unity序列帧包围盒动画经常用到最矗接的方式就是用Animation录制。但某些情况下这种方式并不是太友好需要靠代码的方式进行unity序列帧包围盒动画的实现。
代码实现unity序列帧包围盒動画基本的思路是定义一个unity序列帧包围盒的数组/列表,根据时间的流逝来确定使用哪一帧并更新显示
当然可以通过改写源码的方式来添加对Image组件的支持,不过秉着学习的目的我这里重新写了一个同时支持Image组件和SpriteRenderer组件的unity序列帧包围盒动画播放器。
代码如下注释写的很詳细了,不再赘述