    微软发布的安全补丁MS03-026解决了这个问题,为GetMachineName()函数设置了充分终止条件一个解决代码简化如下所示(并非微软补丁代码):

       思维再缜密的程序员也不可能编写完全无缺陷的程序,测试的目的正是尽可能多的发现这些缺陷并改正这里说的测试,是指程序员的洎测试前期的自测试能够更早的发现错误,相应的修复成本也会很低如果你不彻底测试自己的代码,恐怕你开发的就不只是代码可能还会声名狼藉。

优质嵌入式C程序跟优质的基础元素关系密切可以将函数作为基础元素,我们的测试正是从最基本的函数开始判断哪些函数需要测试需要一定的经验积累,虽然代码行数跟逻辑复杂度并不成正比但如果你不能判断某个函数是否要测试,一个简单粗暴的方法是:当函数有效代码超过20行就测试它。

程序员对自己的代码以及逻辑关系十分清楚测试时,按照每一个逻辑分支全面测试很多錯误发生在我们认为不会出错的地方,所以即便某个逻辑分支很简单也建议测试一遍。第一个原因是我们自己看自己的代码总是不容易發现错误而测试能暴露这些错误;另一方面,语法正确、逻辑正确的代码经过编译器编译后,生成的汇编代码很可能与你的逻辑相差甚远比如我们前文提及的使用volatile以及不使用volatile关键字编译后生成的汇编代码,再比如我们用低优化级别编译和使用高优化级别编译后生成的彙编代码都可能相差很大,实际运行测试可以暴漏这些隐含错误。最后虽然可能性极小,编译器本身也可能有BUG特别是构造复杂表達式的情况下(应极力避免复杂表达式)。

5.1使用硬件调试器测试

       使用硬件调试器(比如J-link)测试是最通用的手段可以单步运行、设置断点,可以很方便的查看当前寄存器、变量的值在寻找缺陷方面,使用硬件调试器测试是最简单却又最有效的手段

       硬件调试器已经在公司普遍使用,这方面的测试不做介绍想必大家都已经很熟悉了。

       就像没有一种方法能完美解决所有问题在实际项目中,硬件调试器也有難以触及的地方可以举几个例子说明:

  •  使用了比较大的协议栈,需要跟进到协议栈内部调试的缺陷

           比如公司使用lwIP协议栈如果跟踪数据嘚处理过程,需要从接收数据开始一直到应用层处理数据之间会经过驱动层、IP层、TCP层和应用层,会经过十几个文件几十个函数使用硬件调试器跟踪费时费力;

  •  具有随机性的缺陷

          有一些缺陷,可能是不定时出现的有可能是几分钟出现,也有可能是几个小时甚至几天才出現像这样的缺陷很难用硬件调试器捕捉到;

  •  需要外界一系列有时间限制的输入条件触发,但这一过程中有缺陷

      比如我们用组合键来完成某个功能规定按下按键1不小于3秒后松开,然后在6秒内分别按下按键2、按键3、按键4这三个按键来执行我们的特定程序要测试类似这种过程,硬件调试器很难做到;

      除了测试缺陷需要有时候我们在做稳定性测试时,需要知道软件每时每刻运行到那些分支、执行了哪些操作、我们关心的变量当前值是什么等等这些都表明,我们还需要一种和硬件调试器互补的测试手段

      这个测试手段就是在程序中增加额外調试语句,当程序运行时通过这些调试语句将运行信息输出到可以方便查看的设备上,可以是PC机、LCD显示屏、存储卡等等

      以串口输出到PC機为例,下面提供完整的测试思路在此之前,我们先对这种测试手段提一些要求:

           我们在初学C语言的时候都接触过printf函数,这个函数可鉯方便的输出信息并可以将各种变量格式化为指定格式的字符串,我们应当提供类似的函数;

  •  调试语句必须方便的从代码中移除

          在编码階段我们可能会往程序中加入大量的调试语句,但是程序发布时需要将这些调试语句从代码中移除,这将是件恐怖的过程我们必须提供一种策略,可以方便的移除这些调试语句

5.2.1简单易用的调试函数

9. /*这里是一个跟硬件相关函数,将一个字符写到UART */

MicroLIB前的复选框以便避免使用半主机功能。(注:标准C库printf函数默认开启半主机功能如果非要使用标准C库,请自行查阅资料)

      使用库函数比较方便但也少了一些灵活性,不利于随心所欲的定制输出格式自己编写类似printf函数则会更灵活一些,而且不依赖任何编译器下面给出一个完整的类printf函数实现,该函数支持有限的格式参数使用方法与库函数一致。同库函数类似该也需要提供一个底层串口发送函数(原型为:int32_t

24. // 首先搜寻非%核字符串結束字符 42. // 如果第一个数字为0, 则使用0做填充,则用空格填充) 152. //可变参数处理结束

5.2.2对调试函数进一步封装

      上文说到,我们增加的调试语句应能很方便的从最终发行版中去掉因此我们不能直接调用printf或者自定义的UARTprintf函数,需要将这些调试函数做一层封装以便随时从代码中去除这些调试語句。参考方法如下:

在我们编码测试期间定义宏MY_DEBUG,并使用宏MY_DEBUGF(注意比前面那个宏多了一个‘F’)输出调试信息经过预处理后,宏MY_DEBUGF(message)会被UARTprintf message代替从而实现了调试信息的输出;当正式发布时,只需要将宏MY_DEBUG注释掉经过预处理后,所有MY_DEBUGF(message)语句都会被空格代替而从将调试信息从玳码中去除掉。

       《计算机程序结构与说明》一书在开篇写到:程序写出来是给人看的附带能在机器上运行。

使用什么样的编码样式一直嘟颇具争议性的比如缩进和大括号的位置。因为编码的样式也会影响程序的可读性面对一个乱放括号、对齐都不一致的源码,我们很難提起阅读它的兴趣我们总要看别人的程序,如果彼此编码样式相近读起源码来会觉得比较舒适。但是编码风格的问题是主观的永遠不可能在编码风格上达成统一意见。因此只要你的编码样式整洁、结构清晰就足够了除此之外,对编码样式再没有其它要求

Simonyi说:我覺得代码清单带给人的愉快同整洁的家差不多。你一眼就能分辨出家里是杂乱无章还是整洁如新这也许意义不大。因为光是房子整洁说奣不了什么它仍可能藏污纳垢!但是第一印象很重要,它至少反映了程序的某些方面我敢打赌,我在3米开外就能看出程序拙劣与否峩也许没法保证它很不错,但如果从3米外看起来就很糟我敢保证这程序写得不用心。如果写得不用心那它在逻辑上也许就不会优美。

變量、函数、宏等等都需要命名清晰的命名是优秀代码的特点之一。命名的要点之一是名称应能清晰的描述这个对象以至于一个初级程序员也能不费力的读懂你的代码逻辑。我们写的代码主要给谁看是需要思考的:给自己、给编译器还是给别人看我觉得代码最主要的昰给别人看,其次是给自己看如果没有一个清晰的命名,别人在维护你的程序时很难在整个全貌上看清代码因为要记住十多个以上的糟糕命名的变量是件非常困难的事;而且一段时间之后你回过头来看自己的代码,很有可能不记得那些糟糕命名的变量是什么意思

为对潒起一个清晰的名字并不是简单的事情。首先能认识到名称的重要性需要有一个过程这也许跟谭式C程序教材被大学广泛使用有关:满书嘚a、b、c、x、y、z变量名是很难在关键的初学阶段给人传达优秀编程思想的;其次如何恰当的为对象命名也很有挑战性,要准确、无歧义、不羅嗦要对英文有一定水平,所有这些都要满足时就会变得很困难;此外,命名还需要考虑整体一致性在同一个项目中要有统一的风格,坚持这种风格也并不容易

       关于如何命名,Charles Simonyi说:面对一个具备某些属性的结构不要随随便便地取个名字,然后让所有人去琢磨名字囷属性之间有什么关联你应该把属性本身,用作结构的名字

注释向来也是争议之一,不加注释和过多的注释我都是反对的不加注释嘚代码显然是很糟糕的,但过多的注释也会妨碍程序的可读性由于注释可能存在的歧义,有可能会误解程序真实意图此外,过多的注釋会增加程序员不必要的时间如果你的编码样式整洁、命名又很清晰,那么你的代码可读性不会差到哪去,而注释的本意就是为了便於理解程序

这里建议使用良好的编码样式和清晰的命名来减少注释,对模块、函数、变量、数据结构、算法和关键代码做注释应重视紸释的质量而不是数量。如果你需要一大段注释才能说清楚程序做什么那么你应该注意了:是否是因为程序变量命名不够清晰,或者代碼逻辑过于混乱这个时候你应该考虑的可能就不是注释,而是如何精简这个程序了

      数据结构是程序设计的基础。在设计程序之前应該先考虑好所需要的数据结构。

Simonyi:编程的第一步是想象就是要在脑海中对来龙去脉有极为清晰的把握。在这个初始阶段我会使用纸和鉛笔。我只是信手涂鸦并不写代码。我也许会画些方框或箭头但基本上只是涂鸦,因为真正的想法在我脑海里我喜欢想象那些有待維护的结构,那些结构代表着我想编码的真实世界一旦这个结构考虑得相当严谨和明确,我便开始写代码我会坐到终端前,或者换在鉯前的话就会拿张白纸,开始写代码这相当容易。我只要把头脑中的想法变换成代码写下来我知道结果应该是什么样的。大部分代碼会水到渠成不过我维护的那些数据结构才是关键。我会先想好数据结构并在整个编码过程中将它们牢记于心。

    开发过以太网和操作系统SDS 940的Butler Lampson:(程序员)最重要的素质是能够把问题的解决方案组织成容易操控的结构

    开发CP/M操作系统的Gary.A:如果不能确认数据结构是正确的,峩是决不会开始编码的我会先画数据结构,然后花很长时间思考数据结构在确定数据结构之后我就开始写一些小段的代码,并不断地妀善和监测在编码过程中进行测试可以确保所做的修改是局部的,并且如果有什么问题的话能够马上发现。

    微软创始人比尔·盖茨:編写程序最重要的部分是设计数据结构接下来重要的部分是分解各种代码块。

    编写世界上第一个电子表格软件的Dan Bricklin:在我看来写程序最偅要的部分是设计数据结构,此外你还必须知道人机界面会是什么样的。

我们举个例子来说明在介绍防御性编程的时候,提到公司使鼡的LCD显示屏抗干扰能力一般为了提高LCD的稳定性,需要定期读出LCD内部的关键寄存器值然后跟存在Flash中的初始值相比较。需要读出的LCD寄存器囿十多个从每个寄存器读出的值也不尽相同,从1个到8个字节都有可能如果不考虑数据结构,编写出的程序将会很冗长

3. 读第一个寄存器值; 6. 读第二个寄存器值; 11. 读第十个寄存器值;

      我们分析这个过程,发现能提取出很多相同的元素比如每次读LCD寄存器都需要该寄存器的命令号,都会经过读寄存器、判断值是否相同、处理异常情况这一过程所以我们可以提取一些相同的元素,组织成数据结构用统一的方法去處理这些数据,将数据与处理过程分开来

这里lcd_command表示的是LCD寄存器命令号;lcd_get_value是一个数组,表示寄存器要初始化的值这是因为对于一个LCD寄存器,可能要初始化多个字节这是硬件特性决定的;lcd_value_num是指一个寄存器要多少个字节的初值,这是因为每一个寄存器的初值数目是不同的峩们用同一个方法处理数据时,是需要这个信息的

      就本例而言,我们将要处理的数据都是事先固定的所以定义好数据结构后,我们可鉯将这些数据组织成表格:

3. * 每隔一段时间调用该程序一次 22. //一些调试语句打印出错的具体信息 32. //一些必要的恢复措施

通过合理的数据结构,峩们可以将数据和处理过程分开LCD冗余判断过程可以用很简洁的代码来实现。更重要的是将数据和处理过程分开更有利于代码的维护。仳如通过实验发现,我们还需要增加一个LCD寄存器的值进行判断这时候只需要将新增加的寄存器信息按照数据结构格式,放到LCD寄存器设置值列表中的任意位置即可不用增加任何处理代码即可实现!这仅仅是数据结构的优势之一,使用数据结构还能简化编程使复杂过程變的简单,这个只有实际编程后才会有更深的理解

本文介绍了编写优质嵌入式C程序涉及的多个方面。每年都有亿万计的C程序运行在单片機、ARM7、Cortex-M3这些微处理器上但在这些处理器上如何编写优质高效的C程序,几乎没有书籍做专门介绍本文试图在这方面做一些努力。编写优質嵌入式C程序需要大量的专业知识本文虽尽力描述编写嵌入式C程序所需要的各种技能,但本文却无力将每一个方面都面面俱到的描述出來所以本文最后会列举一些阅读书目,这些书大多都是真正大师的经验之谈站在巨人的肩膀上,可以看的更远

  •  陈正冲 编著 《C语言深喥解剖》
  •  杜春雷 编著 《ARM体系结构与编程》
}

framework的代码还没有开始执行客户的頁面,所以跟客户的代码无关通过代码检查,发现该空指针是作为函数参数从调用者(caller)传到被调用者(callee)的当callee使用这个指针的时候問题发生。接下来应该检查caller为什么没有把正确的指针传入callee

奇怪的时候,caller中这个指针已经正常初始化了是一个合法的指针,调用call语句执荇callee的以前这个指针已经被正确地push到stack上了。为什么caller从stack上拿的时候却拿到一个空指针呢?再次单步跟踪发现问题在于caller把参数放到了callee的[ebp+8],但是callee在使用这个参数的时候却访问[ebp+c]。是不是跟前一个案例很像但是这次的凶手不是编译器,而是文件版本Caller和callee的代码位于两個不同的DLL,其中caller是.NET

compilation没有打开导致每一个ASP.NET页面都会被编译成一个单独的DLL文件。运行一段时间后就可以看到几千个DLL文件加载到进程中。一個极端的例子是5000个DLL把2GB内存平均分成5000份导致每一份的大小在400KB左右(假设DLL本身只占用1个字节),于是无法申请大于400KB的内存哪怕总的内存还昰接近2GB。对于这种情况的检查很简单列一下当前进程中所有加载起来的DLL就可以看出问题来。

对于小块Heap的频繁使用导致的内存分片可以參考下面的解释:

为了更好地理解上面的解释,考虑这样的情况假设开发人员设计了一个数据结构来描述一首歌曲,数据结构分成两部汾第一部分是歌曲的名字、作者和其他相关的描述性信息,第二部分是歌曲的二进制内容显然第一部分比第二部分小得多。假设第一蔀分长度1KB第二部分399KB。每处理一首歌需要调用两次内存分配函数分别分配数据结构第一部分和第二部分需要的空间。

假设每次处理完成後只释放了数据结构的第二部分,忘记释放第一部分这样每处理一次,就会留下1个1KB的数据块没有释放程序长时间运行后,留下的1KB数據块就会很多虽然HeapManager的薄计信息中可能记录了有很多399KB的数据块可以分配,但是如果要申请500KB的内存就会因为找不到连续的内存块而失败。對于内存碎片的调试可以参考最后的案例讨论。在Windows 2000上可以用下面的方法来缓解问题:

关于 CLR上内存碎片的讨论和图文详解,请参考:

另外一种内存问题是Stack overrun和Stack corruptionStack overrun很简单,一般是递归函数缺少结束条件导致函数调用过深从而把stack地址用光,比如下面的代码:

只要在调试器里重現问题调试器立刻就会收到Stack overflow Exception。检查callstack就可以立刻看出问题所在:

在当前的计算机架构上Stack是保存运行信息的地方。当Stack损坏后当前执行情況的所有信息都丢失了,所以调试器在这种情况下没有用武之地比如下面的代码:

在VS2005中用下面的参数,在debug模式下编译:

在调试器中运行看到的结果是:

在Windbg里面看到EIP,EBP都指向非法地址callstack的信息已经被冲毁,根本找不到任何线索进行调试对于Stack corruption,行之有效的方法是首先对问題作大致定位然后检查相关函数,在可疑函数中添加代码写log文件当问题发生后从log文件中找到线索。

前面提到了分配1023个字节的问题在噭活pageheap后,同时使用/unaligned参数才可以检测到这类问题。详细情况请参考KB816542中关于/unaligned的介绍

同理,下面这段代码默认情况下使用pageheap也不会崩溃:

上面兩个例子说明由于4KB的粒度限制哪怕使用pageheap,也需要根据pageheap的原理来调整参数以便覆盖多种情况。

Pageheap的另外一个功能是trace作用是记录Heap的历史操莋。激活pageheap的trace功能后Heap Manager会在内存中开辟一块专门的空间来记录每次Heap的操作,比如Heap的分配和释放把操作Heap的callstack记录下来。当问题发生后在Windbg中可鉯检查Heap操作的历史记录,方便调试参考下面一个例子:

该程序在release模式下,不激活pageheap是不会崩溃的激活pageheap后,在Windbg中运行会看到:

发生崩溃的Free函数调用(后面一次Free调用)的返回地址是所以后面一次Free是在的前一行被调用的。接下来分析第一次Free调用发生的地方发生问题的Heap地址是Free函数的参数0x3f5858,在Windbg中使用!heap命令加上–p –a参数打印出保存下来的callstack:

上面的callstack就是Heap Manager保存的这是Heap地址的历史操作。从保存的callstack看到在0x401010地址是MSVCR80!free调用的返回地址,所以和两个地址就是对同一个Heap地址两次调用Free后的两个返回地址。检查这两个地址的前一条汇编语句就能找到对应的Free调用:

這里可以看到,对应的问题的确是前后调用delete和delete []导致的对应的源代码地址大约在win32.cpp的74行。(源代码中delete和delete[]是在两个自定义函数中被调用的。這里看不到free1和free2两个函数的原因在于release模式下编译器做了inline优化)

同时可以检查一下Heap 指针0x3f5858前后的内容:

这里的红色dcba其实是一个标志位,标志位湔面的地址保存的其实就是这个Heap地址的历史操作记录通过Windbg的dds命令,可以直接检查保存下来的callstack:

了解这个标志位的好处是可以利用这个特点来解决memory leak和fragmentation。由于发生泄漏的内存往往是相同callstack分配的所以泄漏比较严重的程度时,程序中残留的大多数的Heap指针都是泄漏掉的内存地址通过在程序中搜索每一个Heap 指针的标志位,就可以找到这些指针分别对应的callstack如果某些callstack出现得非常频繁,这些callstack往往就跟memory leak相关下面就是一個使用这个方法解决memory leak的案例。

客户程序在内存占用只有300MB左右的时候对malloc的调用就会失败。通过检查问题发生时候的dump文件发现问题是由heap fragmentation导致的。客户的程序有大量的小块内存没有及时释放导致分片严重。

激活pageheap后再次抓取问题发生时的dump,然后使用下面命令在内存空间搜索dcba標志位:

根据搜索结果使用下面的命令来随机打印callstack,看到:

正常情况下内存指针分配的callstack是随机的。但是上面的却看到大多数内存指针嘟由固定的callstack分配该callstack很有可能就是泄漏的根源。拿到客户的PDB文件后把偏移跟源代码对应起来,很快就找到了申请这些内存的源代码客戶检查源代码后发现这就是问题根源。添加对应的内存释放代码后问题解决。

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